日記2020年



2019/12/29

 うぉぉ幻のMD版AKIRA公開されとる!

・今日のSFXVI。
 v2.9x15の中身をこっそり差し替え。
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2019/12/28

 冬休み!コミケは行かないゾ。

・EXAのギミック!ロケテ開始。
 行きたいケド途中で遊んでくれてさんきゅーなんだろうなぁと思うと
 行かなくて良いわってなるアレw
 HD絵とオリジナルドット絵が切り替え出来るのは良いよね〜、
 あのHD絵だけだったら辛かったわ、よくあるHD化の失敗絵で辛い・・・
 もっとぬいぐるみっぽくして欲しかったわ。
 んでも4ボタン化はナイス(従来の☆とJにアイテム選択&使用が追加)

・今日のSFXVI。
 ふすま演出は結局MACS使うの止めてぱにっくTXTのみで構成。
 ファイルが細かくなるから実機で読み込み速度が若干落ちるかもだけど
 その他のプラス要素が多いので(ステージ名表示の後ろに背景出せる等)
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2019/12/26

 アレ用のTrueBlue注文した。
 追加ゲー選べればいいなぁ、ダメならLUNER待ちで。

・某所に改造依頼したNOMAD。
 久々に起動してみたが、やはり画面の色ズレとゴーストが酷い。
 (色ズレはLCDDRVの仕様ってのは事前に聞いてたがこんなに酷い訳が無いと思いたい)
 MI68で見た32X付けてた機体はこんなに酷くなかったんだよなぁ・・・
 ってなわけで店に送って確認してもらう事になった。
 純粋に本体のコンデンサが劣化とかもあるかもと思ったが
 分解したくなかったので未確認。

・GDEMU導入した。
 やっとVA1本体が手に入ったので蟻で5.15Bを購入して装着。
 適当なSDにGDMENUと事前にBBAで吸っといたISO入れて起動で、あっさり導入完了。
 これでGDドライブのギコギコ音聞かないでゲーム出来るぜぇ。
 ・・・
 実は最初GDEMU装着時に本体ファンの電源抜いてて起動しないからヒヤヒヤしたw
 ファンの電源ケーブル抜いてると本体落ちるのな、
 静穏に出来るぞーと思ってたのに残念、何か回避方法無いかねぇ。
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2019/12/24

 チキンが食べたい日。

・今日のSFXVI。
 RTSのVer2.9x15を公開しました。
 256改関連はイベントで頒布したCDに書いてある場所にあります。
 エンディングのPIC化けるバグもさっき確認したら化けてなかったから直ったかな。
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2019/12/21

 今期アニメはハイスコとちはやしか見てねぇ。

・今日のSFXVI。
 今日はかなり捗った。
 デモぶん回して問題無かったら一回v2.9x15を出すかも。

 作りたかった奴出来たw

 MACSからTXTアニメへの繋ぎで乱れがあるのを何とかしたいが、
 OPのようには中々上手くイカンでゲソ。
 無理だったらMACS使うの辞めるしかない感。

 おっけー直った!乱れまったく無し。
 MACSフラグと半透明フラグがぶつかって困ってたけど
 先にMACSで再生後初期化無効立ててから再生して、
 再生後のふすま閉じたまま半透明フラグチェックしてから
 TXTアニメで開いたらちゃんと背景透けてて解決した。
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2019/12/20

 きんぎょ注意報!Blu-ray BOX出る〜。

・今日のSFXVI。
 RTSの1.9辺りから弄ってないコア部分を更新してたら案の定バグるw
 3日分位巻き戻して何とか復活、原因も判ったのでヨシ!(ぉ

 再生タイトルのランダム選択で一部範囲が選ばれない不具合をやっと修正。
 moon.x使用箇所の排除、PCM自動ループ再生処理追加。
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2019/12/12

 BG2Vもやっぱり台風と同じ半力無し+前後振動ぽい(ebay)。

・久々にebayで。
 BG2Vのマニュアルを確保。
 BG2のDX版との違い(モーター周り)をちょっと見たかったので。
 台風の前後振動て結構単純な構造だから
 (モーターが回ってハンドル押し出す、バネで戻るの繰り返し)
 BG2DX版みたいに路面の凹凸位では作動しないかもね。
 ちゃんと角度と回転制御してればワンチャンあるかもだけど難しそう。
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2019/12/08

 しばらくミュートしとくか。

・今日のSFXVI。
 256改をちょっと触る。
 汎用データサンプル(DFT_Sから実行する系EDITデータ)を作ってたら
 コレ用に読み込みパス変更を更新してないじゃんって事に気が付いて
 そっちの対応中。

・久々にPOSTAL4。
 セーブ出来るようになっとる!
 早速お使いこなしたんだけど、新規のお使い出ないんんんん。
 前回やった時は職安>犬猫>下水道>監獄で次のが出た気がしたんだけど。
 今回は職安>監獄>犬猫>下水道でやったんだけど出ないんよねぇ。
 ひょっとしてボード見せクエ飛ばして職安行ったからかなぁ・・・。

 さっき監獄の入り口行ったらフラグ立って
 目的地のホテルに行ったら紙芝居始まって終わったわw
 もう次の日実装までやらねぇwww

 あいかわらずこのゲームは3D酔いがヒドイ、お腹痛くなるw
 POSTAL2やってた頃はこんなでもなかったから、モニタ大きくした所為かもなぁ。
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2019/11/23

 モコナさんとピカチュウを洗ったらちょっとