日記2023年



2022/12/31

 そば食べた。

・今日のSFXVI。
 違うあきらを修正(大野ちゃん
 エアロ、アストロ、イーグレットIIのコンパネ表示点滅を修正、
 SPも並べ直して転送回数を減らした。
 デバッグがONでも上記筐体の基板をランダム選択に変更、登場時のテスト再生を停止。
 ハンターのコンパネが指定無しだったのを6Bに修正。
 (動画では何故かスパ2のパネルがデフォ3Bになってたが…、調べないとダメなやつか)

・RGB BLASTER来た!
 弄るのは来年になる模様w
 見た感じアプデ用USBコネクタとMD2なRGBOUTのみ。
 前パネルキズあったから問い合わせ中、
 指紋もベタベタだしどういう組み立て&梱包してんのコレ。
_________________________________________

2022/12/30

 年末感ねーなー。

・今日のX68000。
 mintで利用しているmitの作成をやってみた。
 ぐほん@guhonさんがサンプルを出していたのだけど、
 magとか今更作成が逆に面倒だったのでbmpから作成出来るようにしました。
 サンプル置いておきます。
 ※apicg.rとmititle.xが必要です。

 BM68が復活!最新版更新中。
 対応データ掘り出さないとなー、あとコントローラー作らんと。
 7鍵は6B対応だったらPS用そのまま使えそうで良いんだけどなー。
 1P+2P配線だと乗っ取らんとイカンからな、
 エミュ環境ならキーボードをJOYtoKEYすればPS用使えそうだからまぁそれでもいいかw

・TAITO TypeZero関連。
 TypeZeroゲームリストとか。
 バトルギア、バトルギア2、バトルギア2V、スタントタイフーン、スタントタイフーンプラス。
 パワーショベルに乗ろう!!、パワーショベルに乗ろう!!EX、ランディングハイジャパン、
 ライジングピンポン、電車でGO3、電車でGO3ダイヤ改正、がんばれ運転士。
 日本で見かけるのは多分こんなもんだと思う。
 (バトルギア2のタイトル違いのTOPSPEED20XXなんてのもある)
 海外で電車シリーズが出てるかは不明。
 スタントタイフーン(プラス無し)、電車でGO3ダイヤ改正辺りは超レア。
 この頃のTAITOは稼働1〜2か月で平気でアプデ版出してたよな〜、なんだろうねアレはw
_________________________________________

2022/12/29

 コミケ明日明後日かな?行かないですよ。

・今日のSFXVI。
 あきら様を進める。
 勝利ポーズ調整、登場シーン修正、縦カットイン追加、LV3技追加。
 
 縦1024想定で作ったが、縦768で収まったわ、落下時の地面振動幅ちょっとデカイな。
 看板はSHOTで移動、サイクルで表示しているので発射後は身体が自由に動けちゃう。
 デカい飛び道具みたいなもんだね。
 看板がTXT表示なのでフィニッシュ演出は入れない予定(音声が変わるだけ)。

・TAITO TypeZero関連。
 "バトルギア2 配線"名で出品されてる奴、SBS用なの書かないの酷いよなぁ。
 俺はSBS用も電源とメインコネクタ周りは持ってるからいいや、送料無駄に高いしw
 
 X68000の2ボタンパッドを繋がるようにした(ぉ
 画像
 画像
 使わない左のD-SUB9ピンをつぶして直接配線しただけ。
 テストモードの操作が楽になった。

 電源の入手、たまに純正がオクに出るけど
 こだわらないならビュウリックス用とかでも動くと思う、+5Vと+12Vがあればいいので。
_________________________________________

2022/12/28

 ベープが懐古ゲーをFDでしか売らんのは
 転売とピーコ対策なんだろなぁと思うw 自分らの事しか考えてないwww

・今日のSFXVI。
 あきら様を進める。
 カンバン落下だけ作った、矩形確認もおk、ばいに〜!
 カットインはまだ、縦768スクロールしようかな。

・TAITO TypeZero関連。
 フィルターボードにD-SUB9ピン2個付いてるのって
 BG1からコンバートしたBG2だけっぽいなw
 BG2新規で入れた筐体のは多分1個しか付いてないと思う。

 SDtoIDEを買ったので届いたら試す。
_________________________________________

2022/12/26

 はにゃーん

・今日のSFXVI。
 急な圧を感じたのでぴぴたん配信見ながらあきら様の縦カットイン描いた。
 画像
 試しに5P色差し込んでみたけどまぁまぁ行けるな。
 スカーフは髪色にすっかな。
 カンバン落下はソダン罠の柱とほぼ同じ動作なのでまぁ出来るじゃろ。

・TAITO TypeZero関連。
 そろそろアナログ以外の操作だけでもボタン操作出来るようにしたいので、
 フィルターボード左上の使ってないD-SUB9ピン(左かな?右はハンドルモーター用)を
 X68000コン(旧SEGA互換)繋げて操作できるようにしたい。

 上下にシフト操作(メニュー選択)、左右にVIEWとSTART、
 2ボタンにテストとサービスだな。
 アナログは5KΩ可変抵抗x3だけとまだいいやw
 アクセルブレーキはハーネス繋げばすぐ試せる、
 ハンドルはSBS筐体のしかなくて、コネクタ違うんだよね〜。
_________________________________________

2022/12/25

 68同人の拾った未完成STGを久々にクリアしたが
 (1面ちょいしか出来てないアレ、昔謎ルートで入手したが結局完成しなかったのね)
 いやー見掛け倒しでビックリしたw やりたいことやって途中で飽きた感じ?

・イーグレットツーミニ。
 今更パドルコンを購入した(送料込み9k
 特に遊びたいタイトルは無かったが、プチカラット遊べるから良いかな。

・TAITO TypeZero関連。
 1.11aなら何でも行けるので試しにCFで起動してみたら
 読み込み遅すぎてタイムアウトしたwww
 やっぱ少容量SSDが最適解だな、ゲーム容量的には1G未満だし。
 ウチはトランセンドの128G(MLC)使ってる、2〜3kで買えるし。

 今回試したCF=>IDEアダプターは配線変えるだけ系の安いやつね。
 メディアはSundisk8GB 60MB/s

 OP動画でも撮るかなーと思ったがOSSCで映らなかったので保留。
 SCART差しでも同期分離してVGA変換でもダメだった、
 512x368 25KHzだったかな? やっぱRetroTINK-5X Pro欲しいわ。
 もうちょい円安なったら買おうw
_________________________________________

2022/12/24

 サンタ氏にはBG2VのHDDを是非。

・68乙関連。
 重い処理が見たかったのでぴぴたんに68乙でワーゲン君を動かしてもらったw


 お〜良い感じに遅いな。
 大体実機でPCM8モドキ使った時と同じじゃねーの?
 あとウチで重いキャラはセルシオ君位かな。
 過去の資産は今のうちに色々動かしておくと製品版が良くなるのでどんどんやるべし。
 (なるべく動画で残すのが良い)ハード面で金型直せレベルの指摘は無視されるだろうけどね。
 いきなり重箱の隅突くの止めろとかいう一部のアホ素人はスルー推奨w

 個人的にはメイン基板に10/16切り替えスイッチ用パターンあるか確認して欲しい(ぉ
 ジャンパ飛ばしたら速くなるんじゃーの?(飛ばし過ぎ(ばく

・JMMCSISIを試して見た。
 X68k界で神の1柱である所のたんぼ神がまたやりましたw
 画像
 簡単に言うとJOY端子でSDカード読み書きするドライバとハードです。
 ハードの作成も簡単、下記を接続するだけ。
 SD側 JOY9ピン側
 MOSI - [3]
 MISO - [8]
 SCLK - [2]
 CS  - [1]
 5V  - [5]
 GND - [9]

 んでんで2GのSDカードをFAT16でフォーマットして用意。
 :常駐
 JMMCSISI 7
 SUSIE -ID7 s:

 :常駐解除
 SUSIE -ID7 -R
 JMMCSISI -R

 こんな感じで利用可能ですわ、1.2Mのコピーで90秒位かかる転送速度だが
 数十KB程度の細かいデータならすぐに実行される。
 なにより生データでやりとり出来るのがスバラシイ!
_________________________________________

2022/12/23

 68乙結構動くじゃん、後は動作速度だけかね、pcm8周りも正式版までには治るでしょ。
 メガドラミニのパッド動いてたから6Bドライバも行けそう感。

・TAITO TypeZero関連。
 サンタキターw
 画像
 画像
 旧BIOSのゲームは初代バトギと重機(EX)しかないから貴重なんよ。
 でもこの初代は英語版w、国内版欲しいわ〜、30k位出せば買えそうな場所あるけどw
 2作目にアプコンしてる筐体が多いのでなかなか出回らんのよね。
 旧BIOSはHDDのシリアルチェックが無いから以下略(ばく

 今オクに出てる重機(基板のみ)は安かったら買うかな、EXだったら頑張るんだがw
 重機EXもあまり見ないのはアプデ有償だったのかもしれんね、
 近隣のTAITOはEXになってた気がするが、他社店舗であまり見た記憶が無いし、
 デモの色が変わった位の印象しか無かったので追加内容全然覚えてないわw
_________________________________________

2022/12/22

 paypay便利だな(今更
 スキャンして金額入力の店がめんどくさいが
 ヤフオクの売り上げチャージしてそのまま使えるのがいいわ。

・アリでちょっとポチる。
 追加した9.7int4:3液晶用のスタンド(横回転するやつ)と
 ファミコンの携帯機っぽいやつ(PAL)。
 PPUとか付け替えればNTSCになるっぽいので、
 ちゃんとカラーで映るかは知らん(ぉ
 先日の液晶はポチってから5日で来たが今回のは年内難しいかな。

・イーグレットミニツーの追加ROM来た。
 オマケ本の表紙絵がスバラシイ!
 年末ゆっくり遊ぼう。

・今日のSFXVI。
 ずっと直すの忘れてたらきイカキャラの前ダッシュを修正。
 止まれる距離を短縮し、前レバー離したらすぐに止まれるようにした。
 あとCOMがダッシュすると相手目前まで止まれなかったのもランダム停止に。
 前ダッシュで走る系は現在こなた、イカ娘、つかさ、あきら様だけだったと思うが
 この4人は直した。
_________________________________________

2022/12/21

 paypal久々に使ったわ、海外送金とか対応口座無いし無理ジャンと思ったら
 相手が請求してくれたから登録カードで支払い出来たわ、よっしゃ。

・今日のSFXVI。
 あきら様の直しをちょいちょいやる。
 
 ころがり昇龍を強弱調整。
 デルタキックは弱直角、強二等辺軌道に変えよかな(下りキックみなみちゃんから貰った
 サンドスプラッシュのSHOTも出来た(イカちゃんから貰ったw
 ローリングスクラッチも付けるかね(みなみちゃんからフーリガン以下略w
 キャラ色は8色作ってみたが割と良いな、黒セーラーもそれなりに出来てる。

 15KHzだと速度NORMALでも上画面乱れるな〜、ブラウン管でもなるのかは未確認。
 ウチのモニタは31KHzしか映らんので確認が取れないんよ。
 フィニッシュ演出中に乱れるのはシステム側がスロー演出のウェイト入れてる間は
 コッチの背景操作が出来ない所為でコレも現状どうにもならん。
 敗北入ったら通常のエリアル演出(背景黄色でグルグルする奴)に切り替えようかね。

・TAITO TypeZero関連。
 豆のCHDなー、BG2と電車と台風は動いたけど飛行機jと卓球jはBADDAMPかなー。
 卓球はチェック後にBIOS内でコケる、容量低いし多分イメージ不良、海外のは動く。
 飛行機は許諾画面がちょっと出てブラックアウトで惜しい、こっちも海外のは動く。
 (全部動作確認はBG2のマザー1.52でHDDだけ変更してやってる)

 卓球も飛行機も動いた所でコンパネ作るの無理だからデモ見ておしまいだけどな。
 (飛行機は頑張ればいける?卓球はラケットの空間センサー用?の別基板が必要だと思う)
 電車はちょっと遊べるようにしたい感あるw マスコン買って改造するか。
 重機は1.11aマザーが無いから未確認(1.11aのゲームは重機とBG1の2タイトルしか無い)。

 ちなみに台風の純正HDDをBG2マザーに差した場合、普通に起動する。
 ただし前回マザーで起動したゲームタイトルと違うHDDが刺さっている場合は
 HDD内の記録をリセットしないと遊べない(リセットして再起動すれば遊べる)。
 でもリセット後にリセット前バックアップを書き戻せばそのまま起動するので
 ちょいと面倒だけど走行記録やスコアは残せる。
 ゲームタイトル(VERも)同じなら違うHDDでもリセットは不必要。
_________________________________________

2022/12/19

 シュトラール売れたので次基板は何にすっか。
 未使用未開封の仁義ストームとかあるけど売れないだろうなぁw
 ロケテ版のデータとか埋まってりゃいいのにね(ばく

・今日のSFXVI。
 あきら様の直しをちょいちょいやる。
 歩行速度修正、座強の攻撃判定修正、移動量修正。
 基本技の調整してからコスプレの調整やろう。

・4:3液晶2枚目来た。
 ちゃんと映ったので保存しておこう、もちろん15KHzもいける。
 画像

・TAITO TypeZero関連。
 1枠デジタル依頼した、BIOS1.11aのダウングレード方法が欲しかったので。
 paypalのカード更新しとかないとなー(paypayのデビは認証出来た)。
_________________________________________

2022/12/18

 捗る燃料来た、1日2枚位減る。
 画像

・今日のSFXVI。
 コスプレコンボ周りを書いた(チェーン未修整
 音符のSHOTを書いた、氷も共用にする。
 パレットはとりあえず1P以外は後で。
 SUB書いた、ACTエラー出なくなった。

 てなわけで初めて大地に立ったVer
 
 歩行速度みのるのままだしSHOTみのるのまま(以下略

・TAITO TypeZero関連。
 昨日言ってたパワーショベルが基板だけで出てるじゃん!www
 8アナログ対応マザーボード欲しいのとHDD吸いたいから買おうかな?
_________________________________________

2022/12/17

 ファー。

・今日のSFXVI。
 やっとCB入り。
 画像
 矩形付けまで終わった、みのる無しで224パターン。

・TAITO TypeZero関連。
 変なフィルターボードのBG2出てるなぁと思ったらめずらしくSBS版のBG2が出品されとるw
 俺のSBS版もそのうち出そうと思う、BG2はSBS版x1と通常版x2あるので減らしたい。
 台風+も2台あるから片方出そうかな。
 しかしBG2ばっか出品されるんよなぁ、BG1はよ。
 (BG1はSBS版がVER2.20J 通常版がVER2.50Jだと思う、MAMEのは海外版)
 あと電車3のマニュアル欲しい、操作用に配線図見たい、多分バトギと同じだと思うが。
 そういやちょっと前にランディングハイジャパン出てたなぁ、あれも珍しいが要らんw
 今パワーショベルのSDも筐体で出てるが無理w
 ライジングピンポンはコントローラーが無いだろうなぁ、ロケでも見たこと無いわ。
 台風の+無しは激レア(稼働期間2ヶ月w)なのでほぼ出ないと思うが、出たら欲しい。
 HDDのSSD化は結局自分でやるのは無理っぽいのでユーロ安くなったら依頼したい。
 BG1とTOPSPEED20XXかなぁ。
 HDDのバックアップと書き戻しは覚えたのでゴースト保存とかも出来そう(Win10でもOK)。

 BG2SBSのHDDラベル見てて気が付いたんだけど、
 台風+とBG2VのHDDって多分BG2アプデ時に回収したBG1のHDDを使いまわしてるんじゃね?w
 (アゼのBG2アプデは自分で4シートやって返送した、台風は店に来た時プラスだったので不明)
 国内の台風向けにも2Vコンバージョン出してくれればよかったのになぁw
 台風は面白いんだけど車少ないしやる事一緒だから飽きるんだよね(ぉ
 あの内容でよくOK出たと思う(ばく
_________________________________________

2022/12/16

 モコナさん良い香りすぎてもうね。
 両脇にダイカットクッションかかえるとふわふわでヤバい。

・今日のSFXVI。
 FACEとSELECT作成。
 切り出し用のCNF編集中。

 昔から一部界隈で望まれていたX68k(Joyポート)でSD読み書き出来るのが登場した模様。
 (作者はSUSIEやTDQのTNB氏)
 速度は5kb/sだと1CHAR転送に4分位かね?ACTION.Xの更新程度だったら許容範囲だな!
 FAT16かな?起動中の抜き差しも出来るようで完成が待ち遠しい。
_________________________________________

2022/12/13

 買い出し行かんと(寒

・セインツ2022。
 ちょっとデカいアプデ来た?と思ったらあんまり変化無いな。
 とりあえずガレージのメニュー表示ちょっと変わってたか?
 空飛んでる時の変なエフェクト無くなって超見やすくなったのは良いね。
 ポップアップも減った気がする。

 車集めたいからはよガレージ増やしてくれ〜
 飛行機でけん引して帰るのですらしんどいから捗らん。
 俺メモ:セーブファイル見えなかったら1kバイトのAUTOSAVE比較して
 4バイト連続してる場所を変更、3メガ同名もサーチして変更で認識する。

・今日のSFXVI。
 あきら様身体とコスを切り出せるように並べた。
 コスの方髪色3色に減らしてないがとりあえずそのまま。
 (減らさんと身体色で渡せないのでピンク固定)
 あと身体以外のSPをPCG転送順に並べた。
 音声変換してVOICE.LST直した。
 カンバン16色に減色、DAT変換。
 ソースは縦カットインあるし、みのる流用で良いか。
_________________________________________

2022/12/13

 アニキありがとう!

・ウチのモコナさん。
 やっとお風呂入れた、夏ぶりだろか、本格的に寒くなる前にねー。
 フェムバニラの香り、黒ちゃんはアンバー系の良い香り。

・今日のSFXVI。
 2022FIXを更新(ぉ
 ソダン罠の柱出す瞬間チラッと全部見えるフレームがあるのを修正した。
 目障りだったのでどうしてもコレは直したかった。

・スーチーさんの特典集め。
 ミユリタペストリーとクリアファイル到着。
 画像
 ひゅー!やったーカワイイーーーー!
 あとでアイロンかけなきゃ!w
 ※実際のタペストリー配置は別の場所になります。
_________________________________________

2022/12/12

 楽天で超限定買ってソフトとDLC売るのがベストだったか。

・今日のSFXVI。
 久々にXVI実機でデモ流してたんだが、
 メイン24MHz、SYSクロ15MHzだと白帯でコケるようになってきたなぁ…。
 (SYSクロだけ戻すと平気、ケツメモ入らん限りはゲーム動作も遅くない感)
 多分過去の持ち歩きダメージでクロック切り替え回路周りがあまりよろしくないんだと思う。
 作り直すかなー、あと単純に熱もありそうなのでエアフローもなぁ。

 番長PROの動作テストもした。
 とりあえずターミネータ外さないで内蔵した(普段使いのモンスター君がONだったので)
 起動してみると外付けSCSI無しなら問題無く動作。
 しかしこのまま外付け繋ぐと番長のドライブでDIR取っただけでフリーズ。

 次は番長のターミネータ外して(公式推奨)テスト、番長のHDDも見えるし外付けも認識。
 ただ動作が不安定な気がしたので外HDDへの書き込み等はしなかった。
 (最近不安定なSYSクロ15MHzモードの所為かもしれん、もう外しちゃったからワカラン)
 あとこの状態で外付け外した時の動作も見るの忘れた(ぉ

 うーん、こいつは大してファイルリードも速くないし(ソダンOPで体感)、
 内臓しないで外付けでデータ持ち込み専用に使った方が良い気がするなぁ…。
 まぁそれもMOあるからあんまり要らんのだけどw こっちのが信頼性もあるし。
 売るのもアレだしWin側MO死んだ時用に保守かなぁ。

 PROじゃない番長もあるんだが、そっちはモンスター君とリード比べて
 そこそこだったら予備機のメインで入れてもいいなーと思っている。

・スーチーさんの特典集め。
 クリアファイルとミユリタペストリーは確保。
 マル秘本は出ないねぇ、クリスタルと抱き枕も5k切らないと買わないw
 うさぎポスターはそろそろ買う。
_________________________________________

2022/12/11

 シュトラール出品した。

・今日のSFXVI。
 スーチーさんのセルちょっと直した。
 ずっと放置していた耳アンテナ位置を下げている途中。
 なかなか面倒w

・基板売ってプルを召喚。
 やっと買ったわ〜、服がラメってない初版の方。
 画像
 写真では丸いイメージだったが、実物のお顔はシャープで可愛らしいですぞ。
 紫の私服Verも作って欲しかったなぁ。
 再販版も出てるが海外勢が最高値なので今回は降りる。
_________________________________________

2022/12/10

 会話が成立しないしX68kユーザー臭が全然ねぇなとはずっと思ってたが納得。
 同じ時間を体験していないのだから永遠に平行線だろう。

・今日のSFXVI。
 スーチーさんのセルちょっと直した。
 結構太かった初期から3〜4回は全直してると思う。
 ちょっと顔直して、体スリムにして肩小さくして胸盛ったりしてる、
 進行度50%位。

・ハンコン1台減った。
 XBOX360のワイホイをドナドナした、
 あれはべダルの軸がZ共通+-で分かれてるからPCで使いにくいしイラネ。
 あとはPS2のWingManGT(GTフォース青)と何とかGT-ProとG27がある。
 全部ロジなのはPS2バトギ用なのよね、G27はPC用。
 もうPS2はエミュでいいので初代は捨てようかな…。
 んでGTProをTypeZero用に改造すっかなと思ってるけど
 センターボリューム外すか数値変えるとセンター戻らなくなんのかな?
 まぁこの辺はやってみないとワカランな…、SBS純正バネハンでも良いんだけど
 あれデカくてジャマだからそのうち放出したい、AFSSユニットは制御基板無いからなぁ、
 (BG3のと同じ物に見えるのでもしかしたら使える?)
 台風のハンドル周りがコンパクトで丁度良いんだよ、中身だけ欲しいねぇ。
_________________________________________

2022/12/09

 お、X68kのハイメモリ用のライブラリが公開されとる。
 Xellent30用のハイメモリ互換ボード出ないかなぁ…。
 まーきゅりー用のライブラリも欲しいねぇ。

・すいっちのスーチーさん。
 発売したねー、先端は謎の光が仕事してるようですぞ(イラネ
 あんな雑な隠しじゃなくてもっと先端光らせるとか楽しめる補正かけて欲しいよねぇ、
 ミユリの部屋にリップシンク実装してた頃の情熱ある社畜には逃げられたのかい?(ばく
 あとメニュー画面の新規ボイスヤバいねー、
 あれじゃ無い方が良いまである、聞いてて辛い(ばく
 全部うさぎにしゃべらせろー!コノヤロー(萌え
 ブラウザの頃はまだ聞ける声だったんだがなぁ…。
 久々に見たら非公開だったので限定公開にしておいた。

 リリムちゃんの帽子は全プレイヤーで俺しか持ってないアイテムぞ、めっちゃ嗅いだわ(ばく

 今回ので欲しい特典はマル秘本とクリアファイルとうさぎポスターと
 クリスタルなアレとスク水ミユリタペストリーとミユリまくらカバーかな。
 タペストリー系は安くなってからで良いわ、プレミア付かんでしょ。
 一番高いヤツ買ってから欲しい特典抜いて売る方が安く済みそうまであるw

・ForzaHorozon5。
 唐突に日本語音声対応来ててワロタw
 FH2以来なんだよなぁ〜、ラジオとストーリーは良い感じ、
 でもナビと秘書はダメだな〜。
 声が暗いっつーか事務員にランクダウンした感がスゴい(ぉ
_________________________________________

2022/12/08

 9.7インチを追加ポチした。
 もちろん某転売王癒着の基板屋ではなく1台目と同じ店に15KHz映るか聞いて買った(蟻

・今日のSFXVI。
 絵の直しが進む気配が無いので先に動作やるかなぁ…。

 関係無いけど、以前からずっとぱにっくで水星音声鳴らしたいと思っててねー。
 MI68で聞いた時に放り込んだらなるんじゃね?って言われたのを一応試した。
 うん、まぁめっちゃノイズ鳴るよねw
 (15KHzとして鳴らそうとする、データ側もヘッダとか無いしそりゃそうだ)
 とりあえず標準PCMと同じ方法ではダメということは分かった。
 実行環境としては、あっちのエミュでマーキュリー装着にして、ドライバ入れて、
 pcm3pcm -mu -f DATA で再生出来るのは確認している。

 この状態でPCM8PP.X PCM8PPM.X 実行するとフリーズするw
 まーきゅりーあんまり使ったこと無いからなちょっと良く判らん。
 (フリーズはMKMU.rを実行することで回避できるようになった、分かるかこんなもんw

 やはりぱにっくでの一般的な再生手順の情報が欲しいですね(ソース
 再生機側で対応はなさそうだからデータ側で全部やるハズなんだが。
 探した感じではライブラリにはなってないっぽいのでクソ面倒感しかない…。
 んで、ぱにっくで鳴るようになれば次はもうわかるよな?

・TAITO TypeZero関連。
 ID CHECKの動作を教えてもらったが俺には難しかった。
 追加SSD届いてから質問しよう。
 TOPSPEED20xxはBG2Engのタイトル画面違いで良さそう、使用容量も同じとのこと。
_________________________________________

2022/12/07

 さみぃー。

・TAITO TypeZero関連。
 Battle Gear 2 V2.01O は英語版のBG2だった模様(OP歌無し
 2Vは Battle Gear 2V V2.01O-EXP なのね、何処にも情報無いから同じ物だと思ってた。
 つーわけで、あんでぃ持って無いのか〜、また出るの待つしかねぇー(夏に買った奴は壊れてた
 面倒な事にHDDが悪名高いクァンタムファイアーボール(すぐ死ぬ)だから壊れる前に保護したいわ。
 ちなみにTop Speed 20XX Ver 2.00E は見たことも無いw (昔つべで見たがBG2だった記憶)
 それじゃ"Battle Gear 2 V2.01j"と"Battle Gear 2 V2.01j SBS"も別物か?
 あんまし要らんけど一応吸ったの残しておくか…。

 場所は分かったが生成できないw
 画像
 マザーは国内BG2のままHDDだけ交換で国内物も海外物も全部動いてる。
 てことはBG1からのアプデ時に変えたROMx2は何で交換したんだろ、良く判らんな。
 あれがドングル的な奴だと思ってたんだよなー、HDDとセットで動く的な。
 だから載ってるROMの為に2Vのマザー買ったんだが要らなかったか(結構なお値段でした
 したらコイツで動かないのはBG1とパワーショベル(EX)だけだな(古BIOS 1.11a)。

 多分吸われてないTypeZeroゲーム
 ・Battle Gear 2 V2.01O-EXP (BattleGear2V)
 ・Top Speed 20XX Ver 2.00E (BG2海外) AGS所持。
 ・ランディングハイジャパンJP版。
 ・ライジングピンポンJP版。
 ・電車でGO!3通勤編 ダイヤ改正(電車でGO!3のアプデ版) <=TypeZeroか確認出来てない。
 ・がんばれ運転士!!(電車でGO!3のアプデ版) <=TypeZeroか確認出来てない。
_________________________________________

2022/12/06

 うーん。

・TAITO TypeZero関連。
 はー、アンディ氏の謎技術スゲーなw
 画像
 HDD無いから無音だよコレたまんねーなw
 ただこれ2.01jなんだよなぁ…(2.04jでも起動しますた。
 2V希望したんだが日本語の方がいいだろ?OP歌サイコーって事かね〜。
 激しく同意だけど違うそうじゃないw
_________________________________________

2022/12/05

 すげー寝た。

・TAITO TypeZero関連。
 ISO観覧中。
 CHDMANで吸う時の無圧縮オプションあったわ、618M位で作成された。
 (chdman createhd -o image.chd -i \\.\PHYSICALDRIVE4 -c none)
 これをISO変換してケツの余白をカットすればプレーンデータになる。
 カット後のimgはwinhexで書き戻し出来る。
 吸い出しもwinhexで良いんだけど、HDD全領域吸いにいくので遅い。
 (途中で吸い出し止めればそこまでのデータが残るのでそれを使うのも良し)
 んでんで
 どうやらデータの一部をHDDのシリアル番号から生成したデータに書き換えないと
 起動するHDDにならないっぽい(生成方法は不明)。

 つーわけでコンパネ作成が先だわ。
 以前しっかりハーネス付きのを買ったので(なかなか出ない)
 配線図追いかけながらやってみよう。
 直接ボリューム(5kΩ)とスイッチに行ってるだけなので配線だけで動くだろう。

 そういやダメ元で2VのHDDに使われてるコントロール基板を使ったHDDを買って
 基板だけ差し替えてみたが、プラッタ側が死んでたようで同じ反応で認識不可でした。
 (ちょっと回るけど元気が無くブレーキかけっぱなし風な音で、待ってると回転止まる)
 一応2V側のコントロール基板を新しいHDDに付けるのもやったが、
 こっちは普通に認識したので基板は生きてた模様、ぐぬぬ。
_________________________________________

2022/12/04

 実機触った事が無い新規比率多そうだな〜。
 バンドルゲーちょっと遊んで置物になりそうw

・今日のSFXVI。
 みのるに乱舞付けた。
 つかさ乱舞を改編したのでカットインも2回入るw
 あとカットイン時のSPが残像とPAL被ってるので調整、
 少し残像色がカラフルになる瞬間あるけど仕様です(ぉ

・TAITO TypeZero関連。
 アンディ氏の返信速すぎワロタw
 まだクローン用のSSDが手元に来てないぜ。
 詳しい指示は聞いていないが換装用IDEのシリアルが要る所から
 書き込む前のイメージを改編してIDチェック通すんじゃないかな。

 あとはHDD故障の原因がマザー不良の可能性もあるから
 適当なHDD繋いでちゃんとエラー出るか見ておこうか。

 偶数奇数バイトを入れ替えたファイルを書き出してくれるツールが
 あくぞう神(サンキュー!)から来たがその前にHDDをベタイメージで吸って戻せる環境必要だわw
 CHDMANだと吸う(圧縮されてる)=>CHD〜ISO変換=>奇数偶数変換=>ISO編集=>奇数偶数変換=>
 んで肝心のISO〜CHD変換、コイツがエラーで出来ないんよなぁ。
 最初から無圧縮で吸えるオプションがあれば解決なんだが(あるかな?
 ん?ISOのまま書き戻せるならそれでもいいんじゃね?(まだ試してない
_________________________________________

2022/12/03

 エアコンを冷房から暖房にチェンジ!

