日記2015年前期



2014/12/31

 コミケ行かないとすげぇのんびりできるわw

・レンズ割れたメガネ直しに行った。
 上手く説明して何とか交換保障効いたわw
 レンズ交換30分で即渡し、年内に直って良かった。
 年明け早々クッキリ見えずにガッカリすることも無く安心(ぉ

・久々にゲーセン行った。
 相模原ムトスにメガネ修理待ちで30分位、DDR生存確認、大魔界村とかあって吹いたw
 久々に筐体でゲーム(ストII)したけど何か俺最近のNESYS筐体と相性悪いかも。
 何かしっくり来ない(汗、イスは普通の4つ足のゲーセンイスなんだがなぁ・・・
 オッサンはエアロ筐体で上海でもしてろって事ですかね(ばく

・今日のブラチー。
 他作業の合間にアイテム拾いと特訓を回す感。
 月間ランキング20位に浮上、5位以内は無謀なので30位以内をキープしたい。

・今日のSFXVI。
 ずっと作りたかった1発ネタを作成、1時間くらいで出来た(ぉ

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2014/12/29

 コンビニ行くのに外に出たら静かな感、正月前的な。
 なにげにForzaHorizon2のオン対戦の合間にブラチーの特訓回すと捗るw

・今日のブラチー。
 アップデートで限定カードお正月キョウコさんが登場。
 絵師はワカラン
 レア出るまで羽子板はたきまくったらLv22にしてやっと出た(汗
 レア引けた
 ここまでトータルでRx1,UCx6,Cx8位出たかな、イベント終了までに合成用にもう1枚位欲しい。
 その前にパネルマッチ回数が増えるユキちゃんかシホさんのレアカードが欲しい所。
 仕方なくUCシホさんで頑張ってるがLevelMAXで攻撃力もHPも頭打ちなので辛い(汗
 あと北と南属性のレアも全然持って無いのでその辺気にしながらMAPの人達をしばきたい。

 とか行ってるそばからシホさんのLv24のパネルマッチからレアカードGET、
 UCシホ2枚目を育成中だったのに〜、もうあとLv10位で合成できるのにw

 やっとカードの属性補正の使い方が分かったので対戦がかなり楽になった。
 コレ考慮に入れないと開幕から役満で吹っ飛ばされて終了するし、
 相手ハコにするまで3手以上かかってしまったりするのでお話にならないです。

 そんな感じで特訓で結構順調に勝てるようになったので
 今日は月間ランキングを気合で30位上げて目標の30位以内に入れたので
 あとはこの辺を月末までキープ出来れば金チケがそこそこの枚数手に入るので
 レア以上のカードを使えるようになって楽になるかなー。
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2014/12/28

 ひきこもるん。

・今日のスーチーパイ。
 現在Lv45でミッション12チャレンジ中。
 特訓に力を入れすぎてスティック残量がヤバい(汗

・今日のX68000XVIちゃん。
 ブラチーばかりしてるのもアレなんで
 純正電源ファンを超静音仕様のに交換してみた(ソケット部は非互換なので加工必須)。
 画像
 (純正は12V 0.09A、これは12V 0.08Aです)
 何かゲームの音が違って聞こえるくらい静かになったわwww
 "ふおおおおおおおおおおーん!?"が フーン くらいになった(ばく
 ちなみに純正は厚20mmなのでコレだと隙間開くので注意です。
 厚10mmのを2個買って重ねるのもいいかもね。
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2014/12/27

 冬休みん。

・今日のスーチーパイ。
 順調に進行中。
 そろそろ攻撃力的にスーパーレアカードが無いとツラい、特に高HP戦。
 作ろうにも素材が引けなくてなぁ、銀パネルマッチじゃレアまでしか出ないし。
 月末の月間ランキングの商品の金チケ狙うしか無いなコレは。

 あとニコ生でみかさんがコレ遊ぶ奴やってたわ。
 SFC版の音声は"きん注!"のついでに撮ったとか色々裏話が熱かったですw

 そういや久々に等身大ミユリちゃんが気になったので検索してみたら当選者発見。
 ずーっと気になってた収録ボイスの詳細が出てきてスッキリしたわ。
 セリフに名前入ってるから売りには出ないだろうw
 他の気になる点(造形的な意味で)は今度某氏に会ったときにでも聞く事にしよう(ばく
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2014/12/24

 ケーキと鳥を食べる日です。

・今日のスーチーパイ。
 ユキちゃんキター!
 みみりん
 とりあえずミッション7クリア、スーチーさん1人限定戦が地味にキツかった。
 んでも今日のアップデートでイカサマアイテムを温存しながらプレイ可能になったので
 かなり楽にミッションこなせるようになりましたw
 ミユリちゃんの開幕ドラ積み込みが地味に発生確立高くて助かります。
 MAPに出るキャラもかなり増えたので衝突時のアイテムドロップ率もかなりのものですわ。
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2014/12/20

 昨日は全く飲まずに済んで助かったw

・今日のスーチーパイ。
 何となくコツが分かってきた感。
 チャンスタイムは1時間あるのでMAPに出て放置してればアイテムかな〜り拾える。
 キャラ増えれば通常時も結構ドロップするので牌力切れたらMAPで放置し適当に回収が吉。
 (アイテムはMAP中に最大3個までしか残らないです、4個目が出るとどれか1つ消える)
 パネルマッチはキャラ別に固定、パターンメモっておくと後で開き放題になる。
 しかしMAPうろつく範囲がキャラで個性付いてて関心したわw
 ミユリちゃんとか病院と公園往復がメインだし、
 片桐さん家から一歩も出ないマジ箱入り娘でワロタw
 あと20th本に限定コード付くとか良い商売だよなぁコレ、買うけどw
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2014/12/18

 明日忘年会行くのがダルい感。

・今日のSFXVI。
 STD2モードにするとBGキャラ(NAME.SPとかSFXVI文字)が出なくて困ってたが、
 普通にScr設定_BG表示( ON );したら出た(汗
 どうやら画面モード変えるとデフォでOFFになる様子。
 EDITにもON/OFF命令追加しないとダメだな。

・今日のスーチーパイ。
 早起きして遊ぼうとしたらメンテ、昼休み遊ぼうと思ったらメンテ(死
 まぁお詫びアイテム来たから許す。
 どうも牌力切れたからって特訓ばかりしてると
 パネルマッチ無いからアイテム無くなるわー。
 あと開幕牌交換は1つも指定しないで交換ボタン押せばキャンセル出来る。
 この辺アイテム在庫無くなる前に気が付きたかったわ・・・。
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2014/12/17

 風が強くて寒いぃぃ。

・今日のSFXVI。
 SEL-RTSにSTD2キャラセレクタ統合開始。
 とりあえず動作まで実装した、背景の仕様を考え中。

・今日のスーチーパイ。
 アイテムが尽きたらとたんにテンポ悪くなるなw
 無課金だと露骨に引き伸ばされてからの気力切れで強制中断が多い事多い事(苦笑
 とりあえずミユリちゃんのカード出るまではやるw
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2014/12/16

 ブラウザ雀士スーチーパイサービス開始。
 SS
 うーんこの使いまわし感w

・今日のSFXVI。
 ブラウザすーちーさんが始まってたので
 スーチーパイ再公開しますた。

・今日のスーチーパイ。
 さっそく開始。
 そこそこ遊んだら無料ゲーによくある時間制限で遊べなくなったので本日は終了。
 これPC落ちてても回復すんのかな、こういうの遊ぶの初めてなんで良くワカラン。
 とりあえずvilivS5で遊んでみようと思ったら更新サボってたので
 FireFox更新2回>フラッシュプラグイン最新にしろ>インスコアプリ起動するも文字見えず>
 仕方ないので窓アップデート開始>全然終わらん>やっと終わった>
 相変わらずフラッシュプレイヤーの最新が入らない>仕方無いので脆弱性シカトして起動。
画像
 よっしゃ遊べた、ゲーム速度も申し分無いゼ〜よし寝るか。
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2014/12/15

 残業地帯を抜けて年内は定時勤務予定。
 やっとのんびり出来るわ。

・今日のSFXVI。
 RTSの更新をチマチマと、
 ぱにっくデータ読み込み上限200=>500へ変更、UMK3の動画オンメモリ版もバッチリ動作。
 ZPDの読み込み制限解除&解放時に初期化処理追加。
 SEL-RTSのキャラセレ開始時の表示位置とプライオリティ修正。
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2014/12/10

 朝クソ寒いな・・・。

・今日のSFXVI。
 UMK3OP公開しました。
 オンメモリ版作ろうと思った(てか作った)ら現Verの画像読み込み上限が200だったの
 すっかり忘れてたわ・・・全然足りなかったので次Verで500に拡張しようw

 そういや今回インストール方法書いてなかった(ぉ
 1)上のSFXVI>SCタブにRTS 2.9x7本体セットがあるのでDL。
 2)OP用のを解凍してSFXVI.INIに登録。SC\OPEN\OP_RAN2って奴ね。
 3)OP_UMK3.ZIPの中身(UMK3フォルダ以下ALL)をSFXVI\SC\OPEN\OP_RAN2に解凍。
 4)OP_RAN2\MAIN.CNFに「#UMK3; アルティメットモータルコンバット3OP」行を追加。
 これでランダムで再生されるようになります。
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2014/12/07

 起きれたのでお出かけ。

・立ちモコナさんを求めて厚木へ。
 久々レジャラン。
 さっそくモコナさんを探すが見当たらないぐぬぬ。
 すでに終了かまだ未使用かワカランなぁ・・・
 仕方ないのでオンライン8年目に突入したバトルギア4Tunedで遊ぶ。
 最初に崩した3000円をあっという間に飲み込んでさらに2000円突っ込むが目標未達成。
 んでもPRO筐体で過去に遊んだ中では一番イケてたと思うわ、
 未だにスイッチ空振りするけどなw
 シフトも入力ミスるしクラッチ邪魔でブレーキ踏みにくいしいいこと無いぜ・・・>PRO筐体
 そういや全滅したと思ってたデイトナ2PEも2シート稼動確認
 (遠めに見ただけなので確実では無いですが(色で判断w
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2014/12/06

 夜クソ寒い。
 明日は厚木行ってみるかなぁ。

・今日のSFXVI。
 やっとUMK3OP完成、実機でも速度はまぁまぁ出たのでリアルタイム読み込みのままです。
 
 しかし手動ヌキはマジキツイw
 今回は差分ファイルが小さくなるように背景を動かなくしたんだけど
 (2フレーム背景が横スクロールしている場面はあらかじめ描写した絵を切り替えて対応)
 本当はキャラと背景別にした方が差分小さくなるし再現度上がるんだよねー
 手間が果てしなく面倒なのでキャンセルしましたけどもw
 まぁこれで格闘シーンありのOPが何とか作成出来る事が分かったので
 色々選択枝が増える訳ですよンフフ。
 とりあえずUMK3OPは項目選択SE(忘れてた)を用意したら公開予定。
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2014/11/29

 ちょい体調悪し。

・今日のSFXVI。
 SFXVIでコンティニュー後にブラックアウトする件の原因が判明。
 CONFIG.SYSのBUFFER値が少ないと発生する模様、32以上を指定すればおk。

 ヤマノススメからここなちゃん家前STAGE公開。
 ヤマノススメ
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2014/11/25

 お、劇ドリ(TGS2014)のキレイな動画つべにあるじゃーん。
 週末の渋谷は普通に仕事だし無理ゲー。

・今日のSFXVI。
 UMK3の動画(格闘)部分を手直し中。
 あとジャックスが暴れてるトコ直せば完了かな〜(一番面倒な箇所
 意外と速度出てるので実機(XVI16MHz)でもリアルタイム読み込みで行けるっぽい?
 ダメならオンメモリ版作るから問題無いハズなのです。
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2014/11/21

 そういやプチコン3号のサンプルで
 初めてNew3DSLLの右スティック使ったけど快適すぎワロタw
 前も言ったケドやっぱり左もコレにして
 方向キーをまともな位置に直すべきだろ、はよ任!

