日記2022年



2021/12/31

 外出ないしテレビも見ないので年末感皆無。

・今日のSFXVI。
 昨日のセレクターの続き。
 とりあえず上下操作でmini1.spとpalをリアルタイム読み込みさせてみたが
 問題なさそうな速度で切り替えしてる、実機でも平気だと思う。

 しかし自前キャラのmini1.sp使ってない率がスゴいw
 まぁフェイスパレットを他の事に利用してるからってのが大きいのでしゃーなし。
 基本的にキャラ側が使えるパレットは身体、残像、飛び道具(PCG)の3本だけ。
 あとはフェイス(mini1.sp表示用)とグラデ(HITマーク用)がある。
 グラデは他と併用が厳しいので(自前HITマーク作ればいける)
 と言うわけでフェイスを使う事になる訳。

 セレクターではその5本あるパレットを1Pと2P両方フルに使って10人分表示してる。
 他に使えそうなパレットはもう影パレットと名前パレットしか無いから
 頑張っても12人しか表示出来ない訳。
 X68kは確かSPにパレット16本は使えるハズだけど、
 TXT面使うし(0番パレット共用)システムフォントにも取られてるから無理っぽい。

 ワーゲン作るまでは出来なかったが、今ならフェイスを試合中に変更できるし、
 フェイス絵に別パレット(身体等)も指定出来るから
 キャラと同じ色で描いて表示する事は簡単、コツコツやっていこうかね。
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2021/12/30

 コミケやっとるね。

・今日のSFXVI。
 昔からチャレンジしては失敗を繰り返してた
 mini1.spとpalを読み込んで表示するセレクターがやっと出来そう。
 とりあえず10人分表示出来たので完成したも同然。

 転送とパターンデータ貰うので難航していたのだけど、
 転送はsfaulibで指定のPCG位置に送信出来る(試合中にフェイス変えるのもコレ)。
 PCGパターンはデフォの命令がPCG_BLK_ユーザで使える状態だったので
 手探りで拾ってきた(SEL-SCでは身体と残像は指定できなかった)。
 8x8BG表示だとちょっと上手く行かなくてSP表示になったけどおk。
 むしろスクロール演出とか入れれるジャンとか夢が膨らむ奴ですよ。
 SP絵はラスター内でPCGに転送してるけど、何とか継続表示出来てる模様。
 (ココで重い処理やるとシステムごと落ちます(ぉ

 パレット数制限があるので頑張っても同時に12キャラ位しか
 表示出来そうもないが、ストーリー変更で再読み込みにすれば
 200人でも問題無くセレクト出来るかなと思ってる、重いかなぁ。

 まぁmini1.spが無い or 0で埋まってるキャラ結構居るよねとか
 そっちも問題があるんだけどその辺は別に用意した奴読むとか用意するので。
 そもそもGRP面使ってデカい絵を表示したいとか最終的にそっちがメインなのでw
 らきイカ3Xのセレクタっぽい奴ね。
 読み込みとかその辺の兼ね合いもあるので完成はまだまだ先。
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2021/12/28

 ジャンプバグ大百科予約した。

・今日のSFXVI。
 BOOTでキャッシュしてるSELECT絵(SELECT.PIC)を
 Sel取得_アイコン(num_story, num_char)で呼べば
 元サイズでそのまま入ってるのかよ(今更w
 
 表示方法変更した(展開遅くないのでSAVE.PIC廃止)
 画像
 ついでに50人モード時の背景枠ズレてたのも直した。
 変な黒線入ってるのはSELECT.PIC直さないとダメな奴w
 直したSELECT.PIC詰め合わせ おいておきます。
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2021/12/24

 あれ?もうメリクリ?

・先日のぱにっく。
 マーシャルチャンピオンの絵もこの人だよね(多分
 XEXEXが当時ゲーセンで稼働してた時、1面の半透明ラスタの綺麗さと
 あのデモのギャップで印象に残ったなー、そういう意味では成功だったのでは?w
 俺の好きなタイプのSTGでは無かったのであまり遊ばなかった(自機が好かん)。

・今日のSFXVI。
 ワーゲン君はもう完成で良いかなといった所。
 コレはFDで頒布したいので遊べるのは当分先になりそう。
 容量の関係でOPは1枚絵になったがしゃーなし。
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2021/12/21

 あれ?もう年末じゃね?

・ぱにっく作った。
 私自らが出る!!

私自らぱにっく!! pic.twitter.com/CYjkjmrlAe

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) December 21, 2021

 作りながらずっとヘルシェイク矢野の事考えてた(ばく

 最初にフレームと文字をTXT面で差分形式使って描画してみたんだけど
 何故か画面乱れて失敗した、PANICのTXT表示は高速展開にしないと絵が出ないけど
 その高速展開(-h)付けると差分形式データ作れないからかもしれないわ。
 仕方ないから別の方法で作り直したらトータル5時間くらいかかったw
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2021/12/20

 頭クソ痛い、多分首由来の奴。

・今日のSFXVI。
 ワーゲン更新中。
 メモリ2Mで動かないかと色々削ったが厳しい模様w
 3Mなら楽に動くんだけどなー、ちなみにFD起動でも大丈夫、2HDで入った。
 2HS(1.44M)は実機で編集必要だからめんどい(ぉ

 別ゲー作成とかFD頒布を想定して1キャラ登録用のSELECT-SC作った。
 OPでSTARTかVS選ぶとそのまま選択全部すっ飛ばして移動デモに行ってVSに行く動作。
 移動デモをVS画面に見立ててるので、VS-SCの何もしない奴を同時に利用すると
 OPで選んだらそのまま対戦行く感じになる、結構良いカンジ。
 VS-SCを活用したい場合もあるので移動デモすら無いVerも同梱しています。
 ついでにVS-SCの何もしない奴も入ってます(RTS-SC4種セットに入っているのと同じ物)。
 [SFXVI]>[SC]内のSELECT-SCで公開しました。
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2021/12/19

 夜プログラム捗る。

・今日のSFXVI。
 ワーゲン更新中。
 ドル袋と宝石取った時に何も無いの寂しいのでエクステンド音(プップクプー)を鳴らす。
 (本当は高得点取った時?のビヨヨヨ-音鳴らしたいんだけど上手く録れねぇ。
 あと鳴ってる音が他SEで潰されないように保護すんのが微妙にめんどくさい。
 ショット無制限時の間隔とか発射数調整。
 スタート台乗ってる時に身体影消した。

 SHOT表示のスタート台が、登場処理終了付近で一瞬表示途切れるのが
 気になってたのでワーゲン移動終了後からスタート台撤去の間だけ身体表示で回避。

 どうやらSTG属性ONだと相手のオリジナルくらい動作のBASE_LINEが
 画面中央になるのを回避出来ない模様、
 デフォ動作の[転ぶ]と[起き上がり]は自前で上書きしてみたら回避出来た。
 (もちろんBASE_LINE(格闘だと112)指定個所は書き換えて176を直指定している
 上記の自分用喰らい動作なら気にすることはないが、相手に適応される種類の場合は
 相手のSTG属性を確認してBASE_LINEの値を分けないと着地出来なくて止まるので注意。
 (STG属性OFFの相手は移動命令でBASE_LINEのY112より下方向に移動出来ない為)

 あとCPU操作を試合中に切り替えるとCPUが移動しなくなるバグが治らんw
 (つーか元のビックバイパーもそうなると思う。
 切り替わり検知して初期化してやれば行けそうだけど面倒臭い(ぉ
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2021/12/18

 お!縦シュー他社ガッツリ入れてきたなー、これは良くやった。
 液晶も最初からコレでやってりゃ横のも買ったかもなぁ。

・今日のSFXVI。
 ワーゲン更新中。
 
 内部PCG2パレットで相手と通信出来た、雲の座標をもらっている。
 (動画のは高さ制限入れたら雲乗ったときその付近でちょっと浮くバグが取れてない)
 PCG2パレットは使い勝手悪くてほとんど使わないから他キャラでも生かせそうだわ。
 通常キャラと対戦してみたら攻撃力があまりに無かったので
 宝石とったら弾パワーアップするようにしたい。
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2021/12/16

 FH5のバグも年末年始は放置して休みますってか。

・今日のSFXVI。
 ワーゲン更新中。
 おじゃまキャラ関連大体終わった
 勝手に出てくるし同キャラ時の相手側おじゃまキャラも倒せる。
 あとは相手の雲に乗れるようにする方法だけなー。
 キャラ間通信とか使った事ねぇのよなー。
 XYと進行方向が解れば良いだけだからパレットデータの空き部分使うかね。
 4色分必要だけど、全キャラ共通で9色位しか使ってないから普通に行けそう。
 最初未使用PCG(フェイスの8x32とか)でやる予定だったけどそっちのが良かろう。
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2021/12/15

 ドラゴンバスターの右立ち絵だけめっちゃクセあるなぁ
 バグってんだろとずっと思ってたけどやっぱ想定外の絵だったのかよw

・今日のSFXVI。
 ワーゲン更新中。
 パレットをキャラ別で分ける事にしたら(ダメージ時の色変え等)
 どうやっても足りないのでフェイスから借りて、
 フェイス(mini1〜2.sp)は身体パレットで自前表示に変更した。
 まぁダメージを別パターンで持てば行けるんだけど、
 パレット変える方が楽かなと(特に骨
 そう思ったらパレット確保が楽じゃなかったと言うアレw
 しかしフェイスspの書き換えが基本命令で用意されてないの謎よな、結構面倒。
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2021/12/14

 伴宙太って八奈見乗児だったのか、
 中の人を気にしたこと無かったなぁ…。

・FH5起動チャレンジ(クソ
 起動しねー、3回目でやっと動いたと思ったら
 ライバルのアラートXボタンで消しただけで落ちるし遊ぶなってか?おう。

 やっとホーム画面まで来たので外出てメッセージ確認したら
 オクのラフェラーリ売れて2000万売りアコレード達成出来てた。
 (累積で達成出来ないクソクソクソofクソアコレ

 1回の取引で2000万になるノーマル車が
 今のタイミングだとイベント限定のラフェラーリしか無い?ってのもクソ。
 そもそも好きな値段付けれないってのが意味不、
 チート対策とか言われてもそっちの都合やろがい。
 (オークションでの超高額指定はペイントやチューニング職人なら設定出来るけど
 普通はそんなにレベル上げれないので実質無理ゲーなクソイベント。

 なので適当にラフェラーリ買うとチート物つかまされる模様。
 買うときは履歴見とけー、俺もつかまされたけど売り抜けたわw

・今日のSFXVI。
 ワーゲン更新中。
 ドル(HP+4)と宝石(HP+12)出るようにした、あと雲も3種類ランダム、
 黄色雲はポイポイするとHP回復+1。
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2021/12/12

 FH5をXBOXoneで遊んでみたがバグはそのままだったわ。
 ブラー有り30fとか今更戻れねぇなー、常に処理落ちしてる感。

・アストロシティミニの新展開?
 多分縦画面Verでしょ(ぉ
 あの筐体じゃなくてイーグレットツーミニでジャンプバグしたいんだよなぁ(ばく
 まぁアレして豆動いてもsample対応してるのが
 ろだ豆と雷豆しか無い?からSE物足りなくて微妙になるアレ。

・今日のSFXVI。
 ワーゲン人気物でワロタ、メジャーな媒体に移植はよ。
 弾とおじゃまキャラの衝突判定付けた。
 おじゃまキャラ側の衝突矩形は使ってない。
 (相手の身体との衝突には使っている)
 Y軸みてX軸見る感じでまぁ見た目通りに当たってるので問題無いっしょ。
 耐久力と燃焼カウンタも付けたのでストーリー進むと固くなったりとかも可。
 弾側でHIT判定しておじゃま側で耐久減らして消滅or燃焼判定、すんなり出来た。
 重くなるかな?と思ったけどワーゲン弾は画面に3発までだし(未制限で8発)
 相手最大で3匹しかいないから弾1発に付きチェック3回で済むし問題無かった。

 あの動画のおじゃまキャラはまだテスト実装、
 自分でボタン押して呼び出してます。
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2021/12/11

 FH5バグだらけで辛い。

・今日のSFXVI。
 ワーゲンちょっと更新。
 おじゃまキャラを虚像で処理してたんだけど弾丸に変更、相手にも当たるように(微ダメ
 あと雲に乗れるようになった!たのし〜い、点数雲でHP回復でも付けようかね。
 今は雲の上にスライム乗ってるんだけど、ランダムでドル袋とダイヤ入れる予定。
 

だいぶそれっぽくなったw #SFXVI pic.twitter.com/OjhmBUJzBn

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) December 11, 2021

 自分の飛び道具を相手の物として発射出来れば当たり判定取るの楽になるんだが、
 そううまい話は無い模様。
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2021/12/10

 寒い。

・今日のSFXVI。
 ワーゲンちょっと更新。
 おじゃまキャラを追加した。
 画像
 あと敵出現中のSE?(チチカカチチカカ言う奴)も2種追加。
 まだワーゲンの攻撃と相手の衝突判定付けて無いから倒せないけど
 相手本体とワーゲンの当たり判定は付けてあるから体当たりはくらう(ダメージ有
 p1側のSP数ほぼ使い切った。
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2021/12/09

 雨やーだもん。

・今日のSFXVI。
 ワーゲンちょっと更新。
 登場シーンの足場を追加した。
 画像
 あと絵を全部やり直した、以前は200%拡大後に横75%してたんだけど、逆にした。
 逆だと細部が欠損するがそこは元絵を見ながら手動で拾得選択して整えた。
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2021/12/06