・今日のSFXVI。
 VSソダンのアプデ更新を終了。
 (とんでもない不具合があれば更新しますw
 
 在庫をまとめたら 2012(20th)が1枚、VSソダンが2枚出てきた。
 年末頃にオクに出すかな〜。
 X68kキーボードも減らしたい感(5枚位ある

 ドラム缶で耐久力テスト、それっぽい耐久力になっているっぽいんだけど、
 数値を表示しながら壊していると相手のHIT情報が拾えていない時がある模様。
 しゃーないので拾えなかった時と相手飛び道具の攻撃は一律 5 で計算する仕様にした。
 (相手飛び道具のHIT情報を拾う方法が分からない為)
 あとは画面外に相手プレイヤ−が押し出されてしまうのを何とかしておきたい。

・TAITO TypeZero関連。
 BG2のシリアル確認とCHD作成等。
 画像
 WinXPだとHDD認識率が低かったのでWin10でやってる。
 HDD電源入れる、スピンアップ安定したらUSB繋ぐ(まぁ逆でも良いけど)
 コンピューターの管理>ディスクの管理でたまにF5押したりして待つ。
 HDD出てきたらドライブ番号確認して吸いだし。
 吸い出しコマンド(DRIVE番号はディスクの管理で確認して変更)。
 chdman createhd -o image.chd -i \\.\PHYSICALDRIVE5
 HDDのシリアルはCrystalDiskInfoで見れる。
 CHDMANで吸ったHDDイメージ(CHD)をISOにしてみたがMAMEのと見比べても吸えてると思う。
 でもISOをCHDに戻せなかったので(未知のフォーマット)、
 ISO展開したイメージをバイナリエディタで見ると偶数と奇数バイトが逆並びなんだよなぁ…。
 53 55 52 45 4D 5F 49 41 00 4E SUREM_IA.N こんなかんじ
 55 53 45 52 5F 4D 41 49 4E 00 USER_MAIN. odd even入れ替え
 これ全領域逆に出来たらISOに再変換出来るカンジするんだけど、
 データ有効部分が600M位あるんよね、ISOで6G。
 変換ツールがありそうでないんよねぇ。

 ついでに別基板の同タイトルHDDと入れ替えて起動テストしたが、問題無く起動した。
 うむうむこれで少し安心、また2VのHDD出るの待っとけばいいわ。
 (過去に2回しか出たの見たこと無いんだけどw
 ただ、クァンタム君すぐ死ぬからSSD換装出来るようにしておきたい。
 BG2で実験しておこうかねー。
 とりあえず作ったCHDを別ドライブに書き出す程度ではIDチェックで弾かれる事は分かったw
 イメージの編集が必要そうなので、ベタデータで保存と書き戻しが出来る手段を探さんとダメだな。
 これ以上はやること無いのでアンディにヘルプメール投げた。
_________________________________________

2022/12/02

 俺は最終的に黒キーボードだけ買えたら満足。

・今日のSFXVI。
 ドラム缶の調整。
 大分遊べるようになった、格闘面はもうそろそろ良いかな。
 あとはボーナス面時の耐久力をHIT数じゃなくて
 相手攻撃力見てどうにかできるようににしておきたい。
_________________________________________

2022/12/01

 こなた31w

・今日のSFXVI。
 ボーナス君3号(タル)公開しました。
 実機テストしてないのでおかしかったらスマン。
 (ソダンが平気だったから問題無いと思うマン)

 ドラム缶の調整。
 横向きセルが短いので4x4サイズギリギリまで延ばした(5ドット
 縦サイズが3x5だったから4x4にしたのだが、5x4でも良かったかなぁ。
 今の所身体の最大SP使用数は21、
 大きい方の飛び道具(12SP)も身体領域で行けてる(1SP被っているがw

 ドラム缶を降らせるオリジナル技?もあるのだが、
 ボーナスステージ仕様のままだと身体セルが化けるので配置を変更している。
 もちろん飛び道具が出ている時は出せない、TXTにすりゃ出せるけどねw
_________________________________________

2022/11/30

 500とか95パーはワンチャン狙いの転売屋だろありえん(ばく

・今日のSFXVI。
 ドラム缶に超竜巻付けた。
 全部実際にHITさせてるのでたまに取りこぼすのが良きw
 
 回転セル追加して中段技(Cボタン)とドキドキも追加した。
 ハラハラは画面上に飛んでって相手頭上に落ちてくる奴よなw

 サブゲージはデス様のをサブゲージ処理に放り込んだだけで動作した。
 これは見栄えも良いし作成にクッソ苦労したのでもっと使いまわしたいw
 ただ、PCGを7SP(16x16サイズ)分とパレット1本(16色全部)消費してしまうのでコスト高い。
 特に単独で使えるパレットは重要でなー。
 同時に利用できるパレットが4本だけなので(身体、残像、飛び道具、顔グラ)
 飛び道具撃って残像付きの技を出すだけでもう足りないのだ…。
 残像色で飛び道具描くとか、飛び道具出てたら残像出さないとか工夫がいるのよ、うん。
 顔グラのパレットを身体と同じにして自前表示すると1本自由になるのでオススメ。

 ついでに好きに使えるSP数は身体32個+飛び道具8個、影SPが3個、残像用は1P2P共用で32個。
 転送先PCG領域は身体用32x2個、飛び道具8個、名前と顔で5個。
 (身体用PCGの32x2個は標準のセル表示でサイズ0x0のダミーを表示しておけば全領域利用可能)
_________________________________________

2022/11/29

 AGSメール繋がった! どうなる2V?

・今日のSFXVI。
 ドラム缶の縦回転セル用意してるw
 他はキリ無いからやらん、2ボタンだし。

・当時のX68000。
 XVIのメモリは当時は8Mだったかな(内臓2M+6M
 辞書入れた状態でmdx聞きながらプログラム書いたり絵描いたりしてると
 2Mじゃ全然足りなかったので、すぐに内臓6M買った(ツクモ神
 めがぱにもSFXVIも快適動作である。

 俺は当時中古で買ったXVIが1st機なんだけど、
 ダッシュもスパ2も型落ち要らんわとしか思わなかった。
 (ゲーセンバイトしてると本物が〇〇で遊べちまうんだ(メンテです(ばく
 特にスパ2はなー、アケ格ゲーで超技全盛期だったし、よく出来てはいたがなー。
 X68kの市販ゲーほぼ買ってないし遊んでない俺の感想でした。

 同人物と草の根BBS頒布ゲーが主食だったし、X68k購入もそれ目的だった。
 バイト代はバトルギアとメガドラとサターンにつぎ込んでて、常に欠だったわ。
_________________________________________

2022/11/28

 セブンの焼きおにぎり(チーズ&ベーコン)を買い占めてきた(ぉ

・今日のSFXVI。
 タルの耐久力はHIT数で見てるんだけど、
 ドラム缶は攻撃力で見ようかなぁとか思ってる、上手く取得出来るか謎。

 ドラム缶でジェネリックなボーナスくん出来ないかなぁと思案中。
 
 竜巻モーションが気に入ってるw
 ハラハラは既存のセルで出来そうに無いからどうすっかなー。
 立ちポーズで特効するかw
_________________________________________

2022/11/27

 久々にファミマおにぎり食ったが微妙。

・今日のSFXVI。
 タルが背景Xスクロール時にスベるを何とかした。
 (ドラム缶のX表示位置と同じ計算を入れた)
 修正位置特定すんのがしんどかったわ。
 最初から導入していればこういう手間は無かったんだがw

 タルが謎加速する謎バグも原因はクソみたいなタイプミスだった。
 "i3"って変数を適当に使ってたんだけど、
 forの実行条件部分で"13"って入力ミスしててコンパイルでもエラーが出ないというね…。
_________________________________________

2022/11/26

 3xとVSソダンでRGB Braster代相殺したw

・今日のSFXVI。
 つかさの体操着だけ色変えつけるのもアレだなと思って、
 こなた、かがみ、イカちゃんの体操着とみゆきのバニーの色も変わるようにした。
 こなたの肌色調整、Winで描いてるから15bitになると微妙に違う感じになるんよねぇ。

 昔ディスクの記録面外周に画像書き込みしたのを頒布しようとした記憶があったんだけど
 らきイカ3(コミケ82Ver)のテスト焼きに使ったと思われる奴さっき見つけたわw
 画像
 でも手持ちのらきイカ3在庫2本あったんだけどどっちも画像書き込みして無かった。
 うーん、頒布版で使わなかったんだったかなぁ、むっちゃ気になる。
 (量産捗らんかったからか焼けるドライブ壊れて止めたか辺りだと思う)
_________________________________________

2022/11/25

 RGB Brasterポチった。
 手持ちの赤白ファミコンで使えるのあるかは見てないw NEWファミあるし。
 MD2のRGBケーブル使えるのが良き。

・今日のSFXVI。
 ドラム缶を仕上げておきたい(忘れるので
 んでも缶が当たるSE追加したからほぼ完成なんだけども。
 炎再現はSP不足で無理だったわ。
 
 壊したドラム缶に押し合い残ってるな(直した)。
 ドラム缶落ちずに引っかかってるのは幅設定縮めれば直る(直した)。
 タルが押し合いしてないのにピヨッと加速してんな(直した)。
 イカちゃんがエンディングでフィニッシュ演出しなくなってた(直した)。

 タルもドラム缶みたいに背景に位置合わせないとスクロール時に違和感あるんよなー。
 今から変更すんの結構面倒臭いw
_________________________________________

2022/11/23

 次の基板何出そうかね、Rough Rangerとシュトラールかな。
 基板と光学メディア系は動く内に処分したい。

・今日のSFXVI。
 ドラム缶の最後の1本が表示出来た。
画像
 もうSPは使い切っているのでTXT表示ですw
 X座標の計算がなかなか出なくて大変だった。
 Y移動も数値を反転させて対応した、エンディング演出も完了。

 らきイカフォントでNAME.SP作った
 画像
 横縮小してないから結構デカいな。
 イカちゃんは原作の直筆サインのままにしてるw

 TXT半透明実験してみたがダメぽ、GRPと同じ手順でやってんだけどなぁ。
_________________________________________

2022/11/23

 GBS-Cが処分出来て良かったw GBS8200にアレ付けたのあるから要らんなってなった。
 OSSCもTypeZero用に買ったんだが、9インチにVGAで入れたら映っちゃったから使ってねぇw

・今日のSFXVI。
 イカちゃんを更新(fixも更新した)。
 立ちCのアニメ1枚追加、フィニッシュ音をらきふぁい勢と同じにした。
_________________________________________

2022/11/21

 らきイカ3xとVSソダン出しておいた(イベント価格+ヤフー税
 VSソダンのアプデ更新は年末までの予定です。

・今日のSFXVI。
 みなみちゃんの勝利動作を調整、胸ぼむぼむしないVerを作った。
 本当はあの原作の謎ポーズやらせたいんだけど描いてないし資料見て来ないとね。

 タルのPCG転送方法を変更、気持ち速くなった?
 (PCG配置を固定にしてサイクルで転送にした)
 うーん、ドラム缶程は変わらなかったな…。
 あと横の押し合い付けて複数重ならなくした、良い感じ。
 もう完成でいいかもしれない。

・TAITO TypeZeroの動作確認。
 そろそろ2V確認せなと思って頑張って映像出力ハーネスだけ作って動かして見た。
 中央下のV端子(6P)、左からR,G,B,Cy,GND,シールド(GND) だったかな。
 こっからRGB21配線してVGA変換かまして例の9インチに入れたらバッチリ表示したわ。
 16番に+5V入れる時にかます75Ωが無くて79Ω(10+22+47)になっちゃったけど問題無さげ。
 ウチにあるのはBG2(SBS用 2.01j) BG2(2.04j)x2 スタントタイフーン+(2.04j)x2なー。
 上記は全部動作した(タイフーンはシールド上部の増設基板に接続しなくても起動出来た)。
 んで夏頃買った2VのマザーとHDDをやっとこさテスト出来た。
 けど、BIOSブート後のHDDスピンチェックでめっちゃ回転数上がってカリカリ言うじゃん(死
 まぁHDD不良だわな〜、PCでも良く死んだHDDなんだよなぁw
 制御基板替えてワンチャンあるかなぁ…。
 無かったらまぁ昔HDDの代替売ってたショップがあるから問い合わせてみるか。
 2VはCHDイメージ無いからなぁw

 HDD換装テストが終わったらSBS版BG2と台風x1は売るかな、流石にジャマでなw
_________________________________________

2022/11/19

 セインツアプデ来たが追加コンテンツは無しでショボーン

・今日のSFXVI。
 イカちゃんをちょっと触ったのでfixも更新。
 
 ヤミちゃんカラー入れ忘れてたのでついでに選択色を倍にした(ぉ
 (レバー上入れ毎にセット変更、横8,縦2で16色選択)
 イカパンチで1セルだけ色バケするのも原因分かったので修正。
 あとは塗ミスがいくらかあったので修正、強ピコピコを以前の使い勝手に戻した。
 コスプレ中(本人の仮装)の髪肌も選択色になるように調整した。
 (忘れないうちに他のキャラも対応した、みゆき、みのるは無し)
_________________________________________

2022/11/19

 セインツアプデ来たが追加コンテンツは無しでショボーン

・今日のSFXVI。
 ドラム缶を進める。
 横の押し合い判定を付けた、これは大野ちゃんから貰ってY判定を追加した。
 
 相手セルも手前表示にしたのでプライオリティもまぁまぁ。
 一番上のドラム缶だけSP4種類混ざってるからどうしても相手と重なるけどね。
 そろそろTXT表示を作ろう。
_________________________________________

2022/11/17

 XRGB3をアプデした、Win10だと本体認識しないのでXPでやったわ。

・今日のSFXVI。
 ドラム缶を地面に固定した(以前の動画だと横に滑ってる)。
 ソダンの罠キャラで苦労したおかげである。
 Y軸も動くようになったし、横の整列も出来るようになった。
 あとはTXTのタルとプレイヤーを押し出すのを付けたら出来上がるかな。
 炎のSP足りないのどうすっかなぁ…。
_________________________________________

2022/11/16

 久々にゲーム基板動かした。

・ゲーム基板動作確認。
 筐体潰してからずっと確認出来てなかったので。

 例の9インチ液晶に直繋ぎで映った奴。
 ・MVS1F(電池交換済み) ・狙ってチュー ・へべれけのぽぷーん
 ・ファイターズヒストリー ・TAITO G-NET(蒼天龍)
 ・Rough Ranger ・アルカナハートFULL(31KHz)

 OSSCでもダメでXRGB3じゃないと絵が映らなかったヤツ。
 ・UMK3 ・シュトラール ・ぶろっけん

 XRGB3売ろうと思ってたのに確認に使えるから売れないじゃねーかw
 (オレンジの変換奴CBS-C?は基板全然ダメだわ、もしや付属のアダプタが良くない?)
 あー、MEGASYSTEM32とギン君試してないな。
 あと麻雀系はハーネスが怪しいのでまだ。
 戦場の狼も変換ハーネスがKIC用なんだよな、JAMMAエッジコネクタあったかな。

・今日のSFXVI。
 背景素材が来てたからサクッとSTAGE作成したw
 そんな背景+ドラム缶が壊れるだけの動画。
 

 まだ背景に同期させてないから缶がスベるね〜。
 押し合い判定も無いから重なるし地面にも落ちないです。
 勝敗判定は入れてるけど1本(TXT予定分)非表示だから動作してない模様w
 (動画で歩行と弱キック違和感あったから修正しますた)
_________________________________________

2022/11/15

 β版エミュの精度が見てみたいもんよ。
 ロードマップにブラックモデルの発売が明記されてるので
 アーリーアクセス版はスルーだな。

・今日のSFXVI。
 あきら様をちょっとやる。
 本体は縮小から直立だけ手直し完。
 コスプレの減色は前にやっといたので、パレット並び変更、縮小(手修正はまだ)まで進行。
 エフェクト系は色調整、縮小(手修正完)、PCG化まで完。
 結構SP食うけど本体が小さいからまぁ足りるだろう。
 これやってみのるサンダー系効果の色調整してないなーって思い出した(ぉ
 あれライト系半透明表示だったから元絵が暗くなってんのよな、忘れてたわ。
 fixに反映しておきますた。
 あとみのる動画での意図しない動作も修正済み。
 (空中超サンダーのピヨり転倒に攻撃HIT、想定しない着地振り向き、後ろジャンプキックの着地軌道他)
 超サンダーのピヨり転倒対応は前回のは暫定だったのだけど(攻撃開始から3フレだけ転倒中も拾う)、
 ピヨり転倒は 気絶値が1000 で やられ動作中 なら確定ぽいので対応した。

 みのるサンダーコマンドの最初の DRCT_後 を DRCT_後成分 に変更したので
 1623+ボタンとかでも出るようになった。
 ヨガフレイムx2入れる感じでナナメ下で止めてボタン押すと出しやすいと思う。
_________________________________________

2022/11/14

 セインツ2022のパッチはよ。

・今日のSFXVI。
 あきら様をちょっとやる。
 本体は縮小から直立だけ手直し完。
 コスプレの減色は前にやっといたので、パレット並び変更、縮小(手修正はまだ)まで進行。
 エフェクト系は色調整、縮小(手修正完)、PCG化まで完。
 結構SP食うけど本体が小さいからまぁ足りるだろう。
 これやってみのるサンダー系効果の色調整してないなーって思い出した(ぉ
 あれライト系半透明表示だったから元絵が暗くなってんのよな、忘れてたわ。
 後でパレットだけ直そう。
 あとみのる動画で意図しない動作がちょっとあったので要確認。
_________________________________________

2022/11/13

 んにょー。

・今日のSFXVI。
 あきら様の減色。
 もうね、配色ちょー悩んだんだけどやっぱどうやっても無理ぽ。
 上半身と下半身分けて下半身自前表示しかないというね(ぉ
 そんで上半身は配色違いを3パターン位持てば行けるw
 もうちょいやるならスカーフも別表示かな、あー。
 でも別SP表示やった事無いから下半身がちぎれる可能性があるんよなぁ(ばく
 (リムか閑丸で武器座標指定はサイクル2とかどっかで見た記憶があるがソース無いな?)

 とりあえずベース絵を16色にしたので切り出した(256x256 34枚)。
 RSSPで横75%して軽く直した直立(元ネタと配色違うのは後で塗り直す為)。
 元データ 横75%
 画像画像
_________________________________________

2022/11/12

 ハロウィンの2週間後に修学旅行かー。
 しかし帰らせる判断したのスゲーな、なかなか出来ない。

・今日のSFXVI。
 ドラム缶を弄る。
 PCG転送をSHOTからサイクルに移動したら軽くなった、良かった良かった。
 タルとハエも同じ方式にしたら軽くなるかも。

 振り向きチェックをしてるキャラの振り向き時間をCNF指定出来るようにした。
 (ソダンゾンビ、ソダンハエ、タル、ドラム缶)
 時間を長く設定すればレバー後ろがからむ技も出しやすくなるが、
 比例して振り向き動作し辛くなる、5設定辺りが無難か(今までは3)。
_________________________________________

2022/11/11

 バトギ2やりてぇ。

・今日のSFXVI。
 たるは大体出来たので遊びながら様子見る。
 
 えんどぼっちでドラム缶作った。
画像
 うむうむ、簡単でよろしい。
 3x5だから残像とユーザ使っても6本出せないんだよなぁ…、1本TXTか。

    ユーザ8SP +あまり4SP +影3SP
   身体1 残像1 15sp 15sp
  身体2    残像2 15sp 15sp
画像
 うーん、めっちゃ重いw
 ドラム缶同士の押し合い判定も作らな。
_________________________________________

2022/11/09

 無ければ作る?薄カスえでぃぴょん今月かー。
 キーボードとマウス欲しい人だけ申し込めばいいよ?

・今日のSFXVI。
 たるこね中。
 プレイヤー操作を実装した。
画像
 同キャラ対戦の様子w
_________________________________________

2022/11/08

 最近毎週のようにTypeZero基板の出物あるなw
 俺が欲しい初代バトギと台風のハンドルユニット(内部メカ)は出ないけどね。

・今日のSFXVI。
 たるこね中。
 プレイヤー操作を作っていたら対らきイカキャラの時だけ
 盛大にバグるようになって巻き戻したw
 (身体向きが相手と同じになる、タルでしゃがみ攻撃出すと相手のエリアル演出が始まる等)

 良く判らんがもう1回同じ作業したら問題出なくなったのでまぁヨシ!(ぉ
 一応戦えるようになった(ほぼ突進しか出来ないw

 みのる超サンダーでピヨった奴即攻撃しちゃう現象を修正。
 ついでにLv3技もHITが安定してなかったのと、
 あと空中でLV1技出した時だけ技始動が遅いのも修正した。

俺用メモ
 あーSHOTに敵味方フラグってあったんだよね〜
 自分の飛び道具自分に当てるのコレで出来たじゃんよ、
 ワーゲン君の処理軽くなるかもな、ヒマだったら対応してみるか。
_________________________________________

2022/11/07

 動画の音声ノイズはエミュ側の設定がいかんかった模様、
 次からは収まると思うデス。

・今日のSFXVI。
 アニメぼっちざろっくが面白かったので
 エンディング箱の差し替えデータを作れる奴を作りますた(ぉ
 
 元の箱に合わせて描いちゃったのでちょっと絵が大きいデスねw
 (公開版は中身だけ縮めました)
 そして何故かイカちゃんのネーム表示時にロックなボイスが鳴る(ばく
 これは次キャラのロード時に前キャラのPCMがまだ鳴っている所為デス。
 なので前キャラのかがみんの動作を変更して修正済み。
 らきイカ勢の振り向き動作がエンディング連続技でおかしいのもfix差し替えますた。

 ぼっち原作は4巻まで出てるけどアニメはフェスが終わる辺りまでやるのかな?
 読んだけどまぁアニメだけ見とけばいいかなーと思った(マンガ的に読み辛い
_________________________________________

2022/11/06

 mini2のメガCDバックアップRAM管理は
 実機と違う実装だと思った方がいいのかな?
 なんでステートセーブ/ロードの影響受けるんだよって話ですわ。
 (ついった読んで遊んだ気になってしまってまだ開封すらしてない模様)

・今日のSFXVI。
 11/1日のfixは更新出来てなかったので11/6日で更新しました。

 ソダン槍、斧、巨兵に1本先取設定を追加(CPU戦のみ有効)。
 有効かどうか解り難かったので有効時は勝敗マークを消す処理を追加。
 らきイカキャラ全員に振り向き動作追加、ずっと未使用セルだったんよねぇ。
 つかさに2段J付けた時に一部セルが位置ずれしてたみたいなので修正。

 みなみちゃんの投げられ動作を作成中、バックドロップは投げっぱなし気味だが出来た。
 フーリガン投げはすっぽ抜けのままでいいので、あとは空中投げの方か。
 おかげでイカちゃんとみのるのなげられ4と5が逆なってたのに気が付いたので
 fixのも差し替えた(13:00)。

・ゲーム基板動作確認。
 オレンジのアレ(GBS-C)の動作確認も兼ねて、例の9インチ液晶(プラグ緑)にVGA接続。
 早速使って見たが殆どダメだったw MDとPCEは普通に映るんだけどね〜。
 MVSですら画面の更新がカクカクになってムリゲーだった、スルー設定でもダメ。
 んでモニタに同期分離して直刺しだとなめらかに映るんだよなぁ、どうすっかなコレw
 HDMI-OUTで出力先が何もしないようなモニタならもうちょいマシだろうか?
_________________________________________

2022/11/04

 ウチのアレはプラグ緑なので15kHzも映るぞ(PCEとMDで確認済み)
 青と緑の差が知りたい感、多分ほぼ無いと思うが。

・今日のSFXVI。
 タルこね。
 専用ステージ背景にタル破壊数をコピペで表示する処理を追加。
 結構軽かったのでタル破壊時に両側同時に書き換えるようにした。
 そろそろプレイヤー操作を作りたい(まぁ動くタルなんだけど
 マロンちゃん的な動作で良いだろと思っているw
_________________________________________

2022/11/02

 台風2台目購入(ぉ
 ハンドル振動用の純正電源とフィルターボードその他が欲しかっただけなんだが
 純正板に全部ついたまま来たのでデカくて邪魔w、ROMとHDDだけ売るかな〜。
 (そろそろ台風と2Vがモーターボード未接続でも動くか確かめておきたい感)

・今日のSFXVI。
 みのる君、LV3技出したらゲージ1本しか減って無くてワロタw
 そういや乱舞作ってないねぇ。

 タルこねも終盤。
 コンベア移動〜地面まではアッサリ出来てしまった。
 
 ランダムで変な方向に跳ねたりも入れた、6個出すと操作忙しくて良い感じ。
 あとはプレイヤー操作を入れたら完成かな、年末辺りに公開する予定。
_________________________________________

2022/11/01

 やっとSystem2x6エミュ始まったか!(TAITOのHDD物は無理かな〜
 Play!は本体が重いからドングル対応PCSX2とかが欲しい所(多分公式は対応しない)。

・今日のSFXVI。
 タルをこねている。
 タイムアップ勝利処理を追加、タル表示2桁だとカンストしちゃうから3桁に増やした。

 プレイヤー選択時はどうすっかな、一応タルの1つを操作できる感じにするか。
 プレイヤー+タル4個まで出せるハズ。
_________________________________________

2022/10/31

 実車で壁走りヤベェ、進入操作が上手すぎるw

・今日のSFXVI。
 タルをこねている。
 タルの最大出現数を3から6に増やして見た、もちろん身体,残像,ユーザSP全投入である(ぉ
 (設定で残像SP使わないモードもある、その場合最大3個表示になる、使う場合もケツから)
 もっと重いかと思ったが最大数出しても24MHzなら重くないのでヨシ(16MHzだと3個でちょい重)
 
 そろそろコンベアに乗せて落として見るかな…。
_________________________________________

2022/10/30

 終了近くでヤフオクがクソったせいで出した分が伸びなかったが
 欲しいのは入札1で落札出来たでので許したw

・今日のSFXVI。
 タルをこねている。
 タルの出現数とか耐久力をCNFで設定可能にした、
 あとは設定出現数タルが出た、全部画面から消えた、相手勝利までの処理を作成した。
 あとは画面上部を流れて、真ん中で落ちて、トランポリン跳ねて、
 地面着地して画面外へ移動する部分(背景と合わせるのが大変)を作ればそれっぽくなる。
 画像
 タル破壊数はとりあえずBGで出してる、専用ステージ処理はまだ。
_________________________________________

2022/10/30

 メガドラミニ2遊べてないw

・今日のSFXVI。
 タルをこねている。
 専用ステージを作成、元ネタが固定画面なので左右が足りないのだが
 そこはコピペでごまかした、コンベアのベルトは表示範囲が横に広いので
 256改ではなくパレットアニメで対応。

 今思いついたが破壊数表示は専用ステージなら
 キャラ側から背景書き換えで対応できるな(ソダン罠形式)、あとでやってみよう。
 (表示範囲外に描いておいてコピペでも良いかもしれない)
 BG表示だと縦スクロールについていけないし、
 SP表示だとプライオリティがBGより前なので名前に被って微妙よなぁって考えてた所だった。
_________________________________________

2022/10/27

 メガドラミニ2は明日届くかな?