NINJHAX公開開始してた。
 最新ファームでも問題無いぜ〜。
 ほーむぶりゅ〜
 とりあえずマイクラっぽいデモとか3Dゲーのデモとか色々入っとる。
 エミュはSNESとGBのが公開されてるかな、
 出来はハングったりとかしてまだまだ感なので今後の展開に期待値高まりますな。
 んでもタダのエミュではツマランので立体視を生かしたようなオプションが欲しい所w
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2014/11/18

 定時で上がれたのでninja捜索へGO!

・ninja捕獲完了。
 コイツが勝利の鍵だ!
 お宝@マーケットやるじゃん
 先日購入しておいたNew3DSLLがHomebrew機になってくれる予定。
 一応メモカも32Gに差し替え済み。
 ちなみにもうeSHOP版は買えないっぽいよ、対応速いね(汗
 あと本体アプデですぐ対策来るだろうから
 今のうちに速攻アップデートかけてプチコン3号だけ買っておいたわ〜。
 とりあえずデモプログラム一通り見ておなかいっぱいなので寝る(ぉ
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2014/11/17

 今週は残業と棚卸しで無理ぽ(死

・今日のSFXVI。
 UMK3の動画(格闘)部分を手直し開始。
 とにかく差分が効く絵にしないとエミュ本体(高速版)が落ちるとか困ったねコレ(ばく
 なもんで背景スクロールとダウン時の縦振動を固定する作業開始。
 地味な上にクソしんどいwwwまぁ気長にやります。
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2014/11/16

 おそよう。

・今日のSFXVI。
 軽く格闘モノOPを作ろうかと思ってUMK3をキャプ。
 画像
 まぁタイトルまでは楽勝なんだけど、格闘部分が無理ゲーw
 SPでちまちま行く程の気合は無いので動画方式で行きたい感。
 なので初めてぱにっく差分形式を使ってみた。
 うん、表示は問題無いけどやっぱ速度バラつくねー、知ってた。
 特に背景スクロールする場面は無理ゲーw
 その辺は上手い事フレーム抜いて調整でそれっぽく見せて行きたい。
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2014/11/15

 良く寝たわ。

・今日のSFXVI。
 RTS2.9x7本体セットと麻雀ぱにっくスタジアムOPを公開しました。
 ぱにスタは新しい事はしてないので、かなり古いRTSでも動作すると思います。
 ただ、実機確認してないのでTXT表示がちょい不安ですw
 (512ドット中の左右256ドットがTXT表示領域、中央がGRP)
 今回は色数変更無しにキレイに横縮小するのが地味に難関でした。
 ウインク絵だけ手修正してます、あとは変換結果ママ。
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2014/11/13

 ボーナス出た(特に使い道は無い(ぉ

・今日のSFXVI。
 麻雀ぱにっくスタジアムOP-SC出来たお。
 
 この512x512モードに見えねぇ感スゴいw
 殆ど画面切り替えだけなので10MHzでもラクラク再生ですわ。
 後でRTSの2.9x7(20thのもコレ)本体と一緒に公開するわ、今日は寝る。
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2014/11/12

 ロードランナー1画面化いいなw

・今日のSFXVI。
 MI68ぶりのSFXVIですわw
 昨日お題に上がったのに挫折した麻雀ぱにっくスタジアムOP-SCを再開(ばく
 512x512モードだと"ぱにっ"のところのアニメ速度が間に合わない感で挫折したんだけど
 仕事中に実装方法思い付いちゃったので何とかしてみますw
 とりあえず素材再キャプで画質向上したし、
 元の画風を生かした上手い変換方法(640x480=>512x512)を見つけたので
 動かすのが楽しみだぜ〜。

 写真出てきたので貼っておく。
 NOMADこなちゃん
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2014/11/04

 いかんフィギュア買い過ぎ警報発令〜。

・北高こなちゃん。
 オビツ27cm用のジャージ&体操着セット(長門有希)を買ってみた。
 北高こなちゃん
 いや〜んかわいいwww
 こなちゃん22cmしかないので袖余りまくりなんですけどね、だがそれが(ry
 縦は足りないけど横はサイズ合ってるので
 見えないケド付属の体操着ブルマはぴったりでしたw
 フリーイング1/4かがみんの巫女服もGETしたので今度みなみちゃんに着せよう。

・PCの電源入らなくなった(汗
 とりあえずマザーその他をエアブローしてから別電源に取り替えたら復活一安心。
 でも別マザーにその電源取り付けたら普通に電源入る不思議(汗
 とりあえずSFXVI開発関連だけバックアップしたw
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2014/10/29

 ForzaHorizon2(360版)三昧。

・030compactの修理再開。
 FDD用の47uf届いたので再開。
 しかしコレ径が5mm位あるんよ(4m以下で無いと交換実装できない、特に10ufx3本
 結局基板とシャーシに当たらない部分を狙って実装する事で回避。
 動作確認は本体の修理が終わるまでおあずけだけどね〜。
 ちなみに上基板の4つしか変えてません、下の1つは変えなくても動作するらしいのでw

 ついでにGBAの古いFLASHカートリッジの電池交換(3Vのボタン電池)とかもしたり。
 入ってた萌えもんがちゃんとセーブ出来るようになったぜ。
 今回のFlashAdvanceTurbo128Mだけど、これわざわざ販売元に送り返して
 差額払って容量アップデートしてもらった奴なんだよねー。
 元は64Mだったと思う、電池あるけどRTCは無し。

・空気清浄機買った。
 ダイキンにしようと思ってたけどシャープの小さい奴にしたわ(FU-B51)。
 小さくて加湿無しのを探してたのでちょうど良いカンジで、お値段も手ごろでした。
 ホコリ除去メインなので型落ちでもおkなのです。

 写真出てきたので貼っておく。
 ミニ4駆チョコ当選品
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2014/10/20

 寒い。

・New3DSLL届いた。
 うーん何かプラ部分がやたら安っぽい、3Dスティック周りもすぐ壊れそうで心配。
 立体視は正面からずらしてもだいぶ見やすくなった、これなら3D有効にしてもいいな。
 気になってた方向キーは3DSLLは知らんけど3DSよりはいいね。
 十字部分も一回り大きく真ん中のくぼみも増えてホールドしやすくなってるし
 押した時のストロークも十分じゃないだろうか、
 位置も本体の真ん中付近に付いているので持ち手長もあるし、
 旧3DSよりは普通に遊べそうで一安心、最初からLL出しとけよって話よね>3DS
 贅沢いえば右アナログと同じ奴で左アナログも作ってくれれば
 もっと十字キーが良い位置に出来たのにと思ったが
 そんなのオッサンにしか需要なさげw

・久々にPandora。
 Cannonball のPandora版が来てたのでw
 まぁOUTRUNなんですけどね(ぉ
 ワイド表示や60f動作、視点切り替え(見下ろしとドラビュー追加)があるのが熱いねw
 3DSのでいいじゃんて言われたらそのとおりなのですがw
 カスタムトラックの使い方が良くワカンネ。
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2014/10/19

 ぬぁぁ寝すぎた。

・秋アニメちょっと見始めた。
 夏は野崎くん、ばらかもんだけだったなぁ、イリヤはまだ見れて無いw
 あとドラマのアオイホノオは全話見たよ、あれは良い実写化だったね。

 俺ツイは最高だなw ここまでやると清々しいwww
 天地は砂沙美ちゃん見れたからもういいや(ぉ
 デンキ街は原作絵好きなんでw テンポもいいぜぇ、先生さんカワイイw
 四月は原作通り過ぎてまぁ安心して見れる感、どこまでやるんかなぁ。
 寄生獣は原作読み返してから見たけど良いカンジじゃないの、
 ただどうしてもこなちゃん感が除けないのが色んな意味で辛いw
 こなちゃん厨二Verとか作りたくなる(ばく

・030compactの修理再開。
 とりあえずFDDからやって気分を上げていこうと思いFDD分解開始。
 あーコレじゃフレキ切れるっての分かるわぁ・・・すんごい面倒ェ。
 基板取り出してコンデンサ見たらもうパンパンになってたり
 足が変色してたり漏れ漏れですわ(汗
 しかしココで6.3V47ufの方買うの忘れてたの発覚で終了w
 予備2台含む4台全部やっちゃいたいわぁ。
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2014/10/17

 ぽんRevさん生存確認w

・XBOXONEキャンセルした代わりにNew3DS LL黒ポチった。
 まぁぶっちゃけHomebrew待ちなんですけどね(ばく
 ソフトは未だにパックマンと川背しか持ってないし。
 そもそもあのクソ方向キーでアクション系もうやる気しないわー。
 川背でキレそうだったw 何度本体投げそうになったかw

・久々にネレイドのLAN動作確認。
 Win機でFTPサーバーソフトを起動し、
 同じLAN上のX68kでFTPF使ってログインするだけ、簡単。
 ftpf104
 ネレイド付属DISK(だと思う)に入ってた1.05は
 CRCエラーで解凍できなかったのでFTPF1.04使用、公式には1.05置いてないのな。
 まぁSFXVI系のコピーはコレでやるとダルいので結局GigaMO使うことになるんですけどw
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2014/10/14

 台風夜中に通過してくれて良かった。

・XBOXONEまだ要らない感が増したので。
 尼の予約キャンセルした(ばく
 Horizon2は360版で楽しめてるのでもう一回同じ作業したくないわけで、はい。
 つーかFM5からバイナルインポートが無いってだけでONE版FH2には絶望したw

・秋アニメ多すぎてチェック終わらんw
 夏はサッパリだったのになぁ。
 現時点で弱ペダ、大罪、四月、デンキ街、コックリさん、俺ツイ、愛天地は見るw
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2014/10/12

 台風無くならねぇかなぁw

・アレの解析。
 やっぱり出来るじゃーん。
 チューン
 エンジンその他足回り内装含むドレスアップも変更可能(デフォ以外のボディカラーは無理かも)。
 しかししばらく鍵回してないので俺ガレージ入れない罠、細かい数字がワカラン。
 誰かチューン用のTOOL作ってくれないかなぁ。
 あとはCOM難易度Lv10までしか選べないのをLv98まで行ける様に出来れば一生遊べるw

 未使用データ系はR32のNISMOチューンが入ってるっぽいけど上手く呼び出せないわぁ。
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2014/10/07

 夜寒くなってきた感、毛布の出番だー。

・360版ForzaHorizon2。
 何だかんだ文句言いながら遊んでしまうわw
 このシリーズは走ってるだけで楽しいので仕方ないね。
 あとは面倒な実績とスタントとチャピオンレース埋めが残ってるので、
 今日は適当にドリフトしてパーク全部取って、
 残りのレース用車種10ジャンル用のチューンとドレスアップ完了まで。
 フレンドとか全然居ないので協力系とタイマン系の実績は見なかった事にする(ぉ
 ONE版は本体来てもすぐ買わないかもなぁ、360版で結構満足してるw
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2014/10/06

 台風出勤回避。

・360版ForzaHorizon2。
EVOX SETSU
 とりあえず3日位遊んで一段落したので感想とか。

 前作(FH1)と比較して良い点。
 ・タイトル画面出るのが速い(とても良い
 ・どこでもファストトラベルが無料(リアルマネー不要
 ・いつでも車の乗り換えが出来る(FH1はHUB寄らないと出来ない
 ・道のアップダウンや高低差のある場所が多い(楽しい
 ・クラス縛りが無いので好きな車の好きなクラスで全工程行ける。
 ・FH1からバイナルデータが移行出来る(すばらしい
 ・レースのリスタートが普通に速い。
 ・前作同様カスサンが使えるので好きな曲で走れる(one版は不可

