日記2023年後半



2023/07/06

 南無〜

・バトルギア3基板を動かしたい。
 ドングル+HDDだけ持ってるTuned君を起動したい。
 先日落札したSYSTEM246Cのジャンク(4k円)が届いたので早速テスト。
 まず付属のDVDドライブはPCに繋いでみたが挙動がおかしい、多分ダメだろう。
 今回は不要のブツなので廃棄。
 早速246Cマザーにソフトだけ所持していた動作未確認のTunedを接続、
 配線して筐体の電源を入れるとキンキンキン・・・と反応、こいつ動くぞ!
 しかーし左面のファンが回転していないw 一旦電源OFF。
 触ると軸が堅かったので同じサイズのファンと交換した。
 再起動、キンキンキン・・・ファンも回転している、が中々白画面が出ない
 いろんなコネクタを差し直しまくりやっと画面が出始める。
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 デロデロデロ…と警告音、うーんドングル死んでる?
 起動実績のあるBG3を試すも同様のエラー。
 HDDがスピンアップしない?のでマザー付属のIDEケーブルを交換。
 すると無事BG3が起動!
 良く見ればIDEケーブルの圧着部分が裂けて断線してました、これじゃ無理ぽ。
 これならTunedも行けるか…。
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 無事起動、久々に聞くOP曲が溜まらねぇ〜(目覚ましに入れてる曲である)。
 実機はミュートになってて聞けない店が多いんだよねぇ、すんごい久しぶり。
 さて後は解放コースとシステムVerの確認しとこ。
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 ・・・3コース足りないですねぇ(雪、サーキット、長尾
 未確認だがおそらく後追加の7車種も無いと思われ。
 (231セリカ、アルテッツァ、FTO、EVO8RS、レガシィSTi、レガシィB4、涙目インプ
 システムバーションは最終?のV2.05Jでした(下の日付は稼働開始時期だが…)。
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 初代バトルギアと2のシステム基板だったTypeZeroでも
 マザーとソフトの組み合わせが変わると工場出荷設定にされる仕組みだったけど
 こっちにも引き継いでるんだなぁ…、要らねぇ…
 最低でも解禁コマンド位入れておけよマジで。
 マザー付きTunedガチャかドングル改造しかねぇのつらたん。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃん修正。
 通常投げられのダメージが入るタイミングを地面接地時に変更。
 ザンギのダブラリが相手敗北中は虚像になるように変更。
 (あの技は重なり数減らんから死体相手だとめっちゃ当たるのよね…)
 頭突きが近距離で当たらないのがアレなので矩形を下に広げた。
 COMが筐体を蹴り続ける(筐体が横移動しない)バグを修正出来たかな?
 今の所、再発はしてない。

 あとウチのキャラで背負い投げ系の投げられを採用してる奴等全部修正w
 ※CELL_投げられ4が表示されてなかったのを直した。

 キャミィの透明セル問題を外部から解決出来ないかと思い、
 256改からステージ1固定アプローチをしかけたが、不発に終わった。
 ステージの影表示処理内にデモ時はラウンド1にせよって感じで書いて、
 ラウンドコールは上手く固定出来たのだが、
 多分キャミィ側の登場処理前に割り込めていないんだと思う、うーん。
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2023/07/04

 雨しゅごい。

・今日のSFXVI。
 XVY(エクシヴィ)をちょい弄る。
 ステージコンバートのアレにGRPから変換するのを追加。
 影表示処理をアリーナステージの奴に差し替えてみたが
 影の色がどう頑張っても変わらなくて投げた、SPパレット関連さっぱり解らねぇ。
 結局Z3GUYステージをベースのままで影SPをアリーナステージの奴に差し替えたら
 影が黒になったのでコレでいいや、ガッツリ黒色なので交互に表示する部分も採用した。

 つーわけで前日のアレをアップデートしました。
 GRPからの変換追加と、変換時にACTION.Xの上書きとか追加してます。
 ACTION.X自体は影サイズと表示方法、砂煙の表示が変更になってます。

 サンプルが何でアレなのかというと、
 横512幅の絵が残っててSFXVIで使ってたステージでBGMが
 そこそこ小さい奴に該当するのが他に無かったからですw

 あとは自分の勉強用にまともに動くキャラを1体作りたい感じ。
 やっぱこなたんかなー。
 そこそこ動くぽぷりもあるけど、空中動作が不完全で
 しょっちゅう着地失敗してゾンビになるんよねw
 技コマンド受付も不安定だし、キャンセル技が出ない理由もまだ確認出来て無い。
 あと精霊の表示パレットが全然上手く行かない、3体とも同じパレットで描いてるのに
 同じパレット番号で設定しても3体中1体しかまともな色にならんのホント良く判らん。
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2023/07/03

 DEMO PLAY2のサムネ代わっててワロタw
 一応ウチのキャラで変なバグは無かった感、気になった動作の修正はした。

・今日のSFXVI。
 無敵チェック終わった。

 クリス(プリティファイター)を調整した。
 メディカルシャワーの液が想定してた動作をしていないので確認してみたら
 SP番号の割り振りが違うのとPCG指定が上手く行ってなかったので修正してみたら、
 どばどば出るようになったw
 あとは無限に入るしゃがみ強攻撃(打ち上げアッパー)に回数制限付けたり、
 空中パックリで喰らい中の相手を拾えるようにしたりした、画面端だとヤベェ。
 未搭載だった投げ技(持ち上げて落とす奴)も追加。
 MACSデータはaction.xに格納した。
 ポートレートとかも入れたいが今回はこの位にしておこう。

 アイちゃん(プリティファイター)も
 バナナの隙をクソデカくした、バナナ大スキってな(ばく
 カカト落としを多段HIT技に変更、空中版は攻撃判定の発生を早めてコンボ繋がるように。
 超技のブルマースメルを調整、空中HITの相手を着地させる処理追加。
 (これはクリスの超おしりにも入れた)
 カミカミクラッシュをGC技で追加。
 エンディングの箱も壊れるようにしといた(ACT_ふっとばしになる攻撃を当てる)。

 マルチちょい更新。
 地上モップのHIT動作がワープ気味だったので修正。
 細かく位置指定したら巻き込まれ感が上昇した、よいよい。
 マインを打った後マインのコマンドで起爆出来るようにしてみた、
 一応攻撃力はあるが、位置変わる訳でも無いのであまり意味無いな、
 攻撃力のある爆発エフェクトが上昇するようにでもするか?
 エリアル空中強Pで空中転倒中の相手に空中モップと空中強K(ケツ)が当たるようにした。
 落下してくる相手にケツを目押しで当てるのが楽しいw
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2023/07/01

 7月!

・今日のSFXVI。
 XVY(エクシヴィ)をちょい弄る。
 7といえばわくわくですよねー
 そんなアリーナステージを完全体にしたゾ。
 
 サムネのコレよ、SFXVIのSP表示ではまず無理ゲ、32sp超えるわ。
 ZMS+ZPDデータをMDC+PDXに変換したのを鳴らしている、ループ再生もおk。
 昔やろうと思った時はZPDコンバーターのPCM容量制限で蹴られてあきらめたんだよね〜。
 やっぱBGM付くとやる気出るな〜(改造したZPDコンバーターは昨日の簡単ステージに同梱)。

 最初ソースにBGM再生処理を追加して動作させたらスプライト出なくて
 あるぇ〜と思ったらVSPデータ作って入れないとイカンのかってなった、忘れてた。
 使わないかなと思ってたmkvsp.xが活躍、なるほどエディタ起動せず固めたい場面で使うのね。
 影表示は昨日の簡単ステージ方式よりコッチの方が好きかなぁ。
 後で変更するわ。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 ハンドル固定用のフレームをそろそろ作るゾ。
 高さ10cm位の足踏み台にSBSペダル付けてその上に50cm位のサイドテーブルを固定して
 それにハンドルを固定する予定、奥行きは35cm。
 今回はプレイシートの高さに合わせるので
 どうしてもフットペダルが窮屈になるがしゃーない。
 そのフットペダル自体も床下に8cm位必要なのでさらに狭い、
 イニDのが手に入ればちょっとマシになるんだけどね(使えるかは知らんw

 SYSTEM246cのジャンクを落札した(送込4k(お安い
 DVDダメでもメインボード生きてれば問題無いぜ?
 さて、Tunedは動くかな…。
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2023/06/30b

 歯医者行ったお。

・今日のSFXVI。
 XVY(エクシヴィ)をちょい弄る。
 ステージデータを簡単に作れる奴を作った。
 無ければ作るってやつです、はい。
 20年遅いという話もありますがこちらになりま〜す。
 SFXVIのステージ幅用ACTION.Xも同梱してますので
 そっちからのコンバートも楽チンですよ(内臓音源物はかなり怪しいけどね…)
 PCM曲もコンバート出来まぁす!(こっちがメイン
 何でMCDRVなんかにしたんだろね(ばく

 あとXVY本体、相変わらず起動1発目はコマ送りモード発生なのはそのままなのだが、
 しばらく使ってるとスローモーションが発動するようになった、うーん。
 解除方法不明なので発生したらエミュをリセットするしかない状態。
 (XVYを再起動しても格闘時だけスローのままになる)
 特定のキャラとかステージでなるんじゃなくて
 発動したらずっと格闘時だけスローかかるから本体だと思うんだよね、
 デバッグモードとかが悪さしてるならそのへん潰した本体を
 作成出来れば良さそうだけど流石にコンパイル通る気がしない。
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2023/06/30

 歯医者行かないとね。

・今日のSFXVI。
 XVY(エクシヴィ)をちょい弄る。
 もうすっかり忘れてるので大変である。
 DSPの登録はALTIS氏にやって貰った部分なので全然勝手がワカランかった。
 あーなるほどね〜。
 いろんなサイズのSPデータを範囲指定で登録出来る模様。
 SFXVI用に切り出したDSPもサイズ指定で使えるし、
 16x16個サイズ(256x256dot)のSPデータから部分的に切り出す事も可能だった。
 しかしワカランのが"位置合わせ"だなー
 これ基準点に合わせて表示位置調整したら実際表示したときめっちゃズレる、うーん。
 セルサイズを設定するときに上側に空白部分があると不具合が出る?

 あと全エディタでリストの送りボタンが無いからくっそ使いずらい、あれ重要でしょ。
 いちいちリスト上のセル名前クリックしないとイカンのきつい。
 キーボードの方向キーで表示されたセル位置動くのはいいんだけどね〜。

 VSPデータはvspedで出力すればmkvsp.x要らんよね、まぁいいや。
 VOICE.XPDも作成出来たし、RESOURCE.XARも作成出来た。

 セレクトリソースを作成してみた。
 64色+透明色って言いまわしがまず意味わかんねー、透明色はどこ配置なんだよ…。
 とりあえず64色のケツに透明色付けて65色で作ってみたら先頭色が抜けたわw
 多分透明を除く使用可能色数が64色で先頭パレットは透明色で良いと思う。
 大きいFACEL1と2(FACE.PIC的な奴)と小さいFACES(SELECT.PIC感)をそれぞれ64色以内で用意。
 解像度は64x96と20x30、うーん小さいねぇ、64x128じゃイカんかったのかね?
 正方形に近いからバストアップよりどうしても顔アップ系になってしまうな。
 128x256の64色とか追加したくなる感。

 素材用意したらこんなカンジで作成出来る、出来たselect.xarはCHARフォルダへ。
 apicg -c FACEL1.bmp
 gfx -s0,0,63,95 -p0,255 FACEL1.GFX
 apicg -c FACEL2.bmp
 gfx -s0,0,63,95 -p0,255 FACEL2.GFX
 apicg -c FACES.bmp
 gfx -s0,0,19,29 -p0,255 FACES.GFX
 xar a select.xar FACEL1.GFX FACEL2.GFX FACES.GFX

 -pオプションのピクセル数って良く判らんが多分色数だろう。
 -p0,63(先頭から64色のつもり)でやったらVS-SCの表示が安定しなかったから最大値にした。
 xarするときにHELP.TXTも入れればゲーム中にHELPも見れるようになる。
 1枚絵も出せるようにして欲しかったねぇ。
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2023/06/29

 外アットゥイ!

・今日のSFXVI。
 XVY(エクシヴィ)のステージデータがBGM無くて寂しいので
 PCMなBGMをコンバートして鳴らそうかと思って、
 あう社長のトコにあるzpd2pdx.xを使ってみたんだが
 ファイルサイズ制限があって門前払い。
 しかしソースファイルが付属していたので制限部分をコメントアウトして
 コンパイルしたらくそデカZPDも変換出来るようになった。
 んで
 早速鳴らして見ようと思ったら、ただ配置しただけでは鳴らず(パックしないとダメ?)
 それかステージデータ側が対応していないとBGMデータを扱えない?みたいでぐんにょり。
 そもそもステージデータ側で何でも出来るならPCMのまま鳴らせば良いんだよねw
 (使える再生キャンネルの割り当てとかその辺は全然知らないが)

 ステージちょっと作ってみようかなーと思ってサンプル見ても
 素材用意してポーンと出来るようなサンプルが無いのもいかんでしょ。
 あとDFT_S的な存在も無い?っぽいんだよね、専用action.x無くてもおっけー的な奴。
 SFXVIはキャラ作れなくてもステージ作成が簡単だったのが
 誰でも参加しやすくて良かったと思うんだよね、その辺がまったく感じられない。
 背景絵(GRP)と汎用BGMデータで簡単に参加出来るってハードルの低さが良かったのに。
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2023/06/28

 246cのジャンク来てるな〜。
 即決12k位で売ってるストアもあるし、10k以下で落ちて欲しい所。

・今日のSFXVI。
 久々にXVY(エクシヴィ)起動した。
 ウチの環境だと相変わらずコマ送り状態で起動するなー(実機でもなる)。
 VS-SC後から発動して、キーボード入力があると1サイクルだけ動作するんよね。
 BREAKキー押すと治ったり治らなかったりする面倒な奴。
 1回解除成功するとXVY終了して再度起動してもコマ送りにならない。
 解除成功後にもう1度BREAKキー押すとコマ送りモードになる。
 XVYのマニュアルで一切触れてないし、おま環なのかもしれん。
 DEMO実行したら普通にCPU動作してるんだなー、俺が最初に作った環境だと
 誰も動かなかったから未実装だと思っていたのだが、
 まぁ何処かのアップデートで実装されたんだろね。
 見た感じ最新環境でもCPU動作しないキャラはミナ、梓、あかり位かな?
 ちなみにかわら版6〜7収録キャラは最新SYSでは全員動きません(Ver依存)。

 SPはシステム任せ(スプライトタブラ)でいくらでも出るはずだけど
 キャラ側で使えるパレット数とか全然知らんな。
 あと細かいファイルがまとまってる所為で
 FACE.PICやHELPが見れず、動いてるキャラとフォルダ名が一致しねぇw
 (SELECT.PICがある奴はゲーム中のセレクト画面で名前と顔の確認出来た)
 結局かわら版収録キャラはKYOSKE氏の以外はアプデ無いので最新版では動かないままだし
 あう社長のキャラも最新で動くのが出てない?からALTIS氏の独壇場だねw
 ウチのぽぷりちゃんも久々に動かしたら、シブの色おかしいし
 空ピンチィで画面上飛んでって帰って来なくなるしでワロタ、直す日は来るだろうかw


 SFXVIの方は現在全技の無敵時間チェック中。
 すでに超技終わるまでガッツリ無敵な技とかあったりしたので
 全員手動で確認するわ、まだ3人しか終わって無いw
 変更加えた12キャラだけなのでまぁ今週中には何とか。
 ドラム缶はゲージ技の波動がワクワクに化けてたのを修正。
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2023/06/24

 魔窟を掘ってみたが面白い物は出て来なかったw
 メタルラック入れるスペースを確保。
 5台あるTypeZeroが割と邪魔なんだよね(BG2x3 台風x2)。
 BG2VのHDDが手に入れば減らせるんだけどね。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 曲がってるハンドルを何とかしてみようと思って分解。
 前に回した時は上下してたように見えたシャフトだが実は全然曲がって無くてラッキー。
 ハンドル自体が1cm位前後に曲がってただけだった、これなら復活出来るゾ。

 んなわけでハンドルを外して、布かました適当な工具(平なモンキー)差し込んで
 柄の部分にごっつい鉄パイプ突っ込みハンドルに足乗せて
 テコの原理でグイグイしたらあっさり元に戻ったw
 回しても全然前後にブレねぇー、これは最の高。
 20kの"バドルギア"ハンドル買わないで済んだ(ダメなら買おうと思ってた

・今日のSFXVI。
 状態設定_無敵 関連の修正。
 0指定だと効果継続なんだな、何故か現カウンタのみ有効だと勘違いしてた。
 昔のキャラソース見るとちゃんとそれで使ってる模様、マロンちゃんとか。
 最近は無敵条件に入らない時は毎回 IVC_通常 実行してたから忘れてたわ。
 IVC_通常せずに無敵継続をキャンセルすんなら
 無敵かゾンビに数字付けて実行だけでおkだった。
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2023/06/22

 うにょー。

・今日のSFXVI。
 昨日やった 状態設定_無敵 関連の修正。
 あれダメだわー。

 Cmd実行_地上必殺技 で実行した動作は
 手動で IVC_通常 を設定するか、動作完了までずっと無敵になる模様(何だよそれ
 (Cmd実行_地上基本技で実行すれば無敵にならない)

 ぼんやりと必殺実行すると無敵になっちゃうから戻さんとダメってのは覚えてたんだけど
 XX_FUNC.DOCに書いてないから違ったかな?と思ったが合ってたわ。
 (25_ACT.DOCに 必殺技は身体が無敵状態で始まる 解除するならIVC_通常を実行と記載在り)
 必殺技を全部基本技に変更して、開幕無敵やリバサ、GC技だけ必殺設定にしないとダメだわ。
 全部基本技実行でキャンセル設定無効でも良いかも。

 さて色々書いたが今回の目的は 状態設定_無敵 で IVC_通常 を実行しない事なので、
 別アプローチを考えた。
 技内で IVC_無敵で 1 サイクル実行(ゾンビではダメ)。
 これでも無敵状態を解除出来た(2サイクル程無敵になってしまうが、誤差って事で)。
 これまた 0 サイクル指定だと解除効果が無いので注意。

 とりま全部変更前に書き戻した、もう一回やる気力が溜まったらやるw
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2023/06/21

 歯医者に行きますた。
 奥歯の詰め物が外れた上に割れたので再作成よ。

・今日のSFXVI。
 状態設定_無敵関連の修正。
 IVC_通常 をいらんのにわざわざ実行指定していたACT SUB動作だけねー。
 V4.2仕様ほぼ全キャラ直したw 
 50キャラ近く居るから大変よ…。
 V4.0βのスーチーパイ、佐上ジュン、おろし丸はまだ手つかず。
 そんな中、カラテカだけソースが丸ごと行方不明でワロタw
 MOに入ってたかなぁ…。

 まぁこれやって快適になるのタルボーナス時だけだからね、俺得よ。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 SYSTEM256が来たので早速互換モードでの起動テストを実施。
 
 OPで学君歌い出してワロタわ、ぷるぷるぷる〜。

 結果から言えばバトルギア3もTunedも動きません。

 バトルギア3はやけに起動に時間をかけながらやっと出た白画面。
 んでハンドルチェック通ってTAITOロゴまで行くもデモにもいけずそのまま停止。
 (クレジット表示出ず、オフライン表示は点滅)
 その状態でテスト入ると黒画面でにんともかんとも。
 (ちなみにこの時アクセルブレーキ未接続でした、246Bならそれでも問題無いのだが)
 
 TunedはSYSTEM246Bで起動した時と同じくラックエラーです、はいおしまい!w
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 もしかしてTunedはSYSTEM246マザーとソフトが紐付いてんのかなぁ。
 そうすっとマザー付きのを買い直さないとイカンのでなかなか面倒クセェ。
 試すにしても246Cラックが謎に高いんよねぇ…。
 次お安いのが出たらSYSTEM246C行ってみます。
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2023/06/20

 スク水観測しますた。

・今日のSFXVI。
 タルを更新。
 ラス1を破壊した瞬間にK.O.されるように処理追加。
 タルが出現時に複数重なっていた時の処理を修正。
 トランポリン着地時と床着地時に稀に別方向へ跳ねる確率を難易度別に変更。
 エンディングに効果音追加。
 プレイヤー操作時の敗北演出を変更。

 SHOTの喰らい判定に反射処理を利用すれば処理軽くなるかな?と思って実験中。
 タルが弾丸状態じゃないと相手が反射出来ない問題は、
 相手をSHOT内の先頭とサイクル2で無敵指定して大体回避出来た。
 相手側が無敵解除した瞬間はどうしても当たってしまう〜と悩んでたのだが、
 そもそも無敵設定の使い方を間違ってた(ぉ
 アレはサイクル指定すればカウント0で勝手に通常に戻るんだね〜適当に使ってたわ〜(汗
 全キャラチェックしないとイカンかもしれん(タルボーナス時の快適度が違うw
 (わざわざ要らない通常ステータス変更命令入れてる個所でタルに当たる(汗

 ひそかに反射時HITにキャンセル技有効になるか期待してたんだがそっちはダメだった。
 キャンセル技が何のフラグ見てOK/NGにしてるかワカランからどうにもならん。
 (一応相手の最多HIT数は減らしているが発生してくれない模様)
 HIT音発声は前の方式より正確に鳴るようになった。

 これ採用になれば相手の攻撃矩形とタルのHIT判定が正確になるかな。
 でも全体の処理は思ったより速くならんかった(タル3個以上出すと16MHzでもモッサリ)。
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2023/06/18

 アッツイ!

・今日のSFXVI。
 タルを更新。
 専用ステージの自動認識対応、名前はBS_TARUでサブフォルダ(~SF2等)にも対応。
 キャラフォルダ名は一発で拾える命令あるのにステージ名は無いんよねぇ…。
 (タルの最新版はソダン再販に入れます)

・バトルギア3基板を動かしたい。
 純正シフターとハンドブレーキをGET。
 前回出てたブツよりキレイなので助かる〜。
 シフトノブもBG3のと互換性ありそうなので手持ちの新品と交換すっかな。

 ハンドブレーキはBG3と同じ部品だから問題無いが、
 シフターはBG4用だからマウントがナナメになってんだよなー。
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 溶接されてっから外れないし、水平なBG2かBG3のが欲しかったが(カバーが作りやすい)
 これはこれでシフト操作しやすそうだからこのまま作ってみるか。

 前に買ったパチモンシフターはPCのハンコン用に改造すっか。
 さっきSYSTEM256も落札したので届いたら互換モード試して見よう。
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2023/06/17

 NAOMI-GD系を処分開始、パトラ子だけ残すかなw

・PC-9821Xp。
 クソ久しぶりに電源入れたけど生きてたわ。
 3.5FDDは読めなくなっていたが分解清掃で復活。
 Win95が入ってたはずなんだがキレイに消えてたw
 DOS3.3と5.0でブートドライブが分けてあった。
 メモリボードとFM音源ボードとSCSIが刺さってたが動作未確認。
 メモリは多分使えてる、SCSIどうやって使ってたか思い出せねぇ。
 HDDの容量は確認しなかったが、
 おしおきキライ2とアンダルシアの猫2と3しか入ってねぇw
 残ってるFDDは全部5インチだからコイツに持ってくんのめんどくせぇ。
 (Xpはもらい物で、初めて買った98はDXで5インチだったのよね)
 BIO100%のとかスティールがんにゃんとかメタルホークもどきとか上九1色某とか入れたい(ばく

 68はずっと触ってるけど98は20年位遊んでないからもうサッパリよ。
 まぁ起動メモリ削ったりエロゲしたり鮪で絵描いたりしかしてなかったからなー。
 そんで68買ったら全然触らなくなったよね、たまに同人ソフト買って遊ぶ位だったか。

 ジャンプバグ高くて買えねぇ、再販してw
 多分ノンプロだから買って売れば良いんだけど最近出ないんよね。

 内蔵CDのドライバ見つけた。
 これでCD読んでくれれば多少楽になるな。
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2023/06/15

 セブンひやちゅうイマイチだな、ローソンのが好み。

・最近コンビニ行くと買う奴。
 揚げ物は買わない。
 セブン=>そば、おこわおにぎり。
 ファミマ=>チョコチップスティック。
 ローソン=>ひやちゅう、サラダ。
 パスタサラダは何処で買っても同じ感、菓子パンはウェルシアなら買う。

・今日のSFXVI。
 2022FIXつかさ更新。
 飛び道具判定修正、PIC更新、バレーボールのHIT数を1から3に変更(ダメージは微増)。
 もう更新しないと言ったが左向きだけ32ドットズレてんのはアレなので更新(ぉ
 ついでにヒットマーク位置も調整しておいた。

 つかさだけSHOT表示にキャラクタビルダ(CB)で設定した表示位置情報使ってるのが裏目に出た。
 以前は絵もASPから表示してたからズレなかったんだけど、
 この方法だと何故か相手セルが欠けるので絵だけ手動転送に変更したんよね。
 その際に、左向き表示時に横幅分引いて並べないとイカンのを忘れてた模様。

・ぱいふぉーす。
 DIMM Ver3.17で動作確認した。
 ねっとぶーとだけならVer4.0xに上げなくても問題無いな。
 環境。
 ・NAOMI1マザー(BIOSは最新Ver.H相当のマルチリージョン版)
 ・NET対応のDIMMボード(Ver3.03以上)バッテリ無し+NAOMI用ZEROKEY
  (メモリは256〜512Mあればヨシ、256Mあれば殆ど動く)
 ・ぱいふぉーす(192.168.1.2〜4指定可能) 192.168.1.2がDIMMのデフォ設定?

 動作。
 ・DIMMボードのDIP設定をGDでは無くネットブートに設定、ZEROKEYを差す。
  (SCSIコネクタ近くにあるDIPを、左から下下上にする。)
 ・全部接続して電源ON (LAN先が反応無いとNAOMI画面なかなか出ないので気長に待つ)。
 ・ぱいふぉーす起動したらゲーム選んで決定。
 ・エラー出たら対応する(IPアドレス違うとかなら、ぱいふぉーすとNAOMIで合わす)。
 ・2回位再起動した後にゲームが起動する。
 ・ゲーム変更はNAOMIの電源だけ入れ直し、ゲーム選択して決定。

 何か思ってたより簡単だったな、ロードもGDよか速いし静かで良いわ〜。
 あとみすげーも動くし快適、これでGDの寿命来ても大丈夫だな。
 CFがロケ用、NETが家庭用って感じかな、起動率高いゲームはCF焼いた方が楽で良いかも。
 アナログ系コントローラーとかツインスティック作りたくなるわ。
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2023/06/14

 プール放水開始。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 オクにBG4のおかわり来てるじゃん。
 シフターとハンドブレーキだけ欲しいんだがハンドル付いてくるんよなぁw
 (写真で誤魔化してるが、ハンドル結構ボロボロよなコレ)
 ついでにBG3で使えるかテストしてみるのもいいかもね。
 BG4のマニュアル持って無いから詳細が確認出来ないけど
 多分BG3と同じだと思うんだけどね。

・今日のSFXVI。
 こなちゃんのセルをちょいちょい直し。
 大分シュッとしたと思うんだけど、今度は制服の方が気になるアレ。
 手足は他キャラと合う太さになったと思う。
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2023/06/13

 ファミマの良く買ってたパスタサラダがオクラ入りに改悪されて終了。
 もうセブンのソバしか勝たん。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 蟻でポチったシフターが来たよ、SEGAのパチモン、3k円。
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 DOWNの刻印がセンターズレしてるし、付属スイッチの腕が違う形だから
 開いてる穴に合わせて取り付けてもスイッチ機能しないしでなかなかのウンコ。
 しかしちゃんとセンター戻るし、スイッチも効く位置に調整して付けたからヨシ!
 シフトノブがプラ製で軽いからちょっと操作時に安っぽさ感じるけどねー。
 あのひんやり感が無いのがちょっと残念。
 んで欲しい時に検索しても無かったのに最近オクにシフター来てるんよなぁー。
 D8の奴もいいけどちょっと縦長過ぎるかなぁ。
 急に来てたBG3の奴をまた落とし損ねたのがちょっと痛いが、
 まだサイドブレーキも無いからね、慌わわてる時間じゃないw
 (シフター+サイドブレーキの奴また来ないかなぁ…)
 とりあえずしばらくはこのパチモンを組み付けて遊ぼうと思う。
 コイツを組み付ける木箱を注文したので届いたら次行こう。

・ぱいふぉーす。
 Ver3.03からねっとぶーと出来るっぽいね、ウチのこの前買ったのはVer3.17だから
 CF使う予定無いし不具合なければこのままでいいか。
 (4.01でCF、4.02で他社CF、4.03でCD-R対応?
 以前から持ってたDIMMはVer1.02だった、超古い。
 gamelist.py更新すればゲームリストは好きに弄れるのかな?
 NAOMI以外を消したいカンジなので起動テスト終わったらやってみよう。
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2023/06/12

 チャリ直したのでやっとコンビニ行ける。

・今日のSFXVI。
 こなちゃんの半袖化やっと終わった。
 早速ASP作ってみたがあんまり印象変わらんなw
 ACTION.Xは共有出来るけどセルは差し替え仕様って事で。
 ASP1指定で使用SP数も変わらないのにCELL.INFが一致しないので、
 CHAR.ASPとCELL.INFを上書きする必要がありまっす。
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2023/06/10

 ebayのPaypal指定なのにクレカ決済しちゃった奴がやっとキャンセルになったわ。
 再度出品してくれないかなぁ。

くじ引き堂のモコナさん
 最近のコレ系は全然オクに来ないのでメルカリ一択なんよねぇ。
 とりあえずクッションx1、缶バッジx2、チャームx6確保、全部で5k位かな。
 カップ&ソーサーは良いお値段の奴を見過ごしちゃったのでまだ、
 正直2k位の出来なので3.5k即決を悩んでしまったのがいけなかった、探す手間のが惜しい…
 チャームはモコナさんの足が白く塗られてないのが残念だが、まぁ塗れば良いかな。
 最近めっちゃグッス出してるから監修もロクにしてないのだろう。
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2023/06/09

 某1.10を旧SEで遊べる奴を作成(ぉ
 上書きしてシュボンシュボーンだったら成功(ばく 打ち込み音もコッチのが好き。

・今日のSFXVI。
 こなちゃんを夏服にしてたんだが、
 つかさの夏服パレットを当てると兼用のピンクがつぶれてイマイチだった。
 目の色(緑)潰すのはちょっと無いし
 スカート2色にすればいけるけど全セル直しになるしなぁ…
 しゃーないから冬服の半袖っつーことでひとつ(ぉ
 ついでに気になってた顔の輪郭も直した。

 そろそろサムスピの武器表示みたいな別SP同期させて乗せる奴やらんとダメかな。
 サイクル2でやればキレイに同期するハズ。
 こなちゃんなら目を透明にして裏から色当てれば1色浮くカンジかな。
 上に重ねるより同期ズレも気にならんし、上手くやれば顔のピンクも浮くかも。
 2色浮けばスカーフに2色使ったり白目を独立させたりできるな〜。
 (実装が超めんどくさいので想像だけしておく)
 顔の上に何か張り付ける実験くらいはしてもいいかもねー、どこかで約に立つハズ…。
 (追加セル張り付け位置を全セル分x2手動で付けるのがクソ面倒…)

 X68kもパレット自体は同時表示で16本(内1本はTXT兼用)あるけど、
 SFXVIだとキャラ側で同時表示可能なパレットは身体、残像、飛び道具、顔、HITの5本だけ。
 (同時表示しないのであればメモリの限り幾らでも使える)
 対戦相手が同じく5本、残りはシステムで使ってるんじゃないかな?
 ん〜システムで5本も使うと思えないのでどっか余ってんじゃないかね?
 (体力、サブ、集中光、名前、メッセ−ジ、影、ピヨり☆、名前以外は16色も使ってない)
 今度調べてみるかな…、あと1本でも使えるとすんごい楽なんだわ。
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2023/06/07

 乙ブラック一般販売ね、本体のみがあるのはいいね、
 キーボードのカスタム設定あれば専用の特に要らんからね。
 専用モニターはEGRET2miniの液晶なら1024x768だな、まぁ良いんじゃね?
 どうせなら専用キーボ−ドミニも出せば良いのにね、光るだけの奴w
 どうせデモって悦るくらいしか使い道無いんだからさ。

・チャリを修理。
 いざやろうと思ったら新しいシフターにワイヤーアウターの長さが合わなくて注文。
 まぁそりゃそうだよなぁw
 とりあえず今日はチェーンとディレイラーだけ交換、自走出来る状態に(変速無しw)
 今回は防錆チェーンにしたぜ、壊れるまで乗りっぱなしな俺にはマスト。
 しかしピン抜きはあれど交換ピンが無くw、とりあえずジョイントで接続。
 コレ忘れた頃に切れるから嫌なんよねぇ、ピン来たら外すゾ(忘れそうw

・今日のSFXVI。
 こなちゃんを夏服にすっかなーと思って袖まくり始めた。
 まだ10%位。
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2023/06/06

 うにょー。

・今日のSFXVI。
 アイちゃん調整中。
 空中チェーンも繋がるようになったし、シビアだった投げの同時押しも楽に。
 カカト落としも前転モーションに攻撃判定付けたので使える技になった。
 超技もダメージ低すぎたので倍増、バナナは隙をガッツリ増やした。
 カミカミクラッシュをガードキャンセル技として追加、上下はPKで打ち分け。
 一応水バケツも強ボタンに残してある。
 NAME.SPもPFX版に更新。
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2023/06/05

 やる事は結構あるのだが暑くて_

・030compactのSH7電源開けてみた。
 前持ってたcompactXVIはキレイだったがコレはフラックスめっちゃ出てる感。
 臭くは無いし足もやられてないけどメンテした方が良さそうな見た目。
 垂直に立ってる基板がハンダ付けさてれんの地味に邪魔で面倒くせぇな。
 とりあえず掃除してコンデンサだけは変えたい。

・今日のSFXVI。
 ドラム缶のソース見て、しゅんごくフィニッシュ時に敗北セル一瞬出ちゃうのと
 表彰台でTXT表示のドラム缶が中央でチラ見えしちゃう原因は確認した。
 適当だったアイちゃんのPICを更新。
 画像
 アイちゃん操作してみたら結構中途半端だったので調整中。
 未使用セルも結構あるな、出来るだけ使う。
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2023/06/04

 SEGA MAONIのメンテ。

・NAOMIの動作が不安定だったが。
 中華JAMMAto色々基板のガタつくコネクタをまともな奴に張り替えたり
 ハンダ盛り直したりハーネスチェックしたり色々やったが、
 原因は3.3V作る電源付きの黒い箱型のセガI/Oだったわ(JVS I/O機能は問題無い)。
 コイツの出力電源使うの止めたらめっちゃ安定したw
 IONAちゃんが見つかればこんな箱ブン投げるんだが、くっそどこしまったかな…。
 まぁとりあえずデモ中に落ちてたDOA2も問題無く動くようになって一安心。
 SIMMを1枚抜かないと起動しなかったDIMMボードも2枚刺しで起動するようになった。
 新しく買ったDIMMボード(LAN付き)はSIMM1枚しか刺さってないんだよなぁ。
 NAOMI-GDで一番容量使ってるゲームが判ればそれ起動して判断するんだけども。
 ZEROKEY用のROM作るのダルいからアレ注文したわ。

 IONAちゃん発見!
 画像
 くっそ小さいwww スバラシイ!
 ようやく役に立たん黒い箱をサヨナラバイバイ出来る!

 でもコレ(SEGA純正JVS I/O)無いと麻雀ハーネス繋がらんのよなぁ。
 NAOMIで出てる麻雀ゲーは スーチーパイ3、シャングリラ、兎 だけかな?
 兎以外は持ってるゾ、スーチーパイ3はレバーで遊べたと思うので、うん、要らんかなw
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2023/06/03

 NAOMIのNET対応DIMMボード来たがウチのNAOMIのBIOSがGだったのでMultiBIOS焼く。

・Gimmick! Special Edition。
 ゆめたろーぬいぐるみ付くのかw
 まぁPS4もSWITCHも持って無いので関係無いわ、PC版はよ、TAしたい。
 しかし結局ドット比1:1のままかよ、ゆめたろーがひょうたんみたいで可愛くない…。
 ちょい横長にするオプション無いのかねー、出来良さそうなだけにもったいないわ。
 EXA版は手が出ないしなぁ…
 欲しいソフトがギミックとドーナツしかない。

・初代XBOX用HDMIアダプタ。
 先日ポチったの到着、ちゃんと表示出来た。
 かなり精細な絵が出てるから、480p以上は出てる感じ。
 YPbPr=>OSSCよりクッキリしてるし色も落ち着いてる。
 ダッシュボードで4:3モード、480p、720p,1080i全部有効にしても問題無し。
 あとはジョイスティックが欲しいが今時初代箱用は中々無いねぇ、
 メルカリのDOAスティック(4B)位しか見つからんかった、6B並びのが欲しい…。

・NAOMIのMultiBIOS焼いた。
 先日購入したDIMMボードが届いたので早速テスト。
 適当なGDゲーをロードしてからDIMMボードのテストモードでV3.17確認。
 ROM/RAMチェックもGOODだった、おけおけ。
 んでウチのNAOMIのBIOSがG(GD対応)だったので
 NETBOOTの為にH(NET対応)にする必要があるのだ。

 俺メモ:NAOMI MultiBIOS焼き。
 M27C160を用意する(俺は蟻で2個買ったが、1個ハズレだったw
 BIOSは "NAOMI Multi BIOS" で検索して適当に拾って来る(ぉ
 名前通りの全リージョン切り替え可能な最新版BIOSの改造版なー。
 MAOMI1用がepr-21576h MAOMI2用がepr-23605c どちらも容量2Mバイト。
 今回は TL866 + 27C4096アダプタ で書き込むので512kバイトで4分割する。
 分割は適当なツールで、俺はファイル破断+ v1.03を使用。
 読み書きツール(MiniProV650)起動、書き込み石は 27C4096 を選択。
 CheckIDをOFF、BIOS読み込んで書き込み準備ヨシ。
 バンク変更(A19/A18=00,01,10,11)と分割BIOSロードを繰り返し4回書き込んで完了。
 あとは基板に差して動作確認おk。
 
 今回STのM27C160を使ったのだが、
 石選択でAMD、デフォ値書き込みだと失敗したので
 ちょっと変更して石選択はATMEL(AT27C4096)、
 VPP13.50V、VDD、VCCを4.5V、パルス50usで書き込み成功した。
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2023/06/01

 チャリの後部変速機がスポークに巻き込まれてグニャグニャになったw
 前に事故った時に直してからだましだまし乗ってたがこれはもう無理だなー。
 いちおう自走出来るまでは直したが交換パーツ(シフター、ディレイラー、防錆チェーン)注文した。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 換装実験用に128GのSSDをポチった(HDDは20Gだが何となく多めに)。
 ハンドル台も寸法測って目星は付けたがまだ注文してない。
 幅50cm以上、天板高さが60cmで奥行きは35cm以上あれば良いんだけど、
 耐荷重ありそうなテーブルに絞ると中々コレって品物が無いわ。
 最終的にウチの29インチVGAモニタで遊べるようにしたい、
 15KHz映らんのでアプコンは入れる。

 早速SSDが届いたのでBG3のイメージ焼いて起動してみた。
 結果は起動せず、多分TypeZeroと同じようなHDDチェックが入ってる感。
 246エミュで動作来ないのもHDDの特殊フォーマットとこの仕組みの所為だろうね。

 SSD付けたままアップデート用のメモカ差して起動したらこちらは動作した。
 
 アプデの様子を見た感じHDDは書き換えていない模様。
 mc0(ドングル)とmc1(アプデカード)しか出て来ないから間違いないだろう。
 これならHDD外した状態でもアプデは動作するかも(未確認)。
 最後にup downと出るがシフト操作で動かないのでコントローラー繋いだら選択出来たわ。

 当時設置店舗に1枚づつアプデ用のメモカ送ってたのは
 オフライン店舗に配慮、メモカ枚数ケチった、HDDとドングルが紐付いてる?
 設定変わらないようにってのも変な配慮だし、無料っぽかったから枚数節約かなぁ。
 これの確認のために1個3kのドングル買うのもちょっとw

 つーわけでBG3のHDDはデータ置き場で実行ファイルはドングルに入ってる模様。
 ドングルのデータ見てみたら車種と名前www
 MEMC2.08j
 オフライン黄色文字とかもそのままベタで入ってるから消せたら快適なんよなぁ。
 PS2のメモカブート関連でファイル単位で操作出来りゃなぁ、試したがダメだったわ。
 ファイル見えないからプロテクト有りのSDカードみたいな感じかね?
 某USBドングルしかないかぁ。

・ForzaHorizon5 PC版。
 リリース開始からずーーーーーーーーーーーーーっと
 "???"表記だったメッセージ欄のタブがやっと日本語になった。
 正直次回作出るまでそのままだと思ってたわw
 後はいい加減"ジャンプ"表記を直せよ、発進加速だろアレ。
 あとスタート時にエンジン回転数見えるようにしろし、スタート安定しねぇんよ。
 (前作からのクソ仕様、前作のシステムを使いまわしてるからそのまま)

 ホットホイールの匠モード登録終わらせた、残りアコレードは80キロ走れx2だけ。
 ラリーの方は1つもやってないw 未所持車種は3台(多分全部シーズン新規報酬
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2023/05/31

 何とか乙君のHDF対応延期www
 目玉が無くて困ったのか追加してきたのが画面の横幅拡大とか(縮小は無しw
 多分16:9モニタで横余るから横拡大付けてやろ位にしか考えてないよな。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 ネットワークセッティングを変更して
 デモで止まらなくなったか確認をしてなかったので起動。
 画像
 これが見たかったんよねぇ〜(ヤッターカッコイイ! イソプよりランエボのが好きデース。
 (家庭用BG3はAC版デモが未収録、新規ムービーでドヤ顔されても違うそうじゃない)
 つーわけで
 変更前(NESYS指定)は起動からの2回目のリプレイ後に止まっていたが
 オフライン仕様(LOCAL1 GROUP0 指定)で止まらずに進むようになったゾ。

 BG3のHDD吸ってみようと思ってWin10PCに繋いだが
 WinHexでドライブは選択出来ても無効なドライブ指定言われる。
 ドングルあるから何もしてないかと思ってたが面倒クセェなw
 TypeZero方式ではダメか、XPに繋いでも同じだった。
 自分で吸えないとゴースト保存出来ないのが残念だが、
 出回ってるイメージをSSDに書き込んで動くか辺りは試しておきたい。
 (書いてて思い出したが CHDMAN はまだ試して無いな)