・今日のSFXVI。
 タルの喰らい判定を手付しないで全部矩形情報使って何とかしている最中。
 オフセット値XYを判定に追加したらかなり良くなった。
 

 安定したらソダンキャラにも適応したい。
 (多分今のVerだとCB上で配置時にオフセット値が大きいセルは攻撃が変な位置で当たる)
 例えばみなみちゃんのスパイラルアローとかはYオフセット値が50近くあるから
 地上付近の攻撃なのに上空のハエに当たってしまうと思う(試してないけど)。
 そういうのが改善する予定。

 ちなみにセル反転フラグは無視してるので、攻撃セルに使われてたら変なHITするかも。
 こっちは複雑になりそうなので対応するつもりはない。
_________________________________________

2022/10/26

 そういやメガドラミニ2そろそろ出るのか。

・PocketGo久々に触った。
 処分前にどんなもんだったかテスト、バッテリは生きてた。
 CFW入れて色々動作、マシンパワー全然足りねーなこれ、パンドラのがマシw
 PS1以前位までなら問題無い。
 AMIGAが割と動くのが以外だったw ソダンとかスイスイ動く(FD入れ替えが面倒
 方向キーがクソなのを自分でかさ上げしてまともにした形跡があったw
 画面と見た目は良いんだけどなー。

・今日のSFXVI。
 タルがちょっと進んだ、壊れアニメつけたらかなり満足度が上昇。
 しかし当り判定やり直さんと飛び道具にあたれない罠。
 地面限定なら適当にY調整でもいいんだけど上から落とす予定あるからなぁ…。
 登録セルから座標拾ってたんだけどどうも上手く行かん、結局手付すんのが一番早いw

 1個だけ座標ズレてたのはいつの間にか治った、一番困るパターンw
_________________________________________

2022/10/25

 Nreal Airはこの前のMI68で体験したw
 普通にHDMI入るなら欲しいなーと思った。

・CLAMP30thのアニメイトカフェグッズ。
 確保〜。
 画像
 アクスタ小せぇなー、倍サイズくらい欲しかったわ。
 巾着あと1個後日届く。

・今日のSFXVI。
 タルが1個だけ座標ズレる謎がワカラン、同じSHOT使ってるのに。

 みのる
 TXT使ってる時若干重いなーと思ってたら毎サイクル絵描いてたw
 ので必要数のみ(1/2)に修正、TXTキャラ相手だとほぼ相手見えなくなってたのも
 TXTキャラ相手時のみTXT演出(超サンダーとLV3)が点滅するように変更。
_________________________________________

2022/10/22

 あの出っ張るMIDIボード34kで売れんのかよw
 ウチの編集ファミコンはタッチペンが行方不明で残念だがそのうち放出。

・Project : Formation Z。
 リメイクマジか!しかも開発グランゼーラじゃん、うひょー。
 俺が当時2番目に買ったファミコンソフトがフォーメーションZだったんよねぇ。
 (1番目はナッツ&ミルクw 3番目は北斗の拳だったかな?)
 もう何周も遊びこんだよ、あの独特の空気感、スクロール、今でもお気に入りですわ。
 動画見ただけでもしっかりあの空気感が感じられる出来になってるぅ〜。
 とりあえず無事に発売して欲しいですね。

・今日のSFXVI。
 タルを転がし始めた。
 画像
_________________________________________

2022/10/19

 テレタビーズ復活よりスーパーギャルデリックアワー2を頼むよ。

・今日のSFXVI。
 ソダンルートの攻略法。
 ・基本
   本体と別に分身が居るタイプの相手は分身を倒しても体力が減る(特に巨人)。
   トラップは無理に顔を攻撃せず体力2割に減るまでは避けに集中する。
   ハエは左右に動いてなるべく取りつかれないようにしよう。

 ・VS槍
   コイツは本体と分身(主に背後から出てくる方)がシンクロ動作します。
   なるべく間にはさまれないように立ち回ろう。
   画面内に分身を誘い込んでからバックジャンプでめくりながら攻撃が良。

 ・VS斧
   基本は槍と同じだけど分身が単独で動きます。
   前方向のリーチが弱いのでリーチのある技で前面から叩くのが効果的。
   (飛び道具は反射されるので注意)。
   飛び込むと高確率で攻撃で落とされます。

 ・VSゾンビ
   1stラウンドは直進しかしない4体(最大)のゾンビが相手。
   しゃがんでいれば通過してくれるので飛び道具があるなら距離を取って対応も可能。
   撃ち返しはガードすればダメージ無しなので至近距離で倒さないようにしよう。
   2ndステージはゾンビ本体が登場(色が違う奴)コイツには普通に連続技や投げが入るゾ。
   体力2割切るまでは分身ゾンビを倒して体力を減らすのがオススメ。

 ・VS巨人
   コイツは攻撃力がクソ高いので囲まれないように注意。
   分身は3〜5発殴るとヒザをつくので起きる前に首を3回攻撃すると倒せる。
   分身を倒すと相手体力がガッツリ減るので積極的に倒したい。
   本体もピヨらせればヒザをつくぞ。 (HARDだと落とした首に攻撃判定有り)

 ・VSハエ
   とりあえずウザいのでサーチアンドデストロイで。
   複数にくっつかれるとピヨるまで離れないまである、なるべく降りてくる前に倒そう。
   おっさんは大して強くないので適当に倒そうw

 ・VSトラップ
   本体は画面端にある猿顔、相手はトラップ発動毎に体力が減るので
   のこり2割位までは避けに集中しよう、HARDモードのみ溶岩に当たり判定が出ます。
   (1回当たれば消える)

 ・VSモンスター
   遠距離になると玉を大量に発射するのでパンチが届かない程度の近距離に
   近づいて攻撃していれば勝機アリ、パンチはしゃがんでいれば当たらないゾ。
   あまり深くジャンプ攻撃を入れるとコマンド投げを入れてくるので要注意。
   
 ・VSゾラス
   一応ラスボスなんだがあまり強くないゾ、もっと玉打つようにしとけば良かったw

 ボルとシャルをソダンルートに入れるなら
 1面にボル3面にシャルと入れると良い感じになります。
 SFXVI.LST
 %SODAN
 SODAN_B SODAN01
 SODAN_Y SODAN01B
 SODAN_S SODAN02
 SODAN_O SODAN03
 SODAN_Z SODAN04
 SODAN_G SODAN05
 SODAN_F SODAN06
 SODAN_T SODAN06B
 TX_SODAN SODAN07

 全10面にしたかったがネタが無かったw

 一応、上記でボルとシャルを足すと SEL_RAN2の STORY\SODAN\ANM.CNF の面間演出が2つズレます。
 修正するなら、ステージ番号を見てジャンプしている処理があるのでそこを修正して下さい。
 修正前(全7STG fix済み
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm100r01; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm300r02; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm400r03; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm500r04; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm600r05; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm999r06; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm700r07; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ

 修正後(全9STG
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm999r01; ボルダン追加
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm100r02; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm200r03; シャルダン追加
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm300r04; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm400r05; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm500r06; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm600r07; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm999r08; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ
  ・移動SEL_ステージ番号 #KNDm700r09; ステージ数r00(01〜10)が一緒ならm000にジャンプ

_________________________________________

2022/10/18

 セブンのざるそば生きてた。
 ちっちゃいぶっかけそばにランクダウンしたのかと心配してた。

・今日のSFXVI。
 2022パッチ更新。
 変更点
 巨兵のサイクル2で実行していたTXT系の動作を停止。
 モンスターのサイクル2で実行していたTXT系の動作を停止。
 
 斧と槍がCOM操作時に技が最多HIT数を無視してたくさん当たるのを修正。

 ゾンビ分身のくらい判定チェックを調整(みのるの足払い当たるようになった)。
 ゾンビ分身のくらいHITマーク位置調整。

 こなたとみのるの相手TXTキャラ判定にSODAN_GとSODAN_Tを追加。
 こなたとみのるがCHAR.CNFで上画面設定を不可(1)に設定した状態で
 TXTキャラと対戦するとエリアル演出がおかしくなる不具合を修正。

 なんとかやけくそHIT治って良かった。
 動画を取るとバグが見つかるのなんでだろ〜(謎
_________________________________________

2022/10/17

 OpenPandora君取引進んでよかった、他はもう出荷した。

・今日のSFXVI。
 みのるでソダンルートしてみた(上画面は停止設定)。
 ソダン巨人とモンスター君のTXT表示をサイクル2に置いてたの良くないわ〜。
 相手側の表示をつぶしちゃってる、うん、後で直す。
 
 後は槍と斧のやけくそHITはCOM操作時に
 防御無しにしようとした処理が影響してたので停止した。

 自動サムネの選択チョイスよw
 画像
_________________________________________

2022/10/17

 つべでレイアース見たり。
 フェリオと風ちゃんがせいこうしたんだ!(ひかる

・今日のSFXVI。
 みのるコス歯医者でふっとばないなーと思ってたがHIT情報が変だった。
 空中サンダーもうちょっと当たるようにしたい。

 謎TIPS
 らきイカ勢のエリアル空中コンボ
 弱>強>弱(コス1)>強(コス2)>弱(コス3)>強(コス4)>弱or強(コス5or6)>ふっとばし
 ※強攻撃からコスプレ(弱or強)につながるのはエリアル状態の時のみ。
 ※ふっとばしはどこにでも差し込めるし必殺技キャンセルも可。

 ガードキャンセル攻撃はガード不能(身体無敵は無し)。

 色々直してたら修正数が多くなったので2022パッチ更新しました(汗
 動画が来てしまったので仕方ない。
_________________________________________

2022/10/16

 ピカチュウGBASP改結構行ったなー、全純正だからな(ちな海外
 SFXVIのも個人代行感あるなぁ、コメントの人が買ったのかは知らんw

・今日のSFXVI。
 ゾンビのプログラムを見直してたら Shot設定_セル情報 に
 ゾンビの登場時だけ入っちゃいけない数字が入ってた、コレがフリーズの原因だわ。
 でなわけで対策を全部取っ払って安全になったゾンビ(ACTION.X)を更新しました。

 あとらきイカキャラ全員だけど、登場シーンでRボタン押しで身体色を再設定する際に
 選択残り時間が初期化されていなかったのを修正。
_________________________________________

2022/10/15

 オクはやっぱ出品が楽しいよねぇ、落札はしんどいw

・OpenPandora君
 調べたら2009年に送料込みで37800円で注文して買ってた。
 届いたのが2年後になるとはねw 何度もメールしてやっと送ってもらったんよなぁ…。
 まぁ来たのはシリアル無しの怪しい横流しみたいな品だったが(ばく 品質は問題無かった。
 1Gのはちょっと使ってみたかったな、ウチのはクロック700Mが動作限界だった。
 まぁ1GでもドリキャスやPSPは無理そうだったから買わなかったけどねw
 30kで売却。

・今日のSFXVI。
 ゾンビが対佐上ジュン戦で左にドッカーン(車)された時にフリーズするのを確認。
 ゆっくりが端ワープで左から出現した際にもフリーズする模様。
 どうやら相手が左方向へ画面外に出た時(相手身体Xがマイナス値の時)に
 ゾンビ分身が復活動作してると止まるっぽい…、何なのソレ…。
 確かに以前対ソダン罠戦で罠側が1p側の時だけフリーズしてたのもその条件に適合する。
 (1pソダン罠を攻撃すると画面外(左)へ出ていくので、Xがマイナス値になる)

 対策として相手Xが0を下回った時に復活中のゾンビが居たら即消滅させるのと、
 その条件下で新規復活するゾンビが居ても許可を出さない対策を入れたら収まった。

 その辺の対策をしたゾンビ(ACTION.X)の2022差分を更新しました。
_________________________________________

2022/10/14

 生足バニー出すときは通常版を再販して欲しいわ…。

・今日のSFXVI。
 結構直したわー、罠キャラの表示方式も差し替えた。
 ・分身による攻撃が 相手が無敵orゾンビ時に 当たらないようにした(ソダン勢)。
 ・ビームやられの燃焼時間を半分に短縮(モンスター、ハエ)。
 ・ゾンビ分身を倒した際に入る自ダメージ量を調整(残1割になったら渋くなる)。
 ・斧と槍の死亡状態の分身が不自然に左右に移動する現象を修正。
 
 ・巨人分身を倒してフィニッシュした際に首2回もげるの修正。
 ・巨人分身の出てる時は本体の残像停止出来る設定をCONFIG.LSTに追加。
 ・巨人分身のヒザ付き状態の耐久力を1減らした(首にダメージ3回で倒せる)。
 
 ・罠キャラ(顔)を相手からの透明セル指定時に表示しないように修正。
 ・罠キャラ(顔)の表示方法変更し、近距離で相手が後ろを向く現象を修正。
 ・罠キャラの攻撃が相手暗転中も移動していたのを停止。
 ・罠キャラの攻撃判定を自分が死んだ際に無くすよう変更。
 ・罠キャラの炎の攻撃矩形を先端のみに調整(垂直ジャンプでも避けれる)。
 ・罠キャラの柱絵を修正。
_________________________________________

2022/10/13

 まーた木曜に雨ってる。

・今日のSFXVI(やふおく
 海外で欲しそうな人用に2022と20thを出品しました。
 2022は先日の新作(ソダン
 20thは手元にあと2枚しかないのでもう出ないかな、OP-SCとかが多い奴。
 最新差分も付けるのでソダン要らないけどらきイカキャラ欲しい人には良いかも。
 ワーゲン君はもうFDが無いので作れないデス、5incFD買えたらもう1回位出そうかな。
 一緒に出してるOpenPandora君は良いマシンなんだけどSFXVI遊ぶにはパワー不足なんよねぇ…。
 GBASPは自分用に取っておいた奴、ミクロで遊んじゃうから出番が無くてな、放流します。

・今日のSFXVI(作業
 プログラム覚えてる内にソダン勢の不具合をつぶしたり。
 とりま分身の攻撃が無敵の相手に当たってるっぽいので
 相手が無敵(ゾンビ)の時は攻撃判定が出ないようにした。

 燃焼パレットの不具合は良く判らんので燃焼サイクル数を半分(16=>8)に減らしてみた。

 あとは罠キャラの表示方法変更したら3回目のパッチ出すかも。
_________________________________________

2022/10/12

 めっちゃ寝た。

・今日のSFXVI。
 急にSHOT使った敵にキャンセル必殺が出せそうな案が思いついたので
 タル素材を加工した、背景もOK、あとはやる気が出たら組む。
 キャンセルの案はとりあえずハエかゾンビで試そう。

 ちょっとソダンルート遊んだんだがHARDソダン罠キッッッツイなw
 全部防御不可なのに防御ポーズとっちゃうのもいかんよな、あれ解除出来なくてな…。
 後でガード可能だが削りダメージ入るのに変更するわ。
 あと罠顔に近づきすぎるとキャラによっては振り向いちゃうの直したいけどこれは時間かかる。
 後方配置してる身体矩形を定位置に移動してから顔表示のX座標背景固定方法を
 ボーナス君(セルシオ達)方式に変えないといかんのだ、んでデバッグRで矩形チェック。

 OBSで59.94でキャプったのをAVIUtyでかんたんmp4変換したら音ズレた。
 結局FreeAudioVideoPack64で変換したからソースの480pのままで
 つべで30fになっちゃって意味無かったわw 間に解像度変更してAVI保存すれば良かったか。

 今分かってる直したいアレ。
 ・罠キャラの表示方法。
 ・斧と槍が下段攻撃めっちゃ喰らう(あまぞんちゃんのスライディング等)。
_________________________________________

2022/10/11

 筋肉痛が取れないw

・今日のSFXVI。
 ぴぴたん新作CLAIM18号をXPでisoにしてWin10に持ってきた。
 ついでに収録リストを更新(SFXVIタブのLINKSにあります)
 これでイベントでこのOPどれに入ってる?って言われても安心w
 6号だけ持って無いので誰か〜。

 今回のイベントは3連休真ん中なのもあってか一般参加が前回の倍くらい多かったが、
 SFXVIサークルに来るメンツは変わらなかったと思う(ウチの頒布数も前回とほぼ同じ)。
 サークル参加者が多彩になるのはイベント存続を考えると良いと思うけど
 個人的にはX68k関連のサークルが増えて欲しい所である。
_________________________________________

2022/10/09

 中身カラッポで出すとか完全に予想外だよね…。

・今日のSFXVI。
 第12回MI68に参加しますた。
 画像
 SCSIボードは引き取り手が無かったのでオクに回します。
 まぁ急ぐ必要も無くなったのでゆっくり減らしますわ。

 ソダンVSらきイカは持ち込み分は完売、ありがとうございます。
 ケースが足らずに未組み立てが数枚分あるけどどうすっかな。

 戦利品はX68k本体フロントスイッチ内部パーツx2、Claim最新号(SFXVI)、何とかZ話ですかねw
 何とかZやべーよ、瑞起君さぁ…、
 あのモックアップは無表情で零式プロトタイプ基板と同じオーラだったよ(ばく
 誰か魂をインストールしてやってくれ、不憫が過ぎる。

 フロントスイッチは実装済みのお試し下部基板+ガワがあったのがとても良かった。
 押してもねじれたりふにゃったりしないでしっかり動作するのが購入前に確認できた。

 他にも自走式モバイルX68k!?が来たり、あの作品の作者やあのツールの作者や
 あそこの社長が来たりとか退屈する暇の無いイベントだったわ、
 あと久々に歩きすぎて足がヤバイ、新宿0時前なら終電はギリ間に合う(バスは無いw
_________________________________________

2022/10/08

 明日の準備する。

・今日のSFXVI。
 明日はコレを頒布しまっす。
 画像

 最近はデモにGPDWIN使ってるのだが、外部モニタ使ってみるかなと思って
 久しぶりにHDMI出力使ってみたんだけどモニタ未検出でだめぽ、いつも通りで。
_________________________________________

2022/10/07

 サンワの方が良かったなぁ。

・今日のSFXVI。
 マスターアップしますた。
 みのるの横16cカットインが実機でちょっとバグるかもだけど
 まぁ止まる程でもないのでつーかもう焼いちゃったのでイベント後にパッチ出します〜。
 (エミュ上だとスクロール怪しい程度で絵はバグってなかったから油断したわ)
 こなちゃんと同じ動作なのに何故みのるだけバグるのか謎。
 あとエンディングも直し忘れたので多分箱壊れませんw
 
 カットインの件、ソース見たらこなちゃんとみのるだけ左向き時のカットインで
 TXTの右側1023〜0座標をまたいでた、エミュだと1ドット表示位置が上がるだけなんだが
 実機ではみのるだけ絵がバケてたからまたがない方が良さそう、使用範囲を0〜767範囲に変更。
 ぱにっくライブラリのバグがらみっぽいからしゃーない。

 あとハエの最大出現数をうっかり最大値(9)のまま焼いちゃったので
 本体がノーマルXVIな人とかはCONFIG.LST書き換えて6匹位に減らした方が良いです(重い

・68Z君発表延期
 まぁキーボード付ける時点で実機同様に使えるハズ(ゲーム詰め合わせ機では無い)なんだが
 何を引っ張ろうというのか…、背面はMDHI、電源、USBx4、midi out辺りでしょ。
 もしやHDMI IN付けてスーパーインポーズ再現しちゃう?w それはそれでヨシw

・令和でじこにょ!
 1話見た、ワンダフル版をキャラデザびみょーにしただけの中身そのまま5分アニメにょ。
 キムタク以外は声全然変わって無くて嬉しい、過去素材と混ぜても違和感なさそうw
_________________________________________

2022/10/06

 うにょー。

・今日のSFXVI。
 みのるVOICE-ID使い切ってるじゃねーか(No186重複
 アルティメットKO対応させようかとかしてるからこうなるw
 みのる乱舞は未実装、それ以外は良い感じに動いている。
 まだカットインも無いのでこっち優先で、カットイン出来た。
 

 セルシオでタイムアップしたら画面マスク取れないで次ラウンド行っちゃうバグ対処。
 (残りタイムを1で見てたら自爆処理間に合わなかった模様、2で準備にしたら上手く行った)
 CH-R君爆発してすんげー驚いたけどプレイヤー操作時に負けるとなるんだった、忘れてた。
 ついでに上手く投げられないのも修正した。

 んで前から考えてた車両のX軸とY軸を背景に固定するオプションをやっと追加出来た。
 Yは簡単なんだが、Xは背景に合わせるのが大変だったわ。
 こなちゃんの上スクロールとソダン罠を作った経験値でやっと実現出来た。
 これで背景に物置いて壊したりも出来るぞい。
 そんなセルシオとCH-Rですが、今回のCDに入ってます。

 セレクタで対戦相手にCHAR=0 STORY=0指定でエンディングの箱出てくるっぽい、
 何かに使えないかな〜。
_________________________________________

2022/10/05

 週末まで天気悪いのかこれは。

・今日のSFXVI。
 対ゾンビ時にみゆきみなみの超サイコでフリーズするのを発見(汗
 何度も再現させて共通点を探してみたんだが、
 技の暗転前後に必ず復活動作のゾンビが居る位しか無いんだよねー。
 てなわけでまぁゾンビが悪いんだろう。
 SHOT処理多すぎる? でもハエは倍居ても動いてるんだがw
 仕方ないので相手の暗転確認したら復活動作中のゾンビ全部消滅させて
 再復活まで120フレーム位待つようにしたら止まらなくなった。
 うん、良く判らんがヨシ!

 暗転中はSHOTの移動処理とカウンタの減算が多分止まるんだけど、
 ウチのゾンビ動作カウンタは標準じゃない奴使ってる上に
 SHOT表示処理内で回していたのでそれが原因なのかも知れない。
 あと復活ゾンビの転送部分だけ計算が重そうな部分があったので決め打ちの数字に変更。
 GCCが良いカンジに変換するだろと思ってたがココだけちょっと無理そうだった。
 これで未テストの相手でも行けるようになってればいいなぁ。

 とりあえずSEL-RTSで2P側をゾンビ固定にしたデモを
 高速版ノーウェイトで1時間完走したから、普通に遊んでて止まる事は無くなったと思う。
_________________________________________

2022/10/04

 ポプテ2期ニコ動無いのかよ、ニコ生だけとかねーわ。

・今日のSFXVI。
 特定の組み合わせで背景アニメ止まる原因がワカラン。
 モンスとボーナス車、罠、ハエが当たると動かないんよなー。
 まぁゲーム止まる訳じゃないから後回しで(ぉ

 SEL-RTSのDEMO.CNFキャラだけランダム指定が全ランダム動作になっていたのを修正。
 STD_RAN2の方も修正済み、ACTION.X 2022/10/04です。
 キャラはランダム選択、ストーリーだけ指定で動作確認済み。
_________________________________________

2022/10/03

 水属性の魔法使いを読んでいる、やっと半分。

・今日のSFXVI。
 ジャケ絵を作る時に録画したデモを見ながら問題動作をメモ。
 当日までに出来そうな奴から潰していく感じで。
_________________________________________

2022/10/02

 もう10月じゃんよ〜。

・今日のSFXVI。
 ジャケ絵を作った、CDレーベルはまだ、中身もまだ途中だw
 画像
_________________________________________

2022/09/27

 X68k高速版とChromeのEasy Auto Refreshが相性悪くて困る。
 再読み込みのタイミングでコンパイルしてるとたまに失敗する。

・今日のSFXVI。
 拡張色のセレクト時に時間制限無かったが、
 選択するまでシステム終了出来なくなるのも困るかなと思い追加した。
 (登場動作中はESCメニューが利用できない為)

 みのるをちょっと直した。
 チェーンコンボ範囲修正で使えるようになった。
 サンダーエフェクトをSP形成してSHOT発射、SHOT側矩形を使っているので飛び道具も消せる。
 みのるぱんちときっく発動可能に、超キック追加、動作はまだ変。
 超サンダーTXT位置合わせ完了。
 画像

 何かOPを作ろうとした形跡を見つけたので供養w
 画像
_________________________________________

2022/09/27

 X68k高速版とChromeのEasy Auto Refresh(6窓)が相性悪くて困る。
 3窓位の再読み込み時間が重なった時にコンパイルしてるとたまに失敗する。

・今日のSFXVI。
 アイシライシデス。
 画像
 まだコンパイルエラーが出ないで通過するだけの状態なので
 技出すと動きがボロボロ状態、セル表示はヨシ。
 
 みのるの技うろ覚えだったのでらきイカ3xをちょっと遊ぶw
 あーこんなだったなおk。
 みのるパンチは連続入力で3回+2回目以降でめくりいけるようにするか。
_________________________________________

2022/09/25

 千葉に2V入ったのか、でも右シフトなんだよなぁ…
 ハンドルの動作とサイドブレーキの挙動は見たいから平日営業入ったらかな。
 荷物届いちゃったし、いい加減TypeZeroの動作環境作らんとな。

・セインツ2022。
 んん?アフターパーティーでメインシナリオ終わり?
 あとは適当にシノギ終わらせておしまいかな、DLC来るのかねぇ。

・今日のSFXVI。
 みのるの身体セル直し終わった、超技エフェクトはTXTじゃないと無理だな。
 カットイン多色対応はなかなか厳しいなコレ(ヒント実写
 CBは通過したが、プログラムは手つかず、誰ベースで起こしたら楽だろか。
_________________________________________

2022/09/24

 3.17DIMMボード競り負けw

・今日のSFXVI。
 みのるのメインパレットを編集、8色分作成。
 画像
 過去に作った奴だとちょっと問題あったので1色減らして別色に充てた。
 これで髪色も変更出来た。
 コスプレ手つかずだったので全部手動減色、RSSP縮小、手修正完了。
 身体セルは1/3位しか直せてないのでもうちょい。

・GBS-CONTROL。
 GBS8200系に付けて強くなるアレなー、接続方法Webで調べても
 自分でソフト書き込む前提のページしか見つからなくてやってなかったんだけど。
 ちょっと弄ったら繋がったので書いておく。

 1)GBS-CONTROL装着したアプコンの電源入れる。
 2)スマホでWiFi探すとGBSCONTROLが出てくるので接続、passは"qqqqqqqq" q8個。
 3)その状態で192.168.4.1にブラウザでアクセスすれば設定画面に行ける。
 この程度の説明をgithub見てね!で丸投げして教えないの何なの…。
_________________________________________

2022/09/22

 GBS8200用にLM1881の回路用意した、TypeZeroをVGAモニタに映す用。
 例のアレも取り付けたが未テスト、押し込んでもすぐ外れるのでホットボンド固定した。

・今日のSFXVI。
 らきふぁい勢のエンディング修正完了。
 かがみんのデッドリーレイブが発動してくれなくて参ったわ。
 (あの箱攻撃当てても最多HIT数減らないっぽくてHIT確認が出来ない)
 ついでにSUBZEROのエンディングで血の色がおかしかったのも直した。
 表示技術も上がってきたのでそろそろリープテイルも作りてぇなぁ。

 あとあの箱、表彰台にも呼び出せるのが分かった。
 画面外に居るので座標設定_X(p2)で引っ張り込むだけw
 ソダンの罠キャラで活用しといたので是非見て欲しい。
_________________________________________

2022/09/21

 予備のBG2来た、CHDMANで吸って出してでCF化とか出来るかな?

・今日のSFXVI。
 そろそろマスターアップしたいので動作テスト。
 エンディングで箱壊れない奴らを修正(ACT_ふっとぶ設定のHITで殴るかSHOT当てれば壊れる)
 あとはらきふぁいの人らもちょっと個性付けるかな(飛び込み強、立強キャンセル波動な人ら)。
 
 SUB_連続技部分の理解が浅くてなー、あまり派手に弄れない。
 サイクル動作みたいなもんだと思えばいいのかな(ACT_待機が一定時間続くとEND?
 まぁACT-ID1個使って乱舞みたいに長々書けばいいんだけど面倒なんよねぇ。
 終了条件が良く判ってないのも良くないw

・イグレ2miniの追加SD1。
 ヨドバシで注文したわ、1割ポイント付くし。
 パトラ子のデモをあの筐体で延々流したいんじゃよ。

 んで再生産しないっつってるけどさー。
 最後に1〜3を纏めました的な奴が新規で出るんだろ?知っとるぞ。
_________________________________________

2022/09/20

 やっとコンビニ行けた。

・久々に360エミュ。
 カナリーでテスト。
 リッジ6は相変わらずリアビューがダメだな、バンパー視点なら普通に遊べる。
 ライデンファイターズやっと本編動くようになったな、2面行くと音消えるけどw
 首都高Xはリプレイが正常に再生できるようになった、タイムアタックの走行もOK。
 だけどメインシナリオが無限ロード(前はロード完了してムービー後に落ちてた)。
 FH1は動くがもっさりなまま、FH2はクラッシュ率が上がっとるしカクカク。

 まぁ目の前の実機で遊べば全部解決なんだが、エミュは手軽さが違うよね。
 セーブの改造も楽だし。
_________________________________________

2022/09/19

 台風終わった?