 買い出し行かねば。

・何か来た。
 コンボイ?
 画像
 腕の格納がちょっとしんどい。
 ビークルモード結構胴長だなー、と思って本物見てきたけど長かったw
 CITYってもうちょい短いイメージだったわ、シビックと混ざったかな。
 
・今日のSFXVI。
 ワーゲンちょっと更新。
 ろだ豆のsampleも見つけたしちょっとやる気出た。
 (砲撃の音はsampleから貰った、プレイ動画からじゃ無理
 COMにジャンプ動作付けて地面付近で下入れ時の動作もそれっぽくした。
 登場シーンの音もストーリに合わせて3種類に増やした(スタート地点と噴水と橋)
 エンジン音も鳴らしておいた。
 後はピエロとドクロ位は出したい感。

 STG属性をONにすると縦スクロール無くなってBASE_LINEが画面中央になる、
 あとは転倒以外の喰らい動作が微衝撃になるのかな?
 投げ関連は試してない、BASE_LINEだけ地面にしたくても中々難しい模様。
 画面下に普通の表示位置変更や移動命令で出られるのも特徴かな。
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2021/12/05

 もう5日。

・今日のSFXVI。
 ワーゲン大体出来た。
 

ワーゲン君出来た。#SFXVI pic.twitter.com/GQYfEwqJYr

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) December 4, 2021

 各種SEがまだsample無の豆産だから物足りない(sampleはHDD吹っ飛ばして消えた
 もろもろ後で基板の音に入れ替えます(大野ちゃんのエアロ筐体のは基板の音
 エンジン音もまだ入れてないので簡単にぶおーんとぼぼぼぼ位は付けたい。
 まだCOMの上下移動も入れてない(普通に空飛んでるw
 地面にレバー下で張り付けちゃうのでちょっと跳ねるようにしたい。

・ForzaHorizon5
 やっとまともなfix来てアーケードがクリア出来るようになったな。
 回線切れない内にと思ってクソ面倒な5時間で10回クリアのアコレードも取った。
 しかしランクマ無いからオンレースする気も起きねぇなコレ。
 セインツロウの発売も伸びちゃったし、いよいよ積んでるゲームやるしかないか。
 360版のFH1かFH2でレースしたいけどLIVEGOLD切れてるから無理なんよなぁ。
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2021/12/01

 12月ぅ。

・今日のSFXVI。
 ワーゲン作成中(ぉ
 画像
 ぶおーん、シューティングキャラだけどジャンプする感じにする(謎
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2021/11/30

 ジャンプバグ大百科が年末出ると聞いて。

・今日のSFXVI。
 ジャンプバグOP作った(ぉ
 画像
 ろだ豆はsampleでSE鳴るのでオススメ。

・ジャンプバグとの出会い
 あのゲームとの出会いは結構アレな場所でした。
 ウチの近所に模型店があって、ガンプラとかゲームウォッチとか
 並べてあるのを良く見に行ってたんですけどね。
 そこのカウンター裏に闇ゲーセンみたいなのがあって(ばく
 今思うと絶対風営法取ってないよねってカンジのアレで
 店長に声かけて履物脱いでカウンター内にあるドアを抜けると
 プレハブ倉庫内にテーブル筐体びっしり入ってるカンジの場所でした。
 確か全部1PLAY30円位で遊べたと思う。
 まぁ自分は金無いので上手い人の後ろで見てるだけなんですけども、
 そこで出会ったのがジャンプバグでした。
 ウチの親が当時ワーゲン乗ってたのもあって
 それが玉打ちながら跳ねまわってるもんですからかなり印象に残ってます。
 コレとモンスターランドは何時行っても誰かが一生遊んでるので
 自分でプレイする機会はその店では無かったのですけども
 その後半年位で店からゲームコーナー自体がなくなりましたw
 (小中学生も結構来てたので多分学校からクレームでも行ったのかも

 今もまともな移植はPC98版位しか無く、何とかならんもんかなと。
 マインドウェアさんがWin版か箱版出してくれるの待ってる状態ね。
 安い時期に基板買っておくべきだったわ。

 90年中盤位までの当時のゲームセンターは行く度にワケわからんゲームが入荷してて
 自分にとっては暇さえあれば訪れてしまう魅力的な場所でした。
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2021/11/29

 フィルター掃除した。

・ForzaHorizon5
 50m飛べ系アコレードと解除出来ないブレイザー系アコレードの解除出来た。
 お題と関係無い車で連続2回記録を出す(☆1程度で良い
 そのあとお題の車に乗り換えて記録出せばクリア出来た。
 目的地付近にはファストラでおk、目的地付いてからは一応ファストラ不可で、
 50mジャンプ系はフルチューンで思いっきり飛ぶ、俺は☆3記録で出た。
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2021/11/28

 暖房入れたw

・ForzaHorizon5
 面白いんだけどアコレードのバグが酷くてやる気にならん。
 ブレイザーのクソ面倒な奴も巻き戻ったからもう埋める気しない。
 週替わりのお題だけやりながら修正待ち(FH4の時も対応微妙だったから期待はしてないw

・今日のSFXVI。
 スラッシュ(わくわく7)付属ソースを再コンパイル出来ないかなーと思って触ったが
 オリジナル処理のアニメ部分(anm.c)がコンパイルを中断します出てダメだった。
 (まぁact sub opt辺りをanm参考に普通に書けば行けそうだが面倒(ぉ
 6ボタン化とか足りない技実装とかすっかなと思ったんだけど残念。
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2021/11/25

 PAL版本体を映像不良とか言っちゃうベープさんヤベーな。
 格安で買えた人羨ましス。

・今日のSFXVI。
 MI68差分更新しました(多分最後 17:00

 デス様のSUPERデス時にSUPER表示付けた。
 画像
 システム4.2で試合中にフェイスPCG変更した事無かったから苦労したわw
 頑張ればHPゲージ横にフェイス(2sp)付けるのも出来る?
 ちょっと頑張って付けてみたが体力ゲージが見た目より太くて
 サイズ半分(8x16ドット)になっちゃって微妙になったわ。

 V0.8までは通常技が弱強あっても意味無い実装だったので
 弱=>弱と弱=>強チェーン付けてみた。
 クッソ技入るのでめちゃ楽しくなったw SUPERなら10割狙えるw
 空対空なら追い打ち入るHITにしたので空弱=>空強 着地で何かとかも繋がる。
 CPUはそんなに変わらないので相手する分にはあまり変化無いと思う。
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2021/11/22

 まだ冷房。

・今日のSFXVI。
 デス様のハラハラHITエフェクト付けた。

SUPERデス追加しますた。#SFXVI pic.twitter.com/V6FiWvvSpE

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) November 22, 2021

 SUPERモードはとりあえずシステムの変身にしか使っていなかったのを
 ストック2消費で使えるように変更、原作同様に攻撃力1.5倍ガード削りアリ。
 せっかくだからハラハラのHITエフェクトを他の攻撃時にも出るようにした。

 あと1/2版のセル欠けしてたのをかなり直した、
 燃えろデス以外は32SP(化けずに表示出来る数)に収まったと思う。
 それとシステムの超技SEで消えてたPCMあったので修正。
 トゲ昇竜が無音だとアレなので風切り音付けた、HITくらいのY位置上昇量も追加。
 本物サイズの方セル位置合わせがまだ終わって無いので
 そっちがそこそこ良くなったらV0.9出します。
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2021/11/19

 腹具合が微妙。

・今日のSFXVI。
 MACS背景抜けたので、クリスとアイちゃんを更新しておきました(MI68のアレ)。
 他にヌケMACS有用なキャラはウチには居なかったハズ。
 再生フラグは再生をキー入力で終了させたくないなら100にしておけばヨシ(覚えやすい
 表示優先順位はe82500の上位ビット9と10を1で他の上位ビットは0で SP>TXT>GRP に。
 TXT表示ONはmacs再生時にONになる、SPとGRP表示ONは再生フラグで指定。

・ForzaHorizon5始めました(PC版)。
 車種集め終わりました(435台?
 アプデが来てジープ出来なくなった模様、ウチはもう必要無いんでw
 自動運転はオンラインレースでアクセルのみ操作だと弾かれるラシイ。
 その他のレースでは問題無く使える(ただし報酬が減っている模様
 アコレード狙いならまだまだ使えるでしょう。
 クリーンラップはクロカン以外全部自動で入れたわ、クロカンはスピンしちゃう。
 4000万cr位あるのでチューン代も大丈夫だしあとはゆっくりアコレード埋めるわ。
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2021/11/17

 マウスめっちゃチャタるのでスイッチx10ポチった。

・今日のSFXVI。
 MACS背景抜けた。

MACS背景抜けたぞー。#SFXVI pic.twitter.com/5EzWL87POs

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) November 17, 2021


 これやりたくて過去にmacsの再生フラグを実機で200位まで試したんだけど
 単純に表示優先順変えれば良かったんだなぁ…
 (当時はE82500って何?レベルだったのでお察し
 あの時気が付きたかったw
 再生フラグ96以降で背景が手前に来ちゃったから
 それでプライオリティもこのフラグが持ってると勘違いしちゃったんだよなぁ。
 単にON/OFFだったとかね、もうね。
 SFAULIB.DOCは読んだ(bit5以降は予備なので0指定でよろしくと書いてある)が
 MACS_DRVのマニュアル(bit5〜6の機能も書いてある)読んで無かったんよねぇ…

 動画では2回目背景暗転してないケド、
 再生1フレ前に同期開始_気集中して、直後に気集中状態設定(p1,1);すれば
 システムで背景暗くして(集中光無)からのmacs再生背景抜きトカも出来るぞい。
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2021/11/17

 尼のモコナさんぱちグッズ届いた(到着まで2週間、隣国からw
 元絵がjpgのとかで大きいグッズ作ってる奴はノイズがヤバいなw

・今日のSFXVI。
 BadApple!!のMACS奴のついでにSFXVI版を作った(256x240 15f)

#SFXVI 256x256 15f ウェイト上手く合わんw pic.twitter.com/vkw4cZgiM3

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) November 16, 2021

 とりあえず現状(OP-RST V2.9x15)だとウェイトが上手く入れれ無いので曲と合わないw
 何か命令追加して2〜3回に1回ウェイト増やすとか出来るようにしないとだわ。

 MACSもTXTが前に来てる状態で再生フラグbit5(GRP表示ON)をONすれば
 先頭パレットで背景ヌケるのを確認した(OPのみ
 背景抜いて手前にSPも出す(SP>TXT>GRP)なら再生フラグは96指定が良いと思う。
 BMPから直変換出来るようになったのもうれしい。
 (今までは16BMP=>PIC=>65kPIC=>MACSとやっていたw

 ただMACSで背景ヌケさせるとラスタ使ってるSTAGEで見た目よろしくないと思うので
 使用してい場合は抜けないようフラグ変更するとか工夫した方が良いかもね。
 こんなカンジで〜(mmp_act.c等で
 /*.......... 各キャラ固有の静的変数 .....*/
 STAGE *sys_sh;
 〜
 使いたい場所で
 sys_sh = Stg取得_ハンドラ();
 if(sys_sh->raster!=0){macs_play( macs_x, 68);} /* ラスタ使ってる ヌケ無効 */
 else {macs_play( macs_x,100);} /* ラスタ使ってない ヌケ有効 */
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2021/11/14

 まなかなも〜(MACS

・今日のSFXVI。
 MACSのマニュアル読んでてPANICフォーマットっぽいなと思ったので
 背景抜けないかな〜と思って65kPIC絵の抜き部分にMFGEDで輝度ビット立てて
 塗って上書き保存したPICからパレットとデータを作ってMACSにしたのを
 SFXVIで再生してみたが抜けなかった残念。
 まぁbpicでロード出来ないからPANICでは無いのだろう(ぉ

 あと久々にMACS触ったけど1回のBLKで作成出来るファイル上限あるのね(512枚
 んでも複数作ってhlk実行時に並べれば参照できるのが解って良かった。
 んでhlkもリンク時にアウトオブメモリーするのね、
 高速版環境(10M)で辞書常駐無し&mint降りた状態で4.8M辺りがリミットだった。
 フリーなメモリ量の半分辺りかな?
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2021/11/13

 ジープ買うの飽きた(ぉ
 今回は服買えるの楽で良いわ。

・ForzaHorizon5始めました(PC版)。
 車種集めはあと5台位まで来ましたよ。
 現在入手方法が無いのが4台あるようなので残り1台ですな。
 パーク開放に使うポイントが相変わらず上限999なのがキツイ。
 今後乗る車優先でパーク開放してるけど乗り換え前に確認出来ないからはかどらない。
 衣装やらクラクションやらも8割がた出たかな、とりまMJっぽい服装にしてポゥ!してます。
 んでレースで自分と同じ服装&エモートの奴3回位見たわw まぁやるよね。
 画像

 FH3からずっとクロスカントリーのレース嫌いなんだけど今回もクソだわ。
 チェックポイント相変わらずジャンプ着地直後に置いて学習しねーなーホント。
 S1以上だと平気で飛び越す距離に置きやがる(飛び出す向き間違えるとコースアウト)
 あとクロカンレースのメインカラーの旗が緑なんだけど
 沿道にチェックポイントと同じ大きさでソレの緑旗出してんの、頭おかしいんじゃないかね。
 Aクラス以上で初見だとまず間違えて突っ込むからね、差し色付けろっつーの。

 あと今作のサイドブレーキ、ちょっと押すだけで回転数ガッツリ落ちてロックするのクソい。
 クラッチ切って回転上がった所で引けば行けるけど操作面倒くせぇんよなぁ。
 FH4までは全然気にしないで引けたのにしんどい。
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2021/11/11

 ポッキーの日だっけ?