 色々悪い点。
 ・ONE版と比べてラジオが3局しかない上に選曲も曲数も微妙(クラシック聞きたかった
 ・Forzaリワードからハブられてる(ギフト一切無し
 ・大金や車が貰えるイベントが少ない(金も車も全然増えない。
 ・他の参加者との対決や描写が無いのでストーリーが全然盛り上がらない。
 ・見えない壁が多い、当り判定おかしい箇所が多い(ストレスマッハだったので宝の地図買った
 ・視認性が悪すぎる細い電柱と街灯(街灯硬すぎて減速しまくるのもキツい
 ・レース中くらいは1回壊れたオブジェは復活しないようにして欲しい。
 ・ジャンプ台が機能してない(先にフロントが当たって前転する。
 ・一部とんでもなく減速する路肩や小さく縦ジャンプしまくる道がある(目視で判別不可
 ・結構バグが多い(ラジオ壊れる、セッティングデータ比較が変、COMがスタートしない等
 ・チェックポイントの判定が厳格になった所為でストレス溜まる、接地位置もクソ。
 ・コースアウトすると正規ルートに戻される(余計なお世話
 ・1対1戦の最中に次の目的地に入ってしまうとこちらだけ演出で走行停止して負け(死
 ・1対1戦開始時に相手行方不明になった上こちらが負け(死
 ・高速の合流周りの道走行済み判定が細か過ぎて必ず拾い落とす。
 ・オンで部屋立て出来ない、フリー走行やツーリングできる系の部屋が無い。
 ・オンでセッティングデータを読み込めない(結構痛い
 ・相変わらずレース中の接写時にバイナルが圧縮キツイjpgみたいになる
  (レース前後位キレイに表示にしろよと
 ・チューン代がタダになるイベントが無くなった(最大で-10%のみ)、かなりキツい。
 ・追加DLCが絶望的、しかし車種的には200台位収録してるからあまり不満は無い。

 FH1が10点中8点だとしたらコイツは6点位、FH1という前例が無ければ+1点。
 あととにかくいい加減ドライバーのエディット実装しろし、可能なら+1点。
 どうにも感情移入不可能なオッサンがいつも視界に入って萎えるんだわ(特にオープン車
 ラジオ曲がどうにも微妙なので前作の曲をカスサンで流すのオススメ。
 個人的にはFH1とTDUとSaintsRow2足して3で割ったの出たら神ゲー確定なんだがなぁw
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2014/10/02

 マジカルあかりんwwwくっそwww許してにゃんwww

・Vitaちゃん3.30来てた。
 うぉぉあーぶねぇ〜、1日遅かったら3.18TNV10入れれなかったわw
 コンテンツ管理アシスタント使うとアプデしろって言われるけどOpenCMA入れれば行ける。

・360版ForzaHorizon2購入(DL版)。
 昼間にDL開始しておいたから帰宅したらすぐに遊べたわ。
 360版はFH1からバイナルグループの引継ぎが出来るので(ただしメーカーステッカーは剥がす事)
 早速EVOXとminiのセッちゃん痛車バイナルを移植、ほぼそのまま持ってこれたわ。
 セッちゃんmini
 そのままminiで最初のロードトリップを完了させてピンクリストになった所で本日は終了。
 んー細かい所で気になる点はいくつもあるけどそれ差し引いても面白いわぁ〜。
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2014/10/01

 起きたままHorizon2待つか寝て起きて遊ぶか迷うw

・Vitaちゃんをやっと購入。
 初期型1択で意味も無く3G/Wifi版、メモリカードは32Gもあれば足りるっしょ。
 いやー液晶のキレイなPSP欲しかったんだよね(ぉ
 PSP?
 ゲーム1本も無いのもアレなので当時気になってたワイプアウト辺りを買いたいと思ってたが
 動画見たらロード遅すぎる・・・アレは無理だ、あとは何出てるか知らん(ばく
 ドリクラ安かったら買うんだけどな。
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2014/09/30

 Horizon2もう明日とか、限定箱壱本体早く来てくれー!(それまで360版で遊ぶお

・今日のSFXVI。
 CHAR.ASPをプログラムソース無しに再作成(セル差し替え)って出来るんかなーと思って色々。
 やったこと無くて何となくSFXBRとMKASP2で行けるんじゃね?と思ってたけど
 SFXBRからG押して吐いたデータだけではどうもセルIDが上手く行かん模様。

・ネコサダ氏ついに重い腰を上げるw
 オクで買ってからずーっと寝かしていた030compactをバラす。
 外装
 シールドがピカピカで気を使うw
 マザボ
 開封時に電解液のニオイしたけど全然基板キレイだわ、
 これなら外してちょい拭いて交換だけで行けそう。
 一応面コンだけ全部買ってあるのでヒマ見ながら交換していきたい。
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2014/09/28

 週末の運動会は仕事で行けずぐぬぬ(泣
 近所の学区は中途半端なスソ長の体操着パンツなんだけど、
 最近1サイズ小さいのをスソ折り返して短くしてるの見たわ。
 あれすっごいアリだと思うw さらにランドセル装備で4倍の破壊力ェ。

・今日は色々した。
 起きて布団干して部屋掃除してぬいぐるみ洗って
 運動会チェックしにいってゼストとハードオフ寄って
 DDRしてバトギしてVitaちゃん落札した<いまココ。
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2014/09/24

 ニーナのROM結構いったなぁ、
 データ生きてたら動画だけでも見たいわ。

・XVIちゃんのフロントスイッチ修理用部品届いた。
 けどピンのピッチは合ってるが高さと長さが合わない模様(知ってた(w
 あのスイッチって位置とか長さとかの関係で
 何度か底基板バラしてると簡単に死ぬような気がするんだぜ。
 ううむ、ジャンクの底基板とか欲しい感、最悪休眠中のSUPERのと差し替えるか。
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2014/09/21

 久々にaitendoで色々購入。

・オクで落としたクソゲー届いたw
 コレだ!(ばく
 Winあすか
 Win95/98時代のゲームなのでXPで動くか心配だったが
 ちょい色おかしい&常にもっさり位で普通に動いてよかった。
 格闘シーンはちょっと色々ヤバいw
 第一印象がバグってんのコレ?だったからなー
 なんかキャラがジャンプするだけでしょっちゅうワープするしw
 まぁ素材GET用に購入したのでその辺は全く問題無いんだけども
 竜子CELL
 音から絵まで全部ベタファイルで入ってるとは思わなかったわw
 セル位置おかしくてイライラするモーションとか自分で修正出来るぞ(矩形はry
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2014/09/20

 9月はまともな休み取れてないので明日はひきこもるw

・やっとネジコン購入。
 チートデバイスwとして名高いネジコン様をやっと入手しました。
 MI68会場で800円でした、ステキ!
 さっそくJY-PSUAD2経由でPCに繋いで見たらI,II,Lキーが全部別軸でアナログ認識。
 もうコレはアレに使うしか無いじゃないですかぁぁ。
 コレでアレが遊べる日が来るとはw
 画像からお察し下さい(ばく
 Rキーもアナログだったらもっと今風の配置になるんだがなぁ。
 んなわけでINPUTファイルどぞー(アクセルブレーキの配置違いで3種)
 アレが使い物にならんので手打ちですわw TESTはKeyBoardの0キーです。
 つINPUTファイル1
 つINPUTファイル2
 つINPUTファイル3
 しかしアジャストしても踏み込みが2段階(0%〜100%,0%〜100%)になる罠(仕方ない?
 それでもデジタルなボタンに割り当てた場合よりは操作感的には全然良いよ。
 (デジタル割り当てだと入力が100%になるのがちょっと遅いのが気になるので)
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2014/09/17

 まだ夜型のままで日中キツい。

・XBOX ONEの限定本体が出たのでポチッた。
 外観が好み&HDD容量倍&通常版より不良減に期待感でポチり。
 付属のCoDは遊ぶ予定無いので売るわー。
 コレでHorizon2はONE版購入確定かな。
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2014/09/15

 仕事中激眠かったw

マイコン・インフィニット☆PRO-68Kおつかれさまでした。
 いや〜濃いイベントだったねぇ〜。
 あんなにはしゃぐおっさん達を見たのは久しぶりでしたわw
 最近のコミケみたく変な参加者も居なかったのでストレスも無く楽しめました。
 リアルで会いたかった人にもたくさん会えたし〜、
 2つ隣からTFIVのやたら良い音が聞こえて来たりwコア構想スゲーな的な解説聞こえたりw
 ステステの話で盛り上がったり黒苺で滑らかに動く蜂や龍が見れたのも良かったです(ばく
 PC8001版パックランドとかAMIGAのダライアスとかも色々な意味で印象に残ってますw
 あとセカンドサムライ把握、アレの事かw ちょっと前にオクでパチのでも買っとけば良かったわw
 講演も興味深い話が続出で大変参考になりましたw
 SFXVIの自作キャラを他の人が遊んでいるのをみれたのも良かったです、色々生かして行きたい。
 そして某動画の配慮に感謝、あの時ちょうどボルダンVSゆっくりれいむだったからなぁw
 薬の解説してる声入っててワロタw

 体力回復したらXVIちゃんのスイッチ換装するわー、何か電源ちゃんと落ちねぇーw
 個人的な戦績としては20thは想定内、Winゲーはまったく売れないw
 チェルアダ互換品が謎の人気で即完売でした、またちょっと増産しとくかな。
 余るほど作った20thは実際余ったw 何かイベントがあれば持っていくです。
 (どうしてもすぐに欲しい人は連絡頂ければ通販します)
 売上げは絶賛休眠中な030compactちゃんの修理代に化ける予定です、ありがとうございました。
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2014/09/14

 殆ど寝ずに出発(汗

マイコン・インフィニット☆PRO-68Kにサークル参加しますた。
 参加者の皆様おつかれさまでした〜。
 いやー色々な意味で非常に濃いイベントでしたねぇ。
 ちょっと眠すぎなので続きは明日、明日仕事なんでもう寝るです。
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2014/09/13

 寝すぎて100均行けずw

・明日はマイコン・インフィニット☆PRO-68Kにサークル参加します。
 やっとカバン2つに荷造り終わった〜、やぱり実機がデカいし重い(汗
 んでは会場で会おう!
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2014/09/12

 仕事中久々にクソ眠かった。

・週末は久々にイベント出勤ですわ。
 はい、アキバのCLUB SEGAの裏にあるラジオデパートです。
 1Fの家電のケンちゃんさんで聞けば会場分かると思います。
 おっさん率高いんだろうなぁw
 ウチのXVIちゃん持って行くので実機でSFXVIやろうぜ!