・今日のSFXVI。
 みなみちゃんのカットイン2種を直した、実装はしてないけど拡張カラー対応。
 みなみちゃんは2枚中1枚をタイル有りで描いたんだが
 試合中の見栄えが良くならなかったのでアニメ塗りに直した。
 Lv3技の身体セル後方にみゆきさんの回転セルを追加、地獄のネジ回しみたいになったw

 みゆきさんも描いたので実装。
 画像
 減色処理じゃ無理だったから原画トレスしたわw
 前の減色しただけの虹色な絵からかなりマシになったのでヨシ。
_________________________________________

2022/09/18

 台風しゅごい。

・今日のSFXVI。
 イカちゃんのバグ潰ししてた、まだイカパンチでパレット化ける謎と
 イカパンチ上昇中の相手の喰らい動作が何処でX方向弄ってるのかが見つからないw
 HITINFで指定してる喰らい動作内でX方向弄ってないし技内もSHOTも弄ってないし
 サイクルでも弄ってないんだよなぁ、何処だよw
_________________________________________

2022/09/17

 しゃんぱーにゅにゅ。

・今日のSFXVI。
 イカちゃんの拡張カラー対応完了。
 画像
 カットイン2種も対応、青固定だったイカパンチセルも身体色に変わるようになった。
 水着の色変わるの地味にうれしい(っつっても白か黒か紺色しか無いがw

 イカパンチの発動後の隙を増やそうと思ったら
 イカパンチ(SHOT部分)と超爆発のSHOTとのからみがあって
 表示サイクルがまったく動かせなかったので後半にセル追加して対応した。
 あと全セルまゆげ位置を下げた、カワイイがちょっとアホっぽさが減ってしまった。
_________________________________________

2022/09/16

 にょにょにょ〜

・今日のSFXVI。
 長かったイカちゃんのセル直しが終わった、1週間程。
 白目専用パレット最初から確保しとけばなぁw
 無駄に一部技のヒラっと枚数増やしたり以前から気になってたセル直したり。
 一部BMPが見当たらなくてDSPから戻したりして何とかそろえた。
 拡張カラーも8色対応で白目パレットが独立したからMHV色も作れるようになったゾ。
 あとはカットイン直しなー、元絵探さなw
_________________________________________

2022/09/14

 ebayは最初から値引き付いてる品の同梱依頼出来ないのクソ過ぎる。
 まぁ送料クッソ高い売り手は知っててやってるんだろうけどさw
 誰も出さないからなー、まぁ買えるだけマシってコトで。

・X68000関連。
 WinX68k高速版でFDイメージ開くの手数多くてめんどくせぇー
 放り込んだらFDDに入ればいいのに…、って放り込んだら入ったマジかwww

 何とかZなー、ズバットみたいなZは社名からかい?イラネーヨ、SHARPロゴ付けろや。
 (SHARP販売じゃねーから付けられないんだと、SHARPはアホだなぁ…)
 見た感じSD刺さりそうなミゾが2スロ分あるからディスクメージ起動可能かな。
 SDにHDDイメージが入っていればそっち優先で起動みたいになってたらさらに良し。
 (INメニューとかでHDD,FDD0,FDD1にそれぞれイメージ選んでマウント出来ればヨシ。
 もめそうだからソフトは一切付かないと思うんだよね〜、自分で用意してね!って。
 案の定イメージファイル動いちゃうとチョサクケンガーとかわめいてるのが居るが、余計なお世話よ。
 そもそもこんな高いオモチャ買う素人がどんだけ居るんですかって話だから。
 タダで遊びたーいみたいな層は高い専用ハードなんて買わんよ、エミュでやっとるw
 (実際マウス、キーボード、本体で4〜5万位すると思う、下手すりゃ68000円か?実機買うわw

 X68000erは環境や使い方が個々で違い過ぎるから要望全部実現しようとか無理無理。
 突き放す位がちょうどいい、ハードだけまともなのを用意してくれりゃいいのよ。
 まぁどうしても素人取り込みたかったらSDで市販ソフト別売しとけばいいんじゃない?
 ウルフとズームとコナミ辺り出しときゃ満足するでしょ?w
 midi曲はなぁ…、背面にmidiout付くんじゃね? 変にエミュより実機再生でしょ。

 マシンスペックは10MHzのメモリ2Mとかだったら要らないので
 10/16/24MHz切り替えとメモリ12Mフルで頼むよ〜、6ボタン対応もな!
 動作中にINメニューとか出せればステートセーブ/ロードも欲しい所。
 (どちらにせよXVI外装or黒色待ちなので初回のは買いません)
_________________________________________

2022/09/14

 欲しいROM付きのマザーが元値から6割引きになったので確保した(それでも送込200USD
 フィルターボードとシールドとモーターボードが無いが
 別でモーターボード付きのスタント台風+を買ってあるので平気w
 こいつの中身と入れ替えて使うわ。
 ハーネスは以前BG2の2.04j(SBS筐体版は2.01j)買った時に付属してたの忘れてた。

・今日のSFXVI。
 つかさに2段J付けたついでに空中振り向き(ジャンプ中に投げボタン)追加した。
 使いこなすのは難しいと思うがエリアル中も使えるのでなかなかヤベェ。

 イカちゃんは 19/24bmp 書き換え終わった、あと30セル位。
_________________________________________

2022/09/13

 HDDは確保した(送込100USD)がマザーに刺さってるROMも無いと動かないよなぁ…
 米BIOS1.52じゃないとダメかもだしマザー毎行くしか無いか(クソ高ェ
 ハーネスは自作かなぁ、ちょっとメインコネクタが面倒な感ある。

・今日のSFXVI。
 イカちゃんのセル直し。
 他のらきイカキャラより直し回数が少ないからドットが荒いなぁ。
 気になった絵をまるごと直しとかもちょいちょいある。
 セレクター用のらきイカスキンを作成した。

 つかさに2段ジャンプ追加、地味に面倒臭いんよねこの処理。
 Sub_JUMPの動作過程(開始、上昇、下降)がデフォで設定変更出来ないので、
 (下降に入ったら上昇に戻れないし、着地状態じゃないとジャンプは再度実行出来ない)
 ジャンプの初期フレームで動作過程を独自の変数に置き換えて何とかした。
 でも動作過程を取得してくるキャラが居たら困るかも(着地直前まで返事が上昇中w
 まぁそんなキャラは居ないと思うのでヨシ!(2段目始まった時に下降にしてる。

 ちなみに4.0β2でジュンちゃんに搭載した奴は下降処理内にも上昇処理を入れて
 2段目の上昇を処理している、こっちのが動作過程的には正しい返答になるかな。

 5フレームほど空中に着地する処理も入れたし、レバー入れっぱなし暴発対応もヨシ。
 ボタン押されると2段J禁止になるので変な事にもなるまい、エリアル中も禁止。
 普通に空中からジャンプ処理開始出来れば
 相手を自分の上乗せたり出来るようになるんだけどねー、その辺は惜しい。
_________________________________________

2022/09/12

 BG2VのVはバイブレーションのVかなぁとか考えてた(バネハンだけど前後に振動するのだ

・今日のSFXVI。
 かがみんのCPUを鍛えてた。
 上下当身、通常投げ、じゃえい投げ、じゃえいけんがほぼ未使用だった。
 一応難易度下げれば確率減るようにはしてあるし、全然超反応では無いです。
 羅生門も入れたいけど今回は無理かな。

 イカちゃんのセル直しが半分終わった、あと半分なー、今週中に何とか。
 10枚位直してセインツ2022遊ぶループで進行中w

・セインツ2022。
 達成率50%位かな、面白いんだけど乗車姿勢バグが1回出ると
 ゲーム落とさないと治らんのが面倒臭い、良いところで出ると非常に残念なクソ。
 着替えとかもキャンセル押し連打すると表示と内部処理がずれて操作不能になるクソ。
 とにかく小さいバグでプレイ体験を台無しにしているのが残念、アプデはよ。
 ゲーム起動が30秒位で操作可能な所まで行くので何とか遊べている感。

 ボス衣装はずっとドレス着てたんだけど今は半袖シャツ+ブリーフで
 裾だし体操着風にしてる、しましまニーソ+運動靴、頭はメット、白x緑系。
 現在は次のシノギを立てる10万が溜らなくてウロウロしている。

 脅威排除でたまに敵全滅させても謎ヒント出たままタイムアウトする奴がもにょる。
 アレを破壊しろとかならわかるんだが、回収しろとか守れとかがターゲット出ないし謎。
 進行するし、とりあえずまぁバグってんだろな位に考えてる。
_________________________________________

2022/09/10

 久々にebayで欲しいのが出るもクッソ高いなぁw
 100ドルのが15k円+手数料だもんよウヒー。

・今日のSFXVI。
 かがみんの16色カットインを描き直して自パレ色になるようになった。
 画像
 肌色だけキャラ色だと微妙だったので変更無しで。
 これでつかさこなたかがみは対応出来た。
 (みゆきさんとみなみちゃんのカットインは地味に大変そうなので最後)

 イカちゃんを多色にするには1色減らして白目用パレット作らないとイカんのよねー。
 (今まで服の一番明るい色(白)を使ってたので、服の色暗くすると白目が暗くなる)
 ゲソ(髪色)に5色も使ってるので一番暗いのを黒と置き換えればいけるでしょー。
 これやっちゃえば黒い服とかも着せられるようになるので頑張ろう。
 ついでにあのアホっぽい平たい顔もちょっと可愛くするわw
_________________________________________

2022/09/06

 980Tiをドナドナした。

・今日のSFXVI。
 つかさにもキャラパレ変更を移植完了。
 画像
 あと16色カットインを描き直して自パレ色(髪と服だけ)になるようになった。

 みゆきさんは8色だったんだけど、
 つかさはSFXVI版の3Pと4P色を追加して10色になった(ぉ
 色数的にはいくらでも入るんだけど選ぶのが面倒かもね。
 配色の都合で髪色と制服色位しかまともに変更出来ないけどね。
 Win版は上下のリボン色分けられるし、制服の白部分も別なってるし
 制服のライン色と足の肌色と靴下も変えれるからねぇ、256色使えるとかマジ贅沢。

 こなちゃんの16色カットイン直した。
 画像
 キャラパレで描いたから自パレ対応。

 かがみんにもキャラパレ変更を移植完了、10色、カットイン絵を修正中。
_________________________________________

2022/09/05

 低気圧め。

・今日のSFXVI。
 みゆきさんの身体パレット修正、後回しにしてた登場でキャラパレ変更を移植ですわ。
 画像

 あとらきイカキャラの一部でカットイン(SP版)出した時に
 PCG1パレット使ってるSPが色バケするのを修正。
 こなたんのFACE.PICとSELECT.PICを変更。

 EELでパレット保存するとき輝度ビット全部立つの止めれないのかね。
_________________________________________

2022/09/04

 台風どっかいった?

・4096色中16色な絵。
 ついったで見てそういやあんまり描いてないけど何枚かあるなと思って
 探したら出てきた。
コミック表紙の模写
多分小説版の挿絵
 98で描いた奴、まぁでかいドット絵だよな〜当時の時間泥棒よ。
 バキバキにタイル多用した絵もやってみたかったなぁ(この辺描いた年にはSFXVIがw
 68で描いた1枚絵ってあんまり無いけど初期のSFXVIキャラのPIC辺りはMFGEDで描いたわ。

 当時の作画環境(1995年、まだ自宅にインターネッツは来てない頃
今と大差ないw
 ちょうどXVI買った頃だな〜、NECのはPC-9801DXだったと思う(俺PC初号機)、
 奥にクソデカいプリサミのポスター貼ってたなぁ(多分まだある(ばく

 PC-9801は遍歴が全然思い出せないんだよなぁ、最初に買ったのがDX(新品)なのは確か。
 当時、売り場で音源乗ってて一番安かった機種がコレだったのヨ、結構長期間使ってた。
 何かアクセラレーターを買って付けてたなー、でもDXは誰かにあげたの覚えてるから
 絶対機種変してると思うんだけどうーんまったく思い出せないwww
 めっちゃ小さい486EPSON機(使わなかった)とかも持ってたと思うんだがどこいったんだろか…。
 お絵描き&エロゲー機だったなぁ、マルチペイントのクローンぽい奴で描いてたと思う。
 98環境はメイン外付けHDDが死亡た頃にはもう全然触らなくなったから当時のデータも無いデス。
 (FDかMOに残ってればワンチャンあるw)

 PC-9821は川田君に貰ったXpがあるが、24KHz映るモニタ死んでから起動してないなぁ。
 なお256ゲーはブランマーカーとバトスキ位しか持って無い模様。

 X68000XVIは同人ソフト遊ぶ用途で、アキバ祖父でモニタ付き中古フルセット180Kだった。
 昔メストかファミ通の源平68広告見て、やべぇ性能のパソコンがあるもんだなーと
 思ったのをはっきり覚えている、今もこんなに夢が詰まった機械は他に無いと思うのだ。
_________________________________________

2022/09/04

 迷宮クソたわけ読んでる。

・イーグレットツーミニの追加ソフトVol1。
 個人的にやりたいのはF3パトラ子とプリルラと黄金の城だが、9000円超は無いわ。
 10本でこの値段て本気か?周辺機器付いてるわけでもないのに?ホワイ?

・今日のSFXVI。
 動画見ながらみゆきさん修正。
 COMがガードキャンセルとベッドプレス出し放題だったのをサブゲージ見るようにした。
 ニープレスナイトメアの最後の踏みつけが投げられ側とタイミングがズレてたので修正。
 何故かヘルプ表示処理が入ってなかったので追加、ついでに技表にナイトメアを追記。
 ガードキャンセルをサブゲージ足りなくてもストックがあれば消費して出るように変更。
 
 ソダン開発。
 罠キャラの壁落とした後に背景(BACK1)に穴空けるようにしてみた。
 BACK2には溶岩を配置してそれっぽく。
 画像
 溶岩に当たり判定付けた(HARDのみ)、ラスタON/OFFで見た目変わるからしんどかったw
 溶岩に沈む喰らい動作はちょっと今回は無理そうなので無難に上衝撃2になってる。
 時間があれば研究したい。
_________________________________________

2022/09/03

 らき☆すた連載不定期じゃなくて止まってたんかい(どんだけ〜
 (本誌まったく読まないから分からない奴)

・セインツ2022リブート。
 PC電源500=>750Wにパワーアップ!落ちてな〜い!
 バグ多いけどた〜のし〜!これはセインツ2好きだった人には刺さると思う。
 2みたいに何でもない建物内部とか探索出来たら最高だったがそれは高望み過ぎか。
 入れない建物多くて寂しい、ただ町中を人歩いてるのがいいよね〜。
 ForzaやNFSには無い生活感のあるドライブが楽しめるゼェー(歩道を爆走w
 銃撃戦はちょっと右スティック調整してないのもあってエイムキツイ感、
 移動で水平合わせる方が捗る、近接はYボタンの自動格闘(体力回復)が
 一休みも出来て結構助かる、相手光る法則がイマイチつかめてないので
 もうちょい遊び方調べないとな、体力ピンチになったら車のってドリフトで凌ぐ俺。

 今まで遭遇したバグだと、衣装の色がデフォに戻る、モザイクの種類勝手に変わる、
 車乗ったら車内で棒立ちになって動けない、ファストラしたら地面埋まって動けない
 イベントで武器使えない(キックだけ出せる)、イベント始まったのに敵来ない、
 イベント中に敵全滅させても終わらない位かな〜。
 あとウィングスーツ買ってその場で装備すると出っぱなしになるw

 バグ系はおかしくなったらゲーム再起動でヨシ、本編復帰まで速いから大したこと無い。
 メインストーリーはやっとアイドル達(敵チーム)出てきた所かな〜、やっとシノギが貰える。
 LV15超えたし、RPGも手に入ってここから本番感あるゼ〜。
 車強奪は速攻終わらせてモンスタートラック改造して走り回ってる、車ぺちゃんこw
 まだ拠点が全然ないから車集めがはかどらないのが難点、ストーリー進めるか。
_________________________________________

2022/09/01

 9月!

・PCのグラボ更新した。
 んで遊んでると電源が落ちるw 前のと同じ250Wで買ったのに。
 (大抵視界が広い荒野でチェイス中にジャンプした時に落ちる、負荷がデカい場面ね)
 グラボがクソなのかドライバーなのか電源なのかACタップなのかドレ?
 ってまあ電源ユニットのスタンバイOKなランプが落ちた直後に消灯してて
 再点灯するのに時間かかってる所みると原因は電源で、容量足りてないんだろうなぁ。
 元電源見たら500Wだった、メーカーPCなので元構成からHDDとメモリ追加したし
 グラボも変えちゃったら容量足りないか、750W電源ポチったので届くまでは控えめに遊ぼうw
 ACタップも雷サージ付き上限15Aのをポチった、結構使ってた奴なので替えておこう。
_________________________________________

2022/08/30

 セインツ2022イイネ!、4はスルーしたからクソ久しぶり。
 GTX980Tiでも問題無い(広い所行くとちょいフレーム落ちるがw

・PCのグラボ更新した。
 Win10PC買ったときに入ってたGTX980TiをGTX1080Tiに更新。
 4万以下で消費電力(250Wまで)とメモリ量(8G以上)とメモリ帯域幅(そこそこ)でコレになった。
 (6750XTでも良かったが倍額出して買うほどじゃねーなってことで)
 ForzaHorizon5でいつもFHDで60〜45F GPU75〜99%だったのが
 FHDで60F張り付きでGPU 30〜45%まで良くなった、GPU温度も50度位で快適。
 ホットウィール行っても重くないゼ。
 あとはモニタ更新まで買い替えなくていいかな。

 ゆめりあベンチは1280x960最高設定で257248だった、
 CPU(Core i7-6700K 4GHz)が足引っ張ってる印象。
 でもXP機の倍くらい出たわ(XPはRadeonHD6970で134000位)。
 キャプれなかったので直撮り
 ゆめりあベンチをWin10で動かすならココが参考になるですよ。
 ベンチ報告スレでねねこの中の人亡くなったの聞いて辛いのだ…。
_________________________________________

2022/08/28

 マンガミーヤからNeeViewに乗り換えた。
 やっと後継が見つかった感、AVIFも見れるしイイゾ!

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 不具合を半日位リトライしてたわ。
 結局ゾンビ同キャラの不具合はCOMに仕込んだ通常投げの判定がガバガバで
 ダメなタイミングで投げて白帯ってた模様、修正してから止まってないゾ。
 このまま止まらないで欲しいw
 ゾンビ(2p)VS罠キャラ(1p)の白帯は分身無しなら止まらなくなったがありだと止まる。
 左の画面端まで行けは大丈夫なのと1p2pが逆なら止まらないのがヒントだと思うんだが
 正解にたどり着かん、ぐぬぬ。
_________________________________________

2022/08/26

 イーグレットツー ミニのアプデ来るのか(9/5)。
 設定死んでた4:3画面出力が治るのはうれしい(遅延はお察し

・今日のSFXVI。
 こなたんの説明追記してたわ(ボイス追加とかセル追加とか)。
 俺はCBを矩形付けにしか使わんのでCB使った新規セルの追加方法が大変だったw
 DSPサイズ変える方法分からんてアレ、属性って。
 SPtoDSP探してたらBonber氏のSPT(v0.40)が出てきたので初めて使ってみた、
 DSPからSP(256x256)変換とSP縮小が中々使えそう(RSSPのような設定不要)。
 ASPの最適化もCELL.INFじゃなくて直接 .DSPとCELL.LSTにやるっぽいのもいいね。
 BMPとの変換もあれば最高だったねぇ。

 上記ツールを使う場合、必ずHDDイメージ上で作業するように。
 ※エミュ(Windrv)でPC側HDD上で変換すると何故か変換元DSPデータが死にます。
 バックアップに試して良かったw
_________________________________________

2022/08/25

 PCE-SG関連をドナドナした(150k位)、それでもエリミネ君に届かないw
 SGソフトはワゴン新品980円、本体は箱無3k位だったな。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 1p罠キャラと2pゾンビが戦うとゾンビ分身が再登場する時に白帯なるのが解決しない。
 しゃーないのでこの組み合わせの時だけゾンビ分身出せなくしたら止まらなくなった。
 他作者キャラで出る可能性もあるので解決しておきたいが条件謎過ぎてなー。
 再出現位置も画面内だし地上技チェックも入れてるんだけどなぁ。
 (SHOT呼んで有効化通って画像表示辺りで止まってる感、PCG転送かなぁ…)
 1時間位回したらゾンビ同キャラでも止まったのでゾンビが悪いっぽいなぁ。

 ゾンビ君は対策して一応止まらなくなった、デモぶん回しチュウ。
_________________________________________

2022/08/23

 貴重なキヨムーが…、お疲れ様でした。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 罠キャラ完成、思ったよりてこずった。
 後はエンディングとかチェックしたらジャケ絵でも作るかな。
 斧と槍を4体にするのはちょっと面倒なので悩むw

 耐久テストしてたら罠キャラで止まる(汗
 多分TXT表示位置が範囲外になってる感ある。
 色々直したら止まらなくなった。
 敗北状態で相手見てたら死体蹴り止まらなくなる罠に遭遇、残り体力に変更した。

 PI.氏保守に戻ってからの初リリースが来た新生XM6をテスト。
 お〜、Windrv有効にしてWinPC上に配置したSFXVIを
 TURBO状態で長時間デモっても本体落ちしなくなったゾ、これなら安心か?

 2022年以前のVerは5分と持たなかったし、最悪HDDイメージも壊してたからなー。
 これはちょっと前にやっと認めて修正入ったWindrvのバグ修正がしっかり効いてる模様。
 古いVerは危ないから全消去しておこう。
 (勇者が丁寧に検証したバグ指摘したのにアイツの的外れな反論よw 周囲の腫物対応分かんねーの?
 (その話出るちょっと前のファイル破壊報告にいつもの100MHzとか言ってたのも忘れねーゾ垢消逃亡君w


 メモリ12M詰めるし、PCG内容確認しながらデモ動作見れるので捗るな、
 TURBO ON/OFFしても絵と音がずれないで再開するのも良いね。
 (以前と変わらずジョイスティックのボタン設定 TURBO ON/OFF 項目が機能しなくて残念)

 ただノーウェイト速度自体は高速版のが速いので(つーかめっちゃフレームスキップする)
 長時間デモ動作の確認やコンパイルはアッチの方が良さそう、使い分けて行きたい。
_________________________________________

2022/08/20

 エリミネ君、落札額エグいねぇ。
 亀忍者もなかなか頑張った、コントラも出そうw

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 罠キャラのサル顔をステージ端に置くのに難儀した。
 スクロール補正を得る方法がSHOT使うしか無いのがアレな。

 あとは倒した相手セルを前面に出したいのに勝利動作切れると戻っちゃうのが未解決。
 もう影SP使うとかしか無さげ(でも影消えちゃう。
 残像spがp1とp2の間じゃなくて両者の後ろだったら問題無いのになぁ。
_________________________________________

2022/08/19

 SFXVIリップOPを再公開チュウ。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 トラップ地帯も再現したいなーと思って罠キャラ作成開始。
画像
 サル顔から炎(Aボタン)、床から針(Bボタン)、天井落とし(Cボタン)を作成した。
 針と天井は専用フィニッシュ演出もあるぞ(ばく
 技出すたびに体力消費するのと(2割切ったら減らない)、
 サル顔を画面外に押し出されると負ける独自ルールがある。
 1ラウンド決着にしようと思ってたけど別に2ラウンドでもいいかな。
 溶岩も入れたいけどどうすっかなー、画面端にでも配置すっかな、
 まだ埋まる演出を再現する手法が出来てないけどw
 1ラウンド溶岩(移動範囲広い)、2ラウンドサル顔(移動範囲狭い)かなぁ…。

・メガドラミニ2全ラインナップ出た。
 中々熱いラインナップだったなー、リップOP見放題だな!
 MEGAQ2022は超要らない…見てて辛かった、アレのフォローでSEGAQ用意したんだろなぁ…。
 元ハード拡張みたいなifは要らんなぁキリ無いし、テラドラ互換で留めて欲しかった。
 ソダンは次のGENESIS3miniで入るのかな?楽しみだなー(棒
_________________________________________

2022/08/16

 今年もMI68に行くかもですね、出品物はSFXVIソダンCDになると思うます。

・今日のSFXVI。
 RTS 2.9x16公開しました(SELのSTD2機能はV1.5相当になっていると思います)。
 もうちょっと命令盛ってから出したかったけど全然触れてないのでw
 ちょっとテストで弄って戻してない命令とかあるかもだけど多分へーき(ばく
 前Verよか若干速くなってると思います(それでタイミングがずれるデモもあるかも(ぉ

 いっき団結OP公開しました(ぉ
 地味にドット直してあるます(ばく SEは無いので適当にヨロ。
 BGM短いからDEMO動作チェックに最適w
 つーわけでサンソフトの新作がコレよ?
 な?やっぱ焼き直しなんだよなぁ…しかも最近やったばかりのいっきとかないわー。

 ソダン開発。
 今日はほったらかしてたモンスターとパンクおじさんの打つ4SP玉を手動表示に切り替えた。
 切り替え前はSHOTのセル表示命令で出してたんだけども、相手が飛び道具出したり
 ジャンプしたりするとSPが点滅したり消えたりしていた、手動表示にすることで無事解消。
 ゾンビとハエのエンディングを調整、実行順は箱壊しが初期化、連続技、直立(アイドル)。
 表彰台が初期化、直立、勝利。 表彰台でp2をX移動で画面内に入れると壊れ箱状態で出現。

 完成キャラがボル、シャル、槍、斧、巨兵、ゾンビ、ハエ&おじ、でかモンス&ゾラス。
 上手く行けばもう1キャラ?入るかも。
 ステージは9種類作成済み、後半BGMがまだ。

・古いゲーム機等。
 オクに放出中。
 エリミネートダウン6桁行くかーw 全然ワカランwww
 あれはソダン国内版と一緒にワゴン品購入したのでよく覚えてる、さすソダ。
 MDで過去イチ高かったのはゼットのワゴンで買った国内カーネイジだったが軽く更新だわ。
 出してるSGソフトも全部新品ワゴン購入品、全然遊んでないからキレイよ、特に1941。
 バトルエースとグランゾートは何度か遊んだみたいで他よりカードの使用感あった。
 GBASPピカチュウ(バックライト仕様)はバッテリ替えたら充電&起動出来るようになった、
 ちょっと惜しいが後日出品する。
_________________________________________

2022/08/15

 最近撮った動画にノイズ乗るなーと気になってたのだが、
 最近エンドレス再生している雨音の動画止め忘れてただけだった(ぉ

・古いゲーム機等。
 オクに放出中。
 マジカルチェイス高いねー、それを易々と超えるエリミネートダウンよwww
 PCE-SG終わったらFX行くかなぁ…、チップちゃん出すのちょっと迷うわ。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 ハエいっぱい出した(重いwww
 いつも16MHzで動作確認してるから久々に重くてワロタw (動画は24MHz動作)
 
 CONFIGで最大数指定出来るようにしたので16MHzでも安心ですわ。
 以前ゆりちゃんずのソース見た時に、お〜必須セル全部ダミーで再登録したら
 PCG全領域手動表示行けるんじゃね?ってヒラメキが今回の大量表示の鍵だった模様。
 (ゾンビ4体表示も同じ技を使っています)
 おっと左から1匹出現足りないのでソース見たらSP指定が被ってた、直したら出たわ〜。
 ハエの動作プログラムがsubkey使って1つにまとめられたのが良かった、メンテが楽。
 動作パターンはプレイヤーとの距離での行動を2グループに分けてから、
 さらに乱数で行動力を5段階に分けてあるから画面内で固まりにくくなっている。
 まだ影用に確保して使ってないSPあるから影無しにしてもう1匹出すかね(ぉ
_________________________________________

2022/08/14

 コミケ乙、次やれるのかな〜?

・古いゲーム機等。
 オクに放出中。
 PCE-SGをやっと出した、対応ソフト5種も出品予定。
 PCEはもうネタ切れかな、Huカードのパケ有りはマジカルチェイス出しちゃったし、
 CD系は全部売りたいが売れそうなのスプリガンとクイズの星位しかないわ。
 MDは亀以外にもコナミ系残ってるからその辺は来月出そう。
 イグレ2miniはどうすっかな、続報無いし全然遊んでないしw
 筐体で遊んでも遅延キツいんだよなぁ、最初レバーのストロークが長い所為だと
 思ったけどあれは遅延だよなー、もうね、ついでにネオゲオminiも要らん。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 必須セルを全部ダミーで再登録すればハエも9匹出せる事に気が付いてしまった(ぉ
 とりあえず前準備はした、さすがに9匹表示は邪魔かなぁとも思ったのだが、
 半分は上空待機とか左右移動のみとかならいいんじゃね?
 気力が溜まったらやる。
_________________________________________

2022/08/13

 サンソフトなぁ…
 あの自虐売りを見るに残りカスの焼き増し商法以外なかろうて、期待なぞ微塵も無いわ。
 16ビット時代までのメーカーだよ、アストラでとっくに見限ったわ。

・古いゲーム機等。
 オクに放出中。
 今はPCE、MD辺りからボチボチ、来週はPCE-SG関連行くかな。
 非売品系は結構行くねぇ。
 OpenPANDORA君も動いてるうちに出そうと思う(ぉ
 GBASPピカチュウ(中身は海外GBASP)はバッテリーが終わってて動作確認出来ねぇ。
_________________________________________

2022/08/12

 MDmini2のTF4はクロックUPモードあるのね、
 実機では10MHzで遊んでたので楽しみだわw
 鋼鉄帝国の10MHzプレイも熱いので是非入れて欲しい。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 分身側が攻撃喰らった時に相手の指定HIT-PCMが鳴るようになった。
 (ただ取得するだけだと上手く行かないので一工夫必要)
 SHOTの反射状態フラグも理解したので
 反射された状態の喰らい判定チェックも動くようになった。
 槍と斧以外の分身(ハエ、ゾンビ、巨兵)は反射されないように設定した。

 槍と斧はSP詰めたら16SP以内になったので4体モードも出来るかも?
_________________________________________

2022/08/09

 コミケって今週末かな?(行かにゅ

・今日のSFXVI。
 V4.2環境で身体セルをBASE_LINE以下に表示する方法を探ってた。
 地面に埋めたりしたいじゃん?(したくない?
 通常の移動命令や直で身体Y位置のステータス(0x0008)書き換えはダメだった。
 以前書いた地面振動で下げるのだと見た目は下がるが、背景と影表示も動いちゃう。
 (落とし穴に落ちた動作には良さげ)
 あとはSHOTでセル情報取得して表示する辺りしか無いけど、正直面倒クサい(ぉ
 いっそ、やられ中だけシューティング属性入れてみるかね?
 セル情報側のY位置数値を弄れればワンチャンあるか?うーん。

 手早くシューティングON/OFFで埋めた奴。
 
 ONして埋めて、元のYに戻してからOFFにしたのがコレ、
 埋めた後はジャンプが出来なくなったり、やられ動作中のBASE_LINEが画面中央になったり
 次ラウンド行ってもおかしいままだった残念、だが次の対戦行ったら普通に進行したので
 フィニッシュムーブには使えそう、やはりSHOTでやるしかないかなー。
_________________________________________

2022/08/07

 なぜうんこをつつくのかワカラン。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 ゾンビ君に撃ち返し付けた、もうソダンにしか見えんw
 
 手付けモーションだけどまぁまぁ上手く行った。
 めっちゃ喰らうと思ったらガード不可になってた(ぉ HITINF直した、ダメージ1削り0。
 敗北後に囲ってハート作るのヤメロォw

 消滅時に1SP欠けてるのと右向き時の喰らい判定がズレてるのは直した。
 ゾンビ4体モードで飛び道具当たらないのも治った(ダミーのセル矩形参照してた)。
_________________________________________

2022/08/05

 ざるそば。

・X68000mini。
 キーボードとマウス目的で売れそうだな、マウスもPC使用想定だろコレw
 白は要らんけどチタンブラックなXVImini出たら欲しいかも。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 昨日の動画見ながら修正、HIT音のファイル名勘違いしてたので修正。
 登場時に誰も居ないと違和感あるのでゾンビ立たせて消える演出追加。
 体力調整、あとは相手が攻撃中のHIT-IDからVOC-ID拾える方法探さな。
 
 4体モード時に飛び道具が当たらないバグは調査中。
 そろそろ死んだ時出る玉を実装すっかなぁ…
_________________________________________

2022/08/05

 Miyoo mini在庫無しでキャンセルされてたw
 まぁ買っても大して使わないだろうからいいけど(ぉ

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 OPをSYSTEMデモ状態なら再生短く調整した。
 巨兵はだいたい出来た。
 あとはゾンビ君の数をふやした。
 