・ForzaHorizonのオンラインレース。
 今作はランクマ無いっぽいからアコレード(細かい実績表)埋めしかやる事なさそう。
 FH3以外はオンレースメインだったから残念だわ。

 ForzaHorizonのオンラインレースは基本はマシンパワーでランク分けされて
 色々なトコ走るカンジです(ロード、ダート、クロスカントリー等)。
 FH1はロビー形式で楽しかった、その日の気分で色々遊べたり、実績ドライブしたり。
 シリーズ最初のオープンワールドだもんで最高に楽しくて永遠遊んでた。

 FH2(360版)は好きなパワー帯のランク選んでその範囲のレースが永遠遊べて最高だった。
 運ゲーなクロスカントリーも無いし、個人的には一番好き。
 FH2の箱1版は360版の後に買ったがオンラインは全然遊んでない、
 オンは360版のが好みだった、多分FH3に近いクソなんだろう。

 FH3のオンラインはクソ。
 1試合が長いし稼いだXPが多い奴が優勝とかそんなルールだったと思う。
 あと紅白戦がランダム注入とか移動するだけで時間かかるイベントとかホントにいらん、
 3から入ったクロカンもロングジャンプがらみでストレスマッハだった。
 歴代でも音周りは最高なだけにもったいなかった、コースやMAPも好みだったのになぁ。
 オフライン要素は良かった(クロカン込みで)。

 FH4はランクマッチが導入されて、ルールもFH3よりマシだけど
 次会場まで最短距離を走るのが残ってる所為で使えるチューンと使用車種が狭い
 (山の中走れて加速も良くて最高速もあるトカ狭いってもんじゃねぇw
 それでも近いウデの奴と当たるので対戦はかなり熱かった、もう毎日inしてた。
 ただし開幕透明化、衝突チェック、スローダウンが入った現在はクソクソクソ&クソ。
 すっかりお上品なタイムアタックゲーになった、そういうのはFMシリーズでやってろ。
 しかもランク変動しなくなるバグ放置だしもう遊ぶなって言ってるようなもんでやらないw

 さて、FH5にランクマッチは来るのかなぁ…。
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2021/11/10

 んなー

・DDR用に買ったパチマット。
 下3か所全部反応しないとかワロタ、治すの面倒だから捨てようw
 すぐやりたいからオクで買ったのに高く付いたわ、aliのがマシだったかも。

 こうなったら昔買ったソロ用のパネルを使うしかないな…(地味に重い
 3枚以上同時に持てないw
 PS1コンを乗っ取りしてあるのでUSB接続で動作確認おk。
 空いてるマスを埋める何かを用意しないとなぁ。

・ForzaHorizon5始めました(PC版)。
 もう450台位持ってるのにAE86が来ないゾ!
 あとコイツ来ればTOYOTA車全部そろうんだよ〜(メーカー毎にコンプするとリワード貰える)
 とりあえずオートショーの150万cr以下の安い車は全部買った。

 スピードトラップイベント100%にした。
 次スピードゾーンやろうと思ったらTVRの奴解除出来ないっぽいから後回し。
 ジャンプの奴も15.5m飛べとか言う奴がピッタリ飛んでも解除出来ないから後回し。
 なのでドリゾーンでもやるかなぁ。

 ライバルの全世界5%以内のLAP出せってのは過疎ってるコースで自動運転でも出るから
 今のうちにやっておいた方が良いと思う、ドラッグはもう全然無理なので
 ロードとかダートのロングコースおすすめ、俺はゴリアスでA〜S2取った。
 他は1本道の7キロ位のロードだったかな、クリーンラップ登録の奴も自動運転でok。
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2021/11/09

 雨すげー

・ForzaHorizon5始めました(PC版)。
 ダートのレース全埋めした、コロッサス長ぇーよアレ(20分、途中で意識飛んだわ。
 プレイグラウンドは変わり映え無かった、ウィークリー3戦だったかな、1戦にしてくれw
 日替わりがリセットされるバグしんどい、最終日に全埋めするわ。
 レベル現在180、次どうすっかなー、ライバルお題埋めかな。

 スピンでやっとセストFEとシェルビーデイトナが来たよ。
 デイトナはAのダート用、セストFEはゴリアス自動周回用にした。
 セストFEのチューンは前後F羽、レーシング10速にしてダウンフォース前後MAX。
 これで自動ステア、自動ブレーキ、トラコンスタビON、ギアATにすれば
 アクセルONだけでゴリアス周回出来るぞい、輪ゴムでも止めとけ、2Hで11LAP行ける。
 箱1の方で周回させとけばPCも使えるし非常にナイス。
 エリコン1本しか持ってないからPCでゲームするときちょっと困るが
 まぁ360コンあるからへーきへーき。
 昨日までは自分でドリってスキルポイント稼いでたんだけどもう指がアカん、休ませる。

 ゴリアス50LAP完走、セストFEで9時間かかった、1LAP10分50秒。
 Nスピン70個、パークP450個、レベルも70位上がる。
 結構やってるけどまだスピンでAE86当たらないゾ。
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2021/11/06

 FH5良いぞ!(たまにハングるけど(ぉ

・ForzaHorizon5始めました(PC版)。
 500万crの城買ったのでもう大金使うイベントなさそうだわー(購入後所持650万cr
 Lvは125超えた、看板も全部壊したし道も埋めたのでゾーン埋め開始。
 手始めにドリフトゾーンを全部☆3にした、
 今回はS1位のパワーで適当にウネウネ走ってれば全部☆3楽勝。
 前作で難しいって言われたからクッソ簡単になっとる。
 スピードゾーンも全部埋めた、一部ギリギリなのあるけどまぁいける、
 最高速は420`超出る車持ってればダウンフォース落としてギア弄れば問題無い。
 これも☆3全部取った、ジャンプも全部取ったので後は一番面倒なトレイルだけだわ。
 ストーリーはワーゲンのだけコンプリートした。
 VSイベント(名前忘れた列車と走ったりするやつ)も全部やった。
 ダートとクロカンのレースは特に全然やってないのでまず車作る所からやらんと。

 持ち超しバイナル(車に貼るステッカー的な奴)がモコナさんズステッカーと
 日本風ナンバー位しか無いので何か作るもの良いかな、
 ForzaMotorsportシリーズはやらんのでFH3で描くのがベストだろうか。
 (FH2はPC版が無いから起動が面倒w
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2021/11/05

 そんなにガッツリはやってないw

・ForzaHorizon5始めました(PC版)。
 画像
 環境はFH4の時と同じ構成、i7-6700k4GHz メモリ32G SSD nVIDIA980Ti 6G、箱エリコン。
 モニタが1080p60fなので全然問題無いですわ、FH4と同じ位の負荷かな。
 とりあえず200万crの家買ってファストトラベル無料になるまで遊んだ。
 レベルは65位かな〜、看板壊しながら道埋め中。
 相変わらずおま環なバグやら不具合は多い印象。
 俺もしょっぱな操作が出来なくて飛行機から落ちた後から進まなくなった、
 音楽もならない状態で、しゃーないから再起動したら治った(ぉ
 OPの飛ばせない動画をまた見せられるのがたまらなくぶち壊しでアレ。
 コントローラーはカスタム項目が相変わらず使い物にならんので
 1〜16から自分に合う奴選んで頑張るアレ、俺はいつもの1番+サイドとクラッチ入れ替え。

 アバターはFH4に輪をかけてリアル寄りなブサイクしかおらんので非常に困るわ。
 髪型も普通のが少なくておかしいのばっかりでもうね…。
 FH4は最終的に全身ドクロスーツ(スカロマニア的な)にウサミミ、
 ピンクのレザージャケ&ブーツだったからねw
 FH5は口マスクとか増えたし、メガネもかけちゃえばまぁ気にならなくなるかもね。
 勝利モーションの種類は全然変わってないっぽい、新モーション欲しかった感。

 今メインはAがEVOX、S1が最初に貰ったコルベット2020のボディキット外した奴。
 Bはインプ2004貰ったからとりあえずチューンしたけど相変わらず遅ぇw
 スピードトラップとジャンプ用にS2も作らんとなー、まだ乗りたい車来なくてね。

 んでいきなりシーズンイベント始まっちゃってるんだよね、
 通常版の人らは2日でクリアしないとダメとかキッツイわー。
 FH5ではシーズンレース以外のイベントも車種とクラス指定が付いたのは良いと思う。
 良いんだけど、まだ全然車種そろってないのにメーカー指定してくるのはどうよ?w
 まぁ1月も遊べばそこそこ整うと思うけど今週のイベントはキツいなぁ。

 オンラインレースも一応ちょいと参加してみた。
 フリーレースはFH4と同じでレースは接触追突禁止のスケスケレース、
 人間操作のゴーストと対戦してるようなアレね、ツマラン。
 目的地にワーっと走っていくのは無くなってた。
 これならレース内容だけでセッティングもガッツリ分けれるようになるわ。
 (アレがあると山の中走ったりするから車高下げれないし空気圧も下げないといかんかった)

 ウィークリー限定のレース(FH4で俗に言うライオン)は何でもありなままで良いね。
 でも相手チーム(COM)は弱いし味方しばく訳にもいかんので
 FH4初期の熱がこもった対人レースは味わえない。
 まぁ今回は町中の地形が凹凸ひどいので接触有り対人なんて実装したらヤバかっただろうね。
 あとこっちは次の目的地まで移動する奴が残ってたが、
 リザルトに影響しないし何か意味あるのかコレ?
 終了後にコンボイ組む(今レースした面子でオンラインフリー走行する)か聞いてくるので
 そういう目的だと思うけど要らんなぁ…。

 プレイグラウンドはまだやってないから新ルールとかあるかもしれん。
 エリミネーターは特に変わってなかったケド、
 ゲーム後に続けるとも選択しないのに募集かけた挙句それが消えなくなって
 他イベントに参加するボタンが押せなくなったのでしばらくやらないでいいかな。
 フォルツァソンの変わりみたいな奴も1回やったけどレベル3未達成でさらにそのあと
 また募集中みたいな奴が消えなくなってメニューが出せなくなってゲーム手動で落とした。

 まぁ色々不満点はあるけど差し引いても断然楽しいので問題無いかな。
 ドラゲーは走ってるだけで楽しければ合格。
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2021/11/04

 明日からメキシコ(FH5

・ForzaHorizon5 結局プレミアプエディション買うの巻。
 しゃーない、週末何も予定無いし走るぜ〜。
 宝の地図買っても前回のオクで相殺出来るしありがたいねぇ。
 今回は最初から三菱居るしエボXにボディキット付けよう。
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2021/11/03

 運動せなと思ってDDRマット(パチモン)買った。

・今日のSFXVI。
 差分更新しました。
 デス様のワーニング追加、大野ちゃんは怒りゲージ表示位置1つ下げました。
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2021/10/31

 1/4らき☆すた用のチア服競り負けたわw
 出品した額 で相殺できそうになかったので降りた…。

・昨日のHDD。
 リカバリ微妙な結果だったからフォーマットしたわw
 もうXP機起動する用事無くなっちゃった。

・今日のSFXVI。
 やっぱサブゲージ表示ちょっと失敗してたw
 8x8が満タンになった後一瞬空表示して次の8x8に移行してたわ。
 わーにんぐもうちょい詰めてからアプデ更新します。
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2021/10/29

 尼にパチもんモコナさんぐっず大量に出てて
 んあああってなってるw 厳選して10k位使った(ぉ

・今日のSFXVI。
 お、入札付いた。
 頒布価格だと全部で7000円だからちょっとお得かな。

 デス様のハラハラ背景追加、1/2はTXTで問題無し。
 大きい方はGRPに描いたけどパレットに問題があるので色々試している最中。

わーにんぐも付けた。 #SFXVI pic.twitter.com/6YIxUIRixB

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) October 30, 2021


・XP側のエミュやら何やら入ってる2T_HDDが認識しなくなるの巻。
 XPで見えないから外してWin10に繋いだのがいかんかったかもなー、Win10だと認識すらしないし。
 一回XPに外付けしてからにすれば良かった、
 後でXPに付けたらフォーマットしろの一点張りになったわ…。
 仕方ないのでWin10に再度繋いだら認識はしたので、そのまま適当な復旧ソフトでサーチ中。
 コイツも3TのをXPで2Tフォーマットして運用してたからその辺もイカんのかも。
 ちょっとピンポイントで今使いたい構成が入ってる部分だけでも取り出したい。
 後はネットにいくらでもあるからいいわw
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2021/10/27

 夢のろくはち王国に代行っぽい入札付いてたからウチのも出しておいた(ぉ
 デス様のは最終在庫だからもう無いよ、20thもそろそろ無くなる。

・今日のSFXVI。
 MI68の差分更新しました。

 デス様のサブゲージちょい直し。
 やっぱ動画にするとバグ見つけやすくていいわ。
 2p側だけチャージの時の玉点灯が死んでた。
 VCT_ゲージ調整処理を有効化したらサブゲージ増えるの止まったわ。
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2021/10/26

 ファミマのくるみパン買い占めた。

・今日のSFXVI。
 デス様のサブゲージ実装した。

サブゲージ出来た。 #SFXVI pic.twitter.com/EXAFGJtrJw

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) October 26, 2021

 動画で不自然にゲージが動く場面があるのは
 システムがサブゲージを増やしているからなんだけど、
 VCT_ゲージ調整処理を有効化して何も書かなければ止まるかもね、後でやろう。
 パレットアニメが地味に面倒だったわ(スタック不足になった(ばく
 ついでにハラハラとドキドキをストック4でいつでも使えるようにした。
 (体力1/3以下時はストックが1本でもあれば使用可能)