 開けたついでにTunedの起動チェックをしたらコレだよ。
 画像
 知らないエラーキタコレ、ラックの種類違うぞって事よね多分。
 つーわけで SYSTEM246B だとTunedは起動しません! 246Cを用意しろってよ…。
 まぁドングルとHDDは問題なさそうなので生存確認ヨシ!
 (ちなみに"RACK ERROR!"の文字列はBG3ドングル内には無いので他ラックでも動くかも)
 上で吸い出しテストに使ったBG3のHDDを戻して起動確認しよう。

 ついでに足回りを接続したり。
 画像
 サイドバイサイドのアクセルとブレーキなー、無改造で純正ハーネスに繋がるゾ。
 初代BGの持ってたがこれ入手後に捨てちゃったんよねぇ、2つあっても邪魔だったのでw
 電源ON。
 1回Tunedを起動した所為かコレ繋いだ所為か解らなかったが
 電源ON白フェードアウト直後に足回り初期化要求されたわ。
 (踏んでスタート離してスタートなアレ)
 ちゃんと動作しました。
 あとはシートに組み付けるだけなんだけど、これもバネが強いから
 フレーム作るのが結構大変な予感しかしないw
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2023/05/30

 アイスうまし!(Sカップのチョコチップバナナ

・バトルギア3基板を動かしたい。
 SYSTEM246のDIP設定を再確認した。
 1 TESTmode ON/OFF
 2 OUTPUTlevel(ONだと15KHz設定時に画面明るくなる?)
 3 解像度設定 ON 31KHz: OFF 15KHz
 4 Sync設定  ON:コンポジ OFF:セパレート

 ん?コレじゃね???基板見たら全部ONになってたわw
 多分過去に31KHz表示試してそのままだったのだろう…
 全部OFFで起動してみよう。

 よっしゃぁ!大勝利www
 画像
 システムはVer2.07jだった(手動アップデート 2003/4/11 過去日記の日付ズレてんなw)
 TunedになってもずっとBG3オンラインだった店のは
 もしかするとVer2.08jになっているかもしれない…(BG4Tuned稼働時のBG4的な奴
 BG3ドングルは蟻で売ってるから2.08j出るまで買うか?(値段的に厳しいw

 デモサウンドON、フリープレイ設定、コンティニュー有効に設定。
 ゲーム難易度設定は持ちタイムだったかな?イージーになってたのでそのまま。
 ネットワーク設定はNESYSからLOCAL0に変更した。

 キーシリンダーも動作確認出来た。
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 BG4のカギだと頭文字がつぶれるんだな(意味深w

 PS2コンとハンコン接続実験〜。
 画像
 どちらも反応無し!w
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2023/05/29

 やっとV3.17のDIMMボードをポチれた、NETBOOTにしてGD片付けよ。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 ハンドル方面への電源周りの配線が終わったので2回目の起動テストをした。
 画像
 ボタンも光るぜぇ〜(ハザードも確認済み)。
 んでさっそくテスト入ろうと思ったら、テストボタン効かねーのヨ。
 キーシリンダーへの配線なかったから付けて再起動してもダメー。
 I/Oボードの13番(TEST)に直接GND当ててもダメー。
 周りにあるスタートやらサービスやらはGND当てると効くし、コインカウンターも回る。
 何でかテストだけ効かねーんですよ、んぁぁぁ。
 あと原因があるとすれば
 ・キーエンプティアウトが未接続(ベンダーメカはさすがに持って無いw)。
 ・アクセルとブレーキ配線してない。
 ・USBのLAN変換差してない。
 ・ハブに繋いでない。
 キーエンプティアウトはGNDにでも落として見るか。
 使用されてたハブは汚れてたから捨てちゃったんだよなぁ、失敗した。
 まぁあれは別に市販ので良かったハズなので適当なのに繋いでみっか。
 (BG3稼働時に自宅のハブを持って行って付けてみた事がある、普通に動作した(ばく
 あとは足周り繋いで入れなかったら難しくなるな。
 別のI/Oボード調達するかTuned入れてみるかしかない感。
 もう1枚基板が居るとかなったらキツいなぁ…。
 動作中にハンドル配線抜いても止まらないか確認しておこう。

 ※テスト入れなくてもまぁ普通に遊べるんだけど、
  アクセルとブレーキの初期化出来ないのでガチろうと思ったら調整がダルい。

 そういやキーシリンダーはオフラインだとカギ入れて回しても
 スタートすら出来ないのな、ちょっとさみしい。
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2023/05/28

 雨で出荷いけぬ。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 マザーからモーターボード間のハーネスを自作してみた。
 ちっさい金具に線付ける工程で目が死ぬわコレw
 今回MDパッドのケーブル使ってるから線細くて全然圧着出来ぬ。
 ちょいハンダ付けしてメッチャ圧着、余った金具カット、
 熱収縮チューブ付けで何とか、まぁひっぱっても切れない程度に出来た。
 あとAC電源のケーブルも作成。
 3.96mmピッチの7Pは手持ちが無かったので6Pのガイド片側削って作成した。
 I/Oボード用は同ピッチの5ピン…、全部6Pならいいのにw

 純正ハーネスの結束ばんどを全部外して要らない線どけて再結束した。
 コネクタピン抜く工具なかなか来ないな〜。
 もうハンドル周り行き電源ラインのハンダ済ませとくかなぁ。
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2023/05/27

 OSSCとサヨナラバイバイした。
 アイツは家庭用ゲーム機専用だと思った方が良い、基板はMVSすら映らんかったw

・バトルギア3基板を動かしたい。
 SYSTEM246/256正面についてる3ピンのコネクタを購入。
 これとメガドラマウス用のDSUB9ピンケーブルを組み合わせて
 マザーからモーターボード間のケーブルを自作してみる予定。

・修理した初代XBOX無事起動。
 おっけー、流石に時計がとんているw
 セッティングに項目が無かったからネット繋がないと治らんかも。
 画像
 ケームやらエミュやら起動したが普通に遊べたので問題ないじゃろ。
 さすがにX68000エミュは動作重いな、SFXVIで大して重くないキャラでもフレーム落ちる。

 最初コンポネ=>VGA変換で9インチ液晶に繋いだら画面緑強くて焦ったわ、
 OSSC通したHDMIは正常だったから液晶側の設定とかかね?
 しかしOSSCはドナドナなので初代XBOX用のHDMI変換をポチっておくのであった。
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2023/05/26

 今季アニメはカイン君位しか見てない。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 シフトとハンドブレーキは前に出た奴買い逃したのが痛いなぁ、即買っとけよw
 まぁしゃーないので別のシフターを注文した。
 ハンドブレーキはなかなかお高いねぇ、ebayでBG4のが中古で10k位かな?
 こっちは ON/OFF だけだから自作でも良いかな。
 んで使うつもりで買ってた実車のハンドブレーキ見たらロック解除しても
 自動でレバー戻らん奴だったからちょっと面倒だなー。
 スイッチのON/OFFも逆なんよね、やっぱBG4の奴買うか。
 BG3のマニュアル確認したらBG4のとまったく一緒だったのでebayの購入した。

・X68000のSH4電源。
 生きてそうな予備XVIに乗せてた元メインXVIの電源(ややこしい)でSUPER-HD起動出来た。
 この電源はすでにメンテ済みだったのでファンだけSanAce60標準+100Ωに変更。
 画像
 起動したら内臓HDDあるのにFD入れろ画面(スピンアップはしてる)
 うーんHDD死んでるのかSRAM消えてるのか。
 自分で使ってた本体じゃないので全然ワカラン。
 とりあえずFD入れてみたが読み込めないのでFDDメンテかなぁ。
 FDD6台分のコンデンサを注文、作業は来週末かな。
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2023/05/25

 最近はセブンの大盛たぬきそばとファミマのひとくちカステラが主食。

・X68000のSH4電源。
 SanAce60標準届いた(1ヶ120円)、
 標準のSH4電源ファンと回し比べたが、体感で音は同じ位で風量はちょっと多い感じ。
 これなら少し抵抗入れれば静かで同じ位の風量になるでしょ。
 SUPERのゲロゲロ電源はとりあえずコンデンサだけ撤去したが、汚すぎて直すの止めたw
 ケーブルとケースだけ再利用しよう。
 電源6ピンが腐り気味だったのでこれは交換かな。
 (立てた本体に電源つけたまま漏れるとケーブルつたって下基板のコネクタまで逝くのだ)
 SYSTEM246電源と同じコネクタだし、ちょうど1つ余っていたのでコレを使おう。

・030compact基板を確認した。
 随分前に分解、FDDの電コン交換までした状態で工作部屋にずっと放置してたんだが、
 バトルギア3を遊べる状態にするのに邪魔なので片づけたいのだ(ぉ
 とりあえず間が空いてしまったのでメイン基板の現状確認。
 レジストがモヤッたり足が緑になったりパターン剥がれたりはしてないな。
 あの匂いもしないし、そういや入手時に前オーナーにメンテしたのか聞いて無いわ。
 何かすでに交換してあるんじゃね?とか思い始めた(ぉ

 ただまぁ自分で交換しとけば安心なので一応やっとこうかなぁ…
 交換部品もメイン基板分は多分あるからね(電源は変調するまでやらない(ばく
 とりあえず今持ってる配線時のチューブ収縮用ヒートガンだと温度足りないので
 適当な温調コテ+ヒートガンな奴をポチ、ついでにLCRメーターとかも買ってみる。
 その辺が届いたらやってみっかなー。
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2023/05/24

 アレの中古鍵買う時はアレで使うつもりならID使用済みか確認した方が良いぞ。
 コレクション目的なら関係無いけどね。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 今日は246=>ハンドルモーター、とI/O=>キーシリンダー間のハーネスを
 複製できるようにテスターで現物確認した。

 ハンドルは他の246ドラゲーでも使えるんだろか(リッジVと湾岸)。
 リッジVと湾岸は2タイトル共通だが専用I/OとSTR PCBが要るんだよなぁ、あと配線図。
 うーん、こいつらはエミュで動くからいらんかw
 SEGA系でNAOMI以降のドラゲーならモーターボード似てるし配線合わせれば動きそう。
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2023/05/23

 今日は涼しくて良い。

・X68000のSH4電源。
 予備のXVIとSUPERの電源開けてみた。
 画像
 SUPERのは何もしてなかったから漏れてるしくそ汚い。
 XVIのは過去にメンテしたっぽい、コンデンサが変わってる。
 SUPERのを直すかXVIの部品を取り換えるか悩むなw
 ファンも交換すっかなと思って探したがSanAce60の超静音は高いので
 標準版を格安で購入、これに100Ω位入れれば少し静かになるんじゃね?

・今日のSFXVI。
 あきら様の16色縦カットインが乱れて見えたので描画前に表示位置退避と初期化を追加。
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2023/05/22

 抵抗カラーコードの赤と茶の区別がつかねぇ…。

・X68000のSH4電源。
 メインのXVIはATXの付けちゃったので予備のXVIとSUPERは
 抵抗とコンデンサ交換で様子見っかな〜
 つーわけで何時買ったのかワカラン交換パーツセットをチェック。
 コンデンサは全部あるっぽい、抵抗はカラーコードで仕分けしたら
 赤と茶が区別付かなくて目が死んだわ、ルーペ+撮影で何とか選別。

 多分オクで買った奴なんだけど最小限しか入ってないなコレ。
 (コンデンサ全部と普通の抵抗全部+焦げる場所にある部品ってカンジ)
 これから買うならメルカリの奴のが部品多くて良さげ。

・今日のSFXVI。
 ぎょぴちゃん?の狙撃玉が上手く動いて無かったのを修正、
 反射も動くようになったし、身体が発射した玉を追い越しても反転しなくなった。
 あとはザコ動作、ヘビ玉動作、ボス動作か、まだ結構あるなぁw
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2023/05/20

 BG3の電源ハーネス作った〜。

・バトルギア3基板を動かしたい。
 この基板何時入手したかワカラン(日記に書いてない)が
 10年以上は電源入れていない、そんなバトルギア3基板を起動してみた。
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 よしよし、ちゃんとハンドルエラーまで行ったわ〜。
 最初SEGAのJVS I/O(初期の黒い箱型の奴)で全然起動しなくて焦ったわ(ぉ
 (結局電源ハーネス作成して純正I/O試したらすんなり起動した)
 昔ハンドルエラー画面拝んだ時はNAMCOの246用使ったんだったかな〜。
 (コレは起動テスト後に使わんから良いやと売ってしまったので確認出来ない)
 IONAも買ったきりしまい込んでて行方不明(ばく
 ちな画像だとアプコン入れてるが、例の液晶はマザーのVGAコネから直入れでも映る(480i)。
 
 さて、入手直後の起動テストもここまでは確認済み。
 最難関だったハーネスとハンドルが手に入ったのでやっとデモ画面が拝めるか?
 
 よっしゃー!起動したゾぉぉぉい!
 ちなみに起動時にモーターボードにハンドル未接続だとハンドルチェックには行くけど
 ずっと同じ方向に回転させ続けて最終的にハンドルエラー出てリブートします。

 つーわけで起動にはハンドルが絶対に必要w
 純正I/Oからアタリっぽい9pinコネクタで出てる先のキーシリンダーは
 未接続でも起動するのでデモ見るだけなら他社JVS I/Oボードでも行けると思う。
 (ハンドルに行ってる9pinはマザーの3pinから出ているのでI/O関係無い)
 次はテストモード行けるようにしよう、デモサウンドOFFなのも寂しいので。
 (入力系ちょっと気になるんよね〜、デモでビュー押しても無反応、ボタンやレブも光らないし)
 ※操作ボタン効かないのとパネルが光らないのはI/Oコネクタすぐ横の Nコネ に
  +5V +12V GNDを配線していない所為でしたw 
  I/Oボードの電源出口に直結すっかな(この3x5の15pinコネクタ蟻で売ってるけど微妙に高ェ)
  スピーカー通す必要無いし、要らないっちゃ要らないんよね > Nコネ

 あとねー現状ままだと、中級リプレイ後にブラックアウトすんのよねー。
 (多分4台通信設定になっていて他基板とリンク待ちしてるのかな、独立設定で治るハズ)
 何にしてもテスト入らんとなー、入るだけなら出来るけどシフト入力作って無いから操作不能w

・今日のSFXVI。
 ドラム缶の処理重いのを何とかする計画だけ立てた。
 2PカラーのTXTだけ1Pカラーだったのを修正。
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2023/05/18

 もうずっと遊んでないアレだが、まだエンジン換装直ってないのかよw
 まぁ直ってもやらねーけど。

・TypeZero用に蟻で買った3段48pinのコネクタ。
 やったぜ!
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 何か2個位買ったつもりでいたからいっぱい入ってて驚いたが、
 初めから1注文5個入りの品物だった。
 測定したピッチとも合ってたし外側のミゾの付き方でコレ刺さるんじゃね?って
 お試しで買ったんだけどバッチリよ、コネクタの左右を削り落とせばツメも閉じる。
 (つーか削らないとマザー側のツメが当たって刺さらない)
 これでハーネス作りやすくなったわ〜。

・今日のSFXVI。
 ソダンVSらきイカの2022fixを更新しました(イベントタブ内にあります)。
 今回が最終更新となります。

 2023版をイベント頒布する頃には消します(ややこしいので

・XVI君の電源死亡w
 やっぱどっかダメだった模様。
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 ここが焦げる故障良く見るわ、原因は良く知らん(ぉ
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 過去にも2回位ポヒュったけど本体は大概無事なんよなぁ、よく出来てる。
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 とりあえず動作確認用のATX電源に換装したわ。
 もうATX変換ケーブル無いからコゲた電源のケーブル使って自作すっかな。
 (純正を修理して使う気は無いw、またポヒュるし)
 24Pコネクタとmini電源を注文した。
 論理を反転とかする部分は探せばどっかにあるでしょー>あった
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2023/05/17

 はー日差しが無理ゲー。

・今日のSFXVI。
 あきら様を更新。
 横カットイン用の16色絵を2枚追加。
 看板落とした時に相手側のTXT領域が見えてたのを修正、落下タイミングを20f早く。
 看板は相手に3発HITする想定だったんだけど上手く動作していなかったので1発に変更。
 看板のダメージ量調整、フィニッシュにまるちで使ったMACSを採用。
 みのるが相手の背後から出す事を想定しない組み方だったので行けるように修正。

 みゆきさんナイトメアフィニッシュ時の敗北転倒キャンセル+相手セル表示が
 強固すぎてソダンキャラの一部が直立しっぱなしになる件を何とかした。
 (敗北転倒をキャンセル出来た辺りで更新を止めるように修正)
 これでソダン槍とソダン斧が横たわる事が出来た。
 ハエおじは昇天するようにした。
 巨兵は立ちヒザのままだけど分身は倒れるからいいかな。
 ソンビはちょっとややこしいからそのまま、分身は消滅する。
 トラップ君の上画面対応完了(柱表示はそのまま、攻撃判定は消える)。

 みなみちゃんのスピンドライブスマッシャーを上画面演出対応にした。
 ついでに移動量とHIT数も増やしたので天井まで届くぜ〜。
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2023/05/16

 1週間前位に液晶表示が消えたバンダイGD大地震が復活しててワロタw

・今日のSFXVI。
 くくりぱんちが気絶動作破壊してる疑惑w

 ソダン槍と斧とゾンビの上画面演出(分身Y位置)対応完了。
 あとはトラップの炎とトゲだけ対応すればいいかな。
 ゾンビは撃ち返し玉も含めてSHOTセル全部対応した、ついでにHIT判定の発生条件を変更。
 (CPUハードとVSモード時の場合に撃ち返し玉移動後半からHIT発生に変更)
 ちょっとうっとおしすぎたからね、気にせずバンバン倒せるように変更。
 ハエ移動の対応はかなり面倒なので気が向いたらで。
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2023/05/15

 熱収縮チューブが来たらBG3Tのハーネス作る。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのバグ取り。
 フィニッシュ演出開始時に上画面演出を停止するのを止めた。
 ウェイトの入れ方も変更。
 アストロコンパネの緑ボタンが背景ヌケてたのを修正。
 イグレ2、アストロ、エアロ、リアルパンチャー、ナイストの矩形調整。
 超ダブラリが最初の1発当たってあとスカる事が多かったので
 1発目当たったら相手をちょっと吸い込むようにした、良い感じ。

 上画面演出使用キャラのICCに 補正Y 登録完了。
 (普段は 0 が入っていて、上画面演出時は BASE_LINEと背景Y位置の差 が入る )
 受け取るならサイクル辺りでこんなカンジで。
 fix_y =0; if( Icc取得_項目( p2, "補正Y" ) != NULL ){ fix_y = Icc取得_数値(p2); }
 NULLで怒られたらACTION.Hの最後に
 #ifndef NULL
 #define NULL (void *)0
 #endif
 とか追加しとけは通る。

 これで通常時は 0 上画面演出時は 0以上 の数字が fix_y に入るので、
 画面下に引っ込めたいSHOT類のY位置に足してやればおk。

 そんな感じで、
 ソダン巨兵(分身と首)が上画面演出に対応した(下に引っ込むようになった)。
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2023/05/14

 XVI君の電源ランプ沈黙してんじゃんよ(背面電源スイッチ不良?
 カチカチしてたら点いた、接点磨いたら直るかねぇ…。
 (コンデンサ容量抜けてんのかも、また全とっかえしないとダメか)

・今日のSFXVI。
 ブラウン管で遊ぶと格別だねぇ〜(実機
 
 適当なMO見たらDEVELOPフォルダにSODAN_Y(ソダンの槍キャラ)があって
 何で古いMOに去年作ったキャラ入ってるんだろと思ったら
 キャラパターンのPICだけ入ってたw
 日付が1998/11/21だからキャラにするのに24年も寝かせてしまった事になるw
 とにかく作ったのでヨシ!