 必須セルをダミー変換して本体は画面外に置いてある。
 んでゾンビを全部手動表示してるのでこの位出る、
 ユーザ領域も使えばもう1体出せるけど重くなるだけなので止めた。
 んーゾンビの攻撃が当たった時に喰らった側のACT-IDを変更してないから
 ちょっとコスプレコンボの動作がおかしくなってるわ。
 (身体パレットは動作ID見ないでOpt_ダメージで戻してるので色おかしくなってる)
 やっぱ普通に喰らい動作へ変更した方がいいかも。
 あと動画でノイズ出てるのはどっかでPCM連続で鳴らしまくってるかも(ぉ
_________________________________________

2022/08/03

 1.50をdebugにしたが長尾は解放されてないのか選べなかった(後日1.6で対応する模様)。
 しかし走っててホントつまらんなコレ、タイヤ情報がイマイチ伝わってこない所為かな。
 まぁフィードバックのあるゲーム(Forza等)と比較するのはダメか。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 巨人兵の分身動作、分身の攻撃矩形が出なくて苦戦したがちゃんと出た。
 首やられポーズ時の専用やられ判定作らな(現状何処でも当たる(首はもげる

・WinX68k高速版の030版。
 そういや030版あったなーと思って導入テスト。
 大昔に試した時は重くてあきらめたが今時のPCならスイスイ動くなコレ。
 こっちはメモリフル実装行けたわ、デス様作成中に気が付きたかったなw
 2Pの6B問題はまだ未確認、思ったより動作速度も速いしこれは良いかも?
 と少しデモ動作させたけど030版は結局動作不安定過ぎて使い物にならんかった。
 これ使う位ならアレ使うわ。
_________________________________________

2022/08/02

 釘バット逃走準備開始www

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 ゾンビ君の玉発射、分身込で画面に1発まで、次弾発射時間制限アリ。

 巨人兵の分身をTXT表示にした(身体、残像、分身)。
 画像
_________________________________________

2022/07/31

 なー。

・MKD遅延ミニV。
 基板+モニタで5f前後の物をそのまま持ってきたらこうなるって典型。
 元ネタをチューンする位の手間をかけないと体感同じにはならんよ。
 なのであそこ(瑞起)のハードはM2が担当してない奴は買わない方が良い。
 イーグレットは乗っ取り目的で買ったが何も動きないのがなぁ…。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 ゾンビ君の手動表示用をMAX13SPに減らしたので何とか3体表示はキープ出来そう。
 画像
 まだ2体表示。

 昨日ネタで作ったステージ置いておきますね。
_________________________________________

2022/07/30

 相模原のUS.LAND消滅してた(泣 バトギ2やりてぇ。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 ゾンビ君が動くところまでやった。
 必須セルに負けアニメ、起き上がりに地面から生えるのを当てたら
 良い感じにそれっぽくなった。
 身体は14SPでおさまったので自前表示なら何とか3体(2sp足りないが
 残像パクッて4体目出せるかな〜?って感じ。
_________________________________________

2022/07/29

 暑い…。

・フレマイ売ってOSSC購入。
 終売だーって時に新品で買っておいたフレマイを1度も使う事無く定価で売却(ぉ
 動作確認済みのOSSC1.7を購入した、Pro待ちだったんだけど待てなかったw
 15KHzを低遅延でHDMIモニタに写したいだけなので大差なかろう。

 モニタと相性あるとかでちょっと構えていたのだが2台試しても両方あっさり画面出たし、
 メニューも日本語(0.90ja)で分かりやすかった。
 SDSYSTEM3のRGB21=>SCART変換=>OSSC=>HDMIでモニタ、でメニュー殆ど弄ってない状態で
 16:9モニタではドット比3:2位の絵が出ているカンジ、4:3モニタでは良い感じに表示してる。
 前者でも調整で追い込むと1:1になるとかなんとか、ダメならmClassicとか挟むしかないね。
 どっちも海外製品なので安いうちにそろえておきたかった感。
 軽くシューティング物を操作してみたが違和感は無かったので良い買い物だったと思う。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 ゾンビ君のスクショ集めのついでにHITマークも切り出し。
 そういや1回もヒットマーク表示弄った事無いなーと思って
 CBに吐かせたけどソース空欄だったw
 影表示と同じタイプかも知れんから後でやってみよう。
 とりまHITマークの表示座標さえ取れればSHOTで表示出来るだろう。

 HITマーク上手くいった。
 フェルナンデスの爆発HITは身体座標からのそれっぽいアレなので
 ちゃんと表示したのはこれが初めてなのである。
 SHOTで表示やると相打ち時とかに消す処理入れないといかんので
 無難にHITマーク表示処理内で表示するようにした。
 そのうちTXT使ったクソデカHITマーク処理とかもやってみたいね。
_________________________________________

2022/07/27

 暑い…。

・ねぴあらんど道中簡単パッチ。
 以前公開した道中簡単パッチですが4面が元より難しい気がしたので調整しました。
 
 3面ボスも以前よりは速く倒せるようになった。
 竹馬GET時の2段ジャンプじゃなくて腕に安定して乗れるようになれば
 もっと速くなると思うが難しいね。
 1面ボスの頭乗れば上の足場行けるけど
 キレイに当てれば上段行く前に倒せるから要らんのよねアレ。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 主人公2人を仕上げた、シールド時間がワカランのを点滅+無敵で対応とか
 2回切ってるのに1回しか当たらん奴とか気になってた仕様を修正した。
 薬効果も負けなしで進めば持ち越せるように変更。
 基本部分が落ち着いたので主人公2人の性能差をつけた。

 まだゾンビが居ないけどソダンルートで遊んでみた、
 しょっぱなのザコなのに槍兵と斧兵が強すぎるので
 CPU操作時は攻撃をガード出来ないように変更(力業で
_________________________________________

2022/07/25

 NSW持って無いっつーの。

・SS版スーチーパイ詰め合わせ。
 描きおろし良いじゃない〜、ゲームは要らんがその他が欲しいわw
 お高い奴はタペストリーの絵次第かなぁ、ギリギリまで予約したくない。
 新録音源はそろそろやーばいでしょ、要らんて(ばく
 でも最後感あるから買ってもいいかなぁ〜。
 今回は店舗特典コンプ勢のダブり狙いだと特捜版以上は出ないもんなー。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 対戦前デモを作成(MAPとか城とか出るアレ)
 かなりそれっぽくなるな。あとはエンディングをどうやって挟もうか思案中。
 主人公だけED動作を1枚絵x3にするとかでいいかな。
 表彰台でもいいけどね。

 何とか表彰台(エンディング状態の勝利動作内)で256色の一枚絵を出せるようになった。
 (結構制約はある、特にスクロール不可がキツい、表彰台くらい見逃して欲しかったね)
 表彰台行ってからはファイル読み込み命令が使えないので
 必要データはエンディング状態見て初期化で読むかBLKでACTION.Xに内蔵して使う感じ。
 PICはメモリからロードする命令が無いので試してない(APICGライブラリ使えば行ける?)
 まぁ描画遅いので色数要らないなら256ぱにっくが良いと思う。
_________________________________________

2022/07/24

 尼のぱちモコナさんグッズ定期検索するの楽しい。

・相模原イオン見てきた。
 筐体の提供がベープの時点でぐんにょりw
 アストロが1島とテーブルが5台オレンジが4台位あったかな?
 大型はターボアウトランと初代リッジSD、あとガンシューが1台あったと思う。
 入れ替え期待して行ったが特にやりたいゲーム無かったから1周りして退店。
 オレンジはマリオ、エクセリオン、ギャラガ?、クレイジークライマー。
 テーブルはゼビウス、ドンキーコング、ムーンクレスタ?、ブロック崩し?
 アストロはスト2、TGM、KOF、ダイナマイト刑事?、ストライカー1945系の縦シューとか。
 まぁ1周見て回っただけなので大分違うかもだけど。
 テーブル筐体は日よけ置いて欲しいねぇ、あれじゃ遊ぼうと思わん。
_________________________________________

2022/07/23

 日傘スゴい効果あるな。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 ハエとりま4匹出して見たVer
 
 ハエが相手の背後時に喰らい判定がちょっと足りないかな、
 Y軸は実装に矩形合わせまでしてないけど思ったより良いからコレでもいいかな。
 移動は個性つけてもうちょいバラけるようにすっかな。
 今のままだと4匹一斉に相手に行ってしまうので全部張り付かれると結構キツイ。
 HITはSHOT側の対SHOT衝突内でやってるけどキャンセル必殺とか出ない状態、
 最多ヒット数をSHOT側で引けば動作するかね?あとでやってみよう。
 動画では振り向き未実装だが、最新版では上手く動いている。
 (アイドル時に5f位レバー後ろ入れ続けると向き変わるようにしてある)
 通常弾SPが消えまくるのは、後で自前で並べる方式に変更しよう。

 イカちゃんの想定外動作も直さないと、ダメージでフイニッシュ演出暴発とか何?w
_________________________________________

2022/07/21

 来年も野生のスク水が見れますように。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発。
 ライダースーツっぽい謎パンクおじさん作った(ぉ
 画像
 コイツ作品イチの謎さよなー。
 COM動作時の1stラウンドはおじさん画面に出て来ないでハエだけ出てくる。
 1匹で6ダメージになるのでいっぱい倒そう、15匹位倒すと勝利。
 2ndラウンドではおじさん出てくるゾ。
 玉だけだとしんどいのでパンチ(玉モーションと同じw)とハエ召喚が使えます。
_________________________________________

2022/07/20

 にょにょにょ。

・FH5ホットウィールDLC。
 もう来てた20Gアプデ、レースをBクラスからS2まで限定解除的にやってくのね。
 とりあえずS2のテスト受ける直前までやった、MAPぬりえするだけで楽しい〜。
 FH3の時よりかっ飛ばせるし視点移動も自然で進化を感じるねぇ。
 個人的には氷ゾーンが好みかなぁ、アウト側が跳ねる舗装はキライ。
 最高速設定は踏んで出ない車でもギア広くしておくのが良いみたい。
 下りや加速板踏んだ時にリミッター無視される?のかすんごい速度出る。
 つーかやらないと難易度エキスパートからは上位に追いつけないまである。
 ウチのPCだとFHDでもメモリ足りなくてキツいわ〜、場面によっては40Fまで落ちる。
 XSSで遊んだほうが楽しいまであるw 今GOLD未加入だからオフイベしか出来ないけどね。
 オフラインだとアバター湧くからうざいけどそっちはXSSで進めようと思う。

・イニDtheAC。
 謎にちょっと遊んだ、前にムトスでやったのはZERO1だったか、あれはダメだったが…。
 あー、すっげーなー、操作がちょー簡単になってるwww
 ここまでしないとダメかーっていう位、車の安定感ヤバい。
 ハンドル操作で道なぞってる感がもうね、もはや自動運転だろコレw
 リッジまで行かないけど何しても車止まらないし、めっちゃ曲がるし
 なんならブレーキングちょー適当でも曲がるしなぁ、この要らん接待感よ。
 外当たる前に絶対立ち上がるのスんゲーなー、ここまでやんのかw
 完全に雰囲気カジュアルゲー、まぁ方向性は間違ってないと思う。
 曲調をユーロビートに戻したのもいいね、zeroは何だったんだよアレw
 うーん、アケで気持ちよく遊ばせるようによく出来てるわー。
 初期作のUFO乗ってた感に比べたら車で走ってる感がそれなりにあるのが絶妙〜。
 (AWDにしか乗らなかったから他駆動形式は知らん、逆に他も同じだったらヤバいw
 で、これ時計稼ぐには謎運転技術コマンド入力が必要なんでしょ?やらねーwww
_________________________________________

2022/07/17

 333L20が例のWinDRVバグ修正版? 定番だった本体落ちもや〜っと解消かね。
 HDDイメージも壊さなくなったかい?w (自分で試す気はしない

・今日のSFXVI。
 ソダン開発再開。
 ステージ作成中、半分くらいは出来た、骨も動くぜ〜。
 ゾンビとトラップ面を作ればちょうど10ステージになる予定。

 モンス&ゾラスはCOM調整中、ボルダンで倒せる程度に弱くしないとねw
 近づいたら玉打たないようにしたりハエの耐久力減らしたり色々。
 ピヨらせれば何とか倒せる位にしたい感。
_________________________________________

2022/07/13

 皆ソダン好きよなぁ、みなすきそだん。

・今日のSFXVI。
 ソダン開発再開。
 ゾラス使えるようにした、つっても玉打つだけしか出来ないが。
 敗北転倒からは蘇生できなかったので、負けた次ラウンドから使える感じにした。
 ゆりちゃんずのソース見たのが生かされている感(必須セルの再登録)あるわw
 飛び道具表示の欠けも治った(許容範囲的な意味で
 ハエも実装した(2匹まで出るぞ
 画像
_________________________________________

2022/07/12

 最近のフリーイング1/4って定価が昔の3倍位すんのな(汗
 そりゃらきすた1/4も35K位になる訳だわ、1体3K位の時に全部買ったがw

・今日のSFXVI。
 ソダン途中だったのを再開。
 絵が出る所までやった。
 
 今回初めて受ダメージ量調整処理使ってダメージ半分にしたりしてるのだが、
 さすが1/2設定、めっちゃ固いw でもラスボス用だからいいかなーと思ってる。
 (さすがに計算後ダメージ1未満には1を設定してる)
 飛び道具はSHOTだが普通のセル設定で表示してる、その所為かちょっと欠けが出やすい。
 コイツ倒すとゾラス出るようにするかなーとか考え中(COM時限定)。
 もうハエとゾラスのセルは入ってるので気力が溜まったらやろう。
_________________________________________

2022/07/10

 某アーカイブスにウチのC57CD上がってたから貰っといたw

・今日のSFXVI。
 Saさんすーちーさん動画見てたら
 結構直す所あったので3.3Bをサイレント更新しました(ぉ
 (ACTION.XとSUTIREAD.TXTのみ更新されています)

 ・試合中に背景がズレる(外部ファイル読みで発生)ので試合前一括ロードに変更。
 ・勝利ボイス再生中はカウンタ維持で再生終了まで動作を維持するよう変更。
 ・強制変身を投げられ動作時に発動しないようにした。
 ・登場MACSの1回のみ再生設定が上手く機能していなかったのを修正。
 ・おまかせモードが自動更新出来なかったのを修正。
_________________________________________

2022/07/09

 何すっかなー。

・ねぴあらんど解析。
 大分気楽に遊べるように改変出来たと思う。
 まだ良く判らん部分も多いがクリアもリトライも問題無いようなので公開します。
 プレイしていておかしい所とかここがまだ難しいとかあればお気軽にどうぞ。
 2面ボスも地面全部土にしておいたので頑張れw
_________________________________________

2022/07/07

 かがみん誕おめしてきた(ぉ

・Ghostwire TokyoのPC版クリア。
 アレで走り出したらあっというまに終わった…。
 町の散策が楽しいゲームだったわ、メインシナリオは正直おいてけぼりだったので
 どうでもよかった、スタッフロールも早送り出来ないからキャンセルした。
 バトル部分は全部ゴリ押しでいけちゃうのがちょっと不満点。
 霊視はすばらしかった、散策もアレが無かったら無理、重要なオブジェとその他が
 良く見れば区別がつくようになってるのがスゴイ。
 もうちょっと霊視+スニーク必須な場面あっても良かったかもね。
 弓は見せ場もあって良かったが札は動きとめるの以外使わなかったな…。
 曲はゲーム内で買っても使わなかったからイベント曲しか知らんけど
 ゲームを邪魔せず世界観に合ってて良い仕事だった。
 んーあとは敵キャラ妹MODとか来ない限りもうやらんかなw
 プレイ中の直立時の視点がちょっと低めに感じる違和感がずっとあったが
 周りのオブジェと比べるとそうでもない謎、
 衣装色々あるしTPS視点でもやってみたかったかな。

・ねぴあらんど解析。
 MAPデータ何となく分かってきた。
 3面の難所を特定して書き換えてみた。
 画像
 (でもココ実は竹馬無しなら簡単に登れるんだよね…さっき気が付いたわw

 フォーマットは4バイト間隔で2バイトづつ接地物、接地個数の繰り返しの模様。
 左上スタートで横に256個置くと改行っぽい(3面も同じ
 面順入れ替え行けるかと思ったら無理っぽい、
 スクロール方向は実行ファイル側っぽいので。
 1面と2面は入れ替え出来ても3面とその他の入れ替えは無理って感じ。

 敵テーブルみたいにMAPも面単位でファイル分かれてて欲しかったわ、
 ファイルサイズ変わると先の面構成崩れそうなんだよねー、
 最初に書いてあるデータで帳尻合わせ出来そうではあるのだけど…。

 敵配置もちょっと弄ってる、1〜2面はかなり楽になった。
 最終的に地形も弄って道中イージーパッチ的なのを出したいと思う。
 (BOSSのパターンは弄れない?ので頑張ってもらうw
_________________________________________

2022/07/05

 今週はしっとりか。

・NESYSRevivalなアレのエンジンスワップ不良問題。
 報告しても年単位で放置だったアレが、やーっと治るっぽいアナウンスが来た。
 S15の3rdとTRDセリカ、Fit、DEMIOの2ndエンジンなー。
 TRDセリカとS15はターボなのにステキがNマークだからすぐおかしいの分かる。
 カタツムリになれば治ってるハズ、今の所まだダメぽ。

・Ghostwire TokyoのPC版。
 現在本編4幕の多分最後付近、いつでも走り出せるので寄り道してるトコ。
 サイドクエストを消化中、もうほぼ終わった?
 現状範囲の地蔵は全部あった、あとタヌキ1ヵ所見つけてない…。
 あとクレーンの操作室上の幽体どっからアクセスすんだアレ?
 周りのビルから届かないしジャンプ中にグラップとかそういう系?w

・ねぴあらんど解析。
 敵出現テーブルとMAPデータを眺めてた。
 開幕でいきなりBOSS出したり面順入れ替えたりは出来た。
 出現位置も弄れそうなので減らしたり無害な奴(3面の丸いアイツ)とかにも出来る。
 MAPデータの並びはイマイチワカランままだが
 数字変えたら配置ズレたりするので法則気が付いたらできそう。

 そういやふみちゃんの頭部分って喰らい判定無いんだよね〜。
 これ知ってればかなり玉避け楽になると思う。
_________________________________________

2022/07/03

 あれもう7月か。

・今日のSFXVI。
 すーちーさん3.3B公開。
 フリーズはしないと思う、後はセル描き直し終わるまでアプデしない予定。
 (修正作業は半分位終わってたと思う、顔直して体形にメリハリ付けたりそんな奴)

・昔実機でクリアできなかった"ねぴあらんど"をくっそ久しぶりに遊ぶ。
 X68000用の同人ソフトなー、2DスクロールACTゲー。
 当時の実機プレイだと3面ボスまでだったなぁ。
 MOに入ってたので今回エミュプレイでリベンジしてみた。
 PCM8A入れて10MHzでプレイ。

 1面道中、のんびり進行、敵は1匹づつ確実に倒す。

 1面ボス(ワニ)頭部分にしか当たらない、頭に乗れる、玉は壊せる。
 下段突っ込みは正面をキープしながら横攻撃、
 画面左端まで来るので、頭に乗ってやりすごす。
 追いかけて横攻撃をぶち込みまくれば玉も消せる。
 上段移動が始まったら足場降りて下から上攻撃でペチペチ、以下繰り返し。

 2面道中、ハエがウザい。
 最初の穴越えは2匹目の鳥か玉を踏んで地面手前の小さい足場に降りると
 四角い敵を倒しやすい、ハエ踏んでDon'tStop通路に入る、
 鳥は最初のを引き付けて横攻撃で2匹づつ3回倒すイメージで右に止まらずに進む
 ダメージ貰ってもそのまま進む、抜けたらすぐ竹馬取って敵を踏んで右に進む。
 次の竹馬無しで通過する通路は土に降りるのも回数に含まれるので慌てずに
 3回飛ぼう、竹馬GETしながらジャンプ押し続ければさらに高く飛べるので
 上に逃げてハエ踏みつけで倒しつつ右スクロールして箱も倒す。

 2ボス(ハンド)本体指以外接触有り
 左上から登場するのでジャンプ上攻撃で稼ぐ。
 しばらくするとグーで左右壁反射してくる、Y軸を自分に合わせてくるので、
 右下で待って踏みつけて上に逃げる、ダメージ受けたら画面左端で竹馬を拾う。
 このグーをしのげば後はそんなに難しくない。

 次に赤ハエ吐きながら移動、
 無理せず本体下から上攻撃でペチペチで良い、何なら赤ハエの駆除優先で。
 (余裕があるなら赤ハエ踏んで本体に横攻撃が良い)
 次に中指か薬指を折ったハンド、
 コレは画面右を上下に移動しながら玉を打つだけの動作なので
 玉を上攻撃で消しながらに一番低い所に来たら近づいて横攻撃を入れる。
 最後に中指で紫レーザーが来るので下に入って上攻撃でペチペチする。
 高度が下がってきたらジャンプ横攻撃で一気に決めよう。
 このあとは赤ハエ吐きながら移動に戻って以後繰り返しなので頑張る。

 3面道中、登るだけステージ。
 スタート地点では竹馬を取らないで進む(竹馬だと小さい足場の留まるのが難しい為)。

 赤丸い敵が出た辺りで竹馬装備。
 ジャンプ押しっぱで赤い敵を踏みつけながら敵配置をなぞるように上昇する。
 これが楽しい〜。
 途中で鳥と四角い奴が混ざるが、鳥はなるべく本体に近寄らないで
 発射してきた赤玉を2〜3回数踏むカンジで次へ行く、
 赤いのをキッチリ踏めていれば四角い奴は触らずに登れるので無視する。

 3面ボス(UFO?)、本体に接触判定無し?
 開幕は真ん中立ってると移動しない赤レーザーが来るのでチョイ左に立って上ペチペチ。
 後は赤玉バラマキ、青レーザー、移動赤レーザーの繰り返し。
 ・竹馬乗って無い時は青レーザーは来ない。
 ・移動赤レーザーは左右が安置。
 ・タケノコは中央地面で生える。
 これだけ覚えておけばあとは耐久戦になる、
 赤玉避けながら上攻撃でペチペチ頑張る。
 竹馬2段ジャンプからの横攻撃を決めれば早く決着するゾ。
 敵のアームには乗れる?っぽいので上手くやれば本体に横攻撃のチャンスも。

 4面道中、前半はタケノコポイントまではスクロール戻ったりしながら
 1〜2匹づつ画面左に送ってしのぐ、地面の穴が見えにくいので注意。
 タケウマポイントに敵が3体出るんだけど、ゆっくり近づけば発生タイミングを調整出来る、
 最初の2体を一気に出して、跳ね返り終わったら3体目を出しつつ前移動で中に突入、
 素早く竹馬GETして敵を踏んで脱出(左端に穴があるので注意)。

 青玉吐きまくり敵の青玉に乗って右へ侵攻、レバー右とジャンプ押しっぱなしで
 青玉の発射口の上に居れればオッケイ。
 しっぽから打って来るミサイルは後ろ向いて横攻撃で倒す。
 ミサイル発射口(しっぽ)の位置に気を付けながら2ジャンプに1回位の頻度で倒す。

 4面ボス(デカい竹馬?)本体接触判定あり。
 ナナメ踏みつけは画面端で待機、縦踏みつけ+砲台来たら
 上砲台から来る玉を上攻撃で倒しながら横攻撃に移行する。
 上空を左右移動で紫レーザーが始まったら勝利は目前、段々高度が下がってくるので
 最初は焦らずに除けに専念、降りてきたら紫レーザーを避けつつジャンプ上ペチペチ、
 がんばれ、結構アッサリ倒せるゾ。

 エンディングが流れておしまい、うむうむ、
 2〜3回クリアして慣れてきたので次は16MHzでクリアを目指したい。
 出来たにゅ〜。
 
 実際はリトライしまくって全部で1時間…3面で40分位持ってかれたわ。
 3ボスをもっと早く倒したいねぇ(今回はクリアを重視したのでしゃーなし)。
 多分移動赤レーザーに合わせて竹馬取る時の2段ジャンプで回転体を横攻撃でいけると思う。

 ねぴあわーるどさんのゲーム、割と無料公開のたくさんあるので遊ぶが良い。
 ねこ暴落まではコミケで毎回買ってたわ〜、どれも面白いゾ。
_________________________________________

2022/07/02

 日差しがキツい。

・Ghostwire TokyoのPC版。
 本編3幕クリア、テングを召喚出来るようになったので魂回収がヌルゲー化した。
 割と細かい所まで良く出来ていてストレス溜まらない作りなのがいいね〜。
 (カッパはアイテム消費で待たされた上に捕獲出来るタイミングが短くてキライ)
 あと移動系にポイントつぎ込んでると戦闘後の技回復が辛い。
 レベル上がってもポイント振っても技単発の攻撃力上がってない気がする。
 なので序盤から居る敵が何時までも固くて全然強くなった感無いんだよねー。

 個人的にはてるてる坊主がキライ、狭い場所で3体以上出ると死ねる。
 レイス系の風2発でピヨるアイツは好きw
 もうちょい戦闘で札を有効に使えるように行きたいが、
 面倒臭がって溜めファイヤーからの風連打しかしてないw
_________________________________________

2022/06/29

 ファッキンホット!!!!!!!!!!!!!!(今日は家から出ません

・Ghostwire TokyoのPC版。
 現在本編2幕クリアして、L3+R3押し覚えた辺り。
 まぁメインシナリオより猫様の探し物とか幽霊のサブクエやってるからなかなか進まない。
 戦闘はもうちょい特殊移動とか覚えるのかなと思ったけど全然そんな気配が無いねー。
 火力上げてって瞬殺してけってデザインなのかもしれん、大体ゴリ押しで勝てちゃうし。
 ジャンプで躱せるだろ?(イケボ ってボス系の攻撃も実際避け切れねぇんだよなぁ…
 敗走して回復しながら距離取ってチャージ打つ位しか無いのがちょっと。
 直接攻撃はジャストディフェンスで、玉いっぱい飛んで来たら範囲攻撃で相殺しろって感じ。
 ミニマップ使いづれぇ…と思ってたんだけど北方向ロック無効にすると普通になるので是非。

 あとさっきまで赤い木とか毒沼がXで弱点出して壊せば浄化出来るの知らんかったから
 今はその辺を片っ端から潰して回ってる、銭湯にも入れるようになったw
_________________________________________

2022/06/28

 ファッキンホット!!(クーラーガンガンの部屋で(ぉ

・今日のSFXVI。
 すーちーさんの古のバグ潰しを。
 CPUがGC動作から即地上投げ動作した際にフリーズする奴は治ったと思う。
 あとは技先頭で別の技実行してる処理が良くないのか知らんけど
 CPU動作時だけ一部の技カウンタがめっちゃ低いまま次の技に継続しちゃう?
 技出てすぐ終わるような症状が出てる。
 プレイヤー操作時は平気なのが救いよなー、まぁ何とかしたい。
 (相打ちでスーチースティックが画面に残るのはあえてそのままにしてます)

・Ghostwire TokyoのPC版。
 PS5で唯一気になってたタイトルもあっさりPC版が出てしまうんよねぇ…。
 序盤はチュートリアル的な1本道と長いムービー演出でくじけそうになったが、
 妹がアレされてからは自由に散策できるようになるので頑張ろう。
 操作感も良い感じに駆け回れて中々良い、まだ1時間位しかやってないが
 幽体と犬猫位しか出て来ないのがアレかね〜。
 首無し制服ちゃんの回し蹴りが癒し(妹データと差し替えるMODはよ)
 たま〜にに出てくる敵倒してレベル上げて技覚えて行動範囲が広がる、
 幽体等から依頼受けて達成でじんわりストーリー進行してくカンジ?
 螺旋階段は酔うので視点変えずに上るのが良いと思う。
_________________________________________

2022/06/27

 あばよ涙、よろしく勇気。

・今日のSFXVI。
 すーちーさんに新規セル追加出来るかやってた。
 うーん、古いCB使わないと追加出来ないねこれは…。
 あれは保存時にWinドライブで白帯出たり出なかったりするから面倒臭いw
 HDDイメージ上にコピーすればちゃんとASP作れるのでまぁ出来ないよかマシだが。
 そんなこんなでユキちゃんをちょっと描き直したのに差し替えてみたが
 ちゃんと表示出来た。
 んでテストプレイでエリアルコンボ中に急に着地するバグが出た(汗
 再現出来てないからどの動作がイカンのかまだつかめてない。
_________________________________________

2022/06/26

 ベルセルク再開号読んだ。
 絵が薄いしキャラが何処見てるかワカランしコマ割り妙に読みづらいけど
 最後までやってくれるだけでありがたい。

・今日のSFXVI。
 すーちーさんV3.3A更新。
 ボツ技復活させたりCPUが空中コンボ使ったりする。
 召喚チェリーの効果(相手のSとサブゲージを0)がいまいち解り難いので攻撃追加した。

 ボイス関連はVOICE.SMPかDATフォルダ内なので黙らせたいセリフがあれば
 無音PCMと差し替え等で対応して下さい(スカ!とか要らんかな〜と思ったりはしてる)。
_________________________________________

2022/06/25

 お庭プール見学も命がけな暑さ。

・メガドラmini2のアレ。
 イヤーマジで出ちゃったね>サイバースティック
 配色は電波版のが好きなんでアッチにしてほしかったなぁ。
 迷ってたらヨドで買えなかったので発売してからの放出品を狙うか。
 まぁPCで使えるってのはデカいよね、無駄にならん。
 今後のmini系にも対応すると思うし、そうじゃなければ出せないよ。

・今日のSFXVI。
 すーちーさんV3.3以降。
 ダメージNO設定で遊ぶと相打ちでスティック以外の飛び道具SPが画面に残るバグ修正。
 超ハイパーせっかんの軌道を変更、これで取りこぼしが少し減ったかな。
 CPUにコンボを仕込み中。
_________________________________________

2022/06/24

 外ゲロ暑いw

・今日のSFXVI。
 すーちーさんV3.3公開しました。
 
 
 MACSのヌケ再生にやっっっっと対応出来て満足。
 シューティングキャラで発動してたデバッグ表示も解除(隠しコマンドは残したXBZ
 まだCPU動作とかチェーンコンボ部分直してないけどその辺は次回。
_________________________________________