 あとくらい動作中以外はほぼ毎フレーム作画してたのを
 常にセル更新時のみ作画に変更出来たので動作が軽くなった。
 (しかしガードとくらい以外ほぼ動いてるから効果弱め)

 もうちょっと詰めたら差分更新しますんで、
 モナコGP追加した大野ちゃんも入れるます。
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2021/10/25

 Win10でDiscJuggler使うにはwnaspi32.dllを実行ファイルの場所か
 Windows\system32にコピーすれば動く(動いた
 また1つXPの仕事が減った。

・今日のSFXVI。
 デス様のサブゲージを描いた。
 画像
 8spで収まったから大野ちゃんと同じユーザ領域でよかろ。
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2021/10/21

 アビスの61話どしがたそすw
 ファプタが全コマ可愛いんだよなぁ。

・今日のSFXVI。
 オクに えくCD瓦版 巻之五 が3000円で出てるゾ(移植キャラめっちゃ入ってる。

 ノーウェイト時のコンパイル速度がクッッソ遅くなってたので
 まぁアイツだろと思ってディフェンダー設定見たら
 リアルタイム保護復活してたのでレジストリとサービスからKILLっといた。
 先日手動アプデかけたから復活したんだろけど心底クソい。
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2021/10/17

 急に寒いとか。

・0x800706D9エラー。
 Win10のストアアプリがDLと更新実行すると出る…。
 適当なアプリ入手してインストールでも同じエラー。
 これじゃFH5買えてもインスコ出来ない(汗

 解決した、Storage Serviceが無効になっててDL出来なかった模様。
 XBOXアプリでサインイン出来ないのも同時に治った。
 ワカランてコレ…、ストアの保存先変更してみようと思わなかったら
 OS入れ直しになってたわ、とりあえずFH5は遊べそうだ。
 同時に起きてたFH4がオンライン出来ないのも治った、良かった…。

・アレの黒鍵。
 あんまり行かなかったな。
 もう美品な使えるキー在庫は手元に無いわ。
 実機プレイ楽しんでくれ。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんにモナコGP追加中。
 自動車免許の合宿行った時BG3Tと共に走り込んだ思い出の1台w
 画像
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2021/10/15

 殆ど捨てたので使える黒カギ全然無いわ、後で1本出す(出した
 (金は未登録のが見つからねぇ)
 あー、ID出てる鍵を落札するアホは居ないと思いたい。

・今日のSFXVI。
 イベントCD用に省メモリ50人セレクタが使いたかったので
 SEL_RTSからEDIT抜いた奴作った。
 EDIT以外の機能は全部生きてるので、通常200人セレクタと
 SELECTPIC直ロードする200人セレクタも選択可でBGMと壁紙も変更可能。
 そのうち上げとく。
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2021/10/14

 アレはもう実機でやらんだろうしカギ売るかな。
 使いたい人に渡る方が良かろう。
 香港実機はクラッチロック外してたのかw いいなぁ。
 ロック外してギア入れ放題とかそりゃはえーよw

・アレの実機オンライン問題。
 しばらく見てないうちに色々大変そうでw

 実機とはサーバー分けるしかないでしょ。
 パッドでプレイしたカクカクゴーストが
 実機で再生されるのを見るのは辛いものがあるし、
 実機勢はPC勢に間違いなく難癖付けてくるからね。
 住み分けは大事だよ、鍵IDも気にしないで良い、良いことしかない。

 実機が不利なのはプレイ時間制限あるのと遅延液晶(残像付き)と
 6MTのクラッチロックだな。
 (ノーマル筐体はモニタ死で潰されて現存がほぼ無いから無視)
 プレイ料金?筐体買えば要らないゾ。
 放置BG稼ぎもフリープレイにしてスタートボタンに連射付ければ出来る。

 でも操作系は実機が圧勝でしょう、剛性の高い筐体でガンガンいける。
 家の貧弱な環境で壊れないように操作するより良い走り出来るだろうね。
 PCはFFB切れるというメリットがあるが、それでタイム出ても楽しくは無いよ。

 個人的には今のTAの記録なんて別に消えても問題無い。
 数日走れば再現出来るし、金稼ぎをやる方が面倒、初回に1億位付けて欲しい。

 アップデート待ち(主にエンジン関連)で現在まったくプレイしてないし、
 もうすぐForzaHorizon5が遊べる、楽しみだね。

 そんな訳で俺に出来る事はもう無い。

・今日のSFXVI。
 MI68_11のパッチを更新しました。
 デス様に中段追加攻撃が入ってます。
 何か実装が地味にスゲェ大変でしたw
 (14日AM8:00以前に落とした人は再DLオナシャス)
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2021/10/13

 体イテェ(筋肉痛

・今日のSFXVI。
 先日のMI68で頒布したCD(SFXVI2021)、68実機だとファイル読み出せないかもです。
 Windowsでは読めるので、Win10でマスタリングしたのが悪かったようです。
 もし正常に読み出せないようでしたら、MOか何か経由で転送するようにお願いします。

※転送時の注意
 Win10でMOにコピーすると"System Volume Information"フォルダが
 勝手に作成されやがります、コイツを消す方法。
 まずこのフォルダ内のファイルをcmdからdelコマンドですべて消去、
 それからフォルダ自体をcmdから rd "\\?\h:\System Volume Information"
 で削除してからMOをイジェクトするようにして下さい(h:はドライブ名)
 でないと68側でMOが上手く読めなくなります(TwentyOne.x入れれば読めるかも
 手動で毎回消すのが面倒な人はコチラを参考にすると捗ります。
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2021/10/12

 体イテェ(筋肉痛

・箱シリーズS。
 ヨドとかビックの通販で普通に売っとる。
 んー欲しいけどストレージ容量増えるまでは耐えたい感、512Gって
 そっからさらに3割位システムに取られるんでしょう?使えて300G位?
 FH5もセインツロウもPCで遊ぶからますます要らんのよなぁ…、でも欲しいw
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2021/10/10

 オッサマデシタ!

・今日のSFXVI。
 第11回MI68におじゃましました、今回はお客さん多かったですね〜。
 2回前はちょっとやべーなって感じだったので心配してたけど杞憂でした、
 皆出かけたくてたまらんタイミングのイベントだったのが良かったかな?
 ウチのCDは予定よりちょっと多めに持って行って丁度無くなりました。
 個人的な収穫はお隣のチェルアダとXVIのフロントスイッチですね、良い物だ。
 あとクレームの15と16がGET出来たのでホクホクです、あとでISOにせな(CD-Rは死ぬので
 終わった後のごはんも酒は無かったケド面白い話いっぱい聞けて良かった。

 SFXVIのページに今回の差分出しておきましたのでどうぞ〜。
 デス様がちょっとだけ省メモリになります、重いのは変わらないデスw
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2021/10/09

 もう焼いた、あとは印刷物だけ。

・今日のSFXVI。
 もう焼いちゃったけどデス様更新中。
 重複セル抜いて326`減ったゼ(現在2.42M
 コレでXVI想定の8M設定でも安定して動くようになった(同キャラは無理
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2021/10/08

 デユプリの材料は今日届くハズ(届いた

・今日のSFXVI。
 でかい方のデス様をデモるには高速版だとメモリが不安なので2M多く積めるTypeGを用意、
 しかし最新のだとコントローラー(方向キー)が左入ったままのクソだったので
 (XBOXエリコン1と純正の復刻SSコン)
 まともに使えるのに当たるまでどんどんバージョン下げてったら
 205で入力がまともになった、コレで何とかしよう…。
 (結局205以降で左入りっぱの原因はsfxvi6bi.xの所為で、実機同様に -a0 -b0 で解決)

 コントローラーにブーストON/OFF割り当てあるのは良いな。
 あとスクロールでドットが横にモニョモニョしないの良いね(高速版は結構ヒドい
 でもSCと戦闘シーンの切り替え時にブーってノイズ入るのがキツい(高速版と実機は無音
 あ、デモってたら本体毎落ちた…。
 
 STAGE曲を内臓onlyにしてデモ組み合わせも固定したから高速版でいいやw
 1日デモ回してもビクともしないゼ。
 たまにBGMのドラム音がバグるがシステムでOFFれば消えるのでおk。

 大野ちゃん、システムの飛び道具制限無しにすると怒らなくなるの今気が付いたわ。
 (相手の挑発で怒りを増やす為、サブゲージが0で怒るようにしているから)
 無し=常に怒るように対応しといた。
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2021/10/07

 締め切りが在るとやはり捗る。

・今日のSFXVI。
 マスターアップしますた。

 画像
 念願のデス様やったゼ!(要メモリいっぱい
 省メモリの1/2サイズも居るから安心デス。
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2021/10/06

 4:3モニタを16:9液晶に換装して
 絵が横長になってまで延命してる筐体見るとと何かもにょっとする。

・今日のSFXVI。
 超技付いた、エフェクトは今回は割愛。
 コマンド投げも入れたので技は全部入った、
 中段の派生とダウン追い打ちは今回無しで。
 うーん、リネーム間に合うかワカラン。
 手動で600ファイル位…
 間に合わなかったら普通のハーフサイズ?でリリース。

 そういや燃焼セルなんて用意出来たんだなーとか今更w
  105 | CELL_燃え_立 | 直立状態で燃焼している状態
  106 | CELL_燃え_座 | しゃがみ状態で燃焼している状態
  107 | CELL_燃え_空 | 空中でふっとびながら燃焼している状態

 長年の悩みだったスタックが不足が解消した!さんきゅーぴぴたん☆ミ

 昔作ったBOOTで矩形弄るプログラムが白帯(あばばば
 BOOTの最新Verに書き換える部分だけ移したら復活(謎
 しかし狙った倍率になってないwww うーん。
 何とかそれっぽいサイズになった、後は補正で対応しよう。
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2021/10/05

 もう明日辺りには終わらせないと無理ぽ。

・今日のSFXVI。
 新キャラは8割方の技は実装出来た、久々に敗北転倒とか書いたわ。
 デフォのプログラムってどっかにあるのかねぇ、CBで有効にしても入らないし。
 (敗北転倒は過去キャラから持ってきました)
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2021/10/04

 F1のHELP簡単に殺せるじゃんよ(リネーム、もっと早くやっときゃよかった。

・今日のSFXVI。
 DSP作って手動リネームしてるトコです(295file…
 大野ちゃんは振り向き動作追加しました、優雅さが上昇したわ。
 今まで作ったキャラほぼ振り向きセルあるのに動作入ってないんですよ(ばく(今気付いた

 とりあえずサブ動作以外は書いた、続きは明日。
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2021/10/03

 ForzaHorizon5は発売日に通常版買ってVIPと宝の地図入れるわ。
 追加MAPとカーパスは今は要らん。

・今日のSFXVI。
 一応新キャラのセルは整えたけど間に合うかは知らんw
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2021/09/30

 シン・仮面ライダーのプロモ映像の歌、島本先生っぽすぎてドクペ吹いた。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃん更新。
 やっぱアストロシティも無いとダメよなぁと思って作画。
 正面角度にしたので、差し替え画像作るのも楽で良いかなってカンジです。
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2021/09/26

 MI68行くかー。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのバグ取り。
 まぁほとんどなくなったのでもうちょい機能追加。
 稼働中のエアロシティとイーグレットIIの基盤入れ替えれるようにした(ばく

 イーグレットIIは元々画面だけ別パレット使って上に乗せてんだけど、
 それをエアロでもやるようにした。
 あとはACTION.Xに内包してたデータを外部持ちにして、
 画面+PAL+PCMのセットをランダムで選択するようにした。
 2x2SPサイズのゲーム画面用意してPALとDSP作ってPCM持って来るだけなので
 自分の好きなゲームに入れ替えられるカンジですわ。
 HG_AKIRAフォルダ下にAEROとEGR2フォルダがあるのでそこに放り込んで、
 CHAR.CNFの最大登録数項目を更新するだけ。

 あと筐体のコンパネも変えれるようにした、PALの1バイト目指定でコンパネ設定可能。
 画像
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2021/09/25

 まーた雨。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのバグ取り。
 SHOTの2HIT問題解決、俺がSHOTの重なり数をずっと勘違いしてた模様。
 あれはSHOTのシールド数的な数値で本体は1体だと思ってた。
 重なり数5を残機が5だと思ってたら実際は6人パーティーだったみたいな?
 重なり数を0にしたらちゃんと1HITするようになったよ、やったぜ。
 過去作のSHOT飛び道具持ちはまぁ良いけど、
 SHOTを演出系で使ってるキャラ居たら(ちょっと思い当たらないけど)直さんとダメかも(汗
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2021/09/24

 グラボの値段が落ち着けばいいなぁ(FH5用にちょっと良くしたい

・Win10のエクスプローラーのツリーに出るZIPが邪魔。
 スクロールが大変なので非表示にした。
 regeditで
 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\CompressedFolder\CLSID]
 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.zip\CLSID]
 のkeyを追加すれば消えます、戻したかったら追加したの消せばおk。

・WinX68k高速版の画面をサブモニタで見る方法。
 コイツはメインモニタ上でしかまともに動かないので
 動作テストとかすんのに結構面積占有してアレだったんだけど、
 OBS Studio等のキャプチャソフトでプレビューすりゃ良かったんだなぁと今日気が付いたw

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのバグ取り。
 どうしてもSHOT(ダブラリのザンギ、重なり1の筐体)の攻撃が連続2HITしてしまうんだよなぁ。
 
 (あー動画サイズ変え忘れたから30fになっちゃったな)
 もう進行不能なバグは無いと思うけど投げは怪しい。
 投げ成立後に別動作に抜けてるんだよなぁ。

 ナイストの筐体はやり直したい感あるが良い明るさと角度の写真が無いから無理w
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2021/09/20