・今日のSFXVI
 ジャケ&レーベル製作中。
 画像
 途中で思ったより早くインク切れたケド品物だけは余る位出来たのでおk(汗
 お品書き系は手書きでいいかw

 らきVSイカ3Xは記録面にDiscT@2入れようと思ったらタイミング悪くDVDドライブ壊れた(ぉ
 あとDVD-R切らしてたの忘れてたので7本しか作れてないけどこれでも足りるだろからおk(ばく

 明日ちょろっと100均行けばあと足りない物はそろうんじゃねーかなー、寝よう。
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2014/09/10

 頭イテェ。

・今日のSFXVI
 ジャケ&レーベル製作中。
 画像
 形に残したい20年。
 シンプルなカンジを大事に(時間が無い(ぉ
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2014/09/07

 あんまり捗らなかったw

・今日のSFXVI
 とりあえず実機で当日用デモをメモリ8M設定で半日回してみたけど問題無さげ。
 まぁ、たま〜に内蔵曲のドラムPCMがちょい化けするけど
 常時なりまくる系のBGMは選別して外したので問題無い感。

 データ的にはKOF94をもうちょい自然なカンジに詰めた。
 KOF2kは開幕スクロールを滑らかにしたり、
 場面転換のタイミングをいじって実機でも間に合うように調整。
 こっちは相変わらず16MHzだとキツいけど
 中間の記述改善したらもうちょっとマシになる予定。
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2014/09/04

 そろそろマスターアップすっか。

・舞台ドリクラVol2のDVD届いたー。
 せっかくだから週末見るわ〜。
 ポーゥが激しい夜の部収録ラシイw 俺目立つ位置に居るから分かり易いんだろうなぁ。
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2014/09/02

 あれ?いつもの吊り上げSHOPの出品物が全滅してるな。

・はこいちそろそろ出るね。
 Horizon2超やりたいけどとりあえず年末まで様子見で。
 本体付属ゲーがForza5なら買っても良かったんだけどねぇ。
 まぁ積みゲー多すぎてちょっと新規購入は控えようか的な物もあったり。
 とりあえず買ってから動作確認も出来てないキネクトちゃんを何とかしたいw
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2014/08/31

 夏休み終了、日焼けじょじの登校風景楽しみ(ばく

・今日のSFXVI。
 アイちゃんとスコーピオン更新。
 アイちゃんは立ち強Pで前移動忘れてたので追加、超技モーションが不自然だったのを修正。
 バナナの隙が小さすぎたのでかなり延長、カカト落としに強弱追加(ガード方向変更無し
 スコーピオンはCOMが究極神拳使うようになった、地味に熱いw
 あとプログラムミスでCOMがCOMBO使えて無かったのを修正、これはSUB-ZEROにも適応。
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2014/08/29

 製造管理担当がクソだと急に休日出勤が発生する不幸。

・新型3DS出るってね。
 解像度を倍にしろよと小一時間、Cスティックは左下のが良かったなぁ(XBOXerなので
 まぁ旧型はLL買わないでスルーしてたので新型はLL買うかね、半年後にw
 とにかく方向キーのクソさが改善されてる事を祈る。

・今日のSFXVI。
 俺はSFXVIはシステムが3.5の頃から自作キャラでしか殆ど遊んで無かったので
 他の人が作ったデータを並べるのが意外と大変w
 一応収集はしてたのでフォルダに雑多に突っ込んであるんだけども
 結構古いシステム用の曲そのままあててるステージがある感。
 システムのBGM.ZPDに追加で自前のZPDを読んでる曲データとかあるんだけど
 あれはやっぱり終了まで解放されないんだろうなぁ。
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2014/08/25

 曇りでジメジメ、まぁアツクテシヌゼーよりは快適。

・今日のSFXVI。
 KOF94OPを高速化。
 最初の文字表示をリアル読み込みからオンメモリに変更、ジャンプポイントを増加。
 JAPANチームのグラフィック描画を遅いGRPから256ぱにっくに変更。
 タイトルの"94"文字の黒フェードイン演出が抜けていたので追加。
 各チーム絵の描画とMACS再生が重いが10MHzでも見れなくは無いレベルに軽くなったわ。
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2014/08/24

 あとでバトギ行くかなー。

・昨日直したXVIちゃん。
 元気にSFXVIを再生しております。
 と思いきや追加でMOからデータ書き込み中に
 一番見たく無い"管理領域エラー"の白帯発生(滝汗
 幸いCF利用のA:はHDDに全バックアップしてあるので
 C:起動からのFORMATa.Xで再確保しーのD:からバックアップ戻しーので復活。
 今の所問題なさそうだけど破壊された原因が分からんので困る。
 A:のパーティション3.6Gで切ってる所為かもねぇ(ぉ

・今日のSFXVI。
 昨日センチュリーの8000DAで実機の表示テストしてて気が付いたんだけども
 セレクタに512x512解像度の奴使うと
 格闘シーンで256x256に切り替わらない(画面真っ黒)事あるな。
 うーん、STD2でデモる予定だったけど256x256の200人セレクタ(SEL-RTS)使うしか無いかな。

 OP-RTSでドラム音バケ対策にZPD読み込みを停止していたのを戻すの忘れていた箇所発見(汗
 読み込むように戻したのでZPDでPCM鳴らしてた系のデータで音が出るように戻った。
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2014/08/23

 あれ?近所の花火大会今日か。

・X68000をバラし。
 またフロントの電源スイッチがあやしくなってきたっぽいのでバラして掃除。
 ピン側の基板が2つに折れそうになってるので金具とプラの間に詰め物して対応。
 代替品が入手できそうなので届いたら変えてみよう、
 すっかり替えるの忘れてたバックアップ電池(タブ付き2450)も注文した。
 最後に変えたの何時が思いだせないし(分解してもSRAM消えないのでまだ平気そうだけど)
 よくある電池ホルダー換装は手間が大して変わらないのであえてしない、
 次の交換は数十年後だし、右タワーに引き出しとかしてもバラすのにジャマになるだけ。

・今日のSFXVI。
 本体直したので半日ほどデモ回して放置しておいたけど問題なさげw
 しかし環さんが高確率でVS-SC中のロードでこけるのでリストラ、代わりに誰入れようか・・・
 あと音がガビる昔のステージ曲がまだ混ざってるっぽいのでまた差し替えないとなぁ。
 あとVG用のステージ曲が全く無いっぽいので何か当てないとなぁ。
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2014/08/22

 やっと週末、暑かった。

・今日のSFXVI。
 スパ2OPがリアルタイム読み込みだと実機でキツい事が分かったので
 結局いつものオンメモリ用に変更したら仕様の壁が越えれなくて再度RTS側を更新(汗
 (リュウが青+白で微妙に16色に収まらず青と白で別データなのが地味に制限出てキツい)
 ついでにSP側処理もGRP自動アニメと仕様を合わせた。
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2014/08/21

 アツクテシヌゼー

・今日のSFXVI。
 デモ用の構成をエミュ上でそこそこ動作確認取れたので実機に持っていった。
 んーコピー遅いwww
 そしてココに来て下部基板が調子悪い感・・・。
 ちょっと前まで気になってた瞬間音量下がる病は無くなったんだけども、
 ここ2〜3日で謎リセット1回と謎フリーズが1回出た(汗
 週末バラして見るかなぁ、最悪予備機の下基板と交換で。
 最悪実機死んだら当日はノーパソでエミュ使ったデモになりますです。
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2014/08/18

 スピリッツ読んでたら湾岸載ってたゾ(ばく

・今日のSFXVI。
 かがみんのレイジング最終HITから通常技が繋がっちゃうのは即死なので修正(汗
 画面端レイジング連発は残したケドちょっと難易度上げといたw
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2014/08/17

 連休中あんまり外出できなかったなぁ。

・今日のSFXVI。
 まだ仮だけどデモ用の200キャラを並べてみた。
200
 フリーズはアイツ以外はほぼ無さそう、まだ音バケ曲が混じってるので差し替え中。
 PIC足りない人のは適当に作成して埋めました(一応上書き前にバックアップ取ってね)。
 キャミィとヨンミーと久美はSELECT.PICの解像度がおかしかったのでトリミングしてます。

 SFXVIコーナーにみなみちゃん他2キャラ公開しました。
 みなみちゃんはディスクマガジン2013持ってる人向けの差分扱いです。
 とりあえず9月のMI68で頒布するCDには入ります。
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2014/08/15

 外久々に暑っついわぁ。

・今日のSFXVI。
 新OP完成、思わず何度も見ちゃう出来、フヒヒ。
 そうだ、ディスクマガジン2013差分のみなみちゃんそろそろ出すか。
 投げのダメージ行ってないの直したら出すわ。

 9月のMI68で展示するSFXVIデモ用の動作テストとか。
 やっと安定してきた、白帯出すキャラとドラム壊れるBGMは殆どはじけた感。
 FACE.PICとSELECT.PIC無いキャラのを用意すんのめんどいわぁ・・・。
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2014/08/14

 今年はコミケ休みなので連休のんびりです。

・今日のSFXVI。
 RTSのメインループで変な記述があったので修正。
 何であれで普通に動いたたんだろうか(汗
 新OPの方はSUPERロゴ周りの雷実装完了。
 波動拳エフェクトもSP+GRPのパレットアニメで行けそう。
 そろそろ完成させてハード工作したいw
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2014/08/12

 もうあっちの本スレに貼られててワロタw

・アレの解析。
 テクスチャ粗いなぁ(ばく
画像
 差し替え行けたら面白くなりそうw

 やwばwいwww出来たwwwww
 
 おわかりいただけるだろうかw

・今日のSFXVI。
 SUPERロゴの周りをチロチロする雷をSP化。
 波動拳エフェクトまだ抜いてないんだよなぁ、やらねば。
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2014/08/12

 遂にBGMキターけど左だけw
 とりあえずアクセルとブレーキ直らないと無理ゲーなんですが。
 ホイール2台接続してペダル2つ使えば行けるかもだがめんどい(ぉ

・久々にバトギ2。
 久々に行ったがまだ生きてたぜ!
 JSが通路を足蹴り車で爆走する中、俺はゲームで爆走ですようぉぉん。
 今日は初級順のスープラTAを延々でした。
 1壁無しで2分20秒切れるかな〜って所まで回復したw
 全一は50"0/43"8/43"8でTOTAL 2'17"65辺りだと思う、遠いわ〜(汗
 LAPでコンマ7負けてるからなぁ、
 1コーナーの神風ラインが思い出せればコンマ3は縮むと思うんだけどねぇ。
 最初のLAP失敗したときに特攻してるんだけどイマイチなんだよなぁ。
 やっぱ家庭用でゴースト落としまくって録画しておくべきだったわ・・・

・ハイスコアガールの件。
 今思えば4巻以降コミック出るのめっちゃ速かったのもコレの所為だったのかなぁとか。
 あー5巻だけ持ってないので誰か下さい(ぉ
 6巻は出ればAOU行く直前辺りまで入ったんだろうなぁ。
 でもいきなりサムスピやってるから出せないよなぁ(泣
 もう連載の方は年代的にSNK沈んでく辺りだから
 名前ちょっと変えて仕切り直しスタートすれば良いと思う(ばく
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2014/08/11

 今日は外出したいな。

・今日のSFXVI。
 新作OPはタイトルロゴ出るトコまで出来た。
 あとはSPをチマチマ変換してエフェクト付ければ完成。
 実機で速度出なかったらオンメモリ用に変更しないとだけどまぁ大丈夫だと思う(汗
 新キャラも用意したいが、間に合うか不明w
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2014/08/09

 360パッドだと遊びが全く無くて真っ直ぐ走れないw
 ハンコンだと大抵アクセルとブレーキで同じ軸使ってるからか
 位置初期化しても入力混ざって無理ゲー(汗
 結局今の所アクセルかブレーキの片方をボタン動作にしてガマンするしか無い感。
 それよかBGMはよ。

・そういえば夏アニメなー。
 ばらかもん>和み枠
 野崎くん>原作の面白さを損ねてないナイスアニメ化
 ヤマノススメ2nd>ひなたここなちゃん枠
 毎度浦安>OPが中毒になるし無駄に作画良くて吹くw
 この辺を視聴してます。
 秋は四月、本屋、大罪辺りですかねぇ。

・今日のSFXVI。
 RTSに機能追加してたらいつの間にかSPのアニメ機能がバグってて吐きそうだったw
 (原因は特定できたw)
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2014/08/07

 AT限定解除!COMも速くなったわ〜。
 あとはアナログセッティングと音周りがもっとまともになれば・・・。
 最終的にエミュ鯖とか立って鍵使えるようになれば一生遊べるのにw