 つかさの前ダッシュが中々止まれなかったのを修正。
 イカちゃんが中々弱くならんw
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2023/05/13

 そういや初代XBOXの電源は内臓だわと思って本体後ろ確認したら普通のメガネだったw
 んでも100Vプラグ側にブレーカーっぽいの付いてる専用ケーブルあったような…。
 あとモニタケーブルがコンポーネントしか無くて他への変換見つからんw

・今日のSFXVI。
 ソダン再販用にジャケ絵を直している。
 読みにくかった文字を縁取りしたりマスク不足を足したり
 みなみちゃんも絵が古かったので差し替え。
 あとは間違い探しレベル。
 データ的には最新パッチ当てた状態にするだけ、多分追加しない。
 
 上画面演出有りキャラ全員にBACK2計算修正と通信用Y補正値を書き出す処理を追加。
 これをソダンキャラ側で拾って分身Yに指定すれば
 エリアル時に分身達が画面下へ沈むようになる予定、あと大野ちゃんの筐体とかね。
 Y方向に移動する奴に指定すんのは面倒臭いから保留。
 ずっとBASE_LINE+調整数値でY位置固定の奴なら数値追加だけで済むが、
 縦移動してる奴だと発射開始からの移動量を全部保存しないといかんのよね、
 難しい事ではないのだが、全部やろうとすると数があるからだるい(ぉ

 とりあえず大野ちゃんの筐体とダブラリにY補正仕込んだのでテスト中。
 今の所上手く地面に置けてる、エアロ筐体をC攻撃したとき張り付くバグも治った。
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2023/05/11

 スーチー2の基板妙に高まってんな、
 麻雀用ハーネスが欲しいのか専用輸送箱(初めて見たw)なのか。

・コンデンサ交換。
 初代XBOXとNAOMIマザーの漏れ漏れスーパーキャパシタを交換した。
 XBOXは電源が見当たらないので起動テスト出来て無いがNAOMIは問題無し。
 画像
 画像
 GDは起動しなくて焦ったが何故か2枚刺さってた128M?SIMを1枚抜いたら無事起動w
 GDのファンは相変わらずクソうるさいな(ファン電源抜いてたがしまう前に差し直した模様)
 起動したらもうデータ読まないんだから止まっとけよw
 (LAN対応のSIMMボード買ってNETBOOTにしたい)
 NAOMI2本体はやりたいゲーム無かったから随分前に売っちまったわ。
 (+5V電圧をちょっと上げないと起動しないのも面倒だった模様)
 DIMMのバッテリは保護回路無しの18650x2っぽいけどまだ交換しない(売るかもなので)。
 LAN対応の買ったら電池ホルダー式にして給電切れば良いんじゃね?と思っている。

・今日のSFXVI。
 上画面用BACK2Y位置の計算式を修正、着地間際の表示位置がスムーズになった。
 (両者BASE_LINE時の背景表示Y位置=32なのを式に入れ忘れてた)
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2023/05/10

 「できるかな?」じゃない、やるんだよ。

・今日のSFXVI。
 そろそろ上画面対応背景のY移動量設定をステージ側に持たせたい奴を何とかする。
 (BACK2のY移動量をBACK1と同じにしたり、半分にしたり、移動しないトカ設定したい)
 んで下調べ。
 あー、ステージプラグイン(256改)からキャラ間通信設定(ICC)拾えねぇ〜(逆もダメだった)。
 当てにしてたんだがダメか、もう使ってなさそうなシステム変数に数字入れちゃうか?
 そんなら絶対拾えるので(つーかICCダメだと他にキャラから256改に数値渡す方法が無い)。

 NAME.PCM読み込み時にステージフォルダから新規作成したCNF読んで、
 影表示内で登場演出開始を感知したら使ってなさそうなシステム変数領域(0x00f0〜0x00fe)に
 読んだ数値セットしてキャラ側で参照出来た、おけおけ。
 コレなら逆も行けるだろう、ステージに背景表示位置の更新手伝わせてみたい。
 上手くいけばBACK2背景を縦横無限スクロールとかも出来るかも?(ガロスペでよくある奴

 上画面演出中に飛び道具のY位置が反映されない問題はICCだけで解決出来そう。
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2023/05/09

 BG4TunedのマーキーGET。
 あとバトギ関連で持って無いのはBG2(1シート)BG2(SBS)とBG3とBG3Tかな。
 BG2(SBS)はちょっと前にオクで出たがスルーしたんだよね、
 持ってるBG1(SBS)のが好みなので、BG3のもかさばるから特に要らんかって感じ。

・床に転がってた初代XBOX開けてみた。 
 こいつは30分位遊ぶと電源勝手に切れる現象が起きてた本体なんだが、
 例のコンデンサやってないなーと思って開けてみた。
 基板表面が独特のしっとり感になってるじゃんよ…。
 とりあえず表面を洗浄、例の裏面外側の4本パターンはボロボロだった。
 基板パターンがある個所を外装プラで直接支えてる時点で
 設計がクソよねこれ、こんなの初めて見たわw

 今元凶をひっこぬいてジャンパ配線中、交換用コンデンサ着は週末かなぁ。
 (このパターンの細さが作業出来るギリギリな感あるわ、全然見えねぇw)
 落札してから1回も開封してないクリア本体もやらんとダメだろうなぁ。
 (ちゃんブルでは無いw
 特殊ネジが開かない予感しかしない…。

・今日のSFXVI。
 モータルコンバット系ステージの素材を並べ。
 今日は1ステージだけで疲れたので止め。
 MK2を優先している。
 BACK2が常に横スクロールしてる系やスクロール自体が停止してる系は
 どうすっか悩みどころ。
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2023/05/08

 最近は尼がダンボールで品物送ってこないからダンボール不足だわ。

・バンダイゲームデジタル。
 去年の6月からずっとつけっぱなしで飾っていた5台のうち
 1台(大地震)の表示がさっき消えたw 大体1年位持ったか、スゴイねぇ〜。
 (ちなみに2〜3回しか遊んでないw)
 時計の正確さはこんなかんじ。
 近い -2分遅 オットセイランド> -9分遅 バクダンマン、ツッパリカラス > -13分遅 大地震、クロスハイウェイ 遠い

 ちなみに大地震はこの日記の7日後位に表示が復活した(ばく
 何もしてないのにw 時計設定も継続してる。

・古い基板整理。
 もうちょい減らしたいので。
 NAOMIマザーの漏れる例のコンデンサもいで注文した(漏れて無かったが)
 古い基板のKICハーネスをJAMMAに作り直して動作確認したりした。
 まぁ20年位放置してたから結構壊れてんよねー、置いてた部屋も良くなかったわ(湿度
 UMK3やファイターズヒストリーは動作問題無し、ギン君行方不明w
 やっぱたまに通電しないといかんな〜、麻雀系はハーネス作らんと確認出来ねぇ。
 メガシステム32の所持でJAMMAなの湾岸とゲー天位かも?あとは全部麻雀w

・今日のSFXVI。
 モータルコンバット系ステージの素材を並べ。
 4ステージ位増えたが、素材がまだ16ステージ位あるんよなぁ(要らんて?w
 アニメ枚数も無駄に多いし、重かったら半分位にする。
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2023/05/07

 MVSのKOF2000もゲット、あとは龍虎1とギャラファイなー。

・アニメのカイン君見た。
 すげーなw
 まぁこういうノリはなろうに合ってて良いんじゃないかなぁ。
 絵は完全にコミカライズ版で良い感じ。
 OPやEDでコミカライズでも行ってないかなり先の修行シーン入ってるけど
 そんなにやれんのかねw
 つーか原作なろう版が更新止まっててもうね。

・BATTLE GEAR 3のマニュアルを眺める。
 大分理解が深まった、おけおけ。
 基板さえ生きてれば念願のOPデモが拝めそうだゼ。
 とりあえず足りないパーツを注文しないと…。
 まぁ起動させるだけならI/Oとメイン基板用の電源ハーネス(NAMCO JVS)と
 モーターボード用の電源ケーブル(AC100V)作って配線するだけ。

 実際に遊ぶにはあの反力に負けないハンドル固定用の土台作らんといかん…
 ギアとサイドブレーキはアクセル、ブレーキと共に
 適当なハンコン潰せば良かろと思ってる。
 (最悪BG2用のクソ重吊りペダルと2方向レバー+ボタンで。

 トランスは持って無いからサウンドアンプ基板は接続できないかな。
 (シートのBASSが鳴らないだけなので問題無いと思う)
 普通に+12V入れたら使えそうだけどね(音質は無視

 ついでにTypeZeroで使えそうな3段48pinのコネクタも買ってみた。
 コレが使えりゃ気楽に専用ハーネス作れるようになるので楽しみ。
 
・今日のSFXVI。
 モータルコンバット系ステージを作り直そうかと思って素材を並べている。
 とりあえず8ステージ分位は並べた(縮小と手修正はまだしてない
 国内ゲーよりステージの横幅があるので美味しい所を範囲内にまとめるのが中々大変。
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2023/05/04

 BG4のバラし出てるけどコンディション悪いしイラネ。
 (シフトとサイドブレーキ部分だけなら買ったかもな)

・今日のSFXVI。
 いつからか知らんけどSEL_RAN2とSTD_RAN2でVSモード選んで、
 VS-SCが解像度指定をしていない物を使用した場合のみ
 試合中の解像度が512x512になるな(汗
 単独版STD2だと発生しないのでセレクタのバグかな…(VSとか選択しないので気が付かなかったw
 ※VS-SCに256x256モードを再設定してる物を使用している場合は問題ありません。

 SEL_RAN2とSTD_RAN2を修正して更新しました。
 SEL_RAN2はx16セットに入ってます、どちらもACTION.Xだけ上書きでおk。
 
 システム変数をちょっと確認中。
 ステージの地面ラスタをキャラから停止させたいのだが、
 sys_sh->rasterでON/OFFは見れても変更出来ないんだよなぁ。
 背景のパレットアニメカウンタは0x0050だから近くにあるんじゃないかなぁ。
 使えそうな数値は色々出てきたが本命のラスタ関連は無いな…。
 ラスタ処理の開始Y位置とか変更出来ても面白そうなんだがな。
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2023/05/03

 週末はこいのぼりでも見に行くかね。

・BG3のハンドルASSYをGET。
 てなわけで10年位かかったがやっと起動に必要なパーツがそろった。
 あとは電源の配線作れば起動テスト出来るゼ。
 要ハンドルASSY+モーターボードなのがねぇ、敷居高いわ。

 ちなみにI/OからD-SUBで出てる信号はキーシリンダー行きだった。
 (カギ使わないなら他I/Oでも起動すんのかな?その辺も確かめたい)

 BG3T基板は10年前位にハンドルエラー出るトコまでは確認してあるが
 それからずっと放置してるので生死不明w

・今日のSFXVI。
 素材が来てたので(ウォー
 
 ちょうどいいのでチマチマ作っていた256改のページを公開しました。
 プラグイン本体と対応データ、
 動画の明石海峡大橋とポッキー道頓堀ステージがDL出来ます。
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2023/05/02

 色々到着。

・MVSマザーが増えた。
 MV-1A、マザー的には最初の小さい奴なー、BIOSが普通の40ピンで楽。
 今まで自分で液漏れ修理したMV-1F使ってたからこれでちょっと安心。
 こっちで遊んでin1ゲーの不具合探したりしたい。

・わたてんぷれしゃす!
 やっと見れた〜。
 みゃ〜姉が超頑張っていた感。
 わたてんからしか得られない何かってあるな〜と思った。
 松本ぶどう園ワロタw 2期やってくれ〜。

・今日のSFXVI。
 CLAMPふぐ作業。
 SPとPCGの使用位置を決める、3ボス以外はまぁまぁ足りそう。
 ヘビ玉再現どうすっかなと思ってたけど
 ケツを先頭に移動すりゃいいだけと気が付いた、こういうの考える時間が楽しい。

 わーにんぐ付けた、いいねぇ〜。
 BGM再生をキャラ側でやってみっかな〜(やった事無いので
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2023/05/01

 アレの置き場所確保せな。

・何とか乙アプデ予定。
 お?SASI-HDD来るじゃん、早いな〜。
 本当は10MHz黒機まで引っ張りたかったんじゃねーの?w
 まぁxdfの事考えなくて済むようになったのは良。

・今日のSFXVI。
 CLAMPふぐ作業。
 体当たり実装、レバー+Cボタン。
 スキがデカいから使用制限無。

 やっぱシューキャラ設定時の残像表示、普通に表示ONしただけでもおかしいな。
 Y軸の移動幅が小さく、どんなに移動速度が上がってもキャラY値とほぼ同じ位置になる。
 X軸は問題無く後追いになるのでビッグコアのワープ(横移動のみ)では採用した。
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2023/04/30

 予算内に収まった。
 おかわりあんのかよと思ったら消えたw
 バッ活をドナドナした。

・今日のSFXVI。
 CLAMPふぐ作業。
 相手方向(角度)を24段階でざっくり取得出来た。
 普通に16段階か32段階にしておけばよかったわ。
 偶数の割り算と目分量の補正値で何とか、後は弾道で誤魔化す(ぉ

 ショットを緑の奴に変更、弾は前にしか飛んでないがそれっぽくなってきた。
 A=狙撃ショット、B=前ショット、C=体当たり の予定。
 体当たりはレバー2回だと誤爆するのでボタンにした(ビッグコアは変更しない)。

 弾が相手方向(24方向)に飛ぶようになった。
 
 移動量は目で見て適当にやってるから結構アバウトだが
 まぁ大体敵の座標に飛んでるのでヨシ(ぉ

 実装直後、格闘キャラがこっちの狙撃弾だけ反射してくれなくて困ったが、
 SHOT側の移動時にショット向きに合わせた処理を左右と上下で入れたら反射が動くようになった。
 今まであんまり意識してなかったなー、ウチのキャラSHOT反射され動作上手く動かん奴多そうな。

 モコナさんとビッグコアとワーゲン君を修正しますた。
 弾数制限をゲーム中に切り替えた際の不具合を修正、いつでも切り替え出来るようにした。
 ビッグコアはSFXVIタブ(v1.2b)、モコナさんとワーゲン君(差分)は影修正に入ってます。
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2023/04/29

 MVSゴルフGET、あとギャラファイとKOF2000と龍虎1辺り来て欲しい8k以内で。

・今日のSFXVI。
 CLAMPのぎょぴちゃんっぽいアイツ(名前ふぐ?)
 相手方向(角度)をざっくり取得してみた。
 
 目のパターンは別SPにすると他SPが足りなくなるので身体12方向x2パターンです、Sub_歩行で表示。

 これが出来ないと相手を狙い撃ち出来ないからね…。
 しかも格闘とシューキャラでY座標の扱い違うのが面倒ェ…
 見た目同じ高さでも数値が違うんよ(格闘キャラは112で地面だけどシューキャラは画面中央w
 角度は三角関数とか使いたい所だがCで使うのが良く判らんのでXY比較と1/2割り算です(ぉ
 身体パターンは12方向、弾角度は24方向取得する予定、移動量テーブルも作らな。
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2023/04/28

 今週末は熱いゼ。

・今日のSFXVI。
 BOOT 200in1公開しました。
 画像
 TXTとPICを同時表示出来る変換サンプル付属。
 TXTを前フレーム、PICを背景な使い方が可能ですよ〜的な。

 低解像度のドット絵をそれっぽく横長モードに拡大表示すんの結構大変な。
 1:1絵を整数倍した後に横だけ縮小すると縦に細いドットが混じった微妙な絵になるわ。
 横は整数倍にして縦拡大側でバランス取ると割とごまかせる感。

 次はCLAMPのぎょぴちゃんっぽいアイツ(名前がワカラン)を作るかな。
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 まだ中身はモコナさんです(ぉ
 3ボスがSP足りないんよなぁ、本体TXTになりそう。
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2023/04/25

 今のSEGAは何でまだ生きてんのってくらいセンス無い。

・MVS161in1がきたにょ。
 テリーじゃない奴がパッケ付きで7.5kだったので。
 138in1と比べてこっちはスポーツ系が充実している模様(ばく
 気にしてなかったけど161はAES版もあるのな、お値段2倍位するけどw
 画像
 ウチのくっそ古いUNI-BIOS(V1.1)でも起動した、消してv4.0焼かないとな。

 上手く行った。
 画像

 138in1もあるので両方に入ってないソフトをちょっと埋めていきたい。
 やっぱクイズと麻雀は全然入ってないね〜。
 餓狼シリーズが初代とMOWしかない謎、2とSPは持ってるからいいけどRB餓狼SPは欲しい。
 KOFは2k以外入ってるのかな?、何でだよ2kを入れろよ!(OP見たいだけ
 龍虎1入ってないのも微妙、MVS版持って無いんだよなぁ(AESのはある まぁ安いから買うか。
 あと欲しいのはギャラファイとゴルフ辺りかな〜、割と高いよねぇ。

 入ってるタイトルのAES版全部売ろうと思ってたのに
 マジシャンズロードとかデコの円盤ゲーとか入って無くてアレ。
 わくわく7は138に入ってるけどちょっと悩む。
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2023/04/25

 そういやラズパイはZEROしか持って無いな、あまり熱くならん3B辺りにすっか。

・今日のSFXVI。
 前回のソダンFIXで、らきイカの人らがEDでフィニッシュしないのを修正しました。
 2022FIXに入ってます。
 マルチの直しは影修正に入ってます。
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2023/04/24

 ファミマのエビピラフおにぎり復活してんじゃんよ(20円値上
 まぁセブンみたいに小さくなってないだけマシ。

・今日のSFXVI。
 2014(20th)も在庫終了。
 SFXVI関連はどれも在庫無いかな、あるのはらきイカ3X(Win用)位かね(あと4枚位あるw
 ソダンの再販CDは最新パッチ済みにするよ(テスト中
 
 ソダンの2022FIX3、ルートに追加したフォルダ名が SYSTEM が SYTSTEM になってたので修正。
 4月以降に上書きした人はスマンが確認して下さい。
 ソダンに入ってるイカちゃんステージの上が黒いの気になったので絵を追加してFIXに追加。
 ゾラス(SODAN_W)が相手の近距離で何もできなくなるのを修正してFIXに追加。
 ゾラス(TX_SODAN)モンス変身版も同じ個所を修正してFIXに追加。

 影修正したらパレット切り替えとステージアニメが止まるのも治った模様。
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2023/04/23

 ソダン在庫終わった、もうちょっと需要ありそうだから少し作るかね。

・今日のSFXVI。
 先日の影修正を入れると
 マルチのキャノンで超技フィニッシュ演出が再生されないのを修正しました。
 修正差し替えしたので気になる人は再DLして下さい。

 先日のこなちゃんXDF形式を修正しました。
 しんりゅう出まくり版の人は差し替えて下さい、HELPも更新してます。
 個人的にはLZD圧縮したACTION.Xのファイルサイズが完璧すぎてヤバいw

 デバッグは殆どCPU動作任せなので
 特にプレイヤーが動かさないと気が付けないバグは報告助かります〜さんきゅう!

 BIGCORE V1.2公開しました(フルセット)。

 BIGCORE操作のコツは玉を連射しない事かな〜
 1発撃って相手の動きを見てから次打ちこむって感じで。
 2発撃っちゃうと完全に無防備になるからね、
 反射弾も来たらなるべく撃ち落とす方が良い、画面内にあると次撃てないので。
 あとはワープをガマンできるかどうか。
 V1.2では無敵時間伸びてるので出口でも攻撃貰わないようになった。
 (画面外で反撃もらうとちょっと面倒な事になるので)
 ワープの攻撃力も上げたし(実はガード不能)くらい動作もちゃんとふっとびになった。
 あと空中くらい中の相手にワープが追撃で当たるようになった。
 
 SFXVIタブのキャラ紹介ページにBIGCOREv1.2のソース公開(プログラムのみ)。
 V_VIPERよりは単純になっているので理解はしやすいかと思う。
 SFXVIタブを編集、最近作ったキャラ全然追加してなかったわ。
 もう48体も作ってんだなw

・SYSTEM246EMU。
 お、コブラがカードリーダーのエラー出ないでゲーム始まるようになったじゃん(0.60
 照準がマウスでペダルとショットがパットのボタンYとハット上なのシンドイw
 いぬふく2はよ(動かん BG3はHDDフォーマット形式がなぁ、他ゲーは普通なのに。
 いい加減BG3T基板配線してゲーム画面まで行くか試したいが中々面倒くさくて(ぉ
 多分モーター基板はBG2と共通だと思うんよなぁ、知らんけどw
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2023/04/22

 バッ活DVD来た(バックアップ済み(後日放流
 やっぱ現物スキャンしただけのゴミだったわ、
 色々間違ってんだよなぁ…、修正書き込みした現物捨てれねぇ。

・PDFの関連付け。
 Win10、エクスプローラーでpdfファイルを複数選択するだけで
 エクスプローラーが応答なしになるので関連付けを
 漫画読むのに使ってるNeeViewに変更したらクッッッッッソ快適になった。
 コイツはAVIFも読めるので便利、 Win10でMangaMeeyaから乗り換えた奴さ。

・今日のSFXVI。
 昨日の影修正にV_VIPERとTX_DEATHとスペースモコナさん(修正)とワーゲン君(修正)を追加。
 V_VIPERは影サイズ変化を2spまでに小さくしています。
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2023/04/21

 ひやちゅう!