 ヨドバシのポイントでうまい棒(コンポタ)を錬成。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのバグ取り。
 スクリュー確定直後に自分だけ投げ処理終わっちゃうバグがやっと収まった。
 手動だと出るかもだけどデモ2時間位見たケドとりあえず出なくなってた。
 原因が確定しないので投げられ側からバグったら相手を地上投げに修正する処理を追加、
 今の所コレで出てない。

 あとは筐体周りの調整、筐体出した側も相手もジャンプで飛び越えられるようにした。
 COM動作も弄って出してなかった技とかを分岐に差し込んだ(怒りダブラリ等)。
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2021/09/19

 もうすぐ2回目。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのバグ取り。
 エンディングでダブラリ2回出るバグと
 キャンセル投げで身体位置がおかしくなるバグを始末した。
 スクリュー確定直後に自分だけ投げ処理終わっちゃうバグはまだ出る模様。

 あと怒りMAXダブラリのサンギに攻撃判定付けるの忘れてたのを追加。
 まぁ予定してた動作は大体そろった、声は付けなくていいか。
 フンガー要素は怒りMAX予定だったけど頻度高いとアレかなと思ったので
 アキラスペシャルの最後に入れた模様。

 あと筐体を相手の背後に落とすと画面端っぽい効果が出るようにして、
 筐体の表示時間も3倍位延長したらヒットバックしないから結構ヤバいw
 筐体の重なり数も調整、筐体サイズで最低1〜最大6。
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2021/09/14

 雨ばっかしで買い出し行けねぇ。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんの筐体追加とバグ取り。
 アフターバーナーII筐体を追加、サイズギリギリだったわ。
 SE抜くのが地味に大変だった、M1で鳴らしたら欲しいSE無くてlst編集で追加して抜いたわ。
 筐体は16色で上手く行って良かった、もう転送先がFACE部分位しか残ってないw
 あと知らんうちに筐体ちらつき防止プログラムが死んでたので復活させといた。
 画像
 同キャラで筐体出した時のみ有効。
 例のスクリュー確定後に投げ側だけ投げ終了しちゃうバグは治ってなさそう、うーん。

 VSこなちゃんしてたらバグでてきたので修正しておいた、
 何時からか知らんけどらきイカキャラでこなちゃんだけダメージ時のやられボイスの
 再生chが2じゃなくて1になっててそれで相手のHIT_SE潰してた模様。
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2021/09/13

 全然外出ないので体重がヤバい。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんを忘れないうちに修正。
 勝利ポーズにザンギ追加するも、ザンギを身体セル表示にしたら
 残像に転送してる大野ちゃんが影響してセルが化けるので
 結局大野ちゃんをp2の残像領域に移動して何とかした。
 しかしPCG相手側使ってるのでパレットも相手側使わんといかんので結構面倒だった。
 これなら普通にSHOTで自前表示すれば良かった感。
 まだデカい相手でテストしてないので、相手が化けるようならSHOTにする。

 あとは前から困ってるスクリュー確定後に投げ側だけ投げ終了しちゃうバグが
 治った?かな?
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2021/09/10

 364話。

・今日のSFXVI。
 サムスピ零SP完全版OPやっと出来た。
 
 140秒で収まらんかったので久々につべにうp。
 今回はパレットで色変えたかったので横縮小はニアレストネイバーで粗目に行ったわ。
 なので手修正が結構入って思ったより時間かかったw
 一回完成してから難易度で赤スペタイトルとかも出したいなとか思ったら
 タイトル文字にグラデかける手間とか増えてまた時間かかるアレ。
 まぁ動作も軽いし満足な出来になったのでヨシ!
 (動画でタイトル文字光る直前に乱れてる部分は修正済、ファイル名ミスってたw

 あと途中で止まってるのはギャラクシーファイトOPとかギミック!EXAのOPとか
 色々あるけど未定ですわ、そろそろキャラもやりたい感。

・久々セインツ3rdリマスター。
 保険金サギは何かコツを掴んだのでおk。
 高速道路行ってダッシュ飛び込みで車下に巻き込まれるとイイカンジ。
 ヘリアサルトはやっぱRPG打たれまくるとクッソキツイ、援護間に合わん。
 本シナリオはまだまだ2つ目の拠点貰った辺り、
 地上げとヒットマンと乗り物調達を優先したのであんまり進んでないわ。
 自分や武器の強化はほぼMAX行ってるからシナリオは楽に行けるんだよねぇ。
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2021/09/04

 久々にセインツ3rdやってるけど保険金詐欺とヘリアサルト難易度パネェ。

・今日のSFXVI。
 タイトルから作ってやる気を出していくスタイルで。
 画像
 EPICのサムスピ完全版、何か変なフィルターかかってて
 キレイにドット単位で抜けないのアレな、ダイレクトプレイOFFにしてもダメだった。
 なのでねおげおエミュ経由で抜いて、金ロゴVerはパレット自分で変えるしかないわ。
 完全版部分(SP表示)は高解像度のロゴから自作した。
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2021/09/01

 久々に尼でモコナさん検索したらパチグッズ色々出てきてぐぬぬ。
 ali辺りで半額で売ってそうなアレなのに出てこないのでぐぬぬ。

・FireFoxを最新にした。
 最近開けないサイトが多くなってきたのでしゃーなし。
 XPと同期してる今のVerのと別でインスコした、
 ユーザープロフィールも分けたので安心。
 Tガレージの車選択も出来るしImgurも見れるようになったわ。
 ついでにWin10環境にもRAMDISK環境整備した、XPのは何で作ったか忘れたので触れないんだよw
 今回使ったのはImDiskってヤツね、この辺を参考に入れるとカンタン。
 8Gで作成した。
 んでFireFoxのディスクキャッシュもそこにしたので速くなるハズ。
 メモリ32Gしかないからもう1枚追加すっかな。
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2021/08/31

 ファイザー1回目、特に反応無し。

・エリコンのLB死んでるので修理した。
 Aliで購入した交換パーツをやっと使用した。
 ドラゲー(FH4とBG4T)でサイド引けないし、セインツ3rdでダッシュ出来なくて
 そろそろやるか的な。
 まずレバーと方向キーを外しておく、バッテリ裏のネジ(T8)1本外して、
 次に左右のグリップカバーを厚さ1〜2mm位のマイナスドライバー等を
 溝に沿って上から下に滑らせながら外側に開いて外す(それぞれツメ3本+両面テープ)。
 出てきた4本ネジ(T8)を外せば正面パネルが外れる、
 この時に1-2切り替えスイッチがポロリするので注意。
 あとはシイタケ部分のカバーを上に引き抜けばアクセス出来る。
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2021/08/30

 明日はワクチン接種ですよ。

・今日のSFXVI。
 SFXVI4.2でべろ版 (SFXVIDEV.ZIP)を更新。
 ・コンパイラに必要なツール類を追加。
 ・SPtoDSPを追加。

 俺のキャラセルの作成手順。
 ・256色BMP形式で先頭16色だけ使って作画。
 ・BMPをPIC変換(BMP2PIC.x)して16色パレットをバイナリエディタで抜く
  (0x0016からの32バイト)。
 ・16色BMPで上書き保存(256色エディタEDGEの16色保存オプション)。
 ・RSSPでBMPからSP変換(パレットデータは上記を利用)
 ・SPtoDSPでDSPデータ作成。
 ・CB.XでASP作成。

 ※RSSPは256x256サイズの領域以内からしかコンバート出来ない。
  16色でセーブ(256色エディタEDGE等で保存する)したBMPからでないと変換できない。
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2021/08/29

 年末はForzaHorizon5出るし、2月にはSaints Row出るし最高。
 Saints Rowは今EPICで3リマスターが無料だから遊ぶと良いよ。

・今日のSFXVI。
 途中で放置してた赤スペOPを進行中。
 完全版タイトルはどうすっかなー(金色にするだけならいけそう
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2021/08/25

 夏戻ってきたー(モアッと暑い

・今日のSFXVI。
 久々にOP作ったなー。
 公開してるデータはついったの動画からちょっとタイミングとかチューンしたから
 もう少し良くなってます。
 やっとWin10だけで前と同じやり方で作れるようになったわ。

 アマレココ(Ver3.10)で音声取れないのだけ不便だけどね、
 多分サウンドカード付けるかスピーカー繋げば行けるようになると思うけど未確認。
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2021/08/22

 寿司食いたい。

・やっと写真屋CC2019にも慣れてきた。
 ずっと7使ってた模様、XPだったので。
 7は保存先の容量が2T以上あると保存出来ないのと
 上書きでグレースケールになるバグがクソだったので乗り換えられて嬉しい。

 動画の非劣化キャプはアマレココの古い奴が
 Win10でも20H2アプデ後にまともに動くようになったのでコイツで
 (相変わらず音はエラー出て取れない)
 OBSstudioが無圧縮録画出来れば良かったんだけどねぇ…。
 まぁXPで動くツール相手なら以前の環境で撮れば良いだけなので。

・アレのTガレージ。
 ドレスアップ増えてるなら全所持にしてやろうと思って
 BG稼いでいざボディカラー2〜3購入してみたら所持にならないじゃん終了w
 本家のアプデ待ちですかねぇ…。

・アレをGPDWINで遊ぶ時用メモ。
 久々に起動しようと思ったら苦労したのでハマりそうな辺りを書いておく。

・TPで遊べない(知ってた。
 GPDWIN側の画面解像度がProモードのソレに足りないので落ちる、
 4:3で起動出来れば動くんだけどね、試してないけど外部出力にすればいけるかも。

・KeyManager.exeがgame.exe動作中にフリーズする
 キーマネを管理者として実行すれば良い、本体起動後でも大丈夫。

・名前入れる時に左右(ハンドル)が効かない。
 1)まずゲームをテストモードでフリープレイに設定、
 2)起動時からスタートを押しっぱなしにする、
 3)スタート画面出たらすぐ離してもう一回スタート押しっぱ。
 これでメーカー選択でハンドル効けば名前画面でも効く。

 ウチではjconfig版に自力でパッチして遊べてます、GPUはインテル。
 コントローラーはUSB接続のPSパッド(BG稼ぐだけなので基本操作出来ればおk)。
 スタート連打出来る環境があれば放置でBGメッチャ溜まる(2分弱で6万BG入る
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2021/08/20

 運動する機会が無い。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃん。
 ザンギのFAB投げられが全部向かい合わせになってるのに気が付く(本来は背中をつかむ筈
 なるほど、投げられセルで作っちゃったからな。
 ふっとびに直せば良いケド面倒なのでこれはこれで(ぉ

 あとは最初のつかみセルが1枚ズレてたのとバックドロップ?部分に振動と転倒SE追加。
 でも最初のつかみセルのズレは小さいキャラとかも居るから直さなくても良かったかなぁ。
 相手の縦SP数見て切り替えてもいいかもね、気が向いたらやるか。
 現在は勝ちポーズにザンギを加える下処理中。
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2021/08/17

 面倒な手続きは終わったしワクチン予約も出来たので
 やっとゆっくりできるわ。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃん。
 ザンギのセル追加、平均24SP位になったので多分ちらつかないだろう。
 現状のスクリューコマンド処理に2回転対応更新(同じ回転方向x2じゃないとダメ)。
 あと以前から原因不明だった投げ動作時の風切り音重複バグの原因が判明。
 ダブラリの風切り音SEをSHOT内で鳴らしているのだけど、
 それが他攻撃動作からSHOT無効化を実行した時にも鳴っていた模様、いやーマジか…。
 んで消滅時は再生しないようにしたら治った、無効化が消滅判定とは思ってなかったわ。

 そんな訳でファイナルアトミックバスター出来た。
 

やっとザンギの技追加出来た。 #SFXVI pic.twitter.com/EIinY5UyZs

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) August 17, 2021

 たまにスクリュー部分の表示プライオリティおかしくなるけど
 止めないと見えないし気にしない(ぉ
 残像は無理かなぁと思ってたけど表示も問題なさそう。
 もうちょいサンギの演出足してVer1.0としたい。

 やっぱ動画にすると色々気付きがあっていいな、あとで修正しよう。
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2021/08/15

 NSX Type-Sでずいぶんカッコ良くなったな。
 これなら乗りたい(ゲームでw

・Age of Barbarian Extended Cut。
 Stermのむっちゃ気になるゲー。
 ソダンをHD化した感じのアレ(ばく
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2021/08/10

 銀行行ったら3人掛けのシートの中央席に全部ぬいぐるみ配置してて
 あーなるほどやるじゃんと思った。

・今日のSFXVI。
 ラッドモビール入荷しました。
ラッドモビール
 これも良い角度の資料が無かったから4個イチ位で作成。
 結構イイカンジに仕上がったわ。

 コイツは縦横キッチリ収まったので筐体部分は4x7-4(24sp)
 これもモニタだけ別パレット(2sp)。
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2021/08/09

 台風もう行ったかね?