2022/06/23

 冷チュウ(ピカチュウの発音で

・今日のSFXVI。
 すーちーさん修正中。
 たまにフリーズ出てたんだけどCPUのGCダッシュの発動条件の不備?だった。
 Rev13aの攻撃判定とガードキャンセル判定入れたら治った。
 ノーウェイト動作で2時間対戦させて止まらなくなったからへーきでしょ。
 (変更前は5分位で止まってた) コマンド技にステキ残像付けた。

 すーちーさんにも最新命令使えるようになったから
 SHOT以外は大体いけるようになるかな、CPUレベル別判定とかも使えるし楽だわ。
 スーチーフラッシュ以外のMACS作り直したいわ。
_________________________________________

2022/06/22

 うにょー。

・今日のSFXVI。
 すーちーさん修正中。
 COM側のコントローラーのボタン押すと死ぬバグってなんだよと思ったら
 自分で付けたSTAGE-RTSの乱入機能が正常に動作してたというオチでワロタw

 あとキャラパレットやり直したら絵弄ってないのにかなり立体感が増して良い感じ。
 (純正ディスプレイで描いたセルだから今の液晶では発色良くてペラくなっちゃう)
 あまり機能してなかった変身周りも修正した、残像付けたりもしたいね…。
 本当は今日残像付けた所まで進んだんだけど、途中でキャラが動作不安定になって
 4時間分位巻き戻ってソース比較しながらなんとか8割戻した所でおしまい。
_________________________________________

2022/06/21

 8割海女さんで辛い。

・今日のSFXVI。
 すーちーさん修正中。
 ワーゲン君制作中にシューティングフラグでデバッグTXT出ちゃうのは把握してたので
 とっとと差分出しちゃおうと思ってたけどすーちーさんとジュンちゃんは
 プログラムが古いので前の状態まで戻すのにてこずった。
 古いのはメインライブラリが4.0β初期の奴なんだけど、PIC表示の為に新しい
 Rev13aのSFXVILIB.Aも混ぜないとイカンくて中々難航したが、HELP表示出来た。
 もうちょい確認しないとイカン動作があるので公開は来月なるかな。

 あとちょっと前に更新した分もあるのでまぁまぁ変更点が多くなってる。
 試合中に読み込む系ファイル(PCMとか)も別フォルダにしたのでスッキリした。
_________________________________________

2022/06/20

 3年振りのスク水イェイ。

・今日のSFXVI。
 とぅふぁいとまるちVer3.7公開(フルセット)。
 うん、何かバズーカ落ちてこない面白いバグがねー。
 あれ多分表示中のSHOTカウンタが全部止まってるっていう今までに無い原因不明な奴なので
 キャラ側で対応出来る範囲でふわっと対策した(ビーム発射後にバズーカ回収するようにした)。
 正直対戦相手が怪しいんだけど、あのキャラそんなに特殊な事してそうでは無いんだよな…。
 まぁV3.7でも出るようだったらSHOT全部自前カウンタにするしかないわ。
 あとすっかり忘れてたエンディング動作追加、その他微調整です。
_________________________________________

2022/06/18

 あー、ゴミ出し忘れた。

・今日のSFXVI。
 とぅふぁいとまるちVer3.6公開(フルセット)。
 
 CPU動作、何か全然弄ってなかったのでそれなりに、空中必殺も出すしエリアルもするぞ。
 フェイス表示復活、これは元セルから持ってきてちょっと弄った奴、解像度が倍は違うw

 まぁなんつーかアレだ、6Bキャラの直ししんどいw

・NFSヒート遊んでみた。
 箱でPlay。
 EA垢忘れたので新規作成、サイコロ20回のクソゲー認証何アレ?
 ゲーム開始、今時キーコンフィグ無しのクソ、仕方なくAT設定、そういや前々作もだわ。
 (クラクションが誤爆するLステ押し込みなのをOFFにしたいしシフトはBとXにしたい)
 クセのある操作感(特にサイドブレーキ)、セッティングも出来ない(稼ぎが要るポン付け系)、
 ファストトラベル回数制限有り?リワインド無し、どんどんやる気が減ってく。
 レースのリトライ(Y)がメニューにあったりなかったりしてイラつく、リワインド無いし。
 ストーリーで度々入る道案内がゲロ遅い、目的地指定して電話会話で良いだろあんなの、
 序盤のクソマシンだと警察全然振り切れない、ストレスマッハ。
 
 アンインストールしたw もうEAゲーは買わない。
 ForzaHorizonシリーズが神ゲーなのを再認識させる価値しか無かった。

 気分変えるのにインスコ済みだったForzaHorizon2を起動。
 まだこの頃は全然MAPがシームレスじゃなくて侵入出来ない個所が多いなー。
 絵もFH3以降に慣れるとしょぼい、アウト側のガードレールが固いのは助かる。
 でも走ってるだけで楽しいという根幹は全然変わってない、最高。

 試しにXBOXSSにFH5入れてみた、たしかに内臓SSDのロード速いわ、ウチのPCよりは速い。
 ちゃんと60Fで動くし最初のロゴ飛ばせるのも良いね〜。
 ブラーON/OFFは無いけど60Fなら気にならない、
 GOLD入ってるならPC動かしながらコッチで遊びたいねぇ(未加入なのでPCで遊びますw
_________________________________________

2022/06/17

 コレクションケースに電飾つけたが5Vだと明るすぎるw
 画像
 電圧調整(USB 電圧可変で検索)で真っ暗から最大光量まで調整出来るようになった。

・今日のSFXVI。
 マルチの直しをちょっとづつ。
 絵の直しは終わって、振り向きはもう動作してる、今はCOM動作を調整中。
 空中必殺使用、チェーン使用、エリアル使用辺りを登録中。
 週末までには終わる予定。
_________________________________________

2022/06/14

 360のアイマス2ってDLCカタログ拾えないんだな、L4Uはあるのに。

・今日のSFXVI。
 マルチの直しをちょっとだけ。
 日に技2種位はやってるんだけどなかなか終わらん。

・箱まるエミュ。
 実機でディスク取り込みまくってPCへ持って来る作業。
 リッジ6は背景ポリゴン足りないけど動いた。
 FH1も最初のレースまでは問題なし、タイトルに戻る時に落ちたが。
 ドリクラzeroは遊べるがテクスチャ化けが多くて微妙、
 長時間遊ぶとずっと酩酊みたいになるし、ホストガールもゾンビみたいになる…
 首都高バトルX(TEN)は最初のレースしたあとブラックアウト。
 実機のセーブ展開しても最初のレースからになる、ガレージは生きてるっぽいが、
 リプレイも再生させてみたが上手く再生出来ない模様(壁にささって動けずw
 レース部分は遊べるレベルで動いてるだけに惜しいわ。

 アイマスはユニット名入れるメニューが出なくて進まない。
 アイマス2は声ガラガラでワロタw
 アイマスL4Uは遊べる、だけどコイツもDLC入れると落ちる、DLC無いとスク水イェイ出来ない…
 アイマスは全部DLCダメだわ。

 カプコンアーケード キャビネットはDL版だが
 展開してdefault.xexロードすれば起動する。
 XBLA扱いなのかcontentに本体以外も配置したら全部遊べた。
 OUTRUN arcade onlineも道中ちょっと謎SEが鳴るが普通にゴールまで完走出来た。
_________________________________________

2022/06/13

 紺色が良いのに中は黒ばかりですね…

・今日のSFXVI。
 マルチの直し。
 あと空中攻撃半分と必殺技かなー、もうちょい。

・中華な9.7インチモニタ。
 2048x1536なアレ、やっと15KHzのテストした。
 とりまNOMAD(MD)とSD-SYSTEM3(PCE)の出力は映った。
 MD2=>RGB21j=>VGAで接続、多分途中のアダプタに同期分離入ってる。
_________________________________________

2022/06/11

 うにょー

・箱まるエミュ。
 どんなもんかなとマージャンドリームクラブをxenia_masterでプレイ。
 遊べる速度で動いてんよ〜、コレはセーブデータ改造するのに捗るわ〜。
 (ISOは360本体の取り込みで抜いたデータをPCでGod2Iso使ってISO化するだけ)
 画像
 段位とDP見つけたので書き換えてから試合したら衣装と髪型はアンロック出来た。
 イカサマ使い放題なのでめっちゃ楽しく遊べるw

 あとは受付ちゃんがビュワーに来ないけど条件なんだろな?
 多分遊んでないトーナメント戦辺りで優勝とかその辺りかな。
 まぁ直書き換えで好きな衣装と髪型?に出来るけど。
 メガネも装備可能

 あと良く判らん衣装。
 画像

 他タイトルもちょっと試した。
 ライデンファイターズはメニューから本編行くときクラッシュしちゃってダメだ。
 首都高バトルXも試すか、あとFH2はちょっと重いがちゃんと遊べる。
 動く奴はほぼほぼちゃんと遊べるのスゲェわ。
_________________________________________

2022/06/10

 コアグラII来たから来週辺りSG関連を放出しようかな。
 ACアダプタが無いから買わんと。

・今日のSFXVI。
 どうも似てねーなーと思ってたマルチの顔直し。
 頭を三角に髪外跳ねさせてデコ出しにしたらちょっとマシになった。
 とりあえず必須セルだけやった。

 こなたんの作成報告があったのでチェック。
 ディレクトリ指定のミスがあるのかなーと思って探したが分からんかった。
 (CB.BATが実行出来ないとかなら解凍位置ミスってます)
 あと最終加工完了ファイルはなるべくOBJECTフォルダに集まるようにしています。
 まぁ出来れば良いってことで〜(ぉ
_________________________________________

2022/06/09

 30thモコナさんネックレス届いた。
 中古出ないだろうからと買ったもののやっぱりアレだな、お値段未満過ぎるw
 後のグッズは全部スルーしよう。

・今日のSFXVI。
 マルチに振り向きとしゃがみ動作実装、なめらかになった。
 振り向きを他キャラにも行けるようにテキスト化しておいた。

 振り向きはだいぶ最近までデフォ動作だと思ってたから絵だけあるキャラが多い。
 大野ちゃん作ってて気が付いて初実装した。
_________________________________________

2022/06/08

 68の日!(ウォォォ

・今日のSFXVI。
 とぅふぁいとマルチ Ver3.5。
 前Verは減色と縮小後にドット手直ししてないからカクカクしとるw

 ちょっと作業間に合わなかった分は後で差分で出しマース。
 (空中通常技絵直し、ふりむき実装、CPU調整等。

 動画のステージは黒板表面が2重スクロールしてるんだけど暗すぎて判らんなw
 右端行くと黒板左側が明るくなるようにしてある。

・X68000mini。
 高級ゲーム機として欲しがってる層狙いなのかね?
 俺は当時から今までX68kで市販ゲーまったく遊ばなかったから
 逆に遊ぶ機会になって良いまであるかね?(無いw
 出れば本物の中古も安くなるし、入手難な名作も皆遊べてwin-winかと。
 (やっぱ本物欲しいってなる可能性もあるが、それはそれで)
 とりあえずメガドラminiの6Bパッドに対応してて欲しいね〜。
 あとやるなら復刻USBカブトガニやUSBサイバースティックも(買わないけど(ばく

 とりあえずあそこのminiシリーズにクリエイティブ求めるのは筋違いでしょーから、
 HDS起動とかそういうのは無いと思う、ゲーム機復刻だろうね。
 (でもFPGA系で実機の半分位のサイズの互換機だったら欲しくなる不思議)
_________________________________________

2022/06/07

 明日68の日なのでマルチ限定公開したい感。

・今日のSFXVI。
 マルチの修正中、細かい調整を色々。
 エリアルジャンプの登り加速調整、
 キャノンの消滅演出追加、1フレームだけセル消えてたのも調整、グラ更新。
 まだまっちょなセルが残っているが今日中にどこまで減るかな…。
_________________________________________

2022/06/06

 バンダイGD黒銀コンプ(本体だけw
 画像
 LR44が9個しか無かった。
 バンダイは頑なに移動が右側、攻撃が左側だったよなー、カラスくっそ遊び辛い。

・今日のSFXVI。
 マルチの修正中。
 COMがコンボ覚えてくれねぇw
 ボムの設置時間延長、リーチ短く、グラ描き直し、爆発エフェクト追加。
 あとくらい動作がうまく登録出来てなかった模様、
 本来の前方へ飛んでくる動作に修正、おいうち可。
_________________________________________

2022/06/04

 プール復活の兆し。

・今日のSFXVI。
 マルチの修正中。
 セル直しばかりだとしんどいのでSP化>切り出し>ASP作成で動作テスト。
 うんうん、大分クッキリした感はある、ついでにプログラム修正中。
 PCMが重複して鳴ってるトコ修正、立強Kで面倒だからやらなかった影位置の直し完了、
 HELPに投げ追記、2B技受付であやしい個所修正、落下バズーカに飛び道具判定追加等。
 セル位置も割と適当だったので足位置合わせた。
 あとはイマイチ使いどころが弱かったモップも修正中、出始めに打ち上げ追加、
 空中で移動方向に移動するように変更、回転中の攻撃矩形を変更等。
_________________________________________

2022/06/03

 まぁメガドラミニ2しか無いよねぇ。

・メガドラミニ2。
 もう予約した。
 たるるーと入ってるのはいいねぇ、ついでにパルスマンも入れようぜ〜。
 TF4はスイッチ版(3の自機使える奴)入れてくれればうれしいねぇ。
 初代シャイニングも久々にやりたい、ソダンは別にあっても無くてもいいゾ(CERO-X
 収録2/3位はCDになりそう感だが、CDってやりたいタイトルあんまり無いんだよねぇ。

 当時実機で繰り返し遊んだのは国内だと天下布武かアーネストエバンスだな。
 (実際は本体と同時に買ったヘビーノバが一番プレイ時間長そうだがw)
 ナイストは全ルート遊んで満足して終了、アニメ系は殆ど1周遊んで終了。
 シルフィードは結構周回したけど今更やりたくない(ぉ
 アレは背景アニメ使った演出もっと欲しかった、LDゲーの域超えて無くて物足りなかった。
 ソニックCDは何か面が多くてめんどくてカオスエメラルドそろえたEND?見てない気がする。
 横シューはソルフィース、バリアーム、慶応遊撃隊辺り? 遊べなくはないが、TF4やるわ。
 RPGも1回クリアしたらやらんかったな、ルナとデッドストック位しかやって無いけどw
 ルナ1は主題歌とラスボスのボンカレーが記憶に残ってるがルナ2は何も印象に残ってないな。
 海外だとミッキーマニアとエコーCD、バットマンリターンズ辺りは良く遊んだか。
 (エコーCDは後で国内版出たけど買わなかった)
 まぁ本数自体少ないからメジャーなのは殆ど入るんじゃね?
 今回6B利用枠は何来るんかね?ガロスペ? 音声クリアなスパ2とかダメですかね?
_________________________________________

2022/06/01

 PC-FX用パッドと同じデザインのPCE用パッドあったんかい、
 あれずっと連射付いたFX用だと思ってたわ、当時買っとけば良かったなぁ。

・今日のSFXVI。
 マルチのドット絵修正。
 ひとまず全部終わったが、まだガタイが良いのでもうちょい削りたい。

 ゆっくり達。
 しねの重なり数を6=>10に増加。
 まりさの爆風がまだ欠け出てたのでさらに2SP減らした。
_________________________________________

2022/05/29

 DPをHDMIにするアダプタとかあるのね。
 最近のグラボとかHDMIが1個のとか多いからどうすっかなと思ってたけど良いじゃん。
 トリプルにして10インチ位のドット絵横拡大アニメチェック専用モニタを追加したい。

・今週のSFXVI。
 ずっとマルチのドット絵修正やってる、あと立チョップとハイキックだけ。
 日に10セル位しかやってないのでなかなか終わらない。
 やっぱ6ボタンキャラは辛いわ、3ボタン位にしとけ?あと無駄に枚数多いなー。
 顔描いて足細くして制服直してスカート幅と丈直して胸リボンの輪郭書いて
 光沢修正してガタガタんとこ全部補正してるからまぁ時間かかるw

・XboxSSポチった。
 届いた、22年4月購入の保証付きほぼ新品を27kでGET。
 小さくてギッシリ詰まってる感がいいねぇ〜、360Eより小さいとは。
 最初接続したら1080p映らなくて焦ったけど手持ちの太いHDMIケーブルに変えたら映った。
 (S付属のHIGHSPEEDケーブルだとダメだった)
 まぁ変換込みでケーブル長ギリギリなのが影響してるっぽいから短くしとくかな。
 PCからモニタに入れてる長さ(3m)よりは短いんだけどねぇ。

 購入済みライブラリ見たけど360以降のソフトはForzaとNFSしか無かったw
 まだ遊んでないNFSシリーズでも買ってみるかと思ってストア見たら
 丁度セールしてるじゃん!ヒートのDXえでぃぴょんポチったわ。
 ウチのPCだとスペック足りてなかったからコッチで遊ぶわ。

・黒銀のバンダイゲームデジタル。
 オットセイランドが届いたのでちょっとキレイにしてからプレイしてみた。
 これとカラスだけ当時未プレイだったんだけどなかなかクセが強いなw
 ルールはまぁよくある対象物を連続キャッチして目的地に叩き込むG&WのFIRE系。
 オットセイを操作して飼育員が投げるボールをゴールまでリフティングするゲーム。
 ただキャッチ出来る場所間に全部1マス空いてるのがキツい。
 右端から左端に移動するのにただでさえ4回押さないといかんのに
 左端キャッチ位置からさらに左に移動出来てしまうので適当に連打も許されないアレさ。
 あと特定の点数でボーナスが入るような演出が無くて休憩出来ないのが辛い。
 ミスったときの演出は結構イラっと来て良いねw 再チャレンジしたくなる。
_________________________________________

2022/05/24

 バクダンマンは当時カンストするまでやったわー。
 後半の空中で止まる奴がエグいw

・黒銀のバンダイゲームデジタル集め中。
 X68kのFD売った分をコレに変換中(ぉ
 
 この黒銀のボディとスタンドが良いのヨ(扱い雑だとユルユルになって取れるアレ
 全部で5種類だと思うので、あとは大地震だけだわ。
 そこそこ美品、本体のみ条件なのでハードル低め、オットセイは遊べれば良い(レア

 バクダンマンもキレイになったw
 画像

 3980シリーズはあまり要らんかな…
 当時遊んでた補正でバンクギャングとラッシュアワー辺りは欲しい。
_________________________________________

2022/05/22

 開発でターボ頻繁に使うなら起動HDDはSCSI(HDS)止めてSASI(HDF)にした方が良い。
 HDSに比べたら壊れにくい(壊れたことが無い訳ではない)
 ちなみに高速版でも壊れるまで行かないが、SCSI(HDS)だと超たまにハングったり
 挙動おかしくなる事はあるのでSASIで使ってる。
 そもそもあっちのエミュはターボ放置だけで本体が落ちるからSFXVI開発には不向き。

・今日のSFXVI。
 あっちのエミュだけSFXVI起動すると白帯出るようになった(ばく
 (使用者が多いっぽいのでたまに動作確認だけはしてる)
 どうもSTAGE-SCのmainで6B初期化すると発生する模様、なんだかなー。
 そこだけ消したら普通に動くようになった、すぐ見つかってよかったにゅ。
 しかしますますステージ側で戦闘時以外のコントローラー入力が取れない感が
 高まってしまったなぁ、入力取れないからデモ作るとスキップ出来ないんだよねw
 (MACS再生をキーボード入力でキャンセルするのは出来ると思う)

 ゆっくり動画見てたらマルチの顔直したくなったので修正中、2/3終わった。
 スカート丈が変なのとかも直したい感あるけどそこはちょっと広げるに留めて、
 あとは制服のワキ下ちょっと絞ったりとかそんな感じ、終わったら差分出す。
 今ならもうちょいパレット良い感じに変換出来そうだけど、そこまではやれない。

 あとスーチーさんのヌケ対応MACS作った(まだ登場の奴だけ
 たまたま持ってた変身絵を使ったんだけど、これなんだっけなー。
 16色の256x224で縦長絵で元ネタが分からないw 基板かSFC版辺りかな?
 目パチと背景データだけ足りなかったから適当に作って1色減色した。

 つーかスーチーさんのMACSソース全部見つからないからちょっと大変。
 多分SSかPSのスーチー2から抜いたと思うんだけど
 まずローダー探すのがしんどいっていうねw
_________________________________________

2022/05/20

 Birdie Wingいいねwww
 旗包みとかモズ落とし演出で期待させてからの
 はいチップインしませーん普通のゴルフでーす感がもうねw

・今日のSFXVI。
 古いビルド(Dev8)のキャラのメンテ。
 スーチーさんどうもちょっと巻き戻ってるらしく、
 今弄ってる奴がHELP.PIC表示出来てない事に気が付いた。
 同じDev8のジュンちゃんとか表示どうやってんだよと思ったら
 Dev8にDev13aのLIB混ぜてんのかコレw 強引なwww
 ACTION.Xが100`位増えちゃうけどやるかなぁ…。
 その分勝利ボイス辺りを外部読みにして相殺するかな。
_________________________________________

2022/05/19

 だからSFXVIの開発には高速版1択なんだよなぁ…
 ガンガンターボON/OFF切り替えてもHDDイメージ死なないしずっと使ってる信頼感がある。
 しかしあっちのも定速動作でも問題無いPCG配置とかパレット確認とかに使う分には捗る、
 残メモリとかも見れる?ならさらに素敵だが、まぁ使い分けて行こうって事で。

・今日のSFXVI。
 古いビルド(Dev8)のキャラのメンテ。
 スーチーさんちょっと弄っとる。
 サブゲージサイズ倍にしたりおまかせモードの切り替えにSTART使えるようにしたり
 遠距離強攻撃をダッシュ無しで出せるようにしたりしてる。
 何か古い命令結構クセあるよなぁ、同じ処理まとめたら動かなくなったりする謎。
 つーかこのキャラよくもまぁ実機だけで作ったなぁと感心するw
_________________________________________

2022/05/16

 最近のアルミ缶薄過ぎて輸送中にちょっと当てただけで穴空くのクソい。

・今日のSFXVI。
 古いビルド(Dev8)のキャラのメンテ。
 CB.X V1.11は使いにくいのでSFXVICB.xを利用できるように調整中。
 プロジェクト\ETCにCELL.LSTとDSP.LSTがあれば動くのでASPは作れる。
 矩形はCELL.Hに数字移植必要、セル追加時のIDは手動で追加する方がいいかも。

 とりあえずおろし丸は使えるようになった(まぁ更新はしないと思うが)。
 ジュンちゃんとカラテカの最終ソースが見つからん(汗

 スーチーさんは最終ソースあったのでこれから、ン出来た。
 音声IDに変なトコ指定してるのが1つあったので直した。
 あとシューティングキャラが2P側に来るとデバッグモードになっていたのも停止した。

 これ以降のキャラは全員Dev13aのハズなのでこんなもんか。
_________________________________________

2022/05/15

 ウチにあったFDなSFXVI系は全部ドナドナしますた。
 CDはダブりだけ出すかも、いくらかあるハズ(ほぼ自分トコのだが(ぉ

・今日のSFXVI。
 ゆっくりまりさをアプデした(ぉ
 やられ音声の途切れと爆発SPの欠けが改善してると思う。

 どうもPCM再生時に1chを使うと自分の声切れたり
 再生時に相手のHIT音が消えるっぽいんだよね。
 なので殆どの俺キャラで風切りや着地系SEを0ch、
 キャラ声を2chに設定しなおした。

 くらい声の再生を1chでやらなければ気にならないんだけどねー
 必殺声がch違うと声ダブっちゃうからしゃーなし。
 短い音のHIT系SEなんかは1chでも良いかも。
_________________________________________

2022/05/13

 お!アレのマイキー出てる!

・今日のSFXVI。
 チャージマン健STAGEを作り直した(ぉ
画像
 つべの公式動画から作ったからキレイだぜw
 前のはニコ動クソ画質どんより曇り状態だったのでこれはいいね!(ばく

 そんな作成中に上画面対応の256式ステージをBAT1発で作成出来るようになった(SAMPLE)
 今までPIC状態でパレット先頭にビット立ててたけど
 パレット作ってから立てても問題無い事が分かったので簡単になった。

 あとレトロエクスクレスの時に言ってたゆっくりまりさを急遽作成した(ぉ

 ノー編集だったからデバッグ中のSTAGEデモとかそのままだな(汗 早送りは単なるブースト。

 何気に直立0のSP数がなかなか32SPに収まらなくて大変だったw
 (身体セルは何も書いてないSPを除いて32SP以内に収まらないとチラつくのです)
 1枚絵で表示のみなら倍サイズ位までいけるが、動かすと32SP以降が盛大に欠けるぞ。
_________________________________________

2022/05/11

 雨ってきた。

・今日のSFXVI。
 STAGE-SCの手入れ。
 SFXVI.LSTで CH_RYU ST_RYU と登録した時は正常で、
 ~SF2\CH_RYU ST_RYU とフォルダ1段掘って登録したキャラ使用時のみ発生するバグ発生。
 内容は登場前EDIT動作時にGPR面のパレットがバグる上に変更出来ないという物。
 
 とりあえずパレットアニメか?と思って
 EDIT前にPASS_INT取得して0突っ込んで停止させるのを試したが効果無し。
 うーん、原因分かるまでは階層登録対応無しかなー。
_________________________________________

2022/05/10

 来週はずっと雨かね。

・今日のSFXVI。
 STAGE-SCの手入れ。
 面間EDITで"Scr設定_GRPパレット"が使えないのが分かったので
 該当箇所をぱにっく命令に差し替え。
 GRP面のパレット白黒で埋めるのと、フェード処理が使用可能になった。
 よく使う命令なので嬉しい。

 あとは画面モード変更後に画面表示がONにならないのを何とかしたい。
 多分、"Scr設定_表示面"が無効になってるっぽいんだよねぇ。
 (現状だとSTAGE時のEDITは256x256の256色(ぱにっく)モード固定なので)
_________________________________________

2022/05/08

 夏まつりとときめもぱにっくは海外へ旅立ちますw

・転換期のWin用プラグイン格闘SYSとか。
 KFXもMUGENも触ったこと無いわ、結構いっぱいあるんだよね。

 HLTさんの1999年後半辺りからCDに入ってるWin格ゲーがウチで動かないのは
 起動時に320x240の解像度を要求してた所為だった、なので窓化ツール使ったら動いたw
 (2002年版には存在する窓モード用実行ファイルはエラーで動かない)
 BGMはCD-DAしか鳴らない?みたいで面倒臭い。
 あれ一応キャラクタービルダー付いてるからキャラ作れるんじゃね?
 ステージもBMP1枚絵だし、まぁ今更C環境作れるかワカランから無理ゲだけど。
 でも2000年当時にちゃんと動作してたらキャラ作ったかもなぁ…。

 同じ頃に出たSFWinCは当時コンパイル環境までは作ったが結局何も作った事無くw
 (この頃は毎日バトルギアやってたから全然触る時間が無かった)

 XVYもちょっと触ったんだけどねー、ぽぷりちゃんをコンパイルするのがやっとだった、
 当時はCPU動作の存在知らなくてねー。
 (教わった人のソースに無かったので最近まで未実装だと思ってた)
 デバッグしてても相手動かないのが面白く無くて続かなかったんよねぇ…
 こっちは時間とやる気があればもうちょい触りたい。
 ステージも触ってみたいが、こっちはサンプルソースあんのかな?

 Win用は結局ほぼ制限無く何でも作れちゃうのでしんどいんですよ(ぉ
_________________________________________

2022/05/07

 箱SSが店で買えるようになってやっと値段が下がってきたな。
 程度良くて27000円以下なら買いたい感。

・今日のSFXVI。
 巨兵の分身をTXTで出してみっかなーと思ってTXTセル作るまでやった。

 あとは久々にSTAGE-SCを手入れ。
画像
 BACK1と2のプライオリティを逆にしたステージからエンディング行った時に
 逆なったままになるのを対策。
 デバッグメッセージを調整、一瞬で終わる部分は読めるようにウェイト追加。
 デモでBGM演奏OFF選択時はデモ時のBGMロード自体を行わない。

 256ろだに上げました。
 前回(フェルナンデス同梱)との違いは
 デモのBGM再生無設定時のロード無し位です。
_________________________________________

2022/05/05

 外暑ゥイ!