・20年ぶり位にPCエンジンDuo動かした。
 分解してメンテしないとイカんかなと思ったけどあえてスイッチ〜オーン!
 画像
 普通に動きました、くそぅなかなかやりおるw
 龍虎(最近購入)の移植度たいしたもんだな、拡縮の切り替わりちょっと辛いけど。
 久々過ぎて忘れてたが、アーケードカードが認識してるかどうかが
 起動画面で分からんってのはスゴいなw
 あとコアグラと6Bパッドが見当たらんなー、スパグラ+専用ソフトはあるんだけどなぁ。
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2014/08/06

 ハンドル入力来た!早い!
 それよかアクセルとブレーキが上手く設定出来ないぜw
 さらに某店のconfigと差し替えたら追加コース全部出た(ぉ
 アフロもナガーオもバッチリですの!?(ただしAT限定です(ばく
 それと終始BGMOFFでSEもチャンネルおかしいカンジなのでまだまだ感。
 俺的にはCOM戦の研究に使える程度の動作でおkなんだけど
 COM動作変なのでまだ無理(巡航速度遅過ぎる

・クズエニVS芋屋〜ファイ!
 最初はクズエニやらかしたと思ったけど相手が芋屋だからなんとも(ばく
 個人ディーラーに版権降りないのは儲からない上面倒な仕事はしたくないからじゃねーの?
 多分ゲームとか全く興味無い、昔のSNKも知らない方が現在担当してるんじゃないかしら。

・今日のSFXVI
 リュウがフットワークするトコまで出来た(カミナリピカー
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2014/08/04

 起動確認(ばく
 E8400+ラデHD4870で60f出てれぅ〜、コレはヤバいwww
 アナログ入力対応待った無し。

・クソ暑い。
 温度計38度逝ったの入社以来初めてだよ、茹だるわ!

・今日のSFXVI
 新作OP用のSP切り出しをコツコツと。
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2014/08/02

 遂にBG4Tの進捗キター、4:3画面落ち付くわぁ。
 起動してもアナログ入力系がまだ動かないラシイので観賞用かね。
 その辺解決すれば他のドラゲーも期待出来るな、HQ2とD1位しかないけどw

・今日のSFXVI
 16色キッチリで作った画像がbpic通らなくて苦戦(汗
 結局自分でパレットデータ作って通したら変換してくれた。

 自動アニメのループ回数指定出来るようにしたくてRTS命令弄ってたらフリーズして焦るw
 ちょっと巻き戻して仕切りなおし、あとはスタック不足が出たので小分けにしたり。

・艦こなフィギュア出るー!
 多分セガのプライズだと思う、原作絵よりかわいくなっててよかったw
 原作絵は7巻掲載以降が酷くてなぁ、
 8巻で口が曲がり始めてそれに釣られて輪郭が曲がり脳突起が進みで
 最近の一番くじとか9〜10巻辺りの絵柄は不安定感パネェっす、目も怖いしw
 休載中に絵柄戻ってくれればいいんだけどねぇ・・・
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2014/08/01

 もう8月(汗

・今日のSFXVI
 るーみ、アリーナ、つかさ用の曲データを作成。
 そういや俺が過去に作ったSTAGE用BGM(PCMで鳴らしてる奴)は
 ZMS内でZPDファイル読み込みをコメントアウトして無いので
 SFXVI中にメモリが2重に確保されてる可能性があるです(ばく
 どうして今まで気が付かなかったかな(汗
 修正方法はZMS内のZPD指定行を削除か先頭に"/"を付けてコメントアウトしてから
 ZMDを再作成するだけです。
 SFXVIディスクマガジン2014には修正したデータを入れておきます。
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2014/07/31

 今週は帰った途端寝オチからの2度寝コンボで何も出来ない上に体ダルい。
 先週より日中の暑さが弱いのでギリギリ生きてますw

・ぽぷりちゃんのDVDキター!
 かわいいのが来ましたよ。
ぽぷりDXD廉価版BOX
 箱絵やらレーベル絵やらがクッソかわいいので観賞用に購入w
 外箱の絵はマンガの帯みたいな仕様になってて、
 破きそうで怖いから早速ラップ巻いたわ。
 BOXのサイズが以前の半分以下になったので取り回し良いね、
 机上に置いてても邪魔にならんのがいい。
 DVDの内容は前のと変わらんはずなのでまだ見てないw

 さらさらパウダーシートは期待してた香りと全然違うジャネーカ、
 これならハイター薄めてスク水にかける方が捗る(ばく
 まぁ机拭くのに使うからいいけど。
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2014/07/27

 ひと雨振ってくれたので夜涼しいわぁ。

・今日のSFXVI
 デモ用の動作チュックとか。
 高速版はSCSI起動がどうも安定しない(最悪ファイル壊す)ようなのでSASI起動でチェック。
 やっぱりBGMのドラム化けが出るんだよなぁ(SCは全部STD)。
 Ver3.5時代のキャラとかがムチャしてんだろか、動き怪しい奴も多いしw
 とりあえず化けた時に耳障りな曲をリストアップして
 他曲かPCM新規で差し替えで対応かなぁ、地味に面倒w
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2014/07/26

 外出無理な気温ェ。

・今日のSFXVI
 デモ用の動作チュックとか、こんなの居たなぁとか結構新鮮w
 PCM8AをRDNに差し替えるとBGMのドラム化け率上がるの分かったのでPCM8Aに戻した。
 つかさとみゆきとみなみ用BGM作成、みゆきSTAGE作成。
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2014/07/25

 やっと週末・・・灼熱地獄からの解放!

マイコン・インフィニット☆秋祭りPRO-68K にエントリーしました。
 ついったの流れで参加せざるを得ない感が発生したので乗っかりました(ぉ
 2014/09/14(日)アキバの東京ラジオデパートにて開催でっす。
 周囲を神ハード屋さんに固められアウェイ感ひしひしですがマイペースで行きますw
 頒布品は"SFXVIディスクマガジン20th"と"らきVSイカ3X"になります。
 あと少ないけど自作チェルノブアダプタとX68k増設用の60ns品のメモリも持っていきます。
 デモ用のSFXVIに入れておいて欲しいキャラ居たら事前によろしゅう。
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2014/07/22

 今週全部残業確定(死

・複数BMPのパレット情報を指定したBMPのパレット情報に差し替え。
 色々探したが見つからず、バイナリエディタで一括書き換え出来るの探したが
 前データチェックなしのが見つからず途方にくれてたら
 あったよぉぉ、PmpClean!
 余計な事はせずに指定したパレットに全部差し替えてくれたわ〜。
 流石に手動で400ファイル超えを差し替えるのは嫌だったので助かったw
 ちなみにコイツはパレットに無い色を背景色で置き換えたり
 パレットにある一番近い色で置き換える機能もあるのでキャラ抜くのに最高。
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2014/07/20

 週末はドット打って潰れた。

・最近強雨スゲェなー。
 日中振らないから行き帰りに影響無いのはいいんだけどね。
 出かける予定とか立てづらいわ。
 今日も割れたメガネ直しに行こうかと思ったけどやめたカンジ。
 やっぱフレームなしはダメだわ、耐久力的な意味で。
 でも仕事柄コンタクトは無理系なので、しかし近所だと好みのフレームが中々無い感。
 コレから透けワンピの季節だから早く直さないと間に合わなくなっても知らんぞー(ばく

・本踊りとか見に行った。
 俺の興味はキャミと浴衣(うなじ)と焼き鳥なんですけどね(ぉ
 突然の強雨で靴はべしょべしょでしたが代償を払った分リターンもステキでした(ばく
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2014/07/18


・ホリックのモドキぬいぐるみ稼動中〜。
 しかし今回のでっかいモドキはあんまりかわいくない(泣
 足の付き方変だし太いし顔パーツが体の中心よりでさらにヒラメ顔で
 耳も縦に長いのがイカん、ぐぬぬ。
 SEGAのモコナさん(大)が良すぎた、今回は小さいのだけにしておくか。
 左SEGA 右ホリック
 画像

・同人誌届いたー。
 しまったバラで買ったのが一緒に買った総集編に全部入ってるwww
 まぁカラー表紙とあとがきあるから取っておいてもいいかなぁ。
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2014/07/16

 JSは結局普通のワンピ、JCはラッシュガードor肩出し+スパッツ系が多い感>最近のスク水傾向
 紺色は萌えるけど黒はダメなんよ、コントラストが死ぬー、ぐぬぬ。

・また駿河屋でうっかり4k円位同人誌ポチッたわ・・・。
 ヤニ臭い本が来ると即ゴミ箱ポイーなのでプレミア本はリスク高いw
 バラしてスキャンしてから捨てるのもいいか、なるほど。
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2014/07/14

 もう週末から夏休みかYO、はえーな。

・ネレイドのUSBとサコムのmidiがぶつかって困ってたんだけども。
 ネレイド側のJP1と2を両方右側にしたら仲良くなりました。
 midi側は3本全部左(デフォ)とかそんなだったかな。
 拡張RAMとmidiだけつかってる場合には問題なかったのでほったらかしてますたw

・今日のSFXVI
 OPネタの元絵をキャプリまくる、元動画見るとキビシイ処理多いんだよねぇ。
 それっぽく再現にとどまりそう、ガチ暑くなる前に完成したい。
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2014/07/07

 やっとプール開いたー。

・7/7といえば柊姉妹の誕生日ですね(ぉ
 誕生日おめ!
 前回かがみんをうpった気がするので今回はいいかw

・今日のSFXVI
 昨日の自動アニメ2をちょっと高速化。
 ファイルサイズ取得〜メモリ確保〜描画〜メモリ解放のループで書き換えていたのを
 メモリサイズは固定で確保、描画(ファイルサイズ指定メモリ最大値で固定)に変更。
 256色が96kB、16色は32kBも取ればぱにっく高速展開式ファイルでも足りると思う。
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2014/07/06

 部屋片付けながらSFXVI。

・今日のSFXVI
 RTS命令に自動アニメ2を追加。
 連番ぱにっくデータを入れたフォルダ名を指定して直読みでアニメさせる命令ですわ。
 これで玉ぐるぐるボーンするトコも何とかなるw
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2014/07/04

 湿度パネェ。

ぽぷりちゃんのDVDメモリアルパック(AA)出ちゃう〜。
 1万円切っとるw 日本のDVDBOX系も最初からコレ位で出して欲しい感。
 画像
 箱絵も中箱もDVDレーベルも最初に出た奴と比べるまでもなく最高カワイイので余裕でポチッた。

・N8のOSV10来てる。
 久々にアップデートしたけど宇宙警備隊とか遊べるようになってるね(バグるけどw
 FDSの音修正入った、少しマシになったけどまだ音痴だなー。
 修正する気があるのが分かったのが収穫だわw
 しかしファイルブラウザが不安定な気がする、リセット後にちょくちょくエラー出る。
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2014/06/30

 もう6月終了ですか。

・「劇団ドリームクラブ―ホストガール ライブオンステージ Vol.3」開催!
 公演まで1ヶ月切ってんのに音沙汰無くて心配してたがやっとチケット売り開始した模様。
 まぁ俺は今回行かないですけども、Vol.2のDVDはよ。
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2014/06/29

 縮小処理をキャンセルすれば面倒だけど行けるかも。

・部屋の模様替えしてた。
 ちょっと部屋にプレイシートEVO置くスペース作るかなぁと思って
 棚1つ減らしてブラウン管モニタを壁に寄せただけなのに片付け全然終わらないw
 今日は寝るスペース確保したからここまでにしよう・・・。
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2014/06/28