・今日のSFXVI。
 昨日の影修正した奴を2022FIXに反映した。
 みゆきさんも最新になってるゾ、かがみんとつかさもICC対応になってる(登場だけ)。
 ソダンに未収録なキャラ用影修正はこちらです。
 (230422 デス様(TX_DEATH)を入れ忘れていたので追加しました)
 こっちには上画面と256改データ表示に対応したDFT_Sも入ってるゾ(STAGE-RTSの軽量版)。
 ※基本は何も考えずに上書きで良いと思うけど、何かおかしかったら連絡下さい。
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2023/04/20

 暑い!もう夏かよw

・今日のSFXVI。
 先日の動画でSTAGE-RTSの勝利判定(アニメが速くなる奴)が怪しかったので
 チェックしたら1p側しか拾えてなかった、敗北も同様だったので修正。

 しかしシューキャラと一部格闘キャラでデフォの影表示をOFFにしてる奴等の
 登場動作拾えない問題(判定をSTAGE側影表示処理内でしている為)を何とかしないと。
 キャラ側が影表示内で*dft = OFF;してる間はSTAGEプラグインの影表示呼ばれないのか〜。

 解決策が出来た、Vct_身体影処理で影表示消したい時は
 *dft=OFF; せずに *size=2;(1sp影指定) *y=272;(Y位置画面外指定)にすればいい。
 (実際に影表示するのはSTAGEプラグイン)
 STAGE-RTS側もキャラ側が *y に 271 以上を指定した時は影を表示しないようにした。
 (これやらんとセルシオ君の影が欠けちゃうw)
 標準のDFT_S\ACTION.Xだと対応していない処理なので
 コレの拡張だけしたDEFもキャラパッチと一緒に出すわ(俺がFD版とか作る時困るから)。

 *dft=OFF; で影消ししてるキャラ全員直さんと。
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2023/04/18

 夜寒く無くて良い気候。

・今日のSFXVI。
 こなちゃんをXDF形式のFDイメージにねじ込んだ(ぉ

 
 動画は10MHz動作させてます(遅くてBGチラつくw
 何気に新技入ってたりかがみん他との登場漫才もあるよw
 削ったデータも普通に入れてあるので乙以外でプレイするならそっちからコピーすると良。
 DL頭打ちになったら消します。

 システム側を限界まで削ったので今回のXDF流用すれば色々入るようになるかな。
 2枚組にすればもっと楽だが、やっぱ1枚にしたい感があるよね〜
 自キャラを公開したい人は自己責任で流用してどうぞw
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2023/04/17

 ローソンで亀田製菓わさびのり巻買い占めてきた(ぉ

・今日のSFXVI。
 ビッグコアを調整、格闘キャラでも対抗出来る感じにしました。
 
 目立つバグで対処可能なのは何とかする〜
 フェルナンデスの勝利ポーズは32SP超えてるので表示が不安定、そのうち対応したい。
 つかさの飛び道具はセル表示時に身体向き見ちゃってたので直した。
 ソダン巨兵(分身)のヒザ付き時にSHOT当たらないのも、そのうち対応したい。
 STAGE-RTSが勝利判定拾えてないっぽい謎(対マロン戦
 これはBIGCORE側の敗北後の動作が待機になってないのかも?後で調査。
 今回の動画には入ってないが、反射された玉でBIGCOREが敗北すると
 身体方向が反転するのはシステムのバグ臭いので直せるかワカラン。

 敗北時にBASE_LINEに下ろさないとらきイカキャラが
 エリアルでBIGCORE仕留めた時に降りてこないっぽいのは参ったw
 V1.1で対応しました。
 (モコナさんとワーゲン君は画面下に落下してるから平気、ソダンキャラは着地してる)
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2023/04/16

 うにょー

・今日のSFXVI。
 ビッグコアに、無制限ワープ修正、CPU1本勝負オプション追加等。

 格闘相手時のハンデ?はワープ先Y位置が地面に下がる、
 コアのみになったら喰らい判定が全身、だけなのでもうちょい厳しくするかなぁ。
 Y移動範囲減少、移動速度半分、シャッター耐久力半分位追加してもいいかw

 まぁシューキャラ対策はキャラ側でやってくれってのもあるけどね〜
 ウチの一部キャラはサブゲージ常にMAXとか弱攻撃で玉が出るとか仕込んであるですよ。
 飛び道具反射系をもっと増やすかねぇ、全攻撃反射アリでも良い位なw

 BIGCORE側から反射していいよって出来ればそれはそれで手間が省けていいかも。
 後でテストしてみよう>出来た、これは良いな〜シューキャラ全員に入れよう。

 大野ちゃんが背後にあるHANG-ON筐体にジャンプで無条件で乗れてしまうバグを修正。
 (BIGCOREの背面ワープのおかげで気が付けたw
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2023/04/15

 発売日に買って使わないまま放置していたPS4をやっと処分出来たw

・今日のSFXVI。
 ビッグコアの細かいトコを更新。
 ゆっくりから画面端ワープもらって付けた、要サブゲージMAX(自然回復)。
 CPUもコア状態(体力33以下)で使用するようにした。
 HELP画像。
 画像
 2Pカラーは趣味丸出しですw
 STAGEはまだ作ってないです、ウチでは暫定でモコナさんのSPACEステージに
 グラIIボーナスステージBGMのZMD(ZMSから変換)入れてます。

 試しにステキ残像を表示してみたのだが、Y位置が全然合わず。
 演出設定_身体残像位置 のY位置にシューキャラ用の補正が入ってない感w
 演出設定_身体残像位置 を使わずに 演出表示_身体残像 ならOK、
 無難にベタ表示で行こう。
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2023/04/14

 今日は引きこもる。

・今日のSFXVI。
 ビッグコア作成開始。
 大体出来た。
 
 Vバイパー出た後に何で誰も作らなかったんだろか、謎である。
 弾は身体が4x6変化無しなので玉16発まで(4発4セット)は自前SPで出せるが
 連射制限付きなので張り付き連射で即死は無いですw
 2グループ8発制限にしたけどハード以下は1グループ4発でもいいな、簡単にしたい。

 ウチのシュー系キャラの横移動はVバイパーの移動ソースそのままだから
 完全ランダム移動なんよね(ワーゲン君とモコナさん)
 もうちょっと間合い見るとかY軸合わすとかした方がいいかなー。
 強くなりすぎそうだから触ってないんだけどw

 ビッグコアは画面端を背負うように調整したけど振り向き制限してもいいかもね。
 (画面端ワープを実装出来たので身体向き固定するかも、ワープ後は内側向く)
 上下移動はランダムと規則的な移動の2種類用意してある、2p側だと上下、1pはランダム。
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2023/04/12

 風すっごいし暑い。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのナイスト筐体画像を修正、接地感を良くした。
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2023/04/10

 XVYが波に乗れなかった要因は個人的には
 対戦デモ鑑賞出来る状況までキャラが揃わなかった事かと思うわぁ。
 今でもSFXVIで遊んでるのはその辺が強いもの(デモ鑑賞楽しい
 あとシステム名(XVY)読めないのもアカン、俺もよく知らん(えくしびだっけ?

・今日のSFXVI。
 BG2乗れるようにしたw
 
 CPUもドリフト出来るように仕込んだのでデモ見てても楽しいw
 他筐体もギミック欲しくなるな〜。
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2023/04/09

 まともな候補無しw

・今日のSFXVI。
 BG2TWIN表示してみた。
 
 良い感じにイスの間に入れるようになったw
 SPはあと8個位出るんだけど、転送先が無いので筐体サイズはこれ以上大きく出来ない。
 名前とか顔表示消せばいけるけどそこまですんのもねw
 (飛び道具領域は怒りゲージで使用中)

 乗せてみたが割と良いね。
 画像
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2023/04/08

 うにょー。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのSP使用状況を調査が終わった。
 イレギュラーな配列だった奴を直したり
 使用SP別でグループ分けも出来たので後で役に立つだろう。
 アストロ筐体がちょっと現物のイメージよりシュッとし過ぎているので太らせた。
 画像
 うーん、コンパネも前を絞った方がそれっぽくなるか…、気が向いたらやろう。
 VS筐体はSP足りれば入れたい、後はカプコンとジャレコ辺りの小さい奴も入れたい。
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2023/04/05

 乙専用SDはイグレ2ミニと同じでしょ、普通にdumpしても吸えないゾ。

・今日のSFXVI。
 BATTLE GEAR 2TWINも描いて見た 42sp。
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 40sp以内にしないと転送先が足らん(大野ちゃんが12SP程度使うので)が
 2SP位なら部分的にズラせば入る、これならBG3も何とか表示出来るかな。

 大野ちゃんのSP使用状況を調査中。
 その場のノリで作ってたから詳細がワカランという(ぉ
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2023/04/04

 XDF用意すんのにコピーガーとか言ってんのは当時手が届かなかった新参と
 持っててもゲーム機枠でX68k使ってた奴等だろうね(PROユーザーが多い気がするw
 もちろんFDXのイメージ対応させろとか言ってたアイツもこの枠内なwww
 ※PROは当時コスパ良くてゲーム用には最適だったよ、弄れば15MHzで動くし。

 現状ではエミュの完成度が低すぎて専用SDバンバン出せるような状況じゃないのに
 乙陣営も急かされてカワイソウですね(自業自得w

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんにアウトラン入荷 29sp。
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 BATTLE GEAR 2 SINGLE入荷 34sp。
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 アストロ筐体コンパネ種類取得がおかしかったバグが治った。
 あとはCPUが筐体を右側から左に攻撃した時に稀に筐体移動しない現象を調査中。
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2023/04/02

 4月!

・FH5のラリーDLC。
 やっと来たね〜、3チームとも8割程度終わった。
 ラリー/レース項目は最終的に両方クリアしとかんとダメなのか。
 (順/逆になってるのはなかなか良いと思う、同じだと飽きるし)
 大きいアプデ後なのもあってか結構バグってんのが残念感。
 特にスタートのカウントボイスがゲームと同期してないの何とかしろよ(紫か橙)。
 走行中も常に前方走ってるヘリの砂煙で地形見えなくてクッソ邪魔だし
 コドラ音声すら再生されないし、素材は良いのになぁ〜。
 あとプレー中にPC毎クラッシュしたのでアプデ来るまでもうPC版はやらない。

 結局XSSで遊んで全部終わらせてしまった、ホットウィールはまだS2が終わって無いのにw
 ONE本体の時(FH4)はPCとの差が酷かったが、FullHDの60f環境なのでPCよりも快適だった。
 XSSならFH4も5もPC版とあんま変わらないので助かる。
 (GOLD未加入なのでオンラインレース出来ないというでっかい欠点があるので常用は出来ない)
 ラリーは半日位で終わるボリュームだったな、1レース3分前後でサクサク進むのが良かった。

 ラリーはトップとのタイム差を出して欲しいよなぁ。
 レースのCPU挙動は本土と変わらずのクソ接待、もっと上手くやれし(難易度はEXPERT設定)
 FH3の3LAP目にギリギリ追いつく演出からのゴール前でお先ドーゾも萎えるが
 FH4〜5のインチキスタートダッシュからの中盤以降2トップだけブッチギリはホント萎える。
 抜かれたら速攻おとなしくなるのもイカンよなぁ、もっと張り付いてきて欲しい。

 んでもまぁ走ってるだけで楽しいドラゲーは貴重なので文句言いつつ遊ぶんだけどもw
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2023/03/31

 何とか乙とかいうゲーム機ぼちぼち届いてるな、クロックアップ実験はよ。

・何とか乙とかいう68モドキ。
 出たね〜、グラディウス楽しいかい?w
 画像画像
 ベタデータだから簡単書き換え、旧ロゴは目コピですw 置いておきます


 そういや乙専用SDしか起動出来ない残念なゲームランチャーとか実装されてんのね。
 ゲーム中はいつでもセーブ/ロード出来るみたい、ゲームの続きもココから選択してすぐ出来る模様。
 でもこれゲーム機モードなのにメニュー中のパッド操作未対応とかw 何考えて作ってんだコレw
 FDゲーは開幕読み込みがクソ遅いから読み込み後にセーブしとくと捗りそう〜
 と思ったらデフォで対応してた、やるじゃん(ちゃんとOFFにして読み込みを堪能する事も出来る)

 XDF放り込んだだけの専用SDカードを出してくる事はないと思ってたけどサムネと軽い紹介、
 データ読み込み後のタイトル画面直前からの動作とか中々凝ってるじゃないの。
 これは複数イメージ選択も想定してそうだねぇ(公式in1系
 (ゲームランチャーからならHDDイメージ起動しそうだよなぁ…)
 専用SDフォーマットも解析すすめば自作出来るようになるかもね。
 メニューのBGMはとても良いのでMDXで是非。
 (ゲームのキーボード操作用ボタン配置のキーボードでゲームしたこと無い感スゴいねぇ)

 こうなるとエミュレーターモードは完全にオマケみたいな物だろうけど
 こっちにも便利機能(いつでもセーブロード程度)は付けて欲しいねぇ。
 とりあえずディスクイメージへの書き込みが出来る事が解ったのは良かったが。
 手順が地味面倒(ディスクイジェクト時にまとめて書き込みされる模様)。
 そういやイジェクト押し2回でSD再挿入不要になってんのかな?これは良い改善点。

 そういや聞いた話だとこいつの上部リセットボタンは68本体のリセットボタンでは無く、
 メイン基板がリセットされる仕様らしいよ(ばく
 まぁキーボードリセットがエミュレートされてるようなのでとりあえず大きな問題にはならんかな、
 でも実機のつもりでうっかり押すと作業内容消えるから注意。
 コイツで開発なんてさせる気ないのが良く判る(つーかする奴イネーヨと思ってる感
 俺もそう思うししゃーない(ぉ

 そういや乙専用SD版の超連射動画見たけど一部SEが差し替えになってるねぇ(達人王(ばく

 ん〜それでも思ったよりマシなの出してきたね、半年で良く頑張った!w
 ※まだおかしい所いっぱいあるからこれで開発とか無理ムリの無理だけどなwww
 しかしあのショボいSoC使ってる限り本体乗っ取られてもお察しなのが夢の無い話よね(ばく
 改造する旨味が無いというプロテクトかな?鉄壁過ぎるw

・今日のSFXVI。
 みゆきさんなのはコスボイスの先頭部分(高町?)をカットしたw
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2023/03/29

 水道道が桜舞いまくっててステキ空間だった、入学までは持たんかなぁ。

・エリコンのショルダー交換。
 半年位前にL1の根本がブチ折れてたのをずっとテーピングして使ってたが
 たまにL2に干渉するのと押したまま帰ってこなくなるしFH5ラリーも来るって事で
 互換パーツ(金メッキ)買って交換した、ナイス!
 カッコイイけどちょっと目に光入るなぁ、次はマッドシルバーに戻そう…(ぉ
 俺メモ:ペアリングのボタンは前面Xボタン左に前面から差し込んで固定する。

・今日のSFXVI。
 カットイン16色モードなのに背景パレットアニメがたまに停止する現象の調査。
 症状出てそうなのはこなちゃんとかがみん、みゆきさん位かな。
 つかさ以降のキャラはカットイン256色時のみ実行になっていたので平気なハズ。
 そもそも原因は256カットイン演出中に背景パレットアニメ止めてる個所なんだけど
 何故か復帰(元の数値に戻す)が出来ない事があるんよね(超コロネで発生確認)
 背景パレット戻すタイミングでやってんのになー、書き込む個所増やすか。

 FIX後のらきイカキャラのエンディングでフィニッシュ演出が出なくなったのは
 判定を敗北転倒実行中から体力0以下に変更した所為だな多分。
 ED箱に体力の概念無いのかもなー、地味めんどいがEDのは手動でやるかね。

 対戦デモでたまに背景が真っ黒になる現象は現在調査中。
 どうやらエミュ再起動で収まるのでちょっと良く判らない模様(ばく
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2023/03/28

 悪役令嬢レベル99アニメ化すんのかw
 Web版も漫画も何度か読み返す程度には好き、ユミエラパンチ!(物理

・今日のSFXVI。
 にゃもーのコス直し終わった。
 本体もだけど色少ないのと絵が単純だから終わるのが速いw
 投げ技も大野ちゃんのソースで7割行けるだろう。
 壁やられも追加技にちょうどいい。

 にゃもーは3X初登場だから技少ないんよなー。
 まるるんからは良いので(ハラハラは入れるかも)、次はきら様から追加技欲しい所。
 大道寺とか江古田式は入れたいねー。
 つっても超技アルマゲのキン肉バスターはクソ面倒なので避けたい(ぉ
 あー、やられセルはタワーブリッジみたいにすればいけるか、うーん。
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2023/03/27

 コロぱた(音と絵以外)はLITTLE SOUND氏だったのかw さす神。

・今日のSFXVI。
 ソダンモンスのゾラス変身無効(10ストーリー設定)時の敗北転倒演出を変更した。
 ※転倒後に毎回モンス退出するように変更(復活演出の再現)、2本負けでゾラス登場END。

 にゃもーコスのパレット選定、縮小(しただけ)まで。
 本体はパレチェンで模様変えるのもアリかな。
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 コスも大きさ変えずにポーズ変更等で多分行ける(そのままはしんどい
 ピンチィは羽を前に曲げて何とかねじ込んだ。
 その他も2〜3ドット縮めたら大体いけた。
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2023/03/26

 縦マンガはスクロールがクッッソめんどくさいから読む気が全くしない。

・今日のSFXVI。
 にゃもーのセルだけやっちまうかと思って7割位調整した、
 今の所全部32SP以内に入ってる、
 直し無しで入らなかったのはしっぽラリアッドと空C攻撃、立弱位。
 コスはまだ縮小すらしてない。

 Cnf取得_整数 って取得失敗時は指定変数に-1入っちゃうのか、失敗したわ〜。
 最新動画でゾンビ相手に獅堂光が振り向きしまくってる原因がコレな。
 CONFIG.LSTから"振り向き時間"項目の取得失敗で 振り向き時間=-1 になっている。

 SODAN_Z とSODAN_F フォルダに振り向き時間項目を追加したCONFIG.LSTを入れたので
 イベントタブから2022FIX3.ZIPをダウンロードして更新して下さい(汗
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2023/03/25

 じょい君公式版出たね〜。
 差し込み口がプラとかSDメディア付属とかFD別頒布とか細かい配慮が良いねぇ。
 何も環境無い人が5インチの実機にファイル渡すハードルは大分下がったと思う。

・今日のSFXVI。
 らきイカ3XにゃもーはTXTセルにするしかないかなと思ってたが、
 85%位ならギリギリ32SPに入る模様、しっぽ長いセルは多少修正が入るけどね〜。
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 ※合成画面ですw
 SFXVIは登録セルサイズは自由だが、絵の透明部分を除いたドットが存在するSP部分が
 32SP分超えると作業領域が足りなくなり、実際に表示してアニメした際にセル化けする。
 (アニメさせなければ64SPまでの1枚絵は出るかも、共用の残像SP食いつぶすけど)
 このセルもギリギリ32SP使用している、5x6+2って感じ。
 特にジャンプ中の胴が伸びたセルが地味にキツい。
 (横長ドットだから縦方向に長い絵はSP数がしんどい)

 パズルゲーみたいになっとるw
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 色少ないのは元々半透明表示にしてゆーちゃん乗っける予定だったからなんよね。
 攻撃の時だけでもしっぽに3段影つけようと思ってる。
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2023/03/24

 羽田いかお氏ついったに復帰してた(別垢
 元気そうでなにより。

・おにまい12話。
 原作の温泉回にメンバー追加しただけだったな〜。
 ちゃんとつるつるもやったのは大したものだw
 円盤で湯気薄くなるのを期待しよう…、なるよね?

・今日のSFXVI。
 何かみゆきさんがハエ相手に派手にバグってんなと思ったら
 ACT-IDに指定外の数字当ててたわw 何か技をまとめないとダメか…。

 超サイコ前上斜を3つまとめたので1つ余裕が出来た、ハエにLV3連発バグも治った。
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2023/03/23

 雨だよ〜。

XM6Gのアプデ来てた。
 お〜FDXとかGreaseweazleで吸ったd88が動くぜ〜。
 先日吸われたアレも動いた模様。
 以前連絡したジョイスティックのTURBO切り替え不具合も修正されてますた、これは捗る。

・今日のSFXVI。
 らき☆イカキャラをICC使って同キャラ時に同じ色にならんように調整した。
 登場時の立ち位置とフォルダ名で判定してるので同プレイヤー色とかでもカブらない。
 同時に色選択しても同じ色選べないようになってるはず。
 相手の色選択中状態も取得できるので登場デモも同期取れるようになった。

 みのるとあきら様の乱舞演出の違い。
 みのるは各攻撃HITモーション後のセルを全カットで次攻撃に移動してるのでキレがある。
 あきら様はセルのカット無しの攻撃で もたり感を出してるのと、
 1打毎に上下に攻撃を振って不安定さを入れて一生懸命感を出した、攻撃力もちょい控えめ。

 こなちゃんの基本動作のスカートを柔らかくした。
 さすがにカッチカチ過ぎたので、あとワカメ過ぎるセルはスカート丈長くしたりw
 あとはかがみん専用デモとか作ったw
 かがみんの〜以下ランダム再生というパターン豊富な奴(ぉ
 つかさ専用どんだけ〜とか(ばく
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2023/03/22

 桜はまだ1/3咲かな。

・今日のSFXVI。
 データ別メモリ使用容量とか。
 ウチのデータだと平均でキャラが各1M ステージBGMで0.5M 常駐SC(STAGE)が0.3M位かなー。
 これでもう3M位行ってるのでやはり最低6Mは欲しいねー。
 (ちなみにメモリ6M環境だとステージBGM(PCMで0.5M前後)読み込み時にメモリ不足出ますw

 派手に背景アニメするのとかステージ曲長いの入れると8Mでギリギリかな。
 ウチは実機がXVIなので8M以内で動くようには作ってるけど、
 フェルナンデス君(大)は例外で、1人で2.7M使うのでフル実装必須デッス〜ン(ばく
 (TXTセルなー、ぱにっく形式データを水平反転描画出来れば容量半分になるんだけども)

 あきら様の回転時に出るエフェクト付けた(空中弱、ローリングバックラー、乱舞)。
 ころりんこが多段HITするとチェキ!で打ちあがらないようにしてたんだけど
 イマイチなので何時ボタン押しても打ちあがるように変更した、
 コレで強なら4HIT後に打ち上げ3HITでふっとびになる。
 あとは256縦カットインとドット直す位かな。
 とにかく使いまわせないプログラムが多くて時間かかったな、
 まぁ引き出しが増えたって事でw
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2023/03/21

 天気悪くなる前に花見にうろつくか。

・今日のSFXVI。
 上方向に残り5/6SP追加。
 画像
 ほぼ完全体になったw
 もう1SPしか残っとらん。
 ちなみに2人同時に出すと残像SPの取り合いで点滅するw

 追加カラー8色も入れたし、
 上画面演出も超サイコで入ってるのでみゆきさんはこんなもんでいいかな。
 ゲージ3つあったらメガサイコ出した方がいいかなぁとも思ったが
 近距離で複数当てると超減るから使い分けで、タメ無しだし。

 呼びにくいので唐突に技名称変更(ぉ
 メガ☆サイコクラッシャー   => 超☆サイコクラッシャー (LV1)
 真・メガ☆サイコクラッシャー => メガ☆サイコクラッシャー(LV3)

 スーファミよりメガドラが強い、覚えやすいね(ばく
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2023/03/20

 もう潰せる5インチFDの在庫が無いw

・今日のSFXVI。
 みゆきさんのLV3飛び道具なー
 やっぱ縮小無しで表示したいなーと思って
 17SP以内で何とかそれっぽい絵に修正中w
 画像画像
 元ネタ絵もヒザ下無いからいいんじゃねーの?

