;/* SELECTx */
0 = SEL.PCM
;/* I (܂) */
1 = SIONIGHT.PCM
;/* Q[NA */
2 = END.PCM
;/* LZ(̖͂߂) */
3 = ZAP.PCM
;/* 艹(l[) */
4 = SP_FLAG.PCM
;/* SET */
5 = BOMB.PCM
;/* shotx */
6 = BRAST.PCM
;/* A */
7 = 1REN.PCM
;/* A */
8 = 2REN.PCM
;/* A */
9 = 3REN.PCM
;/* A */
10 = 4REN.PCM