 やっぱ最初の玉がグルグルしてポーンが再現出来ねぇよなぁ。

・駿河屋の荷物来た。
 こなかがばっかり5k円ですたw
画像
 やっと破顔3と4が読めて満足。

・ファミコンタイトラー直った。
 前に音出なくなったって言ってた奴をバラしたら
 何かコンデンサが1箇所極性逆に付いてて(ぉ
 シルクの指定に合わせて付け直したら音出た(ばく
 うーん、デッドストックをオクで買った(5k)からモノは新品のはずで、
 中見たくてバラした覚えはあるけど、部品付け直した覚え無いんだけどなぁ・・・
 (実際ラインのグルーガン付けや両面テープでの固定箇所は剥がした形跡が無かった)
 まぁ直ったから良いやw
 コイツのS出力に慣れるとNEWファミのコンポジとかクソですわw
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2014/06/25

 わくわく7のOP見てたら寝オチしてた。

・px68kのVer0.14bを試す。
 GCCで帰って来なくなるのが修正されたラシイのでテスト。
 こなちゃん通りましたw
画像
 もうちょいマシなBTキーボード欲しいわw
 まぁコレでちょこっと数値弄る位なら外でもおkってカンジに。
 しかしFC30(ファミコンっぽいコントローラー)でSFXVIの試合中に上右下キー押すと
 同時にESC押されるのは相変わらずなので技チェックとかは無理だわw
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2014/06/22

 あー寝すぎたー。

・ビキニカラテ購入w
 ちょっとやってみたかったので(ぉ
 想像よりは遊べたのでおk、面白いモーションが多くて参考になるわ(ばく
 ジャンプ攻撃が無いから地上戦メインだけど全般的に入力から動作完了までの反応遅いのが
 結構キツイねぇ、完全ダウン前に次の技繋がっちゃってそのまま10割とかあるしw
 ダウン完了までいけば無敵になって起き上がりタイミングは任意なので何とかなるっちゃなる。
 一応金髪ツインテのキチ〇イちゃんでクリアまで遊んだ、しかし無駄にキャラ多いな(汗
 あと窓化ツールで動けばキャプってセル抜けるんだけどどれもダメだわ(ばく
 某1.88でいけるって記事見つけたんだけどウチだとタイトルで項目選ぶと落ちる(汗
 GOLDだからだろか、古い実行ファイル欲しいわw

・今日のSFXVI
 みなみちゃんCOM調整。
 標準で出してくれない技を教えたりそういうアレ。
 全技出してくるようになったのでおk。
 ぺたぺたSEも入れたのでダメージ調整したら完成で良いかな〜。
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2014/06/20

 スク水のしぼり汁飲んだら一発で直ると思うんだ(ばく

・今日のSFXVI
 みなみちゃん細かい調整。
 そろそろ遊んでて違和感は無いレベルになったかな。
 投げられは今のままでも良い気がしてきたわw
 そして勝利時のSE(ぺたぺた)が無い事に今更気が付く(汗
 SEL-RTS用の勝ち演出も作成。
 2013の差分で出したいが何時出そうか・・・、誕生日だと遠いしw
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2014/06/18

 ノドの方は日中は問題無いのに夜腫れるなぁ。
 声はまともになった。

・VirtuaQDが届いた。
 以前日記で頒布来たら買うぜーと言ってたアレです。
 共立に頼んだ部品色々と同時に来たわー。
 まぁVirtuaQDの方開封したら梱包材と本体がヤニ臭くてテンション下がったりねー。
 まぁ2〜3日置いておけば抜けるだろう、梱包材は速攻ゴミ袋に入れて縛った。
 あとコネクタとACアダプタは別なのは承知だったのだが
 バックアップ用電池も無いのはうかつだった(確かに同梱物には書いてないw)
 明日もう一回100均行かないとー。
 本体は組み立て済みで来たけどアクリルの保護シートついたままだし
 電池も付けないとだからバラバラのが良かったかなぁ、と思ったが
 梱包する側的にはコレが都合いいのかな、部品も一目でそろってるの分かるし、うん。
 ACアダプタはファミコンのそのまま刺さっちゃうけど極性逆だがら怖いわ。
 適当に市販のアレそのまま使えますみたいな話あればそれでも良かったがしゃーない。
 まぁとりあえずセルフパワー起動出来そうだからそっち試してみるかな。
 動かないなら同規格の端子もコネクタと一緒に買ったので適当なアダプタを潰して作る予定。
 最終的には本体にこんなカンジで内蔵して運用したいw
 VirtuaQD内蔵DISKSYSTEM
 下のアクリル外せばフタ閉まると思うんだよねー。

 とりあえずウチのディスクドライブは2セット残ってるんだけど、
 これがどっちもベルトゆるゆる状態なので、さっき2台ともモビロン様に差し替えた。
 ヘッド適当に調整してメトロイドがロード出来たからまぁとりあえずこんなもんで保留。
 あとはVirtuaQDのコネクタ組んでからソッチでヘッド調整追い込みたい予定。
 この辺乗り越えればやっと昔トンカチで改造したゲームも吸い上げられそうだわw
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2014/06/15

 アレが届く前にディスクシステム直さないとイカんでしょ(ばく
 共立で色々頼んだ。

・箱のスパ4AE無料になってるね。
 一応貰っとく〜、遊ぶかは知らん(ぉ
 コイツをウルトラにアップグレード出来るならディスクレスで良いカンジだね。
 Horizonも安売りしてる所為かヒヨッ子どもがオン部屋を賑わしてるわぁ。
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2014/06/14

 横になると咳が復活すると言うアレ。

・今日のSFXVI
 STD2落ちる報告があったので解決しました。
 CHARサブセロとスコーピオン、
 UMK3砂漠ステージを再うpしました。

・咳が収まらんので
 床拭いたり寝てる周辺にある物を全部洗濯したわw
 しかしトルソーは丸洗いするもんじゃねぇなー、水吸いまくりで骨格錆びそう。
 あと温度が人肌程度になるとヤバいな、触るとすげぇ吸いつくしw
 濡らすと表面の白布が透けて中のオレンジのウレタンの色が出るんだけど
 無駄に良い肌色具合なんだよなぁコレw
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2014/06/13

 咳も殆ど収まったので、やっとまともに寝れそう。

・今日のSFXVI
 先日の続きでSTD2のテスト。
 SAVE.PIC対応版(Ver1.2)公開しました、ちょい面倒だけど速くなった感。
 (SAVE.PIC存在時、実機24MHzで待ち4秒)

 ※操作を変更したので14日0時にファイル差し替えました。
 SAVEを手動作成(1PでXYZ押し)に変更、SAVE.PICが無い場合は以前と同じ動作です。

 ・SAVE.PICがSTD2フォルダに存在する場合はセレクタが高速起動します。
 ・SAVE.PICがみつからない、もしくは1Pの上キーが押されている状態では通常起動します(遅いw

 ・SFXVI.LST更新後はSAVE.PICを消去する、
  もしくは上キーを押しながらセレクタを起動すると通常起動しますので、
  そこでXYZ押しでSAVE.PIC再作成となります。

 ぱにっく256対応にしてさらに高速化とか考えたが更新時毎回減色とか面倒だよねーw
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2014/06/12

 もうちょいで体調戻る・・・はず(夜中に熱は出なくなった

・今日のSFXVI
 先日の続きでSTD2のテスト。
 結局APICGLIBにしても全然高速化できなかったので
 (まぁ24MHzなら200キャラでも待ち4秒位だし(涙目
 実測したら24MHz+とぅえにぃわん常駐無し+CF(ノーマルSCSI)で9秒でした(滝汗
 高速版(EMU)だと24MHzで4秒デスん。
 こうなったらSELECT.PIC並べ終わったのをPICSAVEして、
 次回起動時に ソレ表示するとかしかないかなーとか思ってる。
 うまく行けば超速いはず(ぉ
 とりあえず内蔵ドラムの件だけ取り急ぎなカンジでVer1.1aを公開しときます。

 うぐぐ、超速いまでにはならなかったw
 APICSAVE出来るようになったが・・・遅い、16MHzで30秒位かかる(ぉ
 そんで縮むのが4秒位だから毎回ロード8秒待ってもいいんじゃね?的な(ばく
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2014/06/11

 風邪の割りに首周りの腫れと熱が引かねぇなーコレと思ってたら
 首関節痛めてた(ばく ロキソニンテ−プ貼ったら一発で腫れ引いたわw

・今日のSFXVI
 先日の続きでSTD2のテスト。
 内蔵ドラムの件はソース見たら内蔵BGMロード時に
 "SFXVI\SYSTEM\BGM.ZPD"を展開していなかったので、
 展開するよう変更したらBGM化けなくなった、カーソル移動PCM付けようか思案中。
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2014/06/09

 セッちゃんも風邪引いてるかと思うとちょっと頑張れる(ぉ

・今日のSFXVI
 APICGLIBを使ってPICロードするテスト中。
 HELP.PICとかデフォのPICロードより速くなってくれれば最高なんだけどどうかなぁ。
 とりあえずFASTのソース見ながらサンプルPICのロードまでは行けたので、
 後はCHARパスさえ渡せればSTD2(セレクタ)のSELECT.PICの表示テスト出来る。

 CHARパス取得完了、すげーな、待ち時間Ver1.1の半分になったわw
 24MHzで動かしてたわ(汗 16MHzにしたらVer1.1動画のと変わってない(汗
 とりあえずもうちょいバグ取りしてから公開するわ。
 何かセレクタロード時にエミュをMAX動作してると内蔵ドラム壊れてる気がするんで(ばく
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2014/06/07

 本調子には遠いカンジ、明日は無理だな。

・今日のSFXVI
 みなみちゃん更新中。
 フーリガンに投げ追加完了、あとは細かい調整のみ。
 しかし実機に持っていったらカットインバケバケで対策にMO往復させまくり(汗
 最終的には目立たなくなったのでおk。
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2014/06/06

 風邪が悪化したので休んだ。

・んでもって出来たのがコレだ(ばく
 せらむんPV来てたのでやっつけで作ってみた、DLpassは"panic"です。
 ぱにっく久々に作ったけどPCMに同期とか出来なかったっけかなぁ。
 基本セットしか無いからタイマーでWAIT入れてるけど速いマシンだと早送りになるわw

・夏コミ落選しました(泣
 製作ペース落ちてるしなぁ。
 まぁ今年は休めって事ですな。
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2014/06/04

 やっとプール開いたのに雨かYO!

・何かノド痛くて熱が。
 週末のポーゥ!のダメージが今頃来たかと思ったが風邪だコレw
 週末までには直したい・・・。

・みなみちゃんにチア服着せた。
 ねんがんのチアふくをゲットしたぞ!
チア服みなみ
 アサガオ見たいでカワイイですw
 駿河屋で\3980でした、中古本体買えそうな値段ですが選択枝が購入しか無かった(ばく
 何故かまたつかさ用なんですけどねー。
 アンダー(☆ぱんつ)はサイズ的に無理そうだったので装着断念w
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2014/06/01

 プールもう開いて!