・今日のSFXVI。
 ナイスト入荷しました。
ナイスト
 良い角度の資料が無かったから複数混ぜて変形させたのでちょっと怪しい。
 モニタ横フレームが銀色なのはプロトタイプの写真参考にしちゃったからw
 カッコイイのでそのままです(ぉ

 SP数も飛び道具(8sp)使ってないから身体と残像から持ってきてギリギリ(34+1sp)。
 モニタだけ別パレット使って贅沢仕様ですわ(1sp)。
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2021/08/06

 撤退完了、今年はFH5出るし引きこもり捗りそう。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのバグ取り、先日の0.9Bをこっそり更新しておきます。
 ・一部キャラ相手の時に筐体が落ちてこないバグ対策(Yoshi氏のE本田Rel7等)。
 ・難易度HARD時にCOMの壁受け身率が高すぎて画面端超大野キック単発でハマる対策。
 ・スクリューの投げ側動作がアキラスペシャルになって動作抜けてしまうのは多分治った。
 ・弱ダブラリの降下時攻撃判定を削除。

 先日Win10を20H2に更新してから高速版のキーボード設定がおかしくて困る。
 具体的には右シフトに"右シフト"を当てても再起動すると"シフト"設定になってしまう。
 仕方ないので毎回再設定してるが、結構使うから地味に困るんよねぇ。
 エンターで%.BATの中身見る、エンター+右シフトで%.BAT実行にしてるので、
 治らなけりゃ設定逆にするしかないかな。
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2021/08/04

 昼は熱いし夜は湿度ヤベェ…。

・アレのその他オンライン対応予定。
 家庭用BG3にも対応する予定あんのかすげーなw
 チューンに悩まされないで良いのでTA熱いですよ。
 Nクラスも挙動ボヨンボヨンしないから走るの楽しい。

・池袋GIGO閉店。
 池袋GIGOは始めてR-360やった思い出しか無い(ぉ
 入ってすぐのクッソ目立つ場所にあって周りぐるっと順番待ちだったな。
 あと何か顔取り込みの対戦ドラゲーもあそこで始めてやった気がするが機種不明。
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2021/08/02

 ForzaMotorsport7が最後のセールっぽかったので通常版だけ購入(1000円)。
 後から気が付いたんだがワイルドスピードのDLC単品売りしてねぇのな、クソか。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃん0.9B

 安定化(弱体化?)なので気になる人だけどうぞ。
 (Ver0.9以降のフルセットに上書き)
 変更点。
 ・CHAR.CNFが機能していなかったのを修正。
 ・ザンギのスクリューコマンドが上で終わる時だけ何時でも出せたっぽいバグを修正。
 ・スクリュー成功時の怒りゲージ消費周りの修正(減らない事があった?)。
 ・相手がゾンビの時にスクリューで吸えないように修正(まだ無敵は吸える模様)。
 ・アキラスペシャルの2段目の攻撃判定発生セルが1枚早かったのを修正。
 ・6B環境で立ち弱ずらし強押しでアキラ1段目が出るバグを修正。
 ・上画面の表示位置調整。

 修正中案件
 ・0.8から0.9にする間に巻き戻った個所の修正(大体潰したと思う。
 ・スクリュー投げ動作中に投げ側だけ動けるようになる謎バグ。

 今回、CHAR.CNFで上画面強制対応ONにしてあるので、
 スクリューの時と超ダブラリの時だけ画面が下にスクロールするようになります。
 (#0に設定すれば通常動作になります。)
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2021/07/30

 13年ぶりにメインバンクの通帳と対面w

・Win10をアップデート。
 ForzaHorizon4のオンラインがTEREDO何たらでダメダメなのが全然治らないので
 1709から20H2に上げた、タスクバーに天気予報?じゃまなんだがw
 肝心のオンラインが治ったかはまだ確認してない。
 設定>XBOXから接続の修正とかして正常っぽくなっても
 ゲーム始まるとダメになるんだよなぁ。

 おー、治った治った!
 久々にオンラインレースしたわ、サイコー!
 NAT関連の設定も変えたからどっちが効いたかワカランけど良かった。
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2021/07/24

 くっそひさしぶりに箱1起動したらログインできなくてくっそ
 パス変更しても無限ログイン地獄になって調べたら再起動必要とかいうくそ

・ロードレース。
 今オリンピックやってるんですよ?知ってた?
 LIVEで見てたんだけど超初級Bのレースモードに通じる物があるよね…熱いわ。
 (開会式は見てません)
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2021/07/22

 エフシータ到着した、遊べるのは来月だろうかw

・今日のSFXVI。
 クリスの進捗。
 K投げのモーション(上に持ち上げて地面に叩きつける)で空中投げ付けた。
 エリアル攻撃(座強P)が相手が高い場所で空中連続衝撃になった後だと永パってたので
 1コンボ中に浮かせるの2発まで制限付けた(3発目で転倒)。

 久々にBOOT-SC弄る、x15でミクダヨーのEND.MCS絵が出なくなっていたので本体側を修正。
 ついでに耐久ランダム再生テスト中。
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2021/07/17

 エフシータ予約出来たze。

・PCEminiのお安いタップ。
 何か改造すれば(U1の6-7短絡)メガドラminiでも使えるみたいでいいじゃん?
 2個買っておいて良かったわ。

・今日のSFXVI。
 クリスのセル修正完了してCB通った、矩形もちょっと付け直した。
 あのサイズの頭で表情付けてるプロのドッターはヤベェなぁと痛感したわ。
 クチすら開けられねぇー、目線作るのもヤバい。
 ウチのキャラと並べたらうわ頭デカッってなったしw

 クリスの公開はちょっとプログラム治してからにします。
 未実装?のK投げとかも付けたいので。

・アレのアフロ逆COM。
 Tsukaガレージもドレスアップ来てるじゃんよ。
 日本語対応辺りでやってくれてたのかなぁ、いいねぇ。
 ちょっと埋めていくかなぁ。
 とりあえず車種リストの下からってことでマーチでアフロ裏、
 SCエンジンはバグって使えないので未知数だが、現状12DEが良いね、
 団子レースで最後まで1発残して行けば勝てる、4速MAX付近を上手く使おう。

 んで、何かマーチが押しても押されてもイマイチだなぁと思ったら、
 FFBプラグインのダンパーONだと
 接触中ずっとハンドル揺れるから合体維持出来ない状態だったというオチ、OFFったわ。
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2021/07/16

 撤退準備中。

・今日のSFXVI。
 クリスの顔グラがイマイチなのをずっと治したかったのだが
 やっとこさ修正中です。
 アレは自分のWindows上でSNESエミュが動く環境が出来た頃に
 頑張ってキャプったセルなので元データが1セル1枚絵、
 縮小前データ見当たらず、縮小はX68kのツールでやった記憶(RSSPではない)ですた。

 なのでとりま256x256にセル詰め込んで、
 いつものアニメチェックしながら手修正中です。

・STEAMの携帯機(Steam Deck)。
 なかなかいいねぇ、でも今時横解像度が1200なのはキツい(最低でも1360は欲しかった)。
 まぁコレの次機種辺りに期待かな。
 でもWindows最初から入ってる&安かったら買ってしまうかも(ぉ
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2021/07/13

 天気バグっとる。

・アレの24H稼働。
 まぁレジャランとかでもあった問題だけど
 施設の電源ずっと落さない系の場所はハンドルとかズレたらそのままなんだよねぇ。
 定員居れば再起動お願いしやすいけど
 無人運営系はオーナーに事情を説明して定期的にやってもらうしかないかなぁ。
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2021/07/10

 いきなり夏。

・稼働前に来るのはヤベーでしょ。
 グラフィック全部pngでワロタ。

・アレの超初級B順。
 あートンネル前曲がらねぇ、やっぱ5速使う方がいいのかね?
 今のタイムは6速固定で出してるんだけど…
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2021/07/04

 久々にドット打ちしとる。

・アレの稼働状況。
 24H配信キターwww
 やっぱり鯖はリバイバルなのね、
 やべーな、コレで不人気コースも活発になるかも?

・今日のSFXVI。
 2年ぶり位にやる気ゲージ溜まったのでセル描いて技追加した(ぉ
 

新技追加中〜 pic.twitter.com/L0CcWI0pWd

— ネコサダ@mokonaXVI. (@mokonaXVI) July 4, 2021

 アキラスペシャル〜(セル19枚)
 動画では3つの動作を単独コマンドで出せるようにしてるので間隔クッソ空いても出るw
 連続技風なコマンド受付がなかなか通らなくて苦戦中。
 コマンドもパットで出る感じに上手くまとまったわ、HIT音もガイーンに変更済み。
 そういや何時からか死んでたHELP.PIC表示にも再対応した、
 表示速い256ぱにっく形式もOK。
 あとは新筐体とかザンギの技追加とかしたい。

 やっと623コマンドが空いたから(ダブラリは弱+強同時押しのみにした)、
 ずっと未使用セル状態だった超大外刈りも実装したいねぇ(通常投げに一部使用)。
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2021/07/02

 雨ばっかでしんどい。

・イーグレット2mini。
 いやぁ〜結構遊びたいの入ってて困るw
 パトラ子ときらめきスターロードも欲しかったなぁ、追加ROMに期待?
 パドルコン高いけどもプチカラあるしPCで使えそうだから迷うわー。
 どうせならトグルスイッチも付けてフロントライン入れて欲しかったなw
 アゼクーラ時代によく遊んでたわ(筐体はカナリーだったかな?

・XBOXLIVEのエラー。
 FH4がSTEAM版出た辺りからマルチプレイが出来なかったんだけど
 Xboxネットワーク見たら有名なTEREDOなんたらエラー出てるじゃんよクソァ
 んでXBOXアプリ入れようと思ったら微妙にOSのバージョン低くて入れられねぇ…。
 うーん、いよいよWin10をアプデしないとアレかと思ったが、
 何か色々弄ってたらNATオープンになった(治った)のでもうちょいこのまま行くw
 まぁFH5出たらやるハメになるんだろうけどね、
 FH4同梱XS本体出たらソッチ買ってで遊ぶかも。

・アレのTsukaガレージ。
 日本語対応してた。
 タイヤの値段とか治ってるかはわからない(全部ownedだから値段が見れないw)
 途中で言語変えると車選べないからリロードしないとダメな。
 そろそろボディカラーや内装ホイールも実装して欲しい感。

 某WARUサーキットのPro筐体。
 あれ実機をアクセス先変更して未改造で繋いでるのかな?いいねぇ。
 ウチの85と86の鍵持って行って回したらそのままリバイバルのデータで遊べそうだな。
 (実際の鍵ID入れたので)
 他の車は適当に付けちゃったからダメだわw

 まぁPRO筐体は舵角デカいし液晶の遅延辛いからおとなしく家で遊ぶですよ。
 でも正直物理サイドブレーキと剛性のあるフレームはうらやましい。
 今の環境(机にハンコン通常固定、足元にペダル(テープ止め)、回る椅子w)だと
 中級辺りまでしかまともに走れないからね。
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2021/06/27

 湿度が高いとしんどい。

・すいっちのエミュ触ってみた。
 おー、割と動くねぇ…
 2Dゲーはサクサクだし、3D系も物によっては普通に遊べるわ。
 モーション使う系のゲームは知らん。
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2021/06/24

 モコナさんをシャワーした、白くなったし良い匂い。

・モコナ丼捜索中。
 最初に入手した奴とモドキのはあったんだけど
 外箱のフタにイラスト入った奴が出てこねェー、何処行った。
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2021/06/15

 ゼルダウォッチはヨドで予約完了。
 TAモード楽しみ。

・久々にアレの超初級B順TA。
 ちょっとNSX-Rでウイリーしてみたかったので(ぉ
 跳ねるの下手で360`位までしかまだ出ないですね…。
 足よくわからんけどフロントsH10dS10 リアsS10dH10でやってま。

 FFB AC Pluginを2.0.0.9のに更新したら勝手が違いすぎて
 前のと同じ程度に戻すのが大変だったわ。
 もちろんブーストON時とギアチェンジ時にハンドル振動するのは止めた。
 大体同じかちょっと良くなったけど、
 指定ハンドル角のリミッター位置でロックが効かなくなった謎、ひっかかりもしない。
 ゲーム開始前は以前より弱いけど効いてるから
 plugin設定が影響してると思うんだけどもワカラン。
 あとセンターの遊びが大きすぎて困ってたんだけど
 TPの設定で2%有効にしてたの忘れてたのでOFFにしたらめっちゃ良くなったw
 もっと小さく設定出来ればセンター出しが楽になるんだけどね、
 2%でもギア2枚分位動くから無理。

 B4はテクニカル区間で5速に落とすのやめたら更新した。
 エンジン音はやる気無いけど速度は落ちてないんだよなぁw
 足回り弄ったから最高速が2キロ落ちたけど
 今の方がコーナー安定するのでコレはコレで。
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2021/06/14

 ForzaHorizon5来るー。

・NeoPocketGameDrive届いた。
 注文から90日位かかった模様。
 コイツはフラッシュに複数書き込んだタイトルから選んで実行するタイプ。
 容量は15Mまで、リリース物ではメタスラ2、電車でGO2、SVCが4MROM。
 あとは2M以下なカンジだけど割と厳選しないと入らないなコレ。
 ちなみにフラッシュへの書き込み速度はだいぶ遅いし直実行も出来ないw
 まぁ書き込み済みのソフトの起動は速いので問題無い。

 SAVEファイルは手動で別保存できるのでフラッシュ後に消しても
 再書き込み時にソッチ読んでくれるのかもしれない(その辺は未確認
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2021/06/04

 うおー週末だ。

・イーグレット2mini!!!
 4:3液晶で縦横切り替えとか熱すぎるねぇ!
 あのクソassなんとかminiの欠点研究して来てるの偉い!(ぉ
 でも収録タイトル渋すぎるので買わないんだよなぁ(ばく

 んーイーグレット筐体(実物)良いよねぇ、アゼにもいっぱいあったゼ。
 1の飲み物置ける場所あるのも好きだねぇ、モニター周りのデザインも好き。
 2はアストロのパチモンみたいになっちゃったけど
 モニタの縦横切り替えが楽なので好き(3では出来なくなって残念だった…
 アストロとか縦横切り替えるの命がけだったからなw
 3のはタイトーマン経由で製造原価の都合で無理だったと聞いたが、
 実際はVGA対応の縦画面とか対応しなくてもいいやって判断かな?