 出来た〜、やっぱデカい方が良いわ。
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 みゆき身体15SP 飛び道具が前16 上17 斜18SP使用、
 まだユーザから6SP使えるがカットイン演出で使っとるので止めた。

 謎のスト2リュウステージ ロートVer(GRP)置いておきますw
 簡単変換BATも入ってるのでステージ作ってみたい人向け。
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2023/03/19

 まはー2は設定FDとかあったっけか。
 売れなかったら探して付けよう。

・今日のSFXVI。
 みゆきさんのLV3飛び道具(アイム☆パーフェクトソルジャー)出来た。
 
 ちょっと小さい(x0.8)けどまぁいいんじゃね、前移動のは左右の開始位置直さんとダメか。
 (空中HIT時に背景怪しいのは上画面演出行こうとして即終わってるから、対応したら直る)

 SHOT表示はDEBUGのRECT_ON時に矩形と表示が交互表示になるので、
 身体が点滅している個所はSHOT表示になっているのが確認出来る。
 SHOTの身体が出ている間の身体ASPは0x0sp登録のダミーCELLを表示し続けている、
 (これならASP利用でPCG転送が発生しない = バッファ用の残像領域分までPCGが使える)
 身体矩形は普通にダミーCELLで設定する、これで押し合いや喰らい矩形も残る。

 この辺はソダンキャラのゾンビとかハエを作った経験が生きているw
 ソダンと言えばさっきゾラスが左向きの時だけ
 玉の矩形が左に16ドットずれていたのに気が付いたので修正した(fix更新)。
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2023/03/18

 MOON SOLDIER II手に入ったのか、良かったなw

・今日のSFXVI。
 デモ眺めてCPUを調整。
 みゆきさんを調整、あまり出番がないダブルニーを強化。
 出だし無敵アリ、強は移動量増加、空中で当たれば転倒に変更。
 A技(対空)で登録してあるからそっち向きに強化(S技ヘッドプレス、M技クラッシャー)
 超サイコの上とナナメのHIT情報変更、上画面が映えるくらい動作に変更した。
 サイコオーラのパレットも身体スカート色からボンボン色に変更した。

 あと裏カラー選択対応した(+8色
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 イカちゃんもそうだが裏カラーには特に元ネタは無い、バリエーション重視で作ってる。
 つっても表カラーもネタが無くて適当に好みの配色になってる枠は結構あるw

 移植出来て無いLV3飛び道具だけども、
 切り詰めたら身体を15SP、飛び道具を0.8倍表示で各15SPに収まったので
 身体も自前でSP表示すればすべてSPだけで表示出来そう。
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 利用可能なPCG枠(絵の転送先)が身体32,残像32,飛び道具8(あとNAME4,FACE4)、
 今回は62SPなので身体と残像枠に全部転送出来る。
 まぁ転送先が確保出来ても占有で使えるSP数が身体32,飛び道具8で足りないので
 共用の残像SP32を一時的に全部使う事になるけど
 超技で身体残像出すのと同じ事だからまったく問題無いw
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2023/03/17

 エミュ開発者募集とかw面白いなあの会社www
 肝心のエミュ本体がアレなのに先の話ぃ?やってる感極まってんなwww
 アーリー版への期待値が高すぎてカワイソウだなぁとは思うが自業自得よ。
 新参は珍しいゲーム機程度に思ってた方がいいぞw

・おにまい11話。
 まひろんの寝巻や私服(OHANA)が最の高でした。
 しかしまだ冬服じゃんよもー、2期待ったなしだなこれはw
 先生の声がちょっとしんどい…。
 つーかアレはラストの温泉回で復活か?w

・今日のSFXVI。
 デモ眺めてCPUを調整。
 イカちゃんは前ダッシュ始まると相手近距離のダッシュ攻撃しか
 出せなくなっていたのでもうちょっと自由にした、ちょこちょこ動き回る感。
 他の走る系ダッシュのキャラも同様にダッシュから止まれる選択枝を追加。

 みなみちゃんは相手飛び道具にフーリガン(S技 飛び道具)で行きすぎなので
 スピンナックル(特殊)率を上げた。
 これでちょっと遊びやすくなったかな、あとは空中必殺の超技版を付けたい感。

 CPUがエリアルおっかけジャンプをかけるタイミングが3か所用意してあるんだけど
 真ん中1ヵ所死んでたので復活させておいた、動いてるかは未確認(ぉ
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2023/03/15

 いいね〜。

・今日のSFXVI。
 つかさの飛び道具手動表示化作業。
 コス体操着のアタックエフェクトを表示忘れしてたので追加、良い感じに。

 背景のヌケ色なー、やはりR8G8B8だとカットイン暗転時にヌケてしまうわw
 いずれかに16以上を入れないとダメ。

 そろそろICC(キャラ間通信)使ってみるかなぁ…
 おー出来た出来たw
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 登場内で同色検出してプレイヤー2側が2つずらした色で再設定出来た場面。
 色セレクト時に相手と同じ色出ないようにも出来た。

 同キャラ色被り問題も対応中。
 変身とかあるから面倒クセェんよなぁw
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2023/03/14

 不自然にビュー数あるなぁと思ったらそういう事かw
 素人を騙す意図は無いのでコメント追加しといたゾ。

・X68000関連で余ってる物。
 何だろなー、キーボードが3枚位とSCSIボード類かね。
 拡張スロット用のメモリは殆ど処分したのでもういくらかしかないな。
 68パーカー(金黒の奴)あると思ってたんだがもう処分していた模様。
 とりあえずSCSIボードだけ出した、もうSASI機持って無いので要らんw

・今日のSFXVI。
 ワーゲン君でソダンルートやった時にハエやゾンビで
 方向後ろ入れで振り向きが入ってしんどかったので
 シューティング属性の時は画面の半分超えないと振り向き判定しない様に変更した。
 該当キャラはタル、ソダンゾンビ、ソダンハエ。
 ソダンの2体は2022FIXを更新した、タルの分はコレ上書きで。
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2023/03/14

 やっぱ今X68k関連は勢いあるなw
 他のパーツも出しちまうかなー。

・らき☆すたのアクスタとかあんのかよ。
 と思ったら最近終わったらっきーくじの景品届き始めてんのか。
 何かチョイスが微妙過ぎて欲しいのが全然無いw
 Sタペストリーの淡い奴と にゃもー起毛クリアファイル位かな(起毛ってなんだよw

・久々にForzaHorizon3(PC版)遊んだ。
 あ〜やっぱFH3もいいね〜。
 当時はコレ箱ONEでやってたんだけどもったいねーなー、PCでやりたかった(60f
 まず細かい環境音がいちいち鳴るよね〜(何でFH4から音周りクソったんだろか…。
 路面のうねりを車体がガッツリ拾う感もすんごいw ヌルいFH5で慣れてると辛いwww
 あとタイヤのグリップがFMシリーズに近い(弱い)から
 アクセルとブレーキにメッチャ気ぃ使うの楽しい〜。
 グラフィックもギラギラ寄りで俺好みなんよねぇw
 UIもサクサクでフォントがダセェ以外は非常にイケてると思う。
 レース前後のカメラ演出とかもいちいちカッコイイ。

 当時はFH3のオンレースが不満で前作FH2(360版)遊んでたから
 全然チャンピオンシップ埋めが出来て無いわw
 ちょっとガッツリ遊ぼうかねコレ。

・今日のSFXVI。
 あきら様の後回しにしてたHELPと256カットイン横を更新。
 みのるのままだったからね、アレ付属のデータも更新しといた。
 今の所、原作からの未実装要素はローリングバックラー時のエフェクト位かな、
 あとは細かい調整とドット直し、エンディング周りも手付かず。
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2023/03/13

 申告完了。

・Win10PCの起動ドライブを更新。
 512G SSD => 2T SSD に更新!
 これでForzaHorizon5のラリーDLC来ても大丈夫だぜぇ(残り50G位だった(汗
 容量節約で消したとFM6APEXも再インスコしておこうと思ったが再DL出来なくね?
 あ、良かったFM6Apexは無いけどFH3はインスコ出来そう、FM6:Apexもあったわ、
 ほんとマイクソストアの検索ウンコ過ぎんよなぁ…全部グーグル経由だぞw

・今日のSFXVI。
 ソダンルートをワーゲン君で戦うと謎の別ゲー感あっておもろいw

 イベント予定タブに移動した2022FIXを更新。
 ・ソダンストーリーが全10キャラで登録可能(SEL_RAN2のSTORY用CNFも追加)。
 ・キャラクター SODAN_W(ゾラス) 追加。
 ・モンスのCONFIG.LSTでゾラス変身を未使用に設定可能。

 SDカードリーダーとCompact機用の純正3.5FDDを出品しますた。
 SDモジュールが2個セットでしか売って無かった時に買ったので
 余りでもう1個作成したですよ、利用可能microSDと起動FD付き。
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2023/03/12

 カードが使えませんじゃねーよ、昨日同じので払ったやろがいw

・今日のSFXVI。
 ステージ全員分出来た。

 たまにSHOTの相殺マーク変なトコ出るなと思ってたがイカちゃんだったわ(修正した

 STAGE-RTSで上BGマスク解除している時にデモ終了でシステムにマスクONされた際に
 上2ラインマスクされないのは格闘中 Scr設定_余白 が使えない(と思っていた)所為だったが
 さっき勝利検出内で試したら普通に使えたので修正しておいた。
 勘違いしてたおかげでBG面の退避と復帰が出来るようになったからまぁいいわw
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 1ラインコピペしてみた図。
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2023/03/10

 おじさんの13話やっと放送したのか、夏アニメだぞ…

・今日のSFXVI。
 こなた飛び道具の手動表示化完了、後はつかさ位だろか。

 後はステージ作成、ひより、みゆき、かがみ、イカ娘を上画面対応にした。
 あとはこなた、みのる、早苗かな、BACK2在りステージは2つしか無いので比較的楽だな。
 しかし15bitで色を整えると階調が割としっかりしてしまうのがねぇ…。
 境界を手動タイル打ち等で修正しないと微妙になるのが辛い所。
 ある程度はシミとか模様感で誤魔化せているw
 とりあえず256改版は色数楽で良いわ、BACK2に帯置かないで済むからね〜。
 これなら観客置いてアニメも出来そう(俺の気力次第ではあるw
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2023/03/09

 木村貴宏氏と言えばV.G.とかVIPERとかベターマンやガガガなイメージだな、ご冥福。
 個人的にはニオイの無い絵であまり刺さらなかった、鈴木典孝氏辺りと同ジャンル。
 まぁアニメーターさんはそんな感じになっちゃうのかなぁ(ぽよよん氏は除く(ぉ

・おにまい10話。
 本屋のアレなコーナーの一迅社率よw
 冬服(あまり好かん)もこれで見納めじゃろ。
 みはりのふとももともみじのおへそもよかったが
 アイキャッチのまひろバニーが優勝、フリーイング1/4まったなし(ぉ

・今日のSFXVI。
 今日はみなみちゃんステージを上画面対応にした。

 あとはこなちゃんのCPU動作弄ったり超竜巻付ける準備とか。
 (メロンシュートコマンドを214+Cから268+Cに変更)
 何故か攻撃当たらん病が出てハマっている(手動でACT動作付けてるとたまになる奴
 ※やられの登録タイプが攻撃動作になってたw あと赤矩形どけるの忘れてた(汗

 やっと超竜巻実装出来た、ボイスは新規登録(仮)。
 動作とやられはボーナス君(ドラム缶)から丸パクリです(ぉ
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2023/03/07

 打ち上げまでは見てたんだけど2段目ダメだったんか。
 三菱は体質がなぁ…、ジェットもダメだったしなぁ。

・今日のSFXVI。
 256改のページ全然進んでないなw
 アニメ用サンプルが出来たら公開する。
 勝利用アニメとかはまだ仕様が整ってないんよねぇ。

 ステージパレットを調整してて解ったけど高速版は色再現出来て無い時があるな。
 (32bitカラー環境で実行してるからだろうか?と思ったが16bitカラー起動でもダメw
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 上は階調がツール上より2段階低く床のグラデが赤強かったり緑強かったりしている。
 下もツール上よりは少しだけ暗いがツール上と同じグラデが再現出来ている、よいよい。
 ※どちらも色暗くなるのは多分輝度ビット判定の所為なので正しい動作かと。
 前からツール上と差異が出るとは思ってたんよなぁ、キャラ色微妙になるのもコレだわ。

 高速版で下と同じ色表示にする方法も見つけた。
 SFXVIを起動後にエミュ側のバックバッファ設定の項目を別項目に変更。
 これで一応SFXVIの再起動までは治る。
 ※SCは全部STD(STAGEも)で試した。

 まぁ高速版は古いエミュだからしゃーなし、でもキャラ作る時は高速版の方が都合がいい。
 ターボモードが使いやすいんよ、デモブン回しても速い、音遅れるけどねw
 色再現もすぐ確認したいならZ_CRT常駐してKEY2押せばツール上とまったく同じ色になる。
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 画面キャプチャして色拾う時とかはコレで。
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2023/03/06

 500mlドクペの箱横置きになってジャマだなw

・今日のSFXVI。
 上画面対応らきイカステージを作成中。
 もう全員分作っちまうかなーと思って作業中。
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 ※床下は下マスク32ドットあるから64ドットでも良かったんだが
  将来落とし穴系演出等で使うかなーという願望コミで96ドットにしたw
 (あとは上画面ある系背景を変換してもそこまで縦長に作れないってのもある)

 この仕様で512x512サイズの BACK1.BMPとBACK2.BMP(同パレット256色)を用意して
 256改用の上画面対応BATで変換すればおk、先頭パレットはR0G0B0固定でヨロ。
 (256改プラグイン本体はMI68で頒布したCDの SFXVI\SYSTEM\DFT_S に入ってます)

 減色前までは全部やった。
 某ツールの15bit減色も設定でちゃんと動くようになったがディザリング設定がイマイチ。
 やっぱ淡いグラデは再現がキッツイわ、手打ちタイルしかないのかw
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2023/03/05

 スーパーBIGチョコ届いた(ヨドバシ速ェーよw
 これで5月までは持つな。

・今日のSFXVI。
 上画面対応らきイカステージを作成中。
 あきら様(らっきーちゃんねるスタジオ)を作り直し、天井ライトをちょっとアニメさせた。
 ファイル名順に千鶴ステージ(BOSS仕様)作成、BGMもおk、グラデ細かい絵はパレットが辛い。
 ボツにした相沢家前ステージも別で作る予定、海の家れもん昼Verとかでもいいんだけどねw
 256改用の上画面対応データもBAT1発で変換できるようになったので楽だわ。
 (格闘中はR0G0B0ならパレット番号問わず背景抜ける事が解ったので変換工程を簡略化出来た)

 そろそろキャラ間通信やってみないとなぁ、同キャラ色被りとか避けたいし
 上画面演出中に分身キャラを画面下に移動とかも出来るんよねぇ〜。
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2023/03/04

 スーパーBIGチョコの在庫が切れた…

・今日のSFXVI。
 あきら様のヒステリックサンダーのエフェクト表示追加、
 HITしたときの白フラッシュも追加、うにゃあぁぁぁん!
 連打系で出しにくいケド、無敵が長いのでカウンター向き。
 SPが身体7 エフェクト23なので割とギリ。

 コレ作業中何やっても変化しなくなって
 なんよもーと思ったら大野ちゃんコンパイルしてた(ぉ
 ※プロジェクト名が HG_AKIRA と LFAKIRA なのでよく間違える。

 あきら様身体パレットが相手に攻撃された時にPCGパレットになるバグがワカラン。
 画像
 燃焼じゃない攻撃喰らってもなる謎、まぁ対策は出来るんだけど、
 どうしてこうなってんのかが全然ワカランのがモヤる。
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2023/03/03

 苺ましまろクソ久しぶりに読んだけどちゃんと面白いw

・おにまい9話。
 クリスマスと正月〜。
 厨二もみじろう回だったねw ヤッターカワイイー!
 冒頭の待ち合わせみのりで今週はダメ作画かと思ったが全体的には良かった。
 みはりのアレはあっさり終わっちゃったなー。
 そろそろ衣替えクルー?

・今日のSFXVI。
 みなみちゃんのチェリーを調整、勝利時に固まるのも修正(あれはあれで面白かったがw

 イカちゃんのイカスミHITに黒パレットの燃焼やられ付けたら良い感じになった。
 画像
 イカパンチ爆発の燃焼HIT時には爆発色に戻して共存出来てる、よいよい。
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2023/03/02

 チャリ移動してて空気がまとわりついてくるのが春感あって好き。

・今日のSFXVI。
 昨日の動画は空中コスプレコンボ死んでたから削除w
 ダメージ時のパレット直し処理がアカンかった(修正済み
 スロー演出解除が効いたり効かなかったりする条件がワカラン。

 あと相手の暗転チェックしないでカウンタ回してるSHOTがいくらかありそう(汗
 普通はSHOT移動内で処理するのでこんな事にはならんのだが(自動で止まってくれる)
 それだと勝利でも止まっちゃうので止めたくない奴はSHOT表示内で処理してるんよね、
 気が付いた奴から潰そう。

 飛び道具系で絵が出る前にフィニッシュ処理はいっちゃうのがあるっぽい(汗
 こっちはちょっとめんどくさい、初期フレーム虚像にして対応が無難かな。
 超コロネと超イカスミは直した。
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2023/03/01

 BTTAはゴーストリセットとかすんのかよ。
 音量もショボイしまるで行く気にならんな…
 まぁあの筐体仕様とレイアウトだと無理も言えんがw
 (BG2VのHDDバックアップさせてくれるなら喜んで行くわ(30k位なら払う

・今日のSFXVI。
 かがみんのテコ入れが終わったのでこなちゃんもやろうかな。
 とりあえず先に既存バグ潰しをやる。
 上画面対応ステージでテキストセルのキャラ相手にしゅんごく決めると
 背景が白(赤)くならんのは直した、こんなん普通気が付かん…
 最初消えないソダン巨兵側疑ったし(ぉ

 適当デモでアイちゃんのMACS背景抜けて無くて焦ったが
 ラスタ有りステージでは抜けないようにしてるので想定動作だった。
 イカちゃんのイカパンチでパレット化けしてるのは修正済み(コスプレ扱いなの忘れてた)。
 ソダンゾンビ分身の撃ち返しが暗転中に動いちゃうのはさすがに直した
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2023/02/28

 日中あたたかいな。

・今日のSFXVI。
 かがみんの飛び道具表示周りをやり直し中(元ネタサイズに戻している)。
 画像
 8SP以内にしようと思って妙に縮小し過ぎてたんよねぇ。
 だぶるは6SP=>12SP、れっぷうとしっぷうも大きくなった4SP=>8SP。
 あとShot設定_表示セル( shot ) 撤廃したくて。
 コレ使うと何でか相手身体SP表示に影響行くんよねぇ、手動表示さいつよ。

 だぶるれっぷうは使い道無かったので、りばさ用に無敵追加+重なり数5に増やした。
 これで起き上がりに使えるし、超コロネや超えんしんを相殺出来る(見てからじゃ無理だがw

 上画面表示時に攻撃HITした時の画面乱れが大きい感じしてたので
 ヒットマーク処理にも画面位置変更をねじこんだらちょっと改善した。
 今入れてんのはサイクル1と2、技コマンド、サブゲージ、気集中マーク、ヒットマーク、
 Sub_JUMPかな、まだねじこめる個所あれば入れていく。

 フィニッシュも全キャラ同じ処理でそろえた(演出設定_遅延ループを排除)、
 上画面処理中のフィニッシュ処理も16MHzだと大差ないが24MHz時はかなり良くなった。

 らきイカキャラでコス中に動作変更が入って身体パレットを戻さないとイカン時に
 動作IDだけじゃなくて燃焼状態と現在の表示セルIDも見るように変更した。
 これで色ちょい化けが減るハズ。
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2023/02/27

 Switchのスーチーさんドナドナした、やっとオマケだけ買えた状態にw

・今日のSFXVI。
 イカちゃんのSP欠けとバケの対策を入れた、岩場が点滅する事が減るハズ。
 あと超爆発中のダッシュ移動とかで身体セルがバケなくなったと思う。

 みなみちゃんのカットインが遅れて発動するバグが
 たまーに出てたんだが治ったかワカラン(ぉ

 あと全員前ダッシュしすぎかなと思ってたので、
 その辺もちょっと個性出しておいた。
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2023/02/25

 外付けのHDMIキャプチャを買ってみるか、
 見るだけだがら3k位のでよかろ。

・今日のSFXVI。
 上画面対応キャラの共通処理部分とカットイン処理をそろえた。
 エリアル中の256カットイン表示で背景抜けて無かった奴とかも居たかもしれん。
 あと16cカットイン時にSP表示が少ないとか出ないとかね…。