・ForzaHorizon2出る!
 まさかの360版アリとかOne売る気ねーだろw
 外注っぽいから動画見てからかなぁ・・・と思ったがsumoなら大丈夫そうだな。
 画面黄色っぽいのとバイナルの圧縮率はちょっと改善して欲しいかも。
 Horizonのバイナル引き継げるなら360版を買いそうな予感。
 2にそなえてセッさん座りのバイナル作ろうかなー。

・あれ?エバドラってSMSのFM対応してなかったっけ?
 切り替え方忘れたわー、本体リセットか実行ボタンで変わるとかじゃなかったっけ?
 記憶があいまいだったので色々調べて見たけど未対応のようです(汗
 NEOの3in1はロム読み込み前に選択出来るんだけどな、まぁコッチで用足りたからいいわ。
 あとウチのマルチメガが最近音悪くなったなーと思ったら
 RGBケーブルからXRGB3経由で出してた(汗
 前はLINEOUTから直でアンプに入れてたハズなので
 それに戻したらノイズがキレイに消えたわw

・今日のSFXVI
 みなみちゃん更新中。
 コマンド受付の見直し(特に前歩きからのアローorスパイクの打ち分け部分)
 256版のLv3カットイン(3重スクロール)実装。
 コスプレ動作で相手下抜けたり色々飛び回る感じを原作寄りに。
 あと未実装はフーリガンからの投げだけかな、結構面倒w
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2014/05/31

 久々に電車乗ると緊張するw

・ライブ行ってきた(長文)。
 渋谷にドリームクラブが出現しました。
 てなわけでー。
 劇団ドリームクラブ―ホストガール ライブオンステージ Vol.2に参加しました。
 行くまでの流れ。
 俺そういや舞台ドリクラの動いてるトコ見た事ねぇなー>DVD購入>
 ヤバい!ガチな奴だコレ実際に見たい>ライブチケット予約開始>
 昼だけでいいかな?>昼夜買いました(某偽氏w)>よし両方買おうw>当日

 とりあえず初めてだけど最前列で見たいので公演2時間前に着いたケド誰もいねぇw
 (結局受付開始30分前位に並び開始してたので、次は1時間前着でよかろ)
 1ドリンク500円強制だったがプラコップに氷入りで5cm位しか無いのがヤバいw
 アレは店側の売上げに行くのかもねー。
 DESEOのステージ前はキャパ150〜200位じゃねーかな、結構狭い、そしてステージ近い!
 とりあえず最前列をキープ出来たので、時間までセトリ見ながら進行を想像、
 今回は舞台劇的な物は無いって事だと思うので歌とMC構成っぽい。
 事前に接客シーン再現有りってのは書いてあったので開幕はコレだろう、
 接客>歌x7>MC>歌x7>アルコール>フィナーレだろう、うん。
 
 5/31セトリ。
 夢見るCaged Bird(あまね&ユウ&エル)
 半分はママのシナリオ(みお)
 Oh!Mama Go To(セッちゃん)
 素直になれない(魅杏)
 時間(トキィ)のカケラ(るい)
 恋・KOI☆Week end!(全員)
 sweetx2☆summer(みお)
 Hi!-Kin-goo(セッちゃん)
 Real(魅杏)
 Stay with me!(みお)
 イケないLip Stick(るい&ユウ&エル)
 Pure色100萬$☆(全員)
 恋・KOI☆Week end!アンコール(全員)

 そんなしてたら開幕、接客シーン、みおちゃん>セッちゃん>あまねちん。
 今回はDVDのような元ネタ完コピでは無くて客弄りとか現在地や楽屋ネタも入って
 現在進行形的に俺らがドリームクラブに通っている感を出してきてて感動したw
 (セッちゃんにフリーザ様第二形態(カクテル)を進められたので夜の部はコレにする)
 そしてあまねちんの接客後、ソファーが後ろに下がって、
 あまねちんの舞台挨拶からそのままユウエルが合流して歌パートに移行。

 俺氏さっそくユウエルの足に夢中(ばく
 DVDだと普通のニーソだったのがニーソ風タイツになってるじゃねーの!
 普通のニーソがふとももに食い込む様もスバラシイが
 ニーソ風タイツは足ラインがすごく綺麗に出るしツヤテカでたまらんな!
 より2次元寄りになる性質も、日焼けのコントラスト感に似ている萌えも宿している・・・。
 そういやどっちがユウでどっちがエルか未だに覚えられないんだけど
 舞台版だとブルマ的な光沢の黒いアレ(本人談)をはいてるのがユウで
 のけぞっただけでフロントから白いのが見えるのがエルならば覚えられそう(ばく
 今回は歌パートも貰ったようで、2人とも可愛い声で歌ってました、かなり好みですw
 (この人全然あまねちん見て無くてスマンな(ばく
 あまねちんもゲームのままなカンジで終始ふぁぁー緊張します感が出せてて良い演技でした。

 みおちゃんはしゃべりもステップの再限度スゴいね、
 白いのがチラチラするのもイイ!おしりみたいなおっぱいもスゴいです(汗
 俺ら側のみおちゃん推しの人が特に熱くてワロタw だーりん!だーりん!

 セッちゃんはしゃべりが常にセッちゃんなのがとにかく最高ですねー。
 ゲームのモデリングがそのまま出てきた感もスゴイ。
 足のムチムチ具合とか腰から首辺りの立体感とかが特にたまらん(ばく
 ウイッグの襟足とか小物も良く出来ててなんつーか2.5次元もココまできたかーってなる(ばく
 めっちゃトントンお料理されて大満足。

 魅杏ちゃんはあおり角で見るとリボンがネコミミっぽく見えるのがスゴい萌えますw
 ヒザを開くトコの振りつけも綺麗だったわー、あんまり見ないでよ〜からの「にゃん!」で萌死w

 るいセンセはエロカッコイイのが再現できてますねー、しゃべりもそっくりです。
 ネタか素なのか天然系キャラ入ってるのも熱いですね、セッちゃん困っちゃう。

 んで全員で歌った後にセッちゃんのMCタイムです。
 セッちゃんがメンバーをランダムで呼んでインタビューと言う名の寸劇をしてくれますw
 魅杏ちゃんのセッちゃんいじめが最高でしたね、いじめヨクナイ!(もう1回見たいのでDVDはよ!www
 コレ見て今回公演のDVD予約が確定したわw


 んで2週目、公演前はメンバー少ないんじゃね?とか思ってたが
 持ち歌2曲をソロで見れるので今位の人数がベストなんじゃねぇかなーとか。
 増えたらまぁヂュエットとかで調整も有りですかね、それはそれで楽しみ。
 最後に恒例のアルコール!から〜の恋・KOIで〆、スバラシイライブだった、終了時刻16:35分。
 
 早速DVD予約して外に並ぶ(ばく NOMADで遊びながら夜の部を待つ。
 夜の部は最前列でセッちゃんTトリオで並ぶ(ばく
 いやーコレ着て来る人は流石に居ないだろ(生産数的にも〜と思ってただけに流石です(汗
 隣の雪T氏はシラフで飲酒レベルふりっきってるポーゥが終始凄かったので
 俺も遠慮無く位ポーゥ出来て楽しかったw、奥の雪T氏も終始ホスガにツッコミ入れててワロタw
 
 夜の接客シーンは魅杏>セッちゃん>あまねちん
 セッちゃんが昼の部で指定してくれたフリーザ様第二形態でカンパイ出来た!最高!
 後は殆ど同じ進行ですが、歌パートは昼の部よりコールを積極的に入れる人が多くて
 盛り上がり感がありましたね、後ろ見たら客入りも多かったです昼が100だったら150位居た感。
 中間のセッちゃんが他ホスガに質問コーナーも昼と違って得した感アリアリでした。
 しかし長いトーク多めなのに皆キャラが破綻しないのがスゴイわ、完全になりきってるねー。
 DVD見てガチだなと思って今回参戦したけどもこの完成度は関心するわ。

 最後のセッさん座りも一番近い所から見れて最高の舞台でしたw
 劇団ドリームクラブ最高です、ありがとう!

 今回は腰痛かったので終始柵に寄りかかって見てたが
 終わったら抜けかけててヤバかった(汗 次は万全で行きたい。
 受け付けさんの声は誰がやってんのかなと思ったらユウ役の人がやってたんだな、上手いわ。
 帰宅してすぐ電池式ペンライトぽちった、7月の渋谷が待ち遠しい。
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2014/05/30

 は〜れは〜れろ!

・久々にNOMAD改造した。
 NOMADでやるSAGAIAは格別ですなw (メガエバだとなぜか動作不安定、エバドラなら動作問題無し)
 しかし弱った目で0.26mmのハンダはマジキツい、
 拡大鏡使ってぷるぷるぷる〜でしたわ。
 あとメガエバのWAV再生鳴るようにしたくてなー。
 カートリッジスロットのB1に音声L、B3に音声Rが来てるのは分かったが、
 何所でMIXさせるのが正解か分からなかったので
 とりあえずR3だけ315-5684の20pinに抵抗かまして入れておいた。
 14にB1(L)、20にB3(R)入れればステレオで鳴るかと思ったが
 両方同時に入れると音ガビガビになるし・・・
 片方だとクリア音質なので何か違うんだろな。
 (別入力位置か抵抗マシマシで行けたかもだけど、時間無くて今回は保留)
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2014/05/28

 たまたま艦コレが動いてるトコ初めて見たが(ニコ生
 コレが巷で流行ってるとか別の時間軸の話ですか?的な。

・今日のSFXVI
 こなちゃん誕生日なので最新版うp(終了)。
 まぁ夏コミまで結構あるので暫定Ver2.0ってことでー。
 みなみちゃんを更新、チェーンのCOM処理、技の無敵時間等調整、
 チェリーの押し合い判定実装はとりあえずHITバックでそれっぽく調整。
 まだHIT指定とボイス指定が若干おかしいがその辺は後で。
 フーリガンの投げも未実装だが、それっぽい条件で投げ移行できれば良いかなと思ってる。
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2014/05/25

 寝たの朝5時なので無理ですw

・今日のSFXVI
 みなみちゃん大体実装。
 
 SHOTに身体との押し合い判定つける方法が良く分からん、属性変えればいいのかな。
 空中投げとかイカちゃんのままだし、残像PAL化けてるしでもうちょっとかかる感。
 256色版のLv3カットインもまだなんだよね、先に16色版試したかったので。
 上手く行ってよかったわ。
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2014/05/24

 レジェンドは起きれたら行くわー。

・今日のSFXVI
 みなみちゃんがコンパイル通過して動作テスト可能な段階まで来た。
 チェリー
 みゆきさんソースから一発書き換えなのでまだまだバグバグです、
 着地出来なかったり空中で技出ちゃったり色々(汗
 あとスクショ見て何か制服みなみちゃんが小さいなー
 と思って元絵見たらそっちの段階で小さかったw
 もう直したので原作版も次が出たら直ると思うです、はい。
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2014/05/18

 ひきこもりん。

・今日のSFXVI
 みなみちゃんのSHOT用の必要SP数えたら身体セル適当に切り出し過ぎで
 ちらつくボーダーライン超えてたので18SP以上使ってる奴を切りなおし(汗
 まぁそうなると矩形も付け直しで今日もプログラムまで行けずw
 と思ったがちょっと頑張って一番面倒なSHOTを7割位終わらせた。

・今期のアニメ
 もう弱ペダとニセコイしか見てないんですがw
 前期のウイッチみたいに原作生かして面白さ広げてるようなの無いねぇ。
 最近原作に沿って動いてしゃべるだけのは見なくて良いカンジになってきたわ。
 今一番面白いのは5話づつ見てる赤毛のアンですし、いやマジで。

・今更マージャンドリームクラブ(360版)を購入w
 1.5kですた、もちろん積んでるわけですが(汗
 ライブ前までにはインスコしてOP位は見たい。
 もう最近はゲーム機のディスク入れ替えるの面倒でオンで買ったゲームしかやってない。
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2014/05/12

 風強いとチャリは辛いぜ。

・今日のSFXVI
 みなみちゃんのLv3カットイン時の多重スクロール用に
 256色未使用状態(ラスタステージ)用にSP+TXTでみなみ&みゆきを出せないかなーと色々。
 66SP
 表示セルが6SPなので身体26SP+残像32SP+PCG8SPでギリギリ入りそうですw
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2014/05/11