・今日のSFXVI。
 HLTさんトコの話で盛り上がったら
 ゆりちゃんずのダメージ倍化を調整するパッチが出来たでござるの巻。
 SFXVIタブのTOPにある"他作者データ用パッチ、その他"に置いときます。
 人ン家のソースは環境違うからコンパイルすんの割と大変、今回のはギリ理解出来た。
 ソースも変なクセが無くて読みやすかった、色々参考になりそう。

 適当に動画撮ってバグ見つける奴。

 斧兵が背後に居る時の喰らい判定と
 筐体落下時のHITマークY位置と筐体コンパネのPCG転送がダメなー。
 結構出てくるわw
 上画面演出時にSHOT(斧兵分身等)のY位置下げるのはまだ手付かず、
 上手く出来るかもワカラン、とりあえずキャラ間通信でやってみる予定。

 斧と槍の相手の背後時の喰らい判定修正、Y判定修正、近距離飛び道具無効の修正完了。
 大野ちゃんの筐体側HITマークちょい下げ、筐体転送修正はまだ。
_________________________________________

2022/05/03

 そういや自宅の5incFDカビてた事って殆ど無いな。

・今日のX68000。
 実機のFDDが使えるウチにデータを引っこ抜きたいので
 頑張って吸い上げ中。
 しばらくファイルコピーしてたら本体が不機嫌(白帯)になってきたので
 クロック下げたら落ち付いた、でもドライブ0がちょっと怪しいなぁ。
 (0だとCRCエラー出て1だと出ないFDがあったんよねぇ…)

 とりあえず同人関連はFD読めるか確認したらオクに出していきたい。
 SFXVI関連はHLTのは出品した、あとはOFCとDOJのがあるから
 今週中に出す予定、モコナスは出さないw
_________________________________________

2022/05/02

 うーん、多分起動できないだけでデータ部分は読めると思う。
 起動速い森IPL仕様にしたのがイカンかったかも。

・今日のSFXVI。
 反射関連。
 今まで全くテストしていなかったんだけど、
 巨兵と斧兵に反射持たせたので捗る。
 こなちゃんとつかさの超飛び道具が反転しねぇw あと誰か居たっけかな?
 とりあえず全員のSHOT確認したのでまぁ変な事にはなってないかと。
 反射後の自分の飛び道具くらった時にダメージ入らない事があったんだけど
 放出時にHIT情報書かないとなるのかもしれない、書いたら治った。
_________________________________________

2022/04/29

 明日は後半雨かなぁ。

・今日のSFXVI(レトロエクスプレス6号)。
 参加者の皆〜乙〜。
 一般参加も雨ってた割に中々の入りだったのでは?(200人前後)
 ひとまずワーゲン君好評で良かった、告知した持ち込み数は完売しました。
 (ワーゲン君は交換予備が2枚ありますので、読めない等あったら早めに連絡して下さい)

 拡張ボードも完売、次はキーボードでも持って行くか?
 でも会場来てる人らって本体持ってる率高いから要らないかな。
 んじゃまたSCSIとMIDI辺りになるかと、メモリはもうcompactXVI用内臓6M位しか無い。

 今回は舞台が2回。
 こぐま座は、お姉さんの歌が良かったです。
 ましろさんはエルガイムが良かったですw
 打ち上げは前回も行った駅前の謎中華屋、からあげが美味い。

 また電車迷ったので書いておく、
 横浜で京急東北線(クソ紛らわしい)ではなく、京急(別会社)に乗り換える。
_________________________________________

2022/04/24

 大野ちゃん差し替えた(1.1b)。

・今日のSFXVI。
 巨兵進捗。
 分身出そうと思ったらPCG領域足りないじゃんよって事で、
 身体も自前(TXTかな)表示すれば行けるがとりあえず保留で。
 首飛ばす演出は入れたい、体力1割切ったらしゃがむようにするか?
 首ころがすのは良い感じに出来た。

 しばらく遊んでたら斧と槍の分身が
 無敵になる&攻撃しても相手に当たらなくなるバグが出て
 原因全然分かんなかったんだけど、分身の攻撃が本体にHITしたので
 なるほど味方になっただけかと分かった(反射持ちが殴ると発生する模様
 裏切った時の動作を作らないとダメか、想定外だった。

 あと分身のくらい判定部分作り直した、結構分かりやすくなったと思う。
 やっと身体Xの位置等が掴めた感じがする。
_________________________________________

2022/04/23

 デス様はアレで売り切れデスん、20thは残2。

・今日のSFXVI。
 演出設定_地面振動の振幅設定(0〜8)が
 実際は(-87〜196)まで利用出来た、これは熱い。

 地面振動ちゃんと使ったことねーなーと思って色々試してたら
 すんごい画面上下行くじゃんw 0〜8とか行って -87〜196まで行くじゃん!?www
 しかもそのまま試合止まらないし横スクロールもする、ヤベーよコレはw
 画像
 ただ利用範囲超えるとシステムが止まるので気を付けよう、マジで、ほんとにー。
 (範囲内でも勝利から次ラウンドへ行く時に地面振動が終わって無い場合も止まる)

 マイナス方向で背景が下がってキャラが上がる(エリアル演出っぽいのが出来そう)。
 プラス方向で背景が上がってキャラが下がる(画面外へ落ちるみたいな演出が出来る)。
 -64指定だと背景128下がってキャラ128上がる。

 ちなみに登場とサイクルで0実行したが、開幕のナナメinは止まらなかった。
_________________________________________

2022/04/22

 QUIZ DRAGON KNIGHT出てるじゃん、以前オクに出た奴かね?

・今日のSFXVI。
 巨兵が遊べるようになった、分身はどうすっかなー。
 画像
 こいつは槍や斧と違ってしゃがみ絵としゃがみ攻撃がありますw

 エミュ上でMACSデータ作成時にWindrvのドライブだと
 最後のMAKEMCS.Xの変換で失敗するんだけど、
 簡単な書き換えで作成出来る事が解ったので書いておく。

 CV.Xが吐き出した *.x ファイルを *.MCSにリネーム。
 先頭 00〜3F(ヘッダのMACSDATA以前)を全カット。
 末端 を BLK.X が吐き出した *.o の末端と比較、一致しない後半を全カット。
 先頭行の 0A〜0Dh に上記加工後のファイルサイズを入れる。
 (10進->16進変換したのをそのままの並びで記入 102400=>0x19000 なら 00 01 90 00 )
 んで完成、HDDイメージ上にてMAKEMCS.Xで作成したファイルとも完全に一致した。
_________________________________________

2022/04/19

 雨ってる。

・和風ライトシェード。
 自分用ってことで。
 5k
 30th品、雰囲気ある〜。
 付属の光源は無いよりマシ程度の品なので(単3x4本でON/OFFのみ電球色)
 似たような奴でUSB給電で光量調整出来る奴欲しい感。

・今季アニメ。
 あはれんさん原作のままで楽しい。
 ダンスールもいいねぇ(週スピで唯一読んでる)、
 あんだけバレエ動くならグランドセーヌもアニメで見たいわ〜。
 スパイファミリーもちょうど原作読み終わったから見ようかな。

・今日のSFXVI。
 ソダン関連。
 モンスター君だけ抜いた、もちろんTXTセル方式になる予定。
 サイズが8x12SPだからねーSPじゃ無理。
_________________________________________

2022/04/18

 食い合わせ悪かった感。

・アレのエントリーキー。
 BG4の黄色鍵(金ではない)なら20k位で買うので出品してね。
 思ったが今更実機オンラインにして店舗で遊べるようにしても
 鍵無いからオフライン稼働と何も変わらんよな〜、そろそろやめとけ?
 個人でしっこりやるのは良。

・今日のSFXVI。
 クリアまで遊んだので絵はセル全部そろいそう。
 とりあえずモンスター君とゾラスだけセル抜いた、切り出しはしてない。

 Gensは絵に変なフィルタ無なのが良いけど音が酷いので
 SEだけblastemで遊んだ奴から抜くか。
_________________________________________

2022/04/17

 適当に入札したら勝利。

・今日のSFXVI。
 ソダンの巨人兵を切り出し。
 雑に横縮小した感じで30SP位で収まりそう。
 残像SP食って良いなら2体出せるな。
 首落としをどうやってシステムに取り込むか悩みどころ。
 SP化手順覚えてる間に全部切りたい所だが、
 敵に自キャラ被らないようにプレイしてたから5面冒頭までしか
 動画撮ってないんだよねー、残機稼いで後半分撮らないとな。
 (ゾンビ以降のキャラ)
 ハエは頑張って影1SP込で8SPに入れたので5体出せそう(処理落ちしなければw

 フェルナンデスと20thのセット出品した。
 デス様は交換用の最終在庫デス、20thもそろそろ無くなる模様。
 15KHzが映るポータブルモニタを注文したので相殺する位行けばいいねぇ。
_________________________________________

2022/04/14

 雨降る前に買い出し行けた。

・今日のSFXVI。
 ソダンのハエを切り出し。
 8SPだから身体(32)と飛び道具(8)で画面に5体は出せるな。
 地面影を出すなら4体が無難処か。
 そして切り出してから昔作ったOP用のSPあるじゃーんとなった模様w
 OPも差分アニメじゃなくてちゃんとラスタスクロールっぽいのをやりたいねぇ。
_________________________________________

2022/04/14

 雨降る前に買い出し行けた。

・今日のSFXVI。
 ソダンの斧兵進捗。
 どうも喰らい判定上手くいかねぇーと悩んでたんだが、
 矩形の4スミ配置は身体方向変わっても反転しないんだと気付くのに時間かかったw
 アレは身体X位置だけ背中側へ反転するのね、やっとつかめた感あるわ。
 自前のカウンタ表示が無かったら気が付かなかったわ。

 まぁ何とか位置関係や身体向きに関係無く判定出来るようになったので
 斧の更新分を槍に移植、何とかそれなりの喰らい判定が付いた。
 あとは攻撃判定が出ている時だけ判定するのが地味に大変だった。
 状態取得_攻撃動作 と 状態取得_複合攻撃動作 のどちらかがONで、
 さらに攻撃力が0以上で最多ヒット数が0以上ある場面限定にしてそれっぽくなった。
 (相手のHIT_ID拾えたら良いんだけどね、現在のHIT_INFO数値を拾うしかなかった)
 これやって気が付いたんだけど、かがみんの上段受け身は状態取得_複合攻撃動作を
 見てなかったからジャンプ攻撃を取れなかった可能性があるw もう手元のは直した。

 分身に攻撃してもHIT数減らないようになってるので
 本体と同時になぎ倒せるのが爽快感あって楽しい。
 ん〜これでハエも作れるゾw
 10匹位出せそうだけど処理落ちしそうでアレ。
 ハエ30匹位倒すとパンクなおっちゃん出てくる感じにするか。
_________________________________________

2022/04/12

 テングジャーキーうまし。

・今日のSFXVI。
 ソダンの斧兵進捗。
 何とか相手身体セルの攻撃矩形をGET出来るようになったので、
 分身(SHOT)にふんわりした喰らい判定を付けて当たるようにしてみた。

まだ微妙だがSHOTに攻撃当たるようになった。#SFXVI pic.twitter.com/XDGL7DBnZ3

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) April 12, 2022

 数字は左上から分身X(補正込)、相手身体X、相手攻撃矩形X1,X2,Y1,Y2デス。
 相手が背後の時に攻撃が当たってない事があるのは
 背後に居る状況のチェックをしてないからデース、
 まだHITストップとかも付けて無いので攻撃に違和感あるがやっと前進したわ。
_________________________________________

2022/04/10

 バクダンマン4万超えててワロタw
 ウチのボロボロだからちょっと状態良い奴を3000円位で欲しいわ。

・今日のSFXVI。
 ソダンの斧兵進捗。
 間合い判定修正、入れ替え時の補正だけまだ。
 残像のパレット問題なし。
 マーカーが攻撃時に消えるのは攻撃時に同じ領域を食ってたのが原因だった。
 身体が透明の際に分身とマーカーも非表示にした。
 斧の変更点は槍にも適応。


 CBで付けた矩形がSHOTで上手く反映されない謎がやっとわかった。
 槍と斧兵の攻撃矩形は
  Shot設定_セル情報( shot, CELL_攻撃1 );
  Shot設定_セル矩形( shot );
 とかやって付けているんだけども、
 CBのオフセット垂直と水平の数値と縦横SP数が
 SHOTで利用する際にうまく反映されていない模様。

 垂直は0指定した際の矩形が左右どちら向きでも反映されていた。
 水平は右向き時は入れた数値が反映されるが、左向き時にどうもおかしい。
 これは座標が左上合わせになっている所為で、横SP数が違う分も影響している、
 (攻撃1が横2SP 攻撃2が横SP3だと右向き時は合うが左向き時は攻撃1矩形が1SP分左に寄る)

 ちゃんとやるなら縦横SP数を全SHOTで合わせて、一部左向き用の矩形付けが必要かも。
 しかし法則が解ったから全部数字で手付するよりはSHOTの矩形付け楽になるな。

 あとは相手の攻撃矩形見てSHOTに喰らい判定部分付けれれば良いんだけど面倒で後回しにw
 (飛び道具には当たれるようにしてある)
 SHOTを実体化(弾丸)すると攻撃判定も発生してしまうから
 虚像にして自前で判定するしかないんよね。
_________________________________________

2022/04/08

 尼定期お得便を受け取り即キャンx3したら
 その品物に定期お得出て来なくなった、なるほどw

・今日のSFXVI。
 ソダンの斧兵進捗。
 セル位置調整完了、間合い判定以外は全部出来たかな?
 残像のパレットがエミュだとおかしくなるのが直ってない。
 (先頭以外にR0G0B0使うと変に透けるアレ)
 あとマーカーが攻撃時に消える謎が未解決。
_________________________________________

2022/04/07

 リプトンミルクティーオワタ。

・今日のSFXVI。
 ソダンの斧兵を動画から切り出し。
 セル修正、CB通過までやった、ACTも直したのであとはSHOT調整かな。
 槍と比べて攻撃パターンが2枚多いから矩形とSP位置合わせの手間が3倍。
 リーチ短いから槍より攻撃力上げてある。
_________________________________________

2022/04/05

 LR44来たからゲームウォッチ遊べる。

・MC2SIO導入。
 先月やろうと思ってメモカと抵抗とLED買っといたのをやっと活用した。
 画像
 コテ先見えねぇから半田キッツイわ、一応テスター当てたから問題無い。
 画像
 アクセスランプもちゃんと見えてるのでヨシ!

 導入はココ見れば行けるっしょ。
 ウチはすでにFree MCBoot入ってるからカンタンだった。
 俺がハマったのはOPL起動してからMC2SIOのファイルが何処扱いなのか分らなくて
 USB刺したままETHとかに出るもんかと思ってエラー出るんよなぁ…とかしてた(アホ
 結論。
 MC2SIO使うときはUSBメモリは抜かないとダメ!(USBメモリが優先になる)
 んでMC2SIOのファイルはUSBの欄に出る!以上!w

 なんかSDカードの相性が結構あるらしく、認識しないのもあるね。
 とりあえずフォーマットはFAT32、
 700M以下のゲームはCDフォルダ(ルート直下に作る)に入れる、AnyToIsoのISOでOK。
 700M以上のゲームはDVDフォルダ(ルート直下に作る)に入れる、DVDDecrypterのISOでOK。
 動画でフリーズする場合は設定で動画再生カットすると良き。
 (ゲーム毎のセッティングの中にある)

 DVDゲー、NIGHTSとBG3はオッケー。
 CDゲー、蒼天龍は良いけどBG2はダメ(USBならOK)。
_________________________________________

2022/04/03

 雨やまねぇ、LR44とガムテープ欲しいんだが。
 (結局ヨドバシで注文した)

・360とPC用にスティック。
 今だとアケコンとか言うのかな、あまり馴染まん。
 360でも使えて薄小さくて6ボタンのが欲しかったのでHORIのVXを購入。
 本当はレバーとボタンがもう少しだけ離れてるのが欲しかったが無いね。

 届いたので触ってみたがレバーとボタンがベコベコ感触微妙なHORI製なので
 全部セイミツに換装した。
 レバーはLS-55-01をポン付けしたんだけど、底板にシャフト底部が干渉w
 底板を内側から透ける位削ったら当たらなくなった、穴開けちゃうのもアリだと思う。
 ボタンは30パイがそのまま入るので配線だけ、クリアー系を購入(光りません)。
 レバーボールは黒からピンク変更。

 しかしゲーセンだと気にならないけど、レバーとボタンの音って
 静かな部屋だとくっそうるさいなコレ、静音パーツにするべきだったわ。

 んでココまでやってからMADCATZの初代TE持ってるの思い出した(ばく
 んなー、まぁあっちは三和だからいいよねw
 あれは当時ライデンファイターズ用に買ったんだが、
 6Bゲー遊んでなかったからLRボタン効かなくなる初期不良出るか確認してない。
 (発売日に買ってるから多分出る)ダメなら乗っ取り用で良いさ。
_________________________________________

2022/04/02

 暑かったり寒かったり。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのバグ取り。
 超技フィニッシュ演出をプログラム進行止めてやってた所為で、
 SHOTセルがその間は非表示になってしまっていたので(スクリューフィニッシュ時等)
 独自カウンタ付けてサイクルで終わるまで回しながら実行する形式に変更した。
 SHOTセルも消えないで良い感じになった。
 (要は背景があけぼのってる間、両者停止していたのがスローで動くようになった)
 他キャラもコレにすっかな。
 あと同キャラ時にモナコGPがSP欠けしてたのも修正した。

 上記を 2021SBN.ZIP に反映。
_________________________________________

2022/04/01

 やっと最近エイプリルフールとかいうクソ寒イベント無くなってきたな。
 このまま消滅して欲しい。

・今日のSFXVI。
 こなちゃんのバグ取り。
 空中しゅんごくでフィニッシュすると相手が空に浮いたままになる謎バグを修正。
 フィニッシュしないときは落下するのにね。
 しゅんごく背景白演出の所を白黒赤で点滅されてみたらクッソ目に悪い感じになった(ぉ
 死亡確定時だけ残して見たが、微妙だったら戻すw
 白背景からフィニッシュ演出(萌)に繋ぐ部分で背景ちょっと見えてたのも修正。
 あとフィニッシュSEが2回鳴ってたのを修正。

 大野ちゃんのフィニッシュ演出中SHOTセルが表示されない事に気が付いた。
 あとで直さんとなぁ。
_________________________________________

2022/03/31

 らきイカ3xのコス打ち上げ系はコンボ継続中は3回目辺りでダウンする
 制限あったハズなんだが地上で拾うとリセットされんのかも(ぉ
 まぁアレはコンボゲーにしたかったのでその辺の制限ゆるいんだよw
 ゲージ技で無敵ダウン拾えるのは全キャラ共通の仕様です。

・今日のSFXVI。
 こなちゃんのバグ取り。
 空中しゅんごくの背景色変わらない事あるのがやっと治った。

 あと上スクロールを滑らかにした、
 下から突き上げた際に表示位置がぴょんぴょんするのも抑えた。
 (エリアル上昇中に相手が自分より上に居る時はスクロール下降しないようにした)

 あとは今まで触ってなかったVct_気集中マーク処理を有効にして色々探ってる。
 (自前でやれば上画面有効時のカットイン表示乱れが少なくなる予定)
_________________________________________

2022/03/29

 何もしてない。

・今日のSFXVI。
 ワーゲンをマスターアップとした。
 もうちょい軽くなんねーかなーと色々触ったが複数SHOT使ってる時点で無理な。
 まぁ16MHzあれば普通に遊べるのでおk、10MHzだと常にゆっくりしてるぅぅよぉぉ。
 あとCONFIG.LSTにおじゃまキャラに当たらないようにするオプション追加。
 ソダン槍兵もマスターアップで良いかな感、斧兵も作りたい(中身ほぼいっしょ)。
_________________________________________

2022/03/26

 ウチのREGZA君(47Z8)HDCP非対応だとは思わなかったなぁ…TVだぜ?

・そういやPCでBD読める環境無いな。
 と思って適当なBDドライブかってマイコー(thisisit)のメディア入れたら
 何かPS3臭いファイルいっぱいあって間違ってゲームソフト入れたか?
 と思ったけど当時PS3と同梱版とか出してたみたいでその辺のアレだった模様。
 つーかPS3でBD見れるんだったな、すっかり忘れてた(ばく

・京アニ格闘ゲーの大会。
 で何故からきイカ3Xが使われてたのでそこだけ観戦。
 (昨日探したけどやってないなーと思ったら時差が-14時間位ある罠w)
 千鶴&みのる2強状態だったわ、千鶴はまぁ普通に強いよね。
 みのるパンチが永パっぽく入るのはヤベーよなぁ、画面端ならいいやと思ってたケド
 2発目は無敵転倒にしてダメージ増しとくのが無難だったかね。
 (画面端以外ならバウンド前に拾えないと思うので受け身で抜けれるハズなんだけど未検証)

 千鶴のスラはガードし続けると相手のサブゲージ溜まっちゃうだけなので
 すぐ喰らって転倒した方が無難。
 (アドバンシングガード導入も良かったけど待ち有利なシステムはあまり入れたく無かった)
 あとはにゃもー辺りが強いハズなんだけどあの2人に比べたらまぁ判定デカいからなぁw

 ダウン受け身は取れるダウンと取れないダウンがある、正直俺もはっきりは覚えてない(ぉ
 地上対地上のダウンは受け身出来ない、空中でダウンした場合は出来る。
 対人戦での永パ防止目的で付けたのでそんな仕様だったと思う。
 ボタンは地上付近〜着地までに投げボタン押しっぱなしとかで出る。
 成功すればノーバウンドで起き上がり動作に入る。

 後はラウンド開始時に接近&投げ連打ってのは面白かった、なるほどそうなるのか。
 最近だと開幕待ちで攻撃以外は何でも出来るのは珍しくもないが、
 当時は流行りだした頃だったソレをちょっと再現しようとした努力の結果だったり。
 (開幕待ちしてる直立動作処理内でレバーを入れると前後移動をしているように見せている)

 まぁプレイヤーが楽しそうで良かった。
 しかしジェムシステムはあんまりよくないね、見栄え良いからってだけで続けたけど
 らきイカになった時点で止めておけばよかったと思っている。
 普通にボタンで強弱付ける方が楽しい。
_________________________________________

2022/03/25

 RDT261の電源基板入れ替えたら治った。
 (長時間動かしてないからまだ油断ならんが)

・今日のSFXVI。
 あきら様のコスプレの減色だけやった。
 ツールでやったら酷かったので手動で配色直し。
 基本3色グラデなのにあきら様だけ4〜5色使ってるからしんどい。

 …本体はASPを2種類作るかもしれん(ばく
 ASPまるごと読み直す命令あったらいいんだけどな。
 セル2倍持ってもいいけどメモリもったいないんだよなぁ。
 その前に本体の減色という無理ゲーがあってね。
_________________________________________

2022/03/24

 ウチ近辺は卒業式親入れて普通にやってた。

・3回目オワタ。
 相変わらずキッチリ半日後に熱と頭痛来るが
 1日で遠ざかるのでアイス食って寝てれば何とかなる。

・今日のSFXVI。
 あきら様の減色ムリゲーw
 それぞれのカラーを16色にするのは行けるけど
 パレット変えるだけで全部やるのが無理なんよねー。
 タイツをニーソにするのもキツイ。
 別SP重ねるのも考えないとダメか(処理がクッソ面倒クサイ
_________________________________________

2022/03/19

 ヨドバシ君、うまい棒のコンポタ味x30の復活はよ。

・イーグレット君がウチのREGZA(47Z8)で表示しない件。
 何かケーブルの種類じゃなくてREGZA側のHDCP認識がクソってる臭いんよなぁ〜。
 (キャンセラー通せば映るので)
 現状PCは直刺しで映る、PS3と箱360と箱oneはキャンセルしないと映らん。
 ケーブルテレビのチューナーも直刺しだと映らんし。
 今使ってる分配器も1台しかないし、DVIでちょっと不便なので
 HDMIのを買ってみるか、あと切り替え器。

・箱oneと360エリート。
 箱oneはゲーム出来るBDプレイヤーとしてみれば安いよね。
 エリート君も何とか入札付いて一安心。
 次は編集ファミコンとPCE-SGかPCFX辺り出そうかね。
 創世記ファミーとかマルチメガ辺りの触ってないハードも出したい。
_________________________________________

2022/03/18

 雨降ると寒いわ。

・イーグレットツーミニ買った。
 とりあえず本体だけ、電源はラズパイ用5V3Aを用意した。
 ちょっと触った感想。
 ・筐体の存在感と縦横換装機能は最高。
 ・ウチのREGZA(47Z8)に付属ケーブルで映らなかった(HDCPあるの?)。
  (360で使用中のと差し替えたら映った、TV側が安ケーブルだと反応しないだけかも)
 ・レバーボール小さい&軸長い=ストロークが多い(内部の軸太らせれば改善する?)
 ・音量調整が雑、5段階しかないのでちょうど良い音量にはならない。
 ・筐体スピーカーの安いシャリシャリした音が辛み(一応ステレオなのは良き)
 ・メニューBGMはアレンジメドレー系で良かった(3曲から選べるがOFFには出来ない)。
 ・デモまで最低3分かかる、秒単位で設定したい(思い入れも無い謎曲を3分強制される)。

 とりあえず音量はアプデで何とかして欲しい、せめて 0〜100 調整に。
 (ゲームしながら変更出来るのが理想、MENU押しながらレバー左右とかその辺で)
 あと、メニュー曲選択項目に演奏OFF設定も頼んます。
 (画面内筐体で流れてる選択項目ゲーの音にするでも可)

 後は遊んでみた感想。
 ガンフロとダラ外をちょっとやっただけなので何とも言えないけど
 個人的に遅延は気にならなかった(それよかレバーのストローク長のがよっぽど辛い)。
 連射付いてるのはうれしい、せっかく6Bあるのにキーコンフィグは無い模様。

 まぁインテリアには良いと思うです、まともに遊ぶならレバー直すか外部コンが欲しい。
 音も外部出力(ステレオミニpin)があるのでまぁ許せる。
 パドルは買ってないが、豆用に欲しいので10k切ったら買うかも。
 追加ゲー来れば良いね〜、5k以下で10タイトル以上遊びたいの入ってたら欲しい。
_________________________________________

2022/03/13

 箱oneとエリートちゃんを箱に戻した。

・XBOX360E届いた。
 HDD有無確認してなかったんだけど250G入ってたわ。
 内臓4Gモデルでも良かったんだけどね、HDD無いからさらに静音なんじゃないかと。
 本体ファンもDVDドライブも静かで良いねぇ〜。
 DLCの再DLで結構クレカ認証エラー出たけどXBOXLIVEが混んでる所為だと思いたい、週末だし。
 全部再DL出来たからまぁ大丈夫でしょー、GOLD解放デー来たらオンライン切れないか試しとこ。

 んでんで動作テストしとくか。
 早速購入してから1度も遊ばなかったマージャン☆ドリームクラブを取り込み(ぉ
 起動して受付ちゃんトコ行ったらいきなりスク水くれた(ばく
 DLC買った覚えねぇケド過去の俺行き届いてんなーと思ってDLCチェックしたけど
 一覧に無いジャン?、ん?なるほどそういう演出ね、サービス満点だよぉ〜。

 4人打ちは今でもルール全然分からないけど自動で聞いてくるからカンタン。
 操作もツモ切りお兄ちゃんしてても鳴きある時は別の決定キーになってたりと
 最小限の操作は行き届いてるが、ツモが今時手動のみだったり
 手番が来るまで杯触ったり移動したりも出来ないしでテンポ悪い。
 まぁオフラインで3Dモデル眺めながらやる分には
 カメラ動かしたりして楽しんでいるのでツモ手動でも良いんだけど、
 でもこの基本操作でホストガールが一切絡まないオンライン麻雀とかね、誰が遊ぶの?w
 (と思ったが当時の360麻雀ゲーはまともなのが無かったからガマンして遊んだ人も居るのかも)
 せめてホストガールなりきりモード的な奴を付けるべきだったでしょ。
 胸がジャマで手配見えないような奴をイメージしてたのに残念だよ(血涙
 (オンラインでもホストガールを自分の応援に付ける事は出来るラシイ)

 なのでこのゲームはイカサマ有りのホストガールとの対戦モード一択だね。
 さっそくセッちゃん、マリリン、ノノノ、俺で打ちました。
 初回なのでイカサマ無しで打ってみたけど、全然接待してくれないw
 1プレイが長丁場になるねぇ、イカサマ使わないと周回プレイ辛そう。
 それでも3D視点でホストガール3人と打てるの最高ですね、
 視点も微妙に動かせるしズームも出来るよ!
 んでプレイ中結構しゃべるのも良いねー、思わず会話に返答してしまうw
 リーチで持ち歌かかるのもたまらん演出ですわ、横浜ラプソディー盛り上がるwww
 上がりの謎ポーズも良いですぞ〜。
 うん。
 遊ぶ前はもっと各キャラ特有の積み込み技とかあるゲームだと思ってたけど
 そういうのは無さそうで残念でした。
 好感度とかもなさそうだからあまりやり込む気もしないなぁ…。
 これがシンプル2000シリーズとかだったら大満足だったが、
 フルプライズなんだよなぁ…イカんでしょ
 俺は1500円で買ったがw 初回コードは無かったよ!残念!(何かプラグスーツっぽい奴

 ビュワーモードもポーズ固定なのが残念だが無いよりは良いね!
 スク水着せて某IVみたいに裏表向けて縦スクロールさせるよね、させた!www
 回転させるとゆれたり流れたりするのもうれしい、モーション一切無いが。
 んでココで着せた服で打ってくれるのいいねぇ〜、でも服少ねぇ〜w
 キャラの制服と私服とスク水しかねぇよ〜
 スク水あるから許すけどうーん、DLCカタログもNo2で終わってるのがねぇ。
 髪型とか選ぶ項目あるけど機能してなくて(涙
 !しかしネットで調べたら衣装は遊んでいるとちょっとづ追加されていくとの事。
 個人的に重要な体操着、バニー、競泳辺りも入っている模様、まぁ入ってるよな!ヨシ!
 さらに受付ちゃんとも打てる模様(最強リーグ戦のラスボスかな?
 お〜ちょっとやる気出てきたぞい!