 んでminiなんだけどどうせ買っても遊ばないので買わないw
 このへんのシリーズは思い切ってミドルサイズ位の出して欲しいわ。
 パトラ子、きらめきスターロード、プチカラット、ダラ外辺りが入ってたら買う。
 まぁアーケード1UP買って改造しろっていうアレ。
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2021/06/03

 やる気どっか行った。

・APM3祭り(ぉ
 稼働前にアレs来たかと思ったらなかった(ばく
 しかしビックリする位やりたいACゲーム無ェな…。
 (家で遊べるゲームは基本要らないねぇ、大きい音で遊べるのはアリだけども)
 昔の自社ゲー遊べるようにしないのかね?そっちのがまだマシ。
 そもそもSEGAのマルチ稼働してるの見たこと無いですよ…。

・Jconfig系
 古いTypeX系のドラゲの奴も年末にアップデートされてたんだなー。
 BG4Tもイントロfixと全コース開放オプションが追加されてた、
 あとはDINPUT8.DLLが無くても起動するようになった模様。
 未確認だけどこれでXP環境でもロムハック版exe以外で動くかもだな(ぉ
 アレだとアクセルブレーキが不完全だしハンドルもちょっとおかしいんでかなり朗報。

 ついでにFBBプラグインもちょっと前のアプデでBG4T良くなってるっぽいな、
 今入れてるのはケツ当てられた時の振動が無いのが残念だったんだけども、
 実装されてればCOM戦の再現度も上がって最高of最高なので早速入れた(動作はまだ未確認)。

 あとはdgVoodooと共存出来れば見栄えもバッチリになるんだけど、
 どっちも同梱のd3d9.dll使わせるから無理っぽいんだよなぁ…。
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2021/05/31

 パワーレンジャーの格ゲってスーファミのしか知らなかったケド
 最新のスゲー奴出ててワロタw、リュウとチュンリー居るし(リュウのボイスwww
 ぴったりスーツフェチ勢に受けそうな(ばく

・D1GP Arcade。
 某CCにちょっと前に来てた模様(英語版)。
 中身見たら本物っぽかったのでハンコン繋いで適当なロダでブートしたら起動したw
 でもチェイスHQ2辺りとI/O同じかと思ったら全然違う感じで操作がアカンので
 ちゃんとしたロダ来ないと遊べないわー(input調べるの面倒で(ぉ

 Jconfig来てたわ、別に遊ばないけど(ぉ
 車のテクスチャだけBG4Tに持って来るのもアリかもね。

 ちなみに実機では1回しか遊んだ事無いですわ、
 面白さがまったく解らなかったなぁ…。
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2021/05/24

 こなちゃん以外のmugen参戦期待かな(ぉ

・らきイカ(SFWinC)の録画関連。
 何とかまともに録画出来るようになった模様。
 ココのDLL(WineD3DForWindows_6.9-staging.zip)をSFWinC本体と同じ位置にコピー、
 SFWinCw.EXEを互換設定で16ビットカラーにして起動、OBS studioで録画おk。
 OBS studioの設定は特に弄ってない。
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2021/05/21

 最終的には未完でもいいやと思ってた。
 もう20年位楽しませてもらう予定だったのになぁ…。

・アレの超初級順TA。
 気分転換にEVO4をやってる。
 EVO9MRに比べると3コーナー立ち上がりからゴールラインまでの加速力が全然違うねぇ。
 これでSHIGH選んでも加速力そのままなら良かったんだけどガッツリ落ちるんだよねぇw
 タイヤ1つ落とすと2コーナーの立ち上がり超速いんだけど3コーナーが膨らんでダメぽ。
 前傾にして上手い落としどころ見つければワンチャンある?
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2021/05/11

 MD版あすか120%はスクショ出てから考える、キャラ少ないし。
 MDマッドストーカーは要らんかったな…(未だ未開封w

・アレの超初級順TA。
 EVO9MRなんだけど、色々試してるが中々仕上がらないねぇ。
 インチアップしても最高速が271`しか出ないので
 3コーナーのターンインをレブらせずに決めるのがめっちゃしんどい。
 (レブってインすると失速する)
 最高速の伸びを落として加速に振ったりも試しているんだけど
 今度はスライド中のラインが変化して良い落としどころが中々見つからん。
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2021/05/05

 もう水曜かー。

・らきイカ3X。
 最初のが無事届いた模様。
 キャラもうちょい増やせれば4にしたかったんよねぇ、ステージも一新したし。
 あとエンディング作りたかったねぇ(絵が上がらなくて頓挫(ぉ
 1枚絵でセリフだけでも最低12枚だからやる気無いとなかなかしんどい。

 最新環境でのキャプチャはやはり難航したっぽいね、
 俺もWin10環境でdxwnd使った窓化でキャラ絵がちゃんと出る状態までは行けたけど
 デモで5分程度放置しただけでSFWinCがクラッシュするんだよねぇ…。
 SFWinCw.EXE(窓用)がそのままキャプれれば問題無いのだが、
 Win10の俺環境でddrawをOFFに出来ないのでプレビューに絵が出ない模様。
 (もちろんこの状態でキャプっても絵は来ない)
 XPだったらDxdiagでddrawがOFFに出来るから普通にキャプれるのだが。

"らき☆ふぁい"の軌跡。
 2007 コミケ(C72-73)サークル参加復活(D.C.S.)&らき☆ふぁいシリーズ製作開始。

Lucky ☆ Fighter II Pre Release
 準備号的な奴。
 ちょっと忘れた、こなたとかがみんだけとかそんな奴だと思う(ぉ

らき☆ふぁい ( 2008冬コミ(C75)初?頒布、DLsite.com販売有り )
 初登場。
 プレイヤーキャラは「こなた、かがみ、つかさ、みゆき」の4名。
 初出ではこなた専用だったコスプレコンボも、最終版までに全員に実装された。

らき☆ふぁい乙 ( 2009冬コミ(C77) 〜 2010冬コミ(C79)にて頒布 店舗委託有り )
 2作目。
 今作はジャケ絵を外部の絵師さんに依頼、スト2ポスター風味。
 前作プレイヤーキャラに「みのる、あきら、みなみ、ひより」を追加、8名に。
 ボイスパッチ適応可能。
 最終パッチで"イカ娘"追加(侵略らき☆ふぁい乙)。

らき☆ふぁいVSイカ娘 ( 2011(C80)にて頒布 これ以降は店舗委託もDL販売も無し)
 シリーズ3作目。
 (イカちゃん参戦パッチが無ければ"らき☆ふぁい乙乙"になる予定だった模様)
 プレイヤーキャラは「こなた、かがみ、つかさ、みゆき、イカ娘、千鶴」の6名。
 燃焼やられと回転ふっとび動作が追加。
 VSシリーズを意識してチェーンコンボやエリアル系動作(空中コスプレコンボ等)を追加。
 さすがにキャラ少ないなーと思ったからか乙の最終版がオマケで入っていた模様。

らき☆ふぁいVSイカ娘2 ( 2011(C81)にて頒布 )
 シリーズ4作目。
 プレイヤーキャラは「こなた、かがみ、つかさ、みゆき、みなみ、みのる、
 イカ娘、早苗、千鶴」の9名。

らき☆ふぁいVSイカ娘3 ( 2012(C82,C83)にて頒布 )
 シリーズ5作目。
 プレイヤーキャラは「こなた、かがみ、つかさ、みゆき、みなみ、
 みのる、あきら、ひより、イカ娘、早苗、千鶴」の11名。

らき☆ふぁいVSイカ娘3X ( 2013(C84,C85) 2014(第2回MI68)にて頒布 )
 シリーズ6作目。
 前作にプレイヤーキャラ「にゃもー」を新規追加して12名に。

 初代らき☆ふぁいの頃から使っていた背景を変更。
 キャラセレクタ変更&軽量化。
 一部飛び道具の移動速度をボタン強弱で使い分けられるように変更。

頒布数が一番多いのは乙かな?書店委託もしたし、そんでもなかなか中古見ないねぇ。
んで俺の手元に残ってる在庫は らきVSイカ と 3X(MI68用に作った5枚) だけですね。
らきVSイカは6キャラしか居ないけど、乙の最終版(イカちゃん入り)が入ってるので割と狙い目。
たまにスルガヤーとかで出るので是非。

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2021/05/01

 アレ再出品しました。

・アレの超初級順TA。
 久々に。
画像
 NEW位は付けたいのだがなかなかw
 ハンコンは調子良いぜぇ、まったくズレない。

 先日書いたハンドルが左右でパワー違う件、無事解決。
 以前はセンター付近で左に微妙に切れてたのだけど
 単なるFFBpluginの設定ミスで、右minは0なのに左min-10入ってたよ。
 左右minを0にしたら手放しでも真っすぐ走るようになったわ。
 これなら直線で休憩出来るので00Bも捗る、今までガッチリ手で固定してたから辛かった。
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2021/04/28

 明後日から休みですよ。
 引きこもり食糧も通販済み。
 アレは1日に再出品します。

・センターズレが頻発するG27治った。
 金属製のエンコーダーと取り換えただけでアッサリ治った。
 接続時のセンタリングも完璧、めっちゃ振り回してもズレない〜最高!

 さすがに左右でモーターパワーが若干違うのまでは治らんかったw
 こっちはFFBプラグインの設定でごまかせそう。
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2021/04/17

 寿司うまい。

・Win10環境でSFWinCの窓化からのツイキャスキャプが出来ねぇ。
 ちょっとらきイカの動画でも撮るかと思ったら
 窓化ツールで窓化と起動はするも操作キャラの絵だけ出ないのがほとんどでね、
 唯一成功したツールの窓をツイキャスのアプリでキャプろうとすると真っ黒。
 (オーバーレイ再生の動画をキャプれないっぽいカンジ?)
 まぁ今まで通りXPで動画撮ってつべに上げればいいんだろうけど面倒でな(ぉ
 Radeonなら表示されるんだろか、うーん。
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・センターズレが頻発するG27分解した。
 ちょっと素早く切るだけでズレるのでもう無理ってなった模様。
 やっぱ割れてるんだよなぁ、定番の故障個所ラシイ。
 画像
 アリで金属製の代替品注文したわ、届くまでアレは休み。
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2021/04/15

 オクめっちゃ上がってワロタw
 泣きが入ったのでGW中にもう1回出す予定です、動画見たいし。
 かなり拾えるようにしたし永久とか即死とか多分あるので探して欲しいw

・XPのDドライブのデータやっと移動出来た。
 パンパンの2TBから救出するのにめっちゃ遅い状態のコピーで1週間かかった(ぉ
 それを新品の2TBにコピー中、停電喰らって新品HDDカッコンカッコン言うようになってクソ。
 バックアップ用に格下げして使うしかないな…。

・アレの超初級B順ワンメイク。
 トレノ(4AG)、久々にやったけど順走キッツイなー。
 PROの実筐体だと遅延でCOMの横っ飛びに反応合わなかったけど家のモニタなら問題無いな。
 でも4:3筐体よりバックミラーの幅が横長なのでCOMを拾いにくいんよね。
 (映り込んだ相手の位置を4:3脳の俺が上手く判定出来ないw)
 後方視点に切り替えて何とか凌いでるけどVRボタン式じゃないから辛いわ。
 あとセッティング。
 最初万能足でやってたけどLv28辺りから突き上げキツくて足固くしないと吹っ飛ばされるわ。
 全部H10で良いんじゃないかな、ハチゴーも最後は全部ガチガチハードにしてたよ。

・アレの超初級順TA。
 2週間位やってねーんですよコレが。
 EVO9MR、1コーナー安定しない感、LAP36"160までは出たので今日はもういいや。
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2021/04/05

 ebay出品すんのにpaypalをビジネスアカウントにしないとダメなのかコレ。
 うーん、面倒臭いなぁ…、ゆうちょの口座生きてるかなぁ。

 ヤフオクで良いっていうからそっちに出すわw
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2021/04/03

 久々に連休を満喫。
 らきイカ欲しがってる外国人おるからオークションに出そうか検討中。
 調べたら今海外発送は手書きラベル発送ダメなってるのな(コロナ?
 出せたらtwitterにでも貼るので待っといて。
 あとアップデートパッチ(Rev.2)のリンク切れてたので修正しましたw

・ネオポケの液晶換装した。
 蟻で売ってる5k円位の奴、かなり良いよ〜。
 5%位表示領域が大きくなってるラシイけど額縁そのままで行ける。
 A+B+OPTで表示位置調整とか出来るUIも入ってて
 バックライトの調整程度ならハード追加のタッチ操作だけで出来るのも良いわ。
 デフォだと走査線無いカンジの絵だけどドット強調したりも可能。

・XPのDドライブが死にそうw
 開発系フォルダと画像、音楽、拾ってきた良く判らん物がゴッチャになってる2TBのHDD。
 同容量の2TBに機械でバックアップしようとしたらけられたw
 XPで作業してたらOS起動しなくなったのでWin10でちまちまコピー退避中。
 古いファイルが結構死んでたけど割とどうでもいい奴だったので良かった。
 XPもBOOTの1stHDD設定をしただけで復活した。

 ついでにWin10の標準画像ビュアーがクッソ使いにくいので
 XPの奴(shimgvw_xp32)拾ってきて関連付けしたわ。
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2021/03/16

 ケツ拭ける程度には良くなったゾ。

・アレの超初級順TA。
 オンライン調子悪そう?だったのでEVO9MRを更新テスト。

 3週目抜いちまったゼ…アクセル(2キロ落ちるが安定する
 2コーナーが毎回適当なの何とかしたい。
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2021/03/12

 右手首ひねっちゃったのでしばらく休みます。
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2021/03/07