 地味に個人差があったので大分整ったかと、あとは動作確認。
 あと昔からあった超技の集中光色バグ(紫になる)も原因解ったので削除。
 256cカットイン設定でも地面ラスタと上画面対応ステージでは
 自動で16c切り替えも全員に実装した。

 あきら様の256カットインがみのるのままだったので画像加工中。
 とりあえずらきイカキャラと大野ちゃんの9キャラは上画面対応になった。
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2023/02/24

 最近蟻で買った細かいのは1パックで届くな、楽で良い。

・今日のSFXVI。
 今日はつかさの確認して終わり。
 256カットイン久々に確認したわ(ぉ
 緑カラーの制服暗い部分をさらに暗くした。
 すっかり忘れてた超爆発エフェクトのY位置も下げた(かがみんは下がってる)。
 微妙に発生が遅かった超えんしんの飛び道具表示を早くした。
 空中発動の超技が無いから不具合が少ないな。
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2023/02/23

 おにまいBDBOX上下巻で2万位なら公式から買うのになぁ…
 この業界は何時までおま国価格なんだよ。
 あとBD見るだけにPS3持って来るかPCにドライブ接続もめんどいw
 布ポスターだけGETしたい…ぐぬぬ。

・おにまい8話。
 今冬休みか〜、夏まで行かないかコレは…。
 スク水が見たいです…、この作品のキャラデザと作画なら
 薄ピタ系を着せたらすばらしい動画が生まれると思うんよなぁ〜、たのむぞ〜。
 黒はダメです、こんいろか水色でオナシャス!
 セパレートはダメです、ワンピースが至高なのです!
 さて本編。
 拙者ポンデリングヘアー大好き侍だった事を思い出した、良い持ち手です。
 お風呂回!まひろんの背中がまぶしい〜。
 回想シーンでまたお風呂なのワロタwお得感がスゴいw
 バストアップの作画がスバラシィですねぇ。
 あーこのまま4クール位やって欲しい〜。

・今日のSFXVI。
 みなみちゃんイカちゃんとみゆきさん上画面対応。
 デモ見ながら8人同時に不具合直すのしんどいw
 こういうときSEL_RAN2でデモストーリー固定すると見たいキャラしか出ないから捗る。
 
 TURBO1時の256カットインの乱れも以前よりはマシになっている模様。
 (サブケージ回復速いのはDEBUGがONだから)
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2023/02/22

 うにょー。

・スーチーパイST限定版GET。
 Switchの奴やっと買ったわ、ほぼ新品8k円(50%OFF)。
 マル秘解説本読みたくてなー、ぽよよん氏のミユリちゃんいいねぇ〜、ソフトは売るw
 DLコード類が生きてるか確認出来て無いがまぁ使う機会(機械)無いので別によかろ(ぉ

 あと手に入って無くて欲しいオマケはエビテンクリスタル、エビテンタペストリー
 うさぎお風呂ポスター、抱きマクラカバーかな、まぁ気長に拾っていく。

・今日のSFXVI。
 かがみんの256カットインの表示位置制御が上手く行ってなくて修正中。
 こなたと比較しても違いが見つからんw
 これが治ったらみゆきさんの上画面やる。

 あー、少し治った、原因も多分解った。
 同じ役割だろうと思ってまとめた変数がまとめてはイカン奴だった模様w

 改変前の演出に戻った、おけおけ。
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2023/02/18

 エアコン冷房にした。

・Stray(猫ゲー)で遊んだ。
 猫視点で動き回れる楽しい感は味わえた、ビン落としたり爪とぎしたりw
 猫だけじゃムリだろと思ってたが相棒居るんよね〜、まぁねー。
 結局ぶっ続けで遊んで7時間位でクリア、お使いゲーでした。
 あの壁目玉要素要らなかったんじゃね?って思うわー、紫ビーム!

・今日のSFXVI。
 相手やられセルを反転して自分の相手用IDで再登録して
 回転やられ作ろうと思ったんだけど座標がガチャガチャして無理ゲーw
 1枚絵を上下左右に反転させてそれっぽくさせるのが精いっぱいかな…

 コレは投げられ2と投げられ3を使用した4枚アニメ。
 

 無難に投げられ0を反転登録で2枚アニメ縦回転にするならこんな感じ
 (MVFANCとWORK.H使用)
 USER.Hで
 #define CELL_回転やられ0 120
 #define CELL_回転やられ1 121
 
 OPT_登場の最後辺りで
 {
 static CELL cell[2];
 short i=0;
 セル取得_情報2(p2, CELL_投げられ0, &cell[i]);
 セル設定_反転2(&cell[i], ON, OFF, HR_身体); /* 横反転 */
 セル登録2(p2, CELL_回転やられ0, &cell[i]);
 i++;
 セル取得_情報2(p2, CELL_投げられ0, &cell[i]);
 セル設定_反転2(&cell[i], ON, ON, HR_身体); /* 横縦反転 */
 セル登録2(p2, CELL_回転やられ1, &cell[i]);
 }

 これをもうちょっと頑張って相手セルの ofs_y 変更したセルを
 相手用IDで再登録できるようになれば、相手をBASE_LINE下に落とせるようになる予定。
 ※ソダンの溶岩やられが出来るw
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2023/02/17
 朝と昼を抜くが間食をする感じで。

・おにまい7話。
 やっぱ冬制服が好きになれねぇ、固すぎてなぁw
 吊りスカートは好きですよ(ぉ
 せめて運動部はジャージ登校しろと言わざるを得ない、校則かぁ〜。
 今回はビキニアーマーかなぁ。

keropi065c
 サブモニタ周りはまだ全然ダメだなー。
 フルスクリーン切り替えが遅い(これは高速版も同じ)。
 サブモニタでフルスクリーンしてもメインモニタで実行される。
 サブモニタ上でコンフィグ画面出すとメインモニタに戻る。
 サブモニタ上でmintからPANICやMACS再生しただけでメインモニタに戻る。
 あとSFXVIでPCMの再生タイミングが2テンポ位遅い(致命的
 多分ゲームとかしないんだろうなぁ(MMDSPしか使わんでも気が付きそうなのにね)

・いーぐれっとつーみに(以下E2M)のアレ。
 HDMI出力をテスト。
 まぁ現段階では使い物にならんねー。
 (ストレッチしない、表示領域が左上にはみ出る等

 色々起動した感。
 NAMCO SYSTEM II(mame,fba共に)遊べるけど音が微スローで拡縮演出で処理落ち(これは元々かな?
 TAITO F3は音プチが耳障りで遊ぶには適してない、純正ので遊ぶのが吉。
 あとはモータルコンバット系は重い。
 音ゲーはタイミング合わない(これは遅延要因じゃない感じする
 Win98〜2k頃のエミュ動作を想像すると解りやすいと思う、あんな感じ。
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2023/02/16

 薬屋のひとりごとアニメ化!

・いーぐれっとつーみに(以下E2M)のアレ。
 材料がそろったのでやってみた、Win10(64bit)で作業。
 画像
 E2M本体を用意する、公式の最新パッチが当たった状態の本体です(電源ケーブルは抜いた状態)。
 batocera-sunxi_r16-e2m-36-20230105.img(v0.3) と egret2-install_20221231.zip を用意する。
 適当なSDに上記imgを書き込み(コレのポータブル版を使用)し、E2Mに差す。
 E2M背面電源スイッチをON側にする(電源ケーブルは抜いた状態)。
 USB AtoAケーブルでPCと接続しておく、認識はしないがそれでよし。
 書き換え開始。
 E2MとUSB AtoAケーブルで接続されたPC上で egret2-install_20221231.zip を解凍し、
 中にある e2m-backup-and-install.bat を実行。
 *** PRESS A KEY〜 と出たら PC側のキー入力する。
 PCがE2M本体を探し始めるので 電源スイッチがONになっているE2Mに電源(USB-C)を差し込む。
 あとは何もせずE2M側がランチャーが起動するまで待つ(結構長い
 (E2Mが何度も再起動したりUSB認識したり解除したり暗転したりするがそのまま待つ)
 BATOCERAの画面が出てきたら完了。

 この作業してもSD差さないで起動すれば通常のE2M起動するし
 アーケードメモリーズ差せばそっちが起動するぞい。
 んで工場出荷に戻す手順もありまぁす(俺は試してないw
 (上のやり方で e2m-backup-and-install.bat の代わりに e2m-restore.batを実行するだけ)
 まぁ自己責任でどうぞ。

 好きなROMブチ込めるようにする方法。
 batocera-sunxi_r16-e2m-36-20230105.img をSDに書き込んでも
 BOOTではない方のドライブが見えない場合に実行します(見えるならやらんでいいです)。
 せっかくだからここでフォーマットはせずにコンピューターの管理から
 ディスクの管理でSDカードのドライブを見ます。
 すると3G位の先頭ブートドライブと別にもう1つドライブ(コイツがみえない奴)があるので
 それを削除し、新規で領域全部使って再作成、FAT32でフォーマットして下さい。
 あとはそのSDをE2Mに差して起動すると勝手に必要なフォルダが作成されます。
 うまくいかんようならコレを作成したパーティションに上書きして下さい。
 (Melasopla_E2MからROM抜いたファイル群です)

 さて、何も設定変えずにとりあえずMAOMI GDとX68k.hdfだけ試してみた。
 NAOMI(DC)は音ぷちぷち動作やや重、X68kのhdfはRG353Vと同じでアクセス激重で無理ですた。
 OpenPandoraに移植されたPX68kのhdfアクセス速度は実機より遅そうだったけど
 普通に使えたんだけどなぁ…(6B未対応だったけどねw

 Melasopla_E2M(29.4G)は32Gじゃ無理かなと思って64Gに書いたんだけど、
 未使用範囲をSHAREドライブに割り当て出来なかった、そのままではもったいないので
 データドライブをファイルコピーでバックアップ後、SHAREパーティション削除、
 新規で領域確保、MiniTool Partition WizardでFAT32フォーマットして全領域使用出来た。
 ※元々FAT32だったので合わせた、どうせPS1程度までしか動かんので問題無し。

 コレが見たかった、最の高よw
 SEが寂しいのでアーケードメモリーズVol2に期待。
 画像
 パッドで遊ぶと親指死ぬけどレバーだと操作が楽でいいわ〜。
 (ワーゲン君のsample対応してんのってろだ豆位か?
 AC系は豆とFBNEOだけど処理ちょい重いな、F3パトラ子も音ぷちぷちですぅ、MK系も動作重。
 でもPS1は軽いのでAC移植、特に縦画面モードある奴はそっちのが捗ると思う。
 あとやっぱ筐体にボリューム調整付いてないのダメだわコイツ、
 メニューボタン+上下とかで対応してくれないかねぇ…。

 そうそうゲーム終わる時はスタートとサービス同時押しな。
 シャットダウンはゲーム選択画面で
 スタートかサービス押すとBATOCERA終了っての中にあるます。
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2023/02/14

 分割書庫コツコツ拾うとか久しぶりにやるわw
 昔細い回線で20Mだか50M位の分割rar延々拾ってt(地球病?(ばく

・今日のSFXVI。
 適当に撮ってバグ探す奴やった。
 見てて気が付いた奴。
 みゆき飛び道具が自前表示じゃない気がする(イカちゃんの岩欠けで判断)自前に変更しよ。済。
 こなたのしゅんごくフィニッシュで同じSEが2回なってる、Fnc_フィニッシュ側をOFFする?済。
 あきら様のみのる乱舞(SHOT)が勝利動作後アニメカウンタ停止する。済。
 あきら様のみのる乱舞(SHOT)、チェックメイト判定がおかしい。済。
 あきら様同キャラでみのる同士相殺後にコスプレコンボが出てた謎。済。
 あきら様のFACE.PIC確認(p2側)済。
 セレクタのランダム選択が偏り強い感(あきら様とみのるの出番が多い)。
 
 そんなにヤベーのは出なかったな、とりあえずコイツらを潰していく。
 かがみんの羅生門縦ふっとびが割と違和感なので相手セル回転させるかな。
 セレクタのは前半登録のキャラを有利にしてた気がするなぁ、保留かな。
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2023/02/13

 そういやUSBのA-Aケーブル持って無いなw

・今日のSFXVI。
 かがみん調整中。
 上画面対応、プログラムを整理、縦カットイン追加、
 横カットイン絵の上着を右前に直した。
 上画面演出中の16色カットイン動作も有効に出来た。
 しゃがみ強のリーチを延長。
 小さかったデッドリーレイブのエフェクトを普通サイズにした。
 下段当身の判定が死んでたのを修正。
 羅生門追加 2624+C 投げ技 ゲージ1本消費。
 当身攻撃成功時にサブゲージがあると羅生門が発動するよう変更。
 画像
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2023/02/10

 新しいアケマス出んのか、久々に聞いたが春香の声もうヤベーな…(汗

・今日のSFXVI。
 かがみん調整中。
 たまに上画面ブッ壊れるなぁと思ってたが、かがみんが犯人だったわ(ぉ
 (デッドリーの2回目カットインが出ると壊れる)
 ついでに上画面対応中、乱舞もHITストップ減らして龍虎SEにすっかな。

・RG353V。
 先月ポチったやつな〜、何かCFW(arkos jelos)全部起動しねぇw
 まぁ公式で十分なんだけどな〜。
 エミュ機としてはDCとSSがそこそこ動いて楽しいw
 NAOMI GDも普通に動くですぅ〜、動作も快適。

 X68000(PX68)もあるけど何故かSASIHDDが起動出来なくて何とかZみたいなクソ状態。
 あれと比べたらPCM8対応してるし6ボタンも行けるから全然マシだけどw
 それから色々試してたらコントローラーをキーボード入力に出来る事が判明、
 SWITCH.xの操作が出来るようになり、HDD台数を増やして再起動でhdf起動した。
 でもHDDへのファイルアクセスが超絶遅いので使い物にならん…。

 この手のエミュ機は画面がちっさいと設定画面とかで文字が見えないんだけど、
 コイツはHDMI出力があるのでその辺も問題無いし、デカいモニタで遊べて最高。
 この本体で一番ダメなのが方向キーだねぇ、特に斜め下が過敏に入る。
 あとはかなりいい線行ってる、バラして方向キーのセンター調整したらバケるかも。

・おにまい6話。
 学校行った〜、今回2/3位は作画良かったな、特に更衣室w 安心の大平原w
 JCは学校にあんな透ける色付き下着で行かねーよとか言わないゾ。
 もみじの上着、腰ラインが出たり消えたりするのが気になった。
 ずっと寝てるのねむちゃんか?青かったのかアイツ…担任ちゃんも。
 1話では考えないようにしていたが、体操着がハーパンに改悪されてて泣いた。
 (エンド絵で補給されてたのはワロタがw これは夏になればワンチャンある?(ない?
 しかし冬服の上着ごっつすぎてイマイチだな、夏服はよ。
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2023/02/08

 雪降んのか。

・TAITO G-NET関連。
 昨日焼いたBIOSを試して見たぞい(先頭512kBをバンク1に焼いた

 いえ〜い書き換え成功。
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 さっそく用意しておいたCFを試す。
 専用の書き込みTOOLで認識すらしなかった48MのレキサーCFに
 某CHDをIMG変換してケツぶった切って書き込んだ物になります(ぉ
 (CHD指定してCFに書く専用ツールはまともに使えた事が無い)
 imgをCFに書くツールは普段SD書き込みに使う様な奴でOK。
 画像

 普通に起動する模様w
 画像
 初代OP見たら曲と映像合って無くて残念。
 無理やり動かしてっからそういう影響出るのかね?
 それとも2.02Oだからかな?2.02Jに差し替えたいねぇ。
 (ちょっとイメージ見たけど豆ROMと全然一致しないから無理ぽ)
 まじかるデートとサイキックフォースがコンバートされてないのは予想外だったな。
 FX-1は全部あると思ってスルーしてたわ、別で買っておけばよかった。

・今日のSFXVI。
 かがみんの縦カットインを実装した。
 まだみのるLV3動作のままなので調整する、
 空デッドリーのレイジングカットインも変更する。
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2023/02/07

 ローソンのツナマヨでかいなー(増量中

・TAITO TypeZero関連。
 電車でGO!3、意外と人気あったな(23.5k
 VER2.03Jだからラベルが合ってるならただの通勤編。
 貼り忘れてたらダイヤ改正かがんばれ運転士の可能性は高い。
 開けた形跡あるからどっちか入ってそうだったけど相手が海外だったから止めといたw
 豆リッパー行きならいいなぁ(ばく

 今んトコTypeZeroで吸われてないタイトルはこんな感じ。
 電車でGO!3ダイヤ改正、がんばれ運転士、バトルギア2V、初代バトルギア(JP)
 パワーショベルに乗ろう!EX、TOPSPEED20XX(BG2海外)、スタントタイフーン(プラスなし)、
 BADDAMPはランディングハイジャパン(JP)、ライジンピンポン(JP)。
 豆でテストボタン効かないのも対応して欲しいのぅ。

・ROM焼きして遊んだ。
 そろそろG-NETのBIOS更新したいなーと思ってたら
 ずっと前に買っておいたTL866とM27C800用の40p変換が出土したので使ってみた。
 石はずっと前にebayで買ったのが2個あったのでそれで(イレース済み
 1つは窓が割れてて、実際エラーで使えなかったから実質1個しか無いんだがw

 とりま適当に焼いてみた。
 昔拾ったスクショの設定で焼いたら全然ダメで参ったわ、1/3辺りで停止しまくる。
 結局電圧とかパルス設定とかちょっとづつ変えながら焼いてたらやっと完走出来た。
 バンク0を失敗してしまったのでイレース中…。
 何分で消えるのかワカランが2時間位当てときゃいいでしょ。

・今日のSFXVI。
 かがみんの縦カットインを準備中、ちょっと胴回りとか描き直した。
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 結構ダイエットしたんだがもうちょいしぼっても良かったなw 迫力優先って事で(ぉ
 あまり巫女服っぽくないのはわざとなので(ギース寄りにしてある
 256色版は背景の退避が面倒なので、16色版を使用って事で。
 (みのるもイカちゃんもあきら様も縦カットインに256版は無い)
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2023/02/06

 月曜日。

・RG353V来た。
 思ってたよか小さかった、GBCと同じ位、ジャストサイズですわ。
 左アナログ触りながらLキー押せないんじゃね?と思ってたけど平気だった。
 背面LRはナナメにすりゃいいのにね、それかアナログトリガー仕様に。
 方向キーはちょっと中央凹みすぎなのかナナメ下が過敏に入る感。
 
 ドリキャスは公式ファームだとちょい重いな〜、試してないが2Dゲーは行けそう。
 Arkos拾ってきて書いたんだけどSDかイメージが悪いのか起動しねぇ。
 でも付いてきたSD(公式ファーム)吸ってダメだった奴に書いたら動くんだよなぁ…。
 もうちょい色々やってみっか。

・今日のSFXVI。
 らきイカキャラがふっとばし動作時に全員しゃべってないの気が付いたw
 あとかがみんのじゃえい投げボイスが未収録だったので3Xに合わせて入れた。
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2023/02/05

 うにょー。

・TAITO TypeZero関連。
 電車でGO3来たなー、初めて見たw
 やっぱフィルターボードはJC SYSTEM仕様なんだな(初代電車がJCなので載せ替え兼用
 ダイヤ改正 か がんばれ運転士だったら迷わず買うんだがな〜(HDD吸いたい

・今日のSFXVI。
 先月末に出したスペランカー風OP修正が不完全だったので再修正した。
 BGMが切れるとジャンプする命令が最初のループ待ちに入ってた所為で
 その間にすばやく項目決定するとそのジャンプが発生してデモに行っていた。
 これは互換性がイカンとかじゃなくてEDIT作成時のミスなので直すことにした。
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2023/02/04

 そろそろ箱360もしまいたい。
 手持ちだとFH2(互換無し)とドリクラ(DISC)以外は全部XSSで動くし。

・久々に360本体起動した。
 サービス終了なタイトルとDLCを保存しておいた。
 (デイトナUSAとロストオデッセイとFBバトグラとスペランキー位しか該当無いが)
 まぁXSSで遊べば良いんだけど一応ね…、バックアップまではしないw
 相変わらず360本体のストアUIクソ過ぎて無理、検索してもまともに出てこない。
 Webで買って購入履歴とかから再DLが一番早い。

・今日のSFXVI。
 RTSのEDIT周りを調査中。
 データ解放順に間違いがあったので修正。

 ポプクリOPは途中でメモリ解放入れた方がいいな…
 前半のアニメパターン164枚持ったまま後半行くからメモリ不足でスキップされてる感。
 OP紹介ページ見たら項目が無かったw
 作成ついでに動画キャプってついでにメモリ解放追加したパッチも置いたわ。
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2023/02/02

 ついった終わったら掲示板復活だなw
 ちな連携アプリは使ってない模様。

・おにまい5話。
 限定クリアファイルのロゴ位置クソ杉じゃね?キャラに被んなしwww
 ゲーセン描写も平日午前の客入りじゃねーなーw
 しまむらで3枚セットで880円位で売ってそうなパンツいいね。
 ようやく学校通いそうだから、神作画はそっちで期待しよう。