 暑いので引篭もり。

・久々に赤毛のアン見てる。
 たまに見たくなるんだよねぇ、面白すぎて困るw

・ソニック1〜3+ナックルズ購入、1.5k。
 ソニナク見つからないので買いなおした、アレが頒布されたら必要になるかなー的な。
 ソニック3も手放してたのでまぁ良いかな、1と2は3本づつ位あるわw

・スペランキ−のセーブが飛んだ。
 日記埋めなおしダリィ。
 後は前にアンロックしたプレイヤーが戻らない予感、別に困らんけどw
 (上記はプレイ中に再出現しました)

・今日のSFXVI
 みなみちゃんの小物類作成完了、さていよいよプログラムやろうかと思ったら
 みゆきさんのメガサイコ時のカットイン256対応が未完だったのを思い出し、
 先にソッチ終わらせないと後で面倒になりそうだったので対応完了。
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2014/05/05

 明日から仕事かー(忘れそうなので書いておく(ぉ

・EXPERT-HDをドナドナする事にした。
 電源は分解して死亡確認、内蔵HDDは何入れてたか全く分からない罠w
 ちょっと見たいけどSASIだから面倒ぃ、HDDは動かない事を祈るわ(個人情報的な意味で)。

・ニコ動専用にOpera再導入
 クソ快適www狐捨てようかと思ったわw
 (狐だと戻るでplugin死亡&ニコ生コメント受信エラー)
 でも狐のがアドオン便利だから困る。

・今日のSFXVI
 こなちゃんの更新を他の人にも適応、
 これでやっとみなみちゃんに取り掛かれる。
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2014/05/04

 久々に朝から起きれたw

・予備のX68000本体を出してみた。
 EXPERT-HDとSUPER-HDとXVI-HDなー。
HD3兄弟
 一時はほぼ全機種(初代とACE以外)持ってたんだが大分減ったわw
 (残りはメインのXVI-HDと修理待ちの030compactのみ)
 3台のどれかは電源直してあるハズなんだが開けないと分からんwww
 あ・ねっとはProIIで動かしてたんだよねー、あの本体どうしたっけかなぁ・・・。
 EXPERTはもう手放しても良いかな、超黒くてカッコイイんだがなぁ。
 SUPERは電源確認してゲーム専用機にでもするか。

・今日のSFXVI
 TXTキャラ対策とか。
 面倒で実装してなかったTXT演出使用ON/OFFをこなちゃんにテスト実装。
 でかチュウをエリアルしても点滅しなくなったわw
 あとは対戦中のGRP0面(手前)の表示位置(Y位置0〜511的な表現で)が分かれば
 でかチュウ(TXT面)を影(BASE_LINEのSP)のY位置と同期出来そうなんだが
 さっぱりさっぱりですわ。

 今は相手とのY位置の距離でそれっぽい数値をこさえてごまかしてるんだよねぇ。
 (相手が16ドットマイナスする毎にTXT面を見た目1ドット下げるカンジ)
 でもこの方法だと、スクロール停止中に空中(表示範囲外とか)に移動するキャラとかに
 対応出来ないんだよねぇ、普通に戦ってる分には違和感無いのでいいんだけども。

 とりあえずMAILBOXのログでも読んでみますわ。
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2014/05/03

 苺はカウンターがリセットされまくって役にたたんなw

・相模川に行ってきた。
 日焼け止めを塗って出陣、チャリで10分。
 毎年この時期に鯉のぼりを大量になびかせているのですよ。
 画像
 チョコバナナ持って上目遣いのちょーかわいいじょじーが見れて最高でした(ばく
 対価として日射病寸前の嫌な汗を味わいましたが(苦笑
 帰りに寄ったスーパーのレジで倒れそうだったわー、もう扇子装備しないとダメね。
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2014/05/02

 1日の半分寝てる感。

・今日のSFXVI
 昨日もってけセーラー服ZMD作ってたら別の意味で話題なってたのでうp。
 画像

 あとRTSの最新版を上げたついでに昨日の3XOPを公開。
 3X
 レバー左右での難易度選択も再現してみました。
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2014/05/01

 もう木曜日かYO!
 朝買出しいったらちょうど登校時間で学生休みじゃねーんだなとか思ったw
 俺らはゲーセン直行だったなートカ(ばく

・今日のSFXVI
 カラテカとモーコン用STAGE BGMを作成。
 カラテカは波の音だけw モーコンSTAGE付属のは
 もともとSFXVI使用を想定してないデータなので
 クソ重くてヤバいなーとは前々から思ってたw
 PCM単音の方が多分軽いと思ってMEGA-CD版から同じ曲引っこ抜いて作成。
 他にも"らきVSイカ3X"のOPとかも移植したけど
 レバー左右で難易度変更とか付けたいので公開保留。
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2014/04/30

 雨どんだけー。

・今日のSFXVI
 長年悩んでたウチのデータで遊んでる時に
 システムのドラムPCMがブッ壊れる現象の原因が判明したっぽい。
 ぽぷりステージ付属の内蔵BGM用BGM.ZPDを外したら収まった(ばく
 今回こそ特定してやんよと思って3日位ノーウェイトでデモ回しながら
 アレコレ組み合わせ変えて唸ってたんだがまさかコレとは(汗
 最初の壊れ始めに必ずぽぷりステージのSE鳴るからもしやと思ったらビンゴだったわw

 てなわけでぽぷりSTAGEのBGMを新規作成しましたので差し替えヨロ。
 (DLpassはsfxvi)
 今回さりげなくBGM2もフルPCMで再現してます。
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2014/04/26

 昼前に起きれたー。

・モコナさんの新作プライズが出回り開始!
 さっそく家から一番近いSEGAであるところの厚木のパームトップスまで行って見た、チャリで(ばく
 向かい風全開の中で軽い登り22kmはマジ死ねるわ、ジワジワ来る、途中で帰ろうかと思うレベル。
 まぁそんな体調も現地についてプライズ島見たら
 たった今絶好調になった!!
 モコナさん!
 ラピュタは本当にあったんだ!(違

 さっそく万札を全部500円に替えて(ハイエナ対策)、さっそく捕獲開始!
 今回は片腕で引きずり下ろす系のセッティングでしたが、
 棒の表面に巻いてある透明な樹皮がなかなかハイグリップで
 景品がミリ単位以下でしか動かないぜ、あとボタンタッチが軽くて誤動作が地味に痛い。
 そして4枚目入れた辺りから感じる這いよるハイエナ視線w
 取れるまで引かぬの心でジワジワ左右から引き寄せると6枚目位で取れました!やったぜ!
 モコナさん確保!
 すんげーフワフワですヨ!もうね!ウフフ、やっぱり自分で取ると達成感があっていいね〜。
 にくきゅうも縫ってあるし、ホッペも目や口も刺繍なので洗濯しても安心だw
 (この後もう1モコナ捕獲して撤退しました)。
 帰りの事はあまり考えてなかったケド、このサイズのぬいぐるみ2つ抱えて
 行きと同じ距離チャリで帰るのは無謀でしたわw 風が弱かったのが救いだったね。
 最後に、頼んでも居ないのにモコナさん救出で500円入れまくってた俺に
 キャンペーン中のクリアファイル持ってきてくれた店員ちゃんサンキュー!
 ゲーセンらしいゲーセン久しぶりに行ったケド、まだ活気があってよかったよ。
 機会があればまた行きたいデス。

・久々にBATTLE GEAR4。
 モコナさんGET出来たのでついでによって見た>レジャラン
 4台のPro筐体が存命中、1台がシフト破損で停止、
 隣はビューボタンが勝手に入るクソメンテ台、その横は爆音でスピーカー音割れ、
 一番左はハンドルボロボロで無理ゲーでした、BG2もデイトナ2も無いしもういかない。
 てかProだとモニタが液晶&ハンドル舵角大きいのでCOMの動きに反応出来ても
 操作が間に合わない、ある程度なら先読みで補間出来るけど運ゲー過ぎる、
 結局ノーマル筐体じゃないとダメなんだヨ、俺は。

・相変わらずFlashPlayerPluginがクソい。
 最新入れたらニコ動でPC落ちまくりしたので12.00.77に戻したら収まった。
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2014/04/25

 すんごい眠い。

・モコナさんの新作プライズが出回り開始!
 いざ出撃しても実際稼動してないと困るので明日にするわ。

・今日のSFXVI
 しゅんごくさつとか海の怒りとか
 MACS1枚絵を大量に使っていた部分をTXTに差し替え。
 リアルタイム読み込みでもコマ落ちしなくなった。
 ついでに海の怒りは背景抜けるようにしてみた。

ラジオ Dream C Club が帰ってきた!
 わぁい!セッつぁ〜んキタコレひさしぶりぃ〜。
 GOgo.の読み方コレ聞いて知ったわ(ぉ
 そしてラジオCDの5と6買ってない事にも気が付いた(汗
 (たしか購入特典が無かったからスルーしてた)
 そのうち補間しよう。
 そういやピュアソンZEROもカワオケCD付き買い逃したから買ってないんだよなぁ(泣
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2014/04/24

 GW突入。

・今日のSFXVI
 イカちゃんを省メモリ化したのが効いたのかデモが全然落ちなくなったw
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2014/04/22

 ぴゅあ〜。

・「劇団ドリームクラブ―ホストガール ライブオンステージ Vol.2」開催!
 両方予約した、くっそ楽しみw

・今日のSFXVI
 6Bのスタートボタン取得に再チャレンジしたが無理ぽ。
 返り値は変化無いし、p1の後に適当な変数指定しても変動しないぜぐぬぬ。

・はこいちさん国内デビューは9/14?
 まぁ今のラインナップだったら様子見ダナー。
 ForzaHorizon2来るなら買わざるを得ない。
 ちなみに発売日に買ったPS4本体まだ未開封ですw

・krikzzがメガドラのフラッシュカート?
 吸出し要員かね?
 レトロデあるのに今更だしフラッシュの値段次第かなぁ。
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2014/04/20

 腹具合が微妙。

・今日のSFXVI
 例のBLK.xで各種データをaction.xに同梱するのをイカちゃんでテスト。
 コンパイルで色々言われるのをシカトして動作チェックすると
 上手く動いているように見えるから上手く行ってるのだろうw
 しかし根本的なメモリ使用量がアレなのは変わらないので(現状で1.2M位使ってる)
 海の怒りの背景とフィニッシュ演出はTXTリアルタイム読み込みに変更する予定。
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2014/04/19

 寝すぎた。

・今日のSFXVI
 SELECT-STD2 Ver1.1公開しました(実機動作確認済
 背景をちょい派手にして、VSモード時にステージ名表示を追加。
 
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2014/04/18

 ネコサダさんじゅうきゅうさい(ばく

舞台ドリームクラブ公演再びと聞いてw
 こいつがサプライズプレゼントって奴かw
 今度は見に行くぜ〜前売りはよ。
 (早速中の人に補足されててワロタw
 そういやちょっと前にDVD見たときに自然すぎて忘れてたが
 るいせんせーはコスプレ担当ポジションで演技も頑張ってたわ〜。
 あの緑(ぉも原作通りのちょっとおかしい感が出てて良かった(ばく
 今回は出演者減ってるけどセッちゃん居るし行かざるを得まい。

・GonDのライオットアクト
 クリアした〜後で本部の上出れるの気が付いたw
 とりあえず仲間皆殺しにしても何も起きないので(ぉ
 死体集めて車で轢きまくって処理オチ限界に挑んだり(ばく
 世界の天辺に行くと落ちるの実績2つ取ったりして終了。
 しかしここのルーフトップイベント過酷すぎるw見なかった事にしたわwww
 あとの実績埋めはメンドイのでいいや。

・今日のSFXVI。
 SELECT-STD2 Ver1.0a公開しました。
 PIC表示位置やカーソル位置をちょい修正とストーリー名表示を追加。
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 日記2014年前半