 ネオポケ用の換装LCDポチッた、
 小さいのはスルーしてたんでそろそろ虎に付けたい。

・アレの超初級順TA。
 Sクラス未プレイだったルーテシアと2位だったGC8とZ33を更新したので
 全車種1位になったわ、そろそろ超初級Cでもやるかな。

 Webのリーダーボード。
 公式と比較して、総合ランキングが50位までしか見れないの増やして欲しい(車種別検索が面倒)、
 あと記録更新日の追加とレースモードにクリアタイム実装してほしい(重要)。

 アフロ順1位更新した、逆も取ったけど完走しただけなので割愛。

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2021/02/25

 今週はずっと白衣の英雄読んでた、まだ100話目。

・MD互換機用のダライアスEX届いた。
 クリアスモークのMDカセットかっこいいわ、もう1個欲しいw
 やっぱワンコイン外観低クオリティなパチモノとは満足感が違うわ(ばく

 コネクタの面取りしてからちょっと遊んでみたが、
 ケンちゃんでやってもらったNOMADでだけ左の音出ない症状出て面倒臭い。
 (自分でやったNOMADや他のパチ機では鳴るのでカセットは問題なさそう)
 店に聞いたら同改造品で症状出て無いって言うし、ついったの動画見ても鳴ってるしで
 おそらく改造元のNOMAD本体に問題があるのだろう、コンデンサとかその辺?
 1面BGMのパン振ってるトコで左の音が出ないのが良く判る。
 (サウンドテストはオプション入って88228822で出る)
 内臓スピーカーもイヤホンにも左chだけ出てない、ダラ2とか他のゲームの音は鳴るから謎で困る。
 まぁ他のNOMADで遊べるので後日でいいかな。

・パプリウム遊んでみた。
 アーケードモードで途中までだけどまぁ普通に遊べる出来。
 まだ右のおっさん(ダッシュアッパーな人)しか使ってないけどね。
 BGMはもっと生音っぽいの流すかと思いきやサンプリングにしか使ってないっぽい?
 実はベルトゲーって全部敵倒さないと先へ進めないのが昔から好きじゃなく
 いつも道中で飽きて投げちゃうんだよね…。
 コレは絵が良いので今の所楽しめてはいるけど面セレあれば使いたい所。
 せっかく買ったのでまぁ1週位はしておきたい。

 ちなみにカセット内部の金属板は剥がれてなかった。
 一応分解してちょっと突いてみたけど
 剥がれそうに無かったのでそのままにしてます。

・アレの超初級順TA。
 経験値が上がったのでEVO4と3を更新、EVO4は54秒台入ったわ。
 久々に上級C走ったけど狭いなw
 レースモードで峠はウチのハンコンのセンターズレ頻度が高いので
 あまり走らないんだけどたまには良いね、ラリー足だと結構壁頼れるなぁ。
 実機ではほとんどレーシング足にしてたからしんどかったけどコレはいいね。
 こうなるとレーシング足が有用なのってアフロラインだけかもね。
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2021/02/17

 あたたかい。

・アレの超初級順TA。
 先週良い所まで行ってたEVO9MRを更新。
 2週目の1コーナーの失速以外は大変よろしい、絞ればもう0.1秒出るかな…。
 ガレージの更新来ないねぇ。

 タイヤといえばレーシング系の耐久力って
 完走コース全長3割で終わるソフト、6割ミディアム、9割ハードって設定だったりしない?
 そこまでTEKITOじゃないって?w 体感そんな感じなんだよなぁ…。
 俺は周回なら1LAP目で終わってくれる(2〜3LAPが安定する)ソフトが好みですわ。
 2〜3LAP同じ操作で行けるのがうれしい、ハード履いて最終コーナーでタイヤ死ぬのホント嫌い。

・パプリウム届いた。
 4年待ったぞ!www
 何とかダライアスEX来る前に届いたねー。
 でもやる気が足りないので溜まるまで保存しておこう(ぉ
 電源入れる前にカセットがカラカラ鳴らないか確認しないとダメらしいゾ(ばく
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2021/02/13

 ノリノリでTAしてたら地震と停電のコンボで中断されたの巻。

・アレの超初級順TA。
 今日はEVO9GSRを詰めてみた。
 まさかレガシィ抜けるとは思わなかったw

 EVO9MRは総合1位届きそうだなーと思って頑張ったがちょっと足りなかった。
 結構基本部分がアップデート出来たので他車種も走らないとね。
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2021/02/06

 わたてんアニメはTV2期じゃなくて劇場版だったか、うぬぬ。

・アレの超初級順TA。
 やーっとこさ超初級仕様で全車種チューン完了した。
 (ブレーキとかレーシング足とか買ってないパーツはまだいっぱいある)

 超初級順は全S車種TA登録したので2週目ぼちぼちやってきます。

・今日のSFXVI。
 クッソ久しぶりですが(ぉ
 ぼちぼちWin10側でデータ作れるようになってきたので作ってみた。
 画像
 呼び込み君BOOTSC〜(ぉ
 イベントで大活躍?
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2021/01/28

 インプとエボで分担してるのかと思ったらエボもやっちゃうのかよ。

・アレの超初級順TA。
 もう走行ライン削るしか無い所まで来たなー。
 とりあえず最初の目標である全車種登録を先にするから待っとけ(あと7台
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2021/01/24

 2月忙しそうで今からしんどい。

・ギミック!AC。
 すばらしいAC移植。

 初期のHD絵見たときはあーこりゃあかんと思ったが良く持ち直したわ。
 倒した敵に点数と倍率表示付くのが良いな、スコアタしたくなる。
 OP娘育ちすぎなのがちょっとアレですが良い絵、ラスボス知らない人なんですがwww
 EXAに別で欲しいゲーム出たら一式買いたい、コレだけに350kはしんどいw

・アレの超初級順TA。
 EVO9GSR抜かれたので更新、繋がったのでもう抜かれないと思う(F氏に抜かれたw
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2021/01/21

 雪降りそう。

・SDカードが届いた。
 やったぜ(2018B)
 画像
 動画とか画像とか入れ替えて遊びたい。

・アレの超初級順TA。
 抜かれたので1位更新。
 前回壁HITして減ってた0.1秒を回収した感じのタイム。
 こっからは2コーナーを改善しないと縮まないねぇ…。

 EVO9GSRのチューンが終わったので走行、エンジン変えてもほぼ一緒。
 6MTで5速が速かったのでEVO9MRにも適応してみたらRSがめっちゃ速いw EVO4抜いたwww

 超初級タイヤちょいす。
 俺は始めにノーマル+インチUPで乗ってパワーあるなと思ったらソフトに変更する。
 (ソフトなのは1LAPでタイヤ終わって2〜3LAP同ラインで行けるから、3LAP目で死ぬハードは嫌い)
 スライドが維持できないならインチUP外す、そんな感じ。
 サーキットって付いてるタイヤはスタートが速いがスライドで減速しやすい。
 ドリはスタート超遅くてコーナー大変なだけなのでまず選択肢に上がらない。
 その他のタイヤはノーマルがクソすぎるけどソフト履けないパワー無い車でたまに選択。

 ギアちょいす。
 まず4WD優先、次にクロスミッション、そんで6MT、5MTの順かな、FRは無い。
 特にターボ車はクロス気味の方が加速する。

 ファイナルちょいす。
 大体ファイナルギアを210〜260`で調整してる。
 6速ミッションでは5速をファイナルにみなす事が多い。
 インチUPは装着すると最高速が+5キロするのでギア比で上下が整わない時の調整にも使う。
 (200〜250`しか選べない時に装着して200〜255`にする等)

 エアロちょいす。
 とりあえず役割、カッコ内は影響力。
 ボンネットは スタート加速(↑弱) 直進性(↑弱) 最高速(↓弱)
 フロントは 操舵性(↑強) スタート加速(↑中) 直進性(↑中) 最高速(↓中)
 サイドは 直進性(↑弱) 旋回速度(↓中) スライド飛距離(↓中) 最高速(↓弱)
 リアは スライド飛距離(↓弱) リアグリップ回復(↑中) 最高速(↓中)
 ウィングは スライド飛距離(↓) リアグリップ回復(↑) 最高速(↓)
 ミラーはほんのちょっとだけ加速と最高速に効果あるっぽいけど誤差の範囲。

 超初級ではフロントエアロは必須、あとは調整用に足していく。
 ボンネットとフロントで横スライド中の飛距離が前後に調整出来る。
 旋回速度が速すぎる場合はサイドを装着する、未装着が一番旋回が速い。
 リアと羽は装着するとスライドが維持出来る時間が短くなるし最高速も落ちる。

 コーナーでスライド中の移動量調整。
 前に進む[強] R2 ・ R1 ・ ラリー ・(S2 S1 N ) [弱]
 横に進む[強] ラリー ・( N S1 S2 )・ R1 ・ R2 [弱]
 アウト(後方)に膨らむならボンネットとフロントを前に効かせる、タイヤを強化する。
 イン(前方)に付くのが速いならボンネットとフロントを弱くするか横方向に調整する。
 サイド(横方)に飛びすぎる場合はサイドを利かせる、足りないならリアを装着する。

 足回りの調整。
 以外と起伏が多いコースなのでレーシングよりラリーの方が底打ちや跳ねが無く安定。
 バネはスライド中に跳ねる時にソフトにすると落ち着くようになる。
 ダンパーはハード寄りにするとリアを振り出しやすくなるかな、加速も良くなる。
 バネをソフト寄り、ダンパーをハード寄りで調整するのが良いと思う。
 車高調は前傾だと前に進む、水平だと横移動の飛距離が伸びる感じ。
 クリップ前後でイン壁に当たるなら水平に、膨らむなら前傾に調整したら良い。
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2021/01/16

 今週はそんなに寒くないな。

・アレの自動稼ぎ君(GPDWIN)が。
 アレを起動しなくなったのでメインのゲーム機(デスクトップのWin10)で稼ぐ事になった。
 まぁ今まで動いてたのが謎な位だったのでしゃーない。
 問題なのは非アクティブ時に動作しなくなるので他の作業が出来なくなる点だよね。
 コレに関してはsorcellerieさんのssupiのteseプラグインで解決した、
 アレの音声だけを停止する方法もある。
 サウンドアイコンを右クリックし音声ミキサーを開いて実行中のアレをミュート。
 これで、パッド使う他ゲーを遊ぼうとか思わない限りは問題なく裏で稼げるようになった。
 ちなみに起動はTPじゃなくてJconfig版にパッチ当てた奴を使ってます。
 操作を全デジタルにしてTA操作をRECったけど再生ダメだったわ、やっぱリタイヤしかない。

 そういやgame.exeの後半にボツった車種名っぽいのチョイチョイ書いてあるのね。
 (70スープラ ヴィッツ(NCP91) プジョー307 フィエスタST COPEN BOON-X4 メガーヌ SX4)
 謎なテスト用メッセージとかも入ってるし、スプリクト弄ったら色々遊べそうなんだよなぁ。
 オンラインきちゃったからその辺弄る予定全部吹っ飛んだんだけどw

・アレの超初級順TA。
 アルテッツァ育て中。
 涙目が抜かれてたので久々に走行、あれ?ちゃんと9000回転でブースト2.0かかってるな。
 前やったときは1.75だったんだけど…、まぁいいか(ぉ
 エアロをフロントとミラー以外ノーマルにして何とか微更新、
 3LAP目がクソったのが悔しい。
 大体ベストで来てる時の最終LAPはタイムも速度も見ないで走るから
 何処失敗したかワカラン事が結構あるw
 まぁ車種一取れてれば後からリプ見れるし問題無い。
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2021/01/11

 初雪観測。
 なろう小説のブクマ内で更新停止してたのがちょいちょい復活してきて嬉しい。

・アレの超初級順TA。
 アコードとRX8とZ33とS15とFCのチューン完了。
 FCは軽くて気持ちいいけどFDに近いタイムまでは出ないね。

 スーチャーは全部終わった、あとはNAが6台とターボが5台。

 現在エンジンが公式のチューンリストと違う車種がいくつかあるけど(TURBOがNAだったりするアレ)
 デフォルトセッティングデータを確認した所、
 ガレージ側の設定ミスのようですね、そのうち治ると思います。
 おかしいのは4車種。
 S15は3rdエンジン枠が未使用で4thに設定が存在。
 FitとDEMIOとCELICA-TRDは2nd未使用で3rdに設定が存在。
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2021/01/05

 明日から仕事ですよ。

・XP機のOS入ったHDDをやっとSSDにした。
 EaseUS Todo Backup(無料版)を使ったらすんなり出来たわ。
 合間に再起動とか入らないのが良いね、いいカンジに速くなったゼ。

・アレの超初級B順TA。
 R32でも走ってみたけど、中々レガシィのようには行かんね。
 とりあえずフロントエアロあるとトンネル出口で加速しなくなるから
 外してボンネットとミラーのみに変更。
 タイヤはドリ+インチアップだけどサーキット系にスタートで0.5秒負けるんだよねぇ。
 でもサーキット系にすると高速で加速鈍いしコーナーの減速大きくなるから難しい。
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2021/01/04

 もう4日…

・アレの超初級B順TA。
 ちょっと足回り変更(ラリー>レース)して更新した。
 やっぱケツが低くないと速度出ないんだねぇ…。
 直線を真っすぐ走るのがすんごい大変、FFB切った方がタイム出そうw
 まぁここのTAは運ゲー過ぎて好かん、レースモードは楽しいんだけどね。

 ミラー変更で最高速と操作感変わるかテストしたけど若干効いてるみたい。
 エアロ無し+250`以上でやっと実感出来る程度だけどw
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2021/01/01

 あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくおねがいします。
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 日記2020年