・察知されない最強職(書籍版)
 Web版全部読んだ奴なのでちょっと(1〜6位)読んだけど
 余計なキャラめっちゃ減ってるし大分圧縮してんな〜
 まぁこんだけ変更しても大してよくなった訳では無いのがアレだが、うん。
 モヤってた王女周りの変更は良いんじゃね?(転送技術関連
 Web版は最初の設定が全部迷子になってたからねw
 続けて9巻まで読んだ、多分最終巻?
 微妙だった新大陸ごっそりなくなってたなw 先輩(マーカー)さらに影が薄くw
 でも最初の設定も残ったし主役も隠密で最後まで行って
 話に統一感も出て全体的に良くなったな。
 あまりラストは盛り上がらなかったけどしゃーないw 暇つぶしにはなった。
 
・今日のSFXVI。
 OP-RTSの初回ジャンプでコケるバグ調査中。
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2023/01/31

 しまむらのメガドラとサターンクッションやっと届いた。

・今日のSFXVI。
 今更だが、キャラ身体のセルをASP式で更新しなければ
 残像も含めて自分側のPCG領域初期化されないんじゃね?と気が付いた。
 (必ずクリアされると思い込んでいたのでセルを毎サイクル転送していた模様)
 ちょい重のワーゲン君とかセルシオとか辺りが軽くなりそうな予感。

 セルシオでやってみた、結果から言うとあまり変わらんかったw
 部品のSHOT1つにまとめたり本体PCG転送も絵変更時のみに減らしたんだがな。
 でも16MHz時でも若干気になってた微もっさりは消えたかな、快適。

 あきら様がエンディング連続技と表彰台で身体が からし色 になっていたので修正。
 どっから出てきたこの色?w
 ついでにみのるエンディング連続技時カットイン色も直した(デフォ色が緑だった罠
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2023/01/30

 らきすた1/4用の巫女と冬制服セットが30kしちゃうのか…
 単独5k位で買えた頃にもっと集めとくべきだったか。
 ※最初の4人だけ専用の別売り冬制服と巫女服、非売品のチア服あり。

・今日のSFXVI。
 OP-RTSをループ鑑賞中。
 セングラOP(暗黒舞踏)をちょっとづつ新しいカットに差し替え中。
 ついでにデモ見てバグ出てないか確認。
 初回再生なら平気でも連続再生途中でダメとかあるから困る。
 まぁこの辺は以前からある現象なのであきらめてる部分もある(ぉ
 3回位の連続再生に耐えてくれればいいやの精神ですわ。
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2023/01/27

 約2万のカップ&ソーサーなぁ…
 欲しいが要らん物が大量についてきて処分に困るので新古品待ちでw

・アニメ鑑賞。
 おにまい4話。
 もうすっかり普通のアニメーションだな(1話比 いやこのクオリティでも上出来よ?
 ちょっと居間で遊ぶゲーム渋すぎんな、部屋に最新ゲーあるのにw
 みはりは昼飯代に幾ら渡したんだよ、あのピザ枚数諭吉でも足らんだろw
 もみじは津田ちゃんなぁ、3回見たら慣れたからヨシ。
 成人誌が辞書並の厚さでワロタw コンビニの総集編かよw
 あの箱いっぱいの本持ちあがるとかもみじパワーやべーな。

 ムコーダさん3話。
 フェルさんがおいしそうに食べるだけで持ってるなw
 つい見てしまう。

・今日のSFXVI。
 セングラOP(暗黒舞踏)再コンバート中(ぉ
 ソースが24fを適当に15fにした感じのAVIなので死んでる絵が多くてもったいないな。
 前作ったときもAVIUtyでフィルタ掛けてやったなーっての思い出して256x176で出力。
 全部BMPにして手動でフレーム半分にする作業w
 パート毎に分けてそれぞれ減色中<イマココ
 前回は変換面倒臭くて最後の制服フェードアウトとそれ以外で
 パレット2つしか使ってなかったっぽい、まぁソースがアレなので十分なんだけど。
 今回50個位に分けちゃってから体感したが確かに面倒クセェw

 最初に頒布したセングラOP(暗黒舞踏)のアニメ1ヵ所派手におかしいトコある奴
 2\SG513.DATのファイル破損と判明した(ロード出来てない)ので変わりを作成。
 SFXVI/OPタブに置いておきます、どこで公開したかも不明なので
 ソース元が壊れてるか判定出来て無い(手元のだけかもしれんって事(ぉ
 新しいの作ってるので要らなくなると思うがw

・薄い本(物理)久々に買ったわ。
 ろんな先生の新作ですわ。
 画像
 本編50pもあって読み応えバッチリですよ、電書もあるぞ。
 バスの一番後ろ席の窓低いの利用して吸盤ディルド張り付けてるコマに感心した(ぉ
 あと腰下に丸めた布団入れるのも解ってるな(ばく
 しかしこういうおにまい本が春〜夏頃には読めるかな〜って思ってたタイミングで
 頒布とか神ってんな〜、めっちゃ売れてるw
 まひろよかのぶおのが好きですわ(見た目的な意味で
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2023/01/25

 こっちは雪降ってないし風もないから寒いだけだわ。

・今日のSFXVI。
 OP-RTSをループ鑑賞中。
 昨日今日弄った個所で何かおかしくなったので3日戻したw
 んでちょっとづつ弄ったトコ戻して機能的には同じになった。
 まぁコピペした時に切り取りになっちゃったとかそういう奴だと思う(ぉ

 セングラOP(暗黒舞踏)のアニメ1ヵ所派手におかしいトコ直したいけど
 MO漁ってもソースが出て来なかったわぁ…
 多分変換BATの記入ミスだと思うんだよねぇ、連番手入力したからw
 CDからAVI抜いてきたが、フレームを減らす前の元データ欲しいなぁ。
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2023/01/24

 旧正月忘れてた、今月中は来ないなコリャ。

・今日のSFXVI。
 OP-RTSを結構ガッツリ触ったので過去のデモをループ鑑賞中。
 んで多分ちょっと前に表示位置変更系命令の画面更新を1回にまとめた時に
 演出が速くなっちゃった ワーヒー2JET OPをfixして再公開中。
 JET文字が飛び交う場所だけ修正した、まだ速いかもだけどまぁいいや(ぉ
 ハンゾウとフウマの画面外移動の所も同様に早くなっているのだが直してないw
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2023/01/23

 超久々に薄い本(物理)をポチった、楽しみ。

・今日のSFXVI。
 RTS関連。
 そのままFACE.PIC表示周りを整えてるんだけど、
 最古から存在する領域なので他プラグインへの影響力あるよねぇw
 何とか既存命令のまま好きな位置にFACE.PICロード(今までほぼ固定だった)可能になった。
 キャラセレクト時のロードと拡大処理も問題なさそう。
 ついでに拡大表示処理を別命令で単独利用できるようにした。
 拡大時の参照元サイズがほぼ固定だったのも好きに設定出来る。
 拡大時に置くドットの数も選べる(メッシュ状に出来る)。

 次は標準の低速PICロード使っている個所を APICGへ差し替えたい。
 これは SELECT.PIC展開で実装済みなので行けると思う。
 やってみた。
 あんまり速度変わらんので止めた(ぉ ライブラリデカいからねぇ(今はSELだけ入ってる
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2023/01/21

 急にIDE-SCSI変換入りHDD無しケースの出品増えてうれしいが
 微妙に高くて負け続けているw
 20GHDD付きで2k位だった頃を知ってるとねぇ〜。

・今日のSFXVI。
 久々にRTS関連。
 VS用XMVSSFのANM.CNFを直したらまぁまぁ速度上がったw
 (つっても専用版には負けるがw
 
 新命令は使ってないので公開中のv2.9x16で動作します。
 コピペなら作業範囲設定出来るの忘れてたーよ、不要な部分カットしたら速度出た。

 動いてるVSマークはSP表示でFACE.PICの左右移動が止まってからGRPので上書きしてる。
 (キャラロード始まった時にSP一瞬消えちゃうから下に同じ絵描いて誤魔化している)
 シャッター用SP(BG表示用)も前から用意してあるんだけどEDIT書いてないんだよねぇ。
 
 この動画の画面モード(512x512)は割り込みソフトで変更してるんだけど、
 BG表示のNAME.SPとか画面マスクは消えちゃうんよねぇ、GRPの動作確認に便利。
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2023/01/20

 RG353Vポチった。
 最近出た廉価版と迷ったがパワーなさそうだったのでコッチ。

・今日のSFXVI。
 久々にRTS関連。
 ずっと放置してたFACE.PIC 2倍拡大表示処理を整理。
 拡大時の作業領域がフルサイズ固定だから遅いんよねぇ…。
 (左右から寄ってくる演出とかで見えない部分の描画省くとか出来ない)
 あとY位置0固定だったり拡大絵を展開する場所固定だったりなかなか酷いw
 その辺柔軟に行ける命令をやっと追加したが、
 今日は旧命令の互換性チェックだけして終わり。
 VS(XMVSSFとスーチーVS)とSEL(256x256_200体モード)でしか使ってないと思うが、
 全部平気だったからまぁ大丈夫でしょー。
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2023/01/19

 ついったがまたクソってきてるな…
 いらんトピック噴き出して来てクッソ邪魔(ブラウザでしか見ないので他は知らん)。

・今日のSFXVI。
 256改関連のページを作成中。

・おにまい3話。
 ひゃっはー水着購入回!ワンピースが好きです!
 おかゆ作成で指切れるまひろさんェw
 かえでお姉ちゃんはイカちゃん(の中の人)だったかw 乳盛りすぎワロタw
 アニメならこの位やっといた方がキャラ立つし動画映えするからね、しゃーなし。
 そういやまひろの声はイントネーションが完全に大谷育江さんだよね(ぉ 好きですw
 逆に妹は下手じゃないんだけどしゃべり平坦過ぎて浮いてる感、おしい。

 そろそろトモちゃんも見るかな(原作読破済み
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2023/01/18

 先日公開のぱにっくデータを差し替えました。
 変更点はライブラリ変更です(とんぱにV2直前版からV2+ p1patch版に変更)
 多分エクセレント搭載機でも再生出来るようになります。

・今日のSFXVI。
 あきら様調整中。
 みのる乱舞の攻撃矩形を1つで全部やってるのでHITマーク表示(SHOT)側で高さ調整。
 影も自前で付けたので本物(みのる版)と比べても遜色なくなった。
 弾丸判定時に重なり数0になっても攻撃判定が消えなかったので、0=虚像にする処理追加。
 全セル登録位置を2ドット前移動させて影位置を中央に変更。

・Win10PCのPCIeスロット。
 x3が1つ位空いてるだろと記憶してたんだけど、
 実際みたらx1が1個あるだけで参ったw
 NVMe使いたかったなぁ…、SSDで我慢するか。
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2023/01/17

 郵便局もぺいぺい出来るのね、
 前の客でエラー出てたから使わなかったけどw

・今日のSFXVI。
 あきら様調整。
 デルタ強を相手空HITでも下りまで当たるように調整。
 乱舞のHIT繋がらない部分を短縮調整。
 
 あきら様のみのる乱舞とりあえず発動〜HIT動作までおk。
 大野ちゃんみたいにダミー本体置いても良かったんだけど、
 今回はタッグで攻撃する技を後で入れる予定なので(ダークネスイリュージョンっぽい奴)
 あえてSHOTにした、クソ面倒だったw
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2023/01/16

 TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指すを読んでる。
 TRPGとかなついな〜、GM役には感謝しかないw

・今日のSFXVI。
 あきら様用のみのる乱舞データ作成、めんどいw

 何かSPTODSPで作成出来ないファイル名があるな、
 m32.dsp s32.dsp m44.dsp s44.dspがダメだった、謎。
 ハイフン付けたら(m32_.dsp)作成されるので名前部分がダメなのかね。

 ※上記はMercuryDriver.SYSを組み込むとS32 S44 S48 M32 M44 M48という
  キャラクタデバイスが登録される為にファイル名で使えなくなるのが要因でした。
  TwentyOneを常駐させると拡張子付きで使用可能になりました、Thanks!

・ちょろね君の読み込みで固まる奴。
 複数タブ開いて自動リロードで放置してると定期的に読み込みタヒぬの
 ちょろね君のクソ仕様だったのかよ。
 Disable automatic tab discarding入れたら症状出なくなったわ、あほくさ。
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2023/01/14

 久しぶりの雨。

・今日のX68000。
 水星鳴らせるぱにっく作る前準備を。
 さて馴染みの高速版はまーきゅりー再生がダメダメですわ。
 s44以外は周波数が合わねぇ…
 んでWAV(44.1k)もs44も冒頭2回鳴ったりで全然ダメ、しかもボード外せないクソ仕様w
 さすがにXM6gでやらんとダメだわ〜。
 ってなわけでPCM3PCMで44100Hzデータが元気に再生されるのを確認、
 あとはぱにっくで鳴るかどうか…。

 なりますた。
 
 ぱにっくデータ あり?なし?チェッカー[お兄ちゃんはおしまい!OPより]
 とんぱにV2+tonpa2p1修正版を使用(tonpa2p3は満開版で再生出来ず却下)
 今回は曲短いので16ビットモノラルで作成してみた。
 長いのは8ビットにしないとダメだろうね、メモリ的にw
 (ソース(つべ)とついった圧縮の所為で解り難いが前半は水星44.1k、後半は15kPCM)

 ただマーキュリーV4.0指定時にチェック部分で止まってしまうんよね(V3.5なら通る)。
 …あー満開版はパッチしないとダメか、V4.0装着して本体起動、
 水星ドライバ入れてからMKMU.r実行、その後再生すればV4.0でも再生出来た。
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2023/01/13

 いぐれ2ミニのハック来てるじゃん〜
 縦画面対応だしちょっと入れてみたいw

・今日のSFXVI。
 みのるとあきら様の勝利デモ作成、ANM.CNFも更新してます。
 みのるのはデータが用意してあったが、あきら様、ひより、にゃもーだけ無くて
 この3キャラだけメッセージが同じ感じに変換出来なかったが気にしない(ぉ
 セリフ表示窓(MADOxA.DAT MADOxB.DAT)はメッシュ位置が横1ドット違うだけなので
 ちらつきが気になる場合はANM.CNFの描画部分で同じものを指定すると良いです。

 勝利デモ作成SAMPLE置いておきます。

・異世界メシ1話。
 ムコーダさんのメシ作画やべぇw
 普通にエバラのタレとか言ってるしw
 1クールだとゴンじぃが出るかどうか辺りまでやんのかな。
 人型は個性的なおっさんしか出て来ない原作だから
 神と従魔かわいい出来るかどうかかなぁ、ドラちゃんはよ。

・おにまい2話。
 デコ出し良きw
 もうちょいエピ詰め込んでくるかと思ってたが、
 このペースだと学校通うの後半になりそうな〜。
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2023/01/11

 うにょー。

・今日のSFXVI。
 スト2ポッキーステージをアニメ作成。
 
 川が横256超えてるのでコピペアニメ使ってみたがちょい重いな。
 (動画の川アニメはBACK2でぱにっく形式に変更してます、足りない分はBACK1の船と同時描画)
 まだ左下の2人がコピペアニメなのでぱにっく式に変更して船と交互アニメにするかな。
 負荷が高いと上画面乱れるんよね、なるべく抑える。

 ぱにっくライブラリで作ったGRP面データは256x256サイズ固定なんだけど、
 展開時にGRP0面開始位置にY255以上を指定すると余りがGRP1面のY0から続きが描画される。
 GRP0のY0から描いてくれるのを期待したんだがダメだったw
 SFXVIの格闘時表示範囲がY0〜255なので上画面とのつなぎ位置でY511またいじゃうんよなぁ。
 今回も左上の2人が跨いじゃったから位置変更してる。

 あとTXT面でY1023をオーバーすると白帯が出るハズ。
 GRP0面でYをマイナス位置から描画開始しても白帯になる。
 GRP1でオーバーしたらTXT面に影響行くのだろか(こっちは試してない

 RTS_EDITの自動アニメ機能では白帯対策リミッター入ってるからオーバーしないが、
 コピペは確認してないからオーバーするかも。
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2023/01/09

 うにょー。

・今日のSFXVI。
 やっとスト2ポッキー買えたのでステージ作った。
 画像
 プレイ画面をドットバイドットに出来なかったのでソースが微妙。
 地面のパースおかしかったので調整してラスタ対応にしてある。
 (まぁ上画面対応時は止めちゃうんだけど)
 あとアニメ対応用にパターン拾ってあるがまだやってない。
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2023/01/08

 しまむら引き落とし来た!(SEGAクッション系

・今日のSFXVI。
 タルの超技は今まで作らなかった系の処理でなー(ガロンの連続ワオーン的な奴)
 Stc取得_直接状態とか全然機能しなくて参った、結局毎回初期化して普通に拾ったが
 今度は相手めくると前方向しか入力拾えなくなるっていうね、
 そんで身体方向を変更して対応したら、今度は身体方向の変更が
 技内で1回しか出来ないっぽくて複数回変更したいのでこれもダメ、
 もう身体方向は技出した時の向き固定でレバー入れた方向に軌道変更で行こうって
 なったけどレバー左右入力をリアタイで拾える命令がデフォのライブラリに無くて
 探したらWORK.Hで拾えるようになって助かった、いやー大変だったw
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2023/01/07

 土曜日

・今日のSFXVI。
 タル修正。
 超技作ってるんだけど、方向転換周りが謎い。
 どうも相手めくるとスティック方向の取得がおかしくなる?っぽい。
 何とかならんか思案中。

 WORK.Hのレバー状態取得(p)で何とかなった。
 キャラ向き関係無しで常に方向キーが固定数で返るので助かる(まぁコレが普通w
 移動も直で座標指定に変更した。
 タル破壊され数を消費して発動と方向転換出来るようにしたい。
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2023/01/06

 期待のおにまいが良すぎた件w

・アニメお兄ちゃんはおしまい
 好みのキャラデザがめっちゃうごくヤバいw
 本編所々CG臭い部分あるけど気にならんように良くやってると思う。
 しかし初回から刺さる要素が多すぎるわ、すべて特効だしw
 特に試着室のノーブラ体操着描写がクリティカルだわ、
 さらにスポブラでうつむいた時のおなかのラインで追い打ちですよ。
 スタッフに凄い紳士が居るのは間違いない、グッジョブ!
 OPのスク水もすばらしいのでスク水回が楽しみですな!
 はー、最後までこの路線で動くならBD-BOX買うわw これはヤバい。

 最近のアニメってぱにっくにするには
 主線が細過ぎるんよなぁと改めて思ったw

・アリで売ってる安いSDtoIDEボード来た。
 とりあえずX68kのJMMCSCSIで先週使ったFAT16の2Gカードを差して
 USBでWin10に繋いだらそのまま見えた、速度はそれなりだった。
 X68kでIDEtoSCSIな変換かませばそのまま使えそう、CFよりは寿命も良いんじゃね?
 MOの代わりに使うのも良さそうだわ、適当なSCSIHDD買って変換引っこ抜くかな。
 2〜4G辺り買えば大体入ってるでしょ、と思ったけど今は全然売ってないな、
 昔は2000円位でゴロゴロしてたんだがな。
 
 ちなみにTAITO Type ZEROでは使えないっぽいねぇw
 1.11aマザーでもIDチェックエラー出よった、CF変換IDEですらチェックは通ったのに残念。

・今日のSFXVI。
 タルに技。
 ローリング系を前、斜、上方向に付けてみた、まぁいいんじゃねーのw
 タメコマンド系作るの久々だったから技出なくて大変だったw
 あとはバクステから山なりに飛ぶのも入れよう。
 超技は方向転換付きの奴でいいじゃろ。
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2023/01/04

 またFirefox死んでるじゃん、去年と同じ奴だろw

・今日のSFXVI。
 あきら様進捗。
 だんしんぐふらっしゅ(乱舞)搭載、横カットイン作成。
 COMに超技を教える。

 タル修正。
 共用だったタルの破片座標をタル毎に独立させた。
 技はまだ付けて無いw 安直だがブランカ系かなぁ。
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2023/01/03

 もちくった。

・今日のSFXVI。
 あきら様の演歌コスとチルノコスのSHOTを作成、Win版に近い感じになった。
 チルノのSHOTをホーミングにするのが地味に面倒くさかった(ぉ

 サンドスプラッシュを修正、矩形合わせ。
 デルタキックHIT調整、超デルタキック調整。
 そろそろサンダーエフェクト付けるか。
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2023/01/01

 もちくいたい。

・久々にタブレット使った。
 Intuos3ワイドを使ってるんだけどね、Win10では初めて使うな。
 とりあえずドライバ拾ってきてインスコ再起動、久々の設定画面w
 キャンパスをメインモニタだけに指定してお絵描きすっかーと思ったら
 何かペン先くるくるしてくっそ邪魔じゃん?何よコレと検索したら
 Windows lnk?とかいうのが邪魔してんのが分かったので
 ワコム設定画面で止めたら消え去ったよ、描き終わる前に見つけたかったわw
 何か筆圧が上手く動かんかったから太いの引いて削って描いたからガタガタなったわ。

・RGB BLASTERテストした。
 MD2-RGB21ケーブル=>SCART変換=>OSSC=>9.7インチ4:3モニタで映った、音声も来てる。
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 赤白ファミコン2台と編ファミでテストしたが両方映った、N8も使えます。
 (出力コネクタ右上の48R右側から4pinにSYNC直結する改造だけしてある)
 前プレートにでかい傷があったので問い合わせたら他の不具合無いか?って返信来たので
 60pコネクタにクラックがあるのでそれも送ってと返信しといた。
 抵抗チップ交換はウチの機材だとキビしそうだ(細いコテが無いw
 あと専用のシェル欲しいな、前後に結構ガタがあるので端子折りそうで怖い。
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 あけましておめでとうございます。
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 日記2022年