 今回も着替えでセーブされるから弄ったら髪型とか体系とか各種服出そうだよねー。
 初代位ベタなセーブデータなら弄るのラクなんだけど、どうかな〜?
_________________________________________

2022/03/12

 要らんものを片付け中。

・箱oneと360エリート。
 箱oneは初期化して箱に戻した。
 360エリートはコンテンツをUSBメモリにかき集めたので
 360Eが来たらすぐに渡せそうだ、内臓HDDは外しておこうかと思ってる。
 oneで使ってた外付けのSSD(256G)も余ってるし足りない事は無いかな。

 しかしエリート君のDVDドライブが出てこない病が悪化してて困った…。
 とりあえずフロントパネル外してトレイ引っ張っりながら操作してたら
 やっとこさ出てきたわ。
 ちょっと調べたらこれメジャーなトラブルだったのな、
 交換ゴム買うほどでもないのでゴム内側をスコッチで擦って対策したわ。
 普通に開くようになって良かった。

 久々に360ゲー色々起動したけど起動時に毎回セーブ先選ぶんだよねー
 すっかり忘れてたわ、面倒クサイねぇ。
 あと再DL出来ると思ってJEWELRY MASTER TWINKLE LIGHT消しちゃったの痛い(キャラが良い

 どっかからアレして再インスコ出来ればいいんだけどなー(ぉ
 〜
 0000000〜フォルダに突っ込んだが破損になったでござるの巻(ばく
 あーたしか360は自分のID的な奴でファイルのどっか書き換えないと動かなかったか、
 結局ドリクラのセーブデータ発掘しないとダメだな、そこに手順とツールがあったハズ。
_________________________________________

2022/03/11

 360E本体ポチった(今更w
 だってエリート君うるさいからさぁ…箱oneと一緒に売るか。
 箱one専用でデジタルで買ってないソフトってFM5しか無いからいいや。

・今日のSFXVI。
 槍兵を進める。
 分身を飛び道具で倒せるようにした。
 WORK.H君(R8)の相手SHOT飛び道具使ってる?を利用したら何とかなった。
 今までR4a使ってたんだけどそろそろ入れ替えようかなと。
 飛び道具座標は面倒なんで見てない(ぉ
 R8だと拾い方すらワカランし(4aの命令追加するか)。
 5〜6発当てると死亡して画面端(背後)から復活する、良い感じ。
_________________________________________

2022/03/10

 らきイカのセルクレクレが来たが
 何か作ってる人でもなさそうなのでスルー。
 システムセル透明にしたら簡単にキャプれるんだからガンバレw

・今日のSFXVI。
 槍兵を進める。
 分身の処理がなかなか大変。
 何とか遠距離時の場合のみ相手の飛び道具に当たれるようにした。

 何時でも当たれるようにしたかったけど
 分身(SHOT)が弾丸状態でヒット情報をHIT_OFF指定状態でも
 分身の矩形のどれか(黄と青?)が相手身体のやられ矩形に接触するとHIT扱いになっちゃう。
 SHOT内の身体接触処理に来た時にはもう相手が弱やられになっててコンボ数も増えてる。
 コンボ数は来るたびに減らせれば数十HITみたいな表示は避けられるんだけど
 空中の相手は跳ね返って、地上ではその場で固まっちゃう(どっちも微衝撃?

 ちゃんとやるなら分身を常に虚像にして
 矩形の重なり判定を自前でやるしかないと、やったこと無いがw
 相手のSHOTの矩形と位置も取ったこと無いんだよねぇ…
 まず手順が想像出来ないっていうねw

 なので現状維持で(ぉ
_________________________________________

2022/03/08

 急に寒い。

・今日のSFXVI。
 槍兵を進める。
 分身が攻撃してもダメージ行かないのとかガーキャン出ないのとか
 色々不具合あったんだけど大体潰した。

 あと本体に残像を付けて3体居る風に表示できるようにしてみた。
画像
 しかし残像出しちゃうと本体位置がすぐにわかってしまうので
 これはCONFIG.LSTでOFFにも出来るようにした。

 ぷちこエンディングの長セリフをキャンセルすると盛大にガビるのを修正した
 Ver2.0(結構古い)以降に上書きでおkデース。
 最初MACSで音だけ再生してボタンキャンセルを阻止しようと思ったんだけど、
 単純に演出設定_遅延ループでウェイト入れるだけで出来たのでそっち採用した。
_________________________________________

2022/03/04

 e-Taxした、家から出来るのは良いね。

・exA-Arcadiaタイトルのアプデ方法。
 え?、メーカー送りしかないの?w
 まぁセキュリティ考えるとねー、てことはソフト側書き換えるのか。
 LANかUSB辺りでサクッと出来るのかなーと思ってたが面倒クセェな。
 連携してる基板屋でやって欲しい感あるわ。
_________________________________________

2022/03/02

 アレは買ってない。
 3割引き位になったらインテリア用に欲しい。

・今日のSFXVI
 大野ちゃんちょっと更新しておいた。
 (スクリュー後の着地時にパレット化けしてたので直した)

 あと筐体のHIT動作が更新されてなかったバグ修正。
 これにより落下時のHITと筐体を蹴った時のHITも相手位置(地上or空中)で変化する。
 空中の相手に落として当てると空中連続衝撃、蹴って当てれば壁跳ね返りになる。
 両替機、オレンジ、MVSのダメージが0だったのも弱威力程度に修正。
 大きい筐体のダメージ量を追加、当たり処が悪いとめっちゃ減るw

 同キャラCPU戦をステージループでチェック中なんだけど、
 勝利時に大野ちゃんの表示位置がかっとぶバグとか見ちゃったので
 再現出来れば直す、あとフィニッシュ演出後に消えるエリアル背景とか。
_________________________________________

2022/03/01

 3月!

・今日のSFXVI
 ソダンの槍兵。

ソダンっぽくなった #SFXVI pic.twitter.com/KRkOAeTWtr

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) March 1, 2022

 結局SP並べる方式に変更した(動画のは変更前)。
 なので分身に別行動取らせてもセル化けなくなったし
 残像SPも大量には使わなくなった(ケツから3SPを分身の影表示に拝借している)。

 現在CPUに本体がダメージ受けたら相手に近づいたり、
 分身が相手の間合いに入ったら殴るように教えたりしている。
 相手の攻撃を分身で受けるのは難しそう。
 間合いが近すぎると槍が当たらないのは原作のままだが、
 右に飛び越せないのは対戦形式上ややこしくなるので再現していない。

 槍兵作ったおかげで、ピヨった時の☆SP表示が
 ピヨった側の飛び道具SPのケツ3SPを利用してるのが解った。
_________________________________________

2022/02/27

  テングのジャーキー美味い。

・今日のSFXVI
 ソダンの槍兵。
画像
 プレイヤーキャラと分身。
 2人目表示をShot設定_表示セルでやってるので
 残像SPガッツリ使ってるw
 別操作にするの面倒だったのでシンクロで。
 試合中に分身とX位置入れ替えが出来るのでなかなか面白い。
_________________________________________

2022/02/22

 後付けのキーボードスライダー届いた。
 サンワダイレクトの横700mmで高さ調整付き、割としっかりしてる。

・めるかりが出来るようになった
 PHSが終了した前後でSNS対応SIMに変更したの忘れてたわ、やっと登録した。
 検索で出てくるali転売ヤーがクッソ邪魔なので片っ端からブロック。
 んでもって早速モコナさん関連を2〜3件買うw
 ほとんどの品が送料コミ即決なのが良いねー、すぐ買えるし。
 〇〇様専用もなるほど理解した、出品はヤフオクで良いかな…。
 ぺいぺいフリマは欲しい物が全然無いからいいや。

・今日のSFXVI
 スト6のPV見たら作りたくなったのでOP画像作成(ぉ
 普通に変換したらグラデが虹色になるのでノーマル誤差拡散付けたが
 おかげでファイルサイズが3倍になってロードも遅いがしゃーなしw
 256色ぱにっくにしたら速くなるけどまぁそこまでする物でも無いかな。

 と思ったが、ぱにっく差分を作ったw
 256色BMPからぱにっくデータ1発作成パッチ入りなので簡単に出来ると思う。
_________________________________________

2022/02/20

 後付けのキーボードスライダーを買った。
 アレすぐ壊れるけどモニタ近すぎてコレしか解決策が無い。

・今日のSFXVI
 でじこの回転セル描いた、ひざかかえて回る系。
 ジャンプ動作か前後転で使おうかな。
_________________________________________

2022/02/18

 VIOフェリエ良いね、クセのある毛を狩りやすいわ。
 もっと早く買っとけば良かった。

・今日のSFXVI
 ソダンの槍兵を動く状態にしてみた。
画像
 ジャンプ無、しゃがみ動作有(絵は立ち状態)、防御有、投げ無、
 攻撃は突きのみ、強弱と突進突き、後退突きが出来る。
 SP数的にはもう1体だけ表示出来るのでSHOTで背後から出したりするかも。
_________________________________________

2022/02/16

 いーぐれっとつーみにをポチるかポチらないか…

・いーぐれっとつーみに
 あの4:3の5inc液晶、解像度 XGA(1024x768)あるのな(公式に書いてある)。
 ハードの仕様がワカランけど追加ゲーに2〜3画面物も想定してんのかな?
 横画面で縦ゲー選んでも荒くなりにくそうで良いな。
 ダライアスパックとか普通に出そうだなぁ。
 追加パック来る前にパトラ子+売るべきか検討中。
_________________________________________

2022/02/14

 バトギ日記の方にレースモードの俺最終リザルト貼っておいた(貼ったつもりだった)。
 結局BG4の黄鍵は手に入らなかったなぁ…、今でも欲しいw

・今日のSFXVI
 でじこの歩き絵を描いた。
 そういやFH5遊ぶ為にWin10アプデした後から減色等に良く使うツールに
 ドラッグ&ドロップが出来なくなって困ってたんだけどUAC無効にしたら治った、クソOS。
_________________________________________

2022/02/11

 何を幾らで欲しい位提示してくれないとな…。
 支払いはamazonギフトかpaypalなら可。

・今日のSFXVI
 でじこのしゃがみ絵を描いた。
 立ち絵も8枚ループにした。
_________________________________________

2022/02/09

 1週間ぶりに買い出し。

・今日のSFXVI
 でじこにょ。
画像
 5枚往復ループだからスカートがひらっと出来ないw
 あとで8枚ループにしよう。
 スカート短すぎる問題は気にしない方向で(ぉ
 とりあえず基本動作をそろえたい。

 某1.21はソース付いてるけどHITとCELLのID情報無いから
 再コンパイルは無理です、(VOICEはSMPバラせば解る)
 某BRの出力は4.0β位までの機能しかないから無理。

 うーん、CELL.INFとHIT.INFから抽出可能ならいけるんだけど。
 そんなツ−ルは無かったと思うなぁ。
_________________________________________

2022/02/08

 俺メゾットはPRO筐体に適応しない、ズレる。
 家でもG27+FFBでは路肩を攻めれないからやりたくない。

・ヤフオク。
 バトギの赤と橙キー出品中。
 あとはPCエンジンSG関連でも出すかなぁ。
 専用ソフト5種(カードの保護カバーはバトルエース以外ベトベトw
 ダライアスプラスはどうすっかな、SG本体もいらんかなー。
_________________________________________

2022/02/06

 べーぷ君ウイルス入りソフト量産して売っちゃた?www
 デュプリ用本体が感染してたんかねー。
 SRAMタイプらしいからウチはXVIなのでSRAM初期化だけで復旧簡単だけど
 古い機種はOPT1でFD起動してSWITCH.xでブートをSRAM以外に切り替えて
 それぞれの環境でSRAMクリアかな?

・ぷろっくぱらだいす。
 5901000の最高入札者キャンセルされててあーってなったw
 時点はこのままOKするのかねぇ…
 出品時に評価1ケタの参加を蹴れるオプション欲しいよね。

・今日のSFXVI。
 ジュンちゃんのソース探してた。
 最新見つからんと思ってたが、履歴見ると手元のが最新っぽい?
 んでも何か部分的に古い…
 昔変身時の演出セル足した記憶があるのだけど入ってないし、
 あと漢字使ってる外部読みファイル半角英字にしたハズだけど漢字のままなんだよね。
 謎だわー。
_________________________________________

2022/02/03

 体重が月に1キロ増えていくバグが治らん(ぉ

・ForzaHorizon5。
 一応週1で遊んでる、やっっっとサイドブレーキのバグ直ったっぽい。
 (使うとエンジン回転数がガッツリ下がって固まる奴、低〜中回転時に引いたら車止まる)
 FH4と同じ感じで気軽に使えるようになってた。

・今日のSFXVI。
 とんび氏のソニックのソースがV4.0βで無事コンパイル出来たので
 床抜けバグの対策が出来た(ジャンプ動作に利用している変数を初期化していなかった)
 他環境でも問題なさそうなのでV4.2不具合データのページに公開しました。
_________________________________________

2022/02/02

 あったかくなってきたなー。

・今日のSFXVI。
 ファイルから指定範囲をバイナリカット出来るツールが見つかった。

バイナリファイルから一部分を切り出すツール、あってもよさそうだけど確かに見かけない。
電脳倶楽部31号には
TOOLS\CUTOFF.X ファイルの部分切り出し
というのがあるようです。

— 立花@桑島技研 (@kg68k) February 1, 2022

 さっそく電脳倶楽部31号掲載の CUTOFF.X 確認したですよ。
 おー、ちゃんと指定範囲切り出してきたぜヒャッホウ!
 これでカット部分だけWin上でやってた作業が68一本処理出来て捗る!
 あとはバイナリ指定位置の数値をピンポイントで変更出来るツールがあれば最高だが、
 これは上のツールでカットしてcopy /b で繋げば代用できるので無くてもへーき。
_________________________________________

2022/01/30

 ふわふわが絡まっている!スバラシイ!んなの者w

・今日のSFXVI。
 でじこのセルちょいと書いて見た。
 画像
 最初の1枚で全体の雰囲気とか決まるので
 ワーっと進めずに長めに寝かせて進めて行きたい。
 あとHDDからワンダフル版の動画探さないとなー、声抜く用。
 (掘り出しても再生コーデックが無いとか言われそうだがw
 よっしゃDVDを発見した、これで勝つる。

 V4.2で動作不良なキャラをSFXVIページに追記しておきました。
_________________________________________

2022/01/28

 うにょー。

・BG2基盤(DX版)買った(ぉ
 ステアリングモーターpcb無しで起動するかは知らん(ばく
 BG3のと多分同じだから起動しなかったら使ってみるか。

 SBS版はコンパネまでそろってるけど配線全部カットされててね(コネクタはある)。
 絵と電源と音は見れば判るんだけど、入力系だけワカランでなー。
 適当にGND押し当てて探すのも良いんだけど壊れても嫌だし、
 ebayにSBS版っぽいハーネスあるにはあるんだけど高ェ(基板買えるw
 なので今回のを調べて当たりを付けたい。

・X68000関連。
 ファイル内の指定範囲だけ切り出すツールを探してるんだがありそうで見つからん、
 前後を指定バイト数削るツールでもいいんだけどねー。
 ツールフォルダを"cut"とかでファイル検索しても画像ローダーしか出てこないわ。
_________________________________________

2022/01/22

 でじこが来たにょ。

・令和のでじこ。
 おぉ〜真田アサミでじこにょ!声ちょっと大人感あるなー
 好きな人:いおりん
 が無かったことになってなかったにょ〜。
 月を見るたび思い出すにょ〜。
 SFXVIぷちこ作った後にでじこも作る予定だったんよなー
 もちろんモーションは全部いおりん(ぉ

・今日のSFXVI。
 STD2とSTD_RAN2を更新。
 データを解像度別に分けるの辞めたのでフォルダ掘って埋める予定も無しで。
 SEL.CNF使った背景スクロールも実装したいけど(わくわく7スキンのアレ
 解像度で2種類あるからソースを整えてからじゃないと無理かなぁ。
_________________________________________

2022/01/19

 やっぱ外寒いわ。

・今日のSFXVI。
 STD2更新分をSEL_RAN2にも持って行った。
 あっちはSTD2の50人セレクタもあるので、それにも機能移植。
 PCGの置き方が違うので名前が出なくて面倒だった位ですんなり行った。
 後は背景用PICデータが6つ増えて邪魔なのでフォルダ掘って埋めたい。
_________________________________________

2022/01/18

 ヤフネコ宛名書かないで良いから楽だな。

・今日のSFXVI。
 STD2更新しますた(Ver1.4) 1/19 12:00頃更新。
 セレクト文字のPIC対応、カーソル移動PCM対応、SELECT.PIC周辺1ドット初期化廃止。
 Rボタン押している時だけランダムカーソル移動、STARTボタン対応。
 CNFの名前変わったので注意(MAIN.CNF=>STD2.CNF)。
 これで大体やりたい機能は乗ったかな?
 ちょっとデバッグ足りないけど多分大丈夫(ぉ

 そろそろICCでも対応すっかなと思ってキャラセレクタFASTのソース見てたんだけど
 6ボタン選択時のキャラ色選択拡張(2色以上)に対応したキャラって居ないのかな?

 一応変数は設定してるから受け取って反映してるキャラが居てもおかしくはないかなー。
 てっきりかわら版KOFキャラかキャミィ辺りが対応してると思い込んでたけど、
 キャミィのソース見たら登場で色確定後にIccに設定はしてるけど取得はしてなかったわ。
 実際セレクターからは2色しか選べなかった(押しっぱで変化するのはキャラ側の処理)。
_________________________________________

2022/01/16

 1本しか持ってないPCEのAVケーブルが見つからんで
 テレビ裏掃除したら色々出てきた。

・れおじおをすんごい久しぶりに起動。
 本体と麻雀コンしか無い状態だったので
 MD1用のACとPCE用のビデオケーブルで写した。
 すっかり忘れてたが出力端子がMD1仕様になってたり
 パワーONでリセットボタン赤く光ったりしてワロタw

・にゅーモコナさんグッズ。
 東京タワーでやってるイベント限定?グッズ。
 もうね出かける気力が無くて通販ですが。
 画像
 足裏が気になるんよなぁ。
 
・BG4Tの新鍵出てきた。
 画像
 需要無いだろうケド、ダブりは出してみるかなー。
_________________________________________

2022/01/15

 げーむぎあみくろはもう売った(文字見えないので(ばく

・れおじお関連を減らす。
 昔中古で買ったFPDが売値20倍位になっててワロタw
 最近偽物クソ多いからコンディション悪くても本物に値段付くのかな?
 あの時一緒に買った麻雀コントローラーもまだある(狂列伝用に買った
 鳥さん達とへきる壮行った帰りに5kで買った龍虎外伝も
 昔困った時に売ってメッチャ助かった記憶がw
 もう高いのは月華1とわくわく7位しか無いなー。
 正直デカくて邪魔だから全部売っても良いかな?と思ってる。
 メガドラ関連も減らしたい。

・今日のSFXVI。
 STD2。
 モード選択時の文字フェードIN/OUT枠の開始位置と縦横サイズ変更を把握。
 んでモード表示のPIC対応作業中。
 選択開始時に上書きロードかな。
 描画中のマスク処理はSPで出来ると思う。
 PICは表示開始位置を指定可能にして、マスクはSPかな。
 開始位置はPICと共通で縦横サイズだけ入れるか、
 今の書き換え範囲をカバーすると256x32で32sp位。
_________________________________________

2022/01/14

 ねおげおROM相変わらず高ェなー
 長い事寝かせてたアレ出品したわ。

・くっそ久々にアニメ見た。
 わしかわ1話、ヒッッデーなコレwww 1万の軍勢のトコとかスゲーよ?遠足か?www
 コミカライズ版のままやればいいのにさー、あとダンブルフささきいさおでワロタw
 見た事を忘れたいレベルだが切るのはこの先のわしかわ次第で。

 その着せ替え人形は恋をする1話、わしかわとの差がスゲェー。
 原作がそのまま動いてる、どこまでこのクオリティで行けるか知らんが継続。

 メイドラS、やっと見始めた…最良。
_________________________________________

2022/01/12

 腹減った。

・今日のSFXVI。
 STD2を更新中。
 ネーム表示をSPで好きな位置に置けるようにした。
 (解り難いがネーム表示がBGで表示してた頃より2ドット下げて表示出来ている)
 画像

 んでわざわざネーム表示をSP化したのはアレね、
 通常のBGネーム表示命令を512x512モードで使うと
 16ドット単位でしか置き場所指定出来ないんよね(SFXVIの仕様)
 なのでドット単位で配置フリーなSP表示にしました(終
 PCGパターン取得が無理で今までやれなかったんだけど最近出来るようになったんよ。

 まずname.spをSel表示_BGネーム命令で画面外表示(PCG転送をやらせる目的で実行)、
 そんでPCGのパターンはネームパレット指定でとりあえず近所の未使用領域を指定、
 んで出てきた数字を最初に転送したネームPCG位置までマイナスした物を利用、
 カーソルに使用しているSP番号以降を指定してMAIN.CNFでの指定座標へ表示と。
 まだキャラ枠の件が調査出来てないけどアプデしときます(Ver1.3a)。

 今後のSTD2はセレクト文字部分の表示範囲をPIC表示にするとか
 スタート長押しでランダム枠移動(決定はしない)とか入れてみたい感ある。

 TypeGのSFXVIレバー入りっぱが解決したのでバージョンを上げていっている模様。
 3.10以降にてSFXVIでSS復刻パッドを6B設定で使うにはメガドライブ6ボタン+CPA001設定。
 3.10以降にてXBOXONEコンはsfxvi6bi.xでは6B動作しない(2Bでなら動く)。
 
 XP以降の奴は画面フィルタ外したり比率変えれるのイイネ、
 どうしても横方向色補完入っちゃうけどね、遊ぶだけならおk。
 3.31L14はWindrvXM周りが怪しい、Win側フォルダにアクセスすると本体が固まる。
 あと3.31L15はパッドでターボON/OFF出来ない、3.32L30でもダメ、3.31L12では使える。
 まぁ3.10以降もF12+CTRL(F11+より押しやすい)は使えるので最新(332L30?)でも良いかな。
_________________________________________

2022/01/11

 腹減った。

・今日のSFXVI。
 STD2を更新中。
 デバッグでPCGの転送位置みたくてTypeG使用、コレ便利よなー。
 画像
 (コレはVS-SC終わって戦闘入った頃のPCG、
 システムで32個、p1ユーザ8、p2ユーザ8、p1名前4、p2名前4、
 p1顔4、p2顔4、p1身体32、p1残像32、p2身体32、p2残像32、
 謎32、HITマークピヨり集中光砂煙影32 )

 TypeGと言えばターボON時にキーボードまともに操作出来ない問題は
 SWITCH.xで発生時間最長にしたらギリギリ許容範囲になった。
 が、OFF時の操作が辛い…。

 こっちのが画面と音だけはキレイなので使える物なら使いたいのよね、
 そんな訳で使う側で何とかしていこうかと思う。
 (個人的にも某ハードの開発に専念してほしいので)

 そうそう前に言ってたTypeGの205以降で
 ジョイスティックの左が常に入りっぱなしになる原因は6Bドライバーだったよ。
 高速版だと sfxvi6bi.x -a3 -b3(3=CPSファイターMD)じゃないと
 6Bにならんのでエミュ環境では実機用と別の実行BAT用意して使ってたんだけど、
 TypeGの205以降ではそれで常駐させると方向キーの左が入りっぱなしになる模様。
 実機同様に -a0 -b0 ならまともに6B動作したよ、ヤッタゼ!
 (パッド繋いでなくても入りっぱなしになるのでドライバかな?と気が付いた模様)

 あとSCSI-HDDよりSASI-HDDの方が動作安定するのはTypeGも同じ模様、
 ターボ頻繁に切り替えるならBOOTはSASI-HDDからにした方が良い。
 本体毎落ちる割合は少なくなったと思う。
 デバッグでPCG見えるのは捗るのでもっと安定動作に持っていきたい。

 SFXVIでVSと戦闘切り替え時にブー言うのは
 使ってたVS-SCがPCMなったまま終わってたので完全に止めてから終われば鳴らなくなった。
 (実機他で鳴らんので放置してたけど対策した、その分待ち時間は増えるがしゃーなし)

 まぁここまでしてもコンパイル中にターボONでコンパイルすると
 相変わらず管理領域壊れてるとか出るのでやっぱ常用は辛いな、
 (ターボ時の動作倍率落とせば減るけど遅くなるので意味無い)
 高速版はこの辺の心配一切要らないから未だにメインで使ってる。

 TypeGもターボ要らない場面(PCG見たい時とちょっと動画撮る等)なら使えると思う。
 あとはSFXVIのデモで落ちなければなぁ…
 SASI(40M)x2で入りきるデータ量なら行けるかもねぇ。
_________________________________________

2022/01/10

 最近は怪しいブツもつべで探せばまぁ出てくるので楽でいいね。

・ミルキーの野望クリア(謎
 柚でプレイ、操作性は良いねー、セーブは中断のみ。
 リリムちゃんが強かったわ、削りきる直前で天和とかで露骨に時間調整入るw
 ツモは良いのでスティック1発分分残して積み込み無しで粘って
 高目にだけ使うのが速いかと、ラストのミルキーパイは弱くてワロタ、良いバランス。
 スーチーユキとミユリちゃんで組んだんだがミユリの積み込み使えねぇw
 ユキぴょんのレベル2でそこそこイッツーが整うので
 それを高目に仕上げるカンジで何とかなった、エンディングのあっさり感よ。
 主役の水着位あると思うじゃん?THE ENDってね。

・今日のSFXVI。
 STD2を更新中。
 ネーム表示をBGでなくSPでやれば配置の自由度上がるんじゃね?っていうアレ。
 PCG転送がまともに出来るようになったので今なら出来るだろう。
_________________________________________

2022/01/09

 またモコナさんのパチグッズをポチってしまった。

・今日のSFXVI。
 STD2を更新(Ver1.3)。
 すっかり忘れてたTXT面関連を軽く触れるように。
 画像
 あのピカピカしてる背面を変更可能に。
 (好きな256x256サイズの16色画像を背面にタイル配置出来る)
 ストーリー間の上下スキマはGRP.PICを弄れば埋めれます。

 GRP.PICの変更試して見たらストーリーの上下間の処理があやしい…。
 アイコン表示する際に上下1ライン余計に書いたり書かなかったりして
 余分に抜けてるっぽいカンジするので後で確認します。
_________________________________________

2022/01/07

 ひゃー寒い。

・今日のSFXVI。
 ワーゲンちょっと更新。
 ボディを真上に発射出来るようにした(ばく
画像
 発射中はフレームのみの絵になり、被ダメ増する。
_________________________________________

2022/01/06

 雪降っとる(寒

・ジャンプバグ大百科。
 届いたゼーー!
 いやー読み応えあるねぇコレ!当時の空気を感じる記事密度スゴい。
 インタビューも制作関係者やPC-98版移植時の拘りが伝わってくる。
 98版のアナログ音部の再現気になってたんだけど結局サンプリングだったのね。
 あのジャンプ中の左右移動はデコイズムだったのかー。
 不満点は大判インスト絵がテーブル筐体に貼ってあるちっちゃいのしか無い事位だった。

 愛のあるすばらしい1冊でした。
 しかし一度で良いからアップライト筐体で遊んでみたいねぇ。
 あの妙にリアルなアナログ音関連とか絶対良い音で鳴るでしょ、ヤバい。

・今日のSFXVI。
 mini1.sp作成をコツコツと。
 今日はスペースモコナさんとサブセロとスコーピオンのフェイスを作成&確認。
 スコーピオンの究極神拳でフェイス利用してたのでちょっと面倒だった。
 まだ5〜6体居ると思うのでこのまま全部埋める。
 作成中にデモ流してたらちょいちょい気になる点が出てきて直すとかしてるので
 中々終わらん、つかさらんぶの最後の声(つかさでぇす…)鳴らない事あるのも直した。

 ワーゲンにフレームしかないパターンを追加してみた。
画像
 とりあえず体力が2以下になるとフレームだけになるようにしてみた。
 うーん、ダメージ絵と敗北絵でボディ復活しちゃう矛盾がw
 エンディング勝利用にでもすっかな。
_________________________________________

2022/01/05

 歩いてゴミ捨てとコンビニ行っただけで足痛ェ(運動不足

・げーむぎあミクロ黄色。
 赤と黄色が半額になってたので黄色を注文した。
 届いたらCFW入れよう。
 SMSモードはあるのかね?チェイスHQ動けばワンチャン?
 GG専用ゲーは特に思い入れも無いので入れたいゲームが決まらない罠。
 ジャケ絵だけ用意しておこう。
_________________________________________

2022/01/04

 アプデでラッドラリー追加出来るのかよ、ちょっと欲しい。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのスクリューを修正した。
 ちゃんと動画見たら発動から吸い込みの演出が違ってたので、
 普通のスクリューと超投げ共に調整しておいた。
 面倒でやってなかったザンギのセル差し替えも完了(ダブラリはまだ)
 前からあったエンディングのバグ(勝手にダブラリ出る)は
 COMが直前の通常技をキャンセル必殺してただけだったので封印してやった。
 あとでMI68の差分に入れとく、日付が2022年なら更新済み。

 筐体の出現時間延ばした影響で、
 相手の背後に筐体出してピヨるまでコサックきめまくるのが
 強すぎるのでどうすっかなーと思ったけど今回はそのままw
 そのうちHIT確認して筐体を後ろにずらす等、対応はすると思う。

 あと2回転コマンドが決まりにくいのは色々試してるんだけど中々改善しない。
 どうもあまり速く回すとダメっぽい、
 等速でじっくり2回転させると成功率高い。

・CRTGeomMODをSFWinに使ってみた。
 ゲーム画面をブラウン管みたいに表示するプラグイン的な奴なー
 DDRAW.DLLからフックするタイプの奴(PC版GGX用とか)が反応したけど
 モジュールによって落ちたりしてダメだった、らきイカはOPからダメw
 SFWinCのOP(DEF)は平気だった、セレクタは未確認。
 作成時にDLL追加してる奴はダメくさい。
_________________________________________

2022/01/02

 初詣やら親族の集いやらも全部行かないのでまったり。

・今日のSFXVI。
 mini.spセレクターの続き。
 ウチのキャラをコツコツとフェイス表示対応にしてた。
 画像
 ほとんどのキャラがフェイスPALを飛び道具やサブゲージ演出等に振ってたので
 その辺の修正がメイン、登場で自前mini.sp表示して身体パレットで表示に変更、
 その後にフェイスに以前から使っていたパレットを反映させて対応した。
 まぁそしたらコスプレコンボでパレット振りが変だと影響出たりしてそっちも修正した。
 にせでじこはプログラム以外の部分が行方不明だったんだけどMOから発掘、
 おかげで飛び道具のHIT音鳴ってなかったのも直せた。
 10体位直したけどまだいっぱい居る…。
 やっぱmini1.spファイルが無い場合は別ファイル読む対応にした方が楽だわ。
_________________________________________

2022/01/01

 あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくおねがいします。
_________________________________________



 日記2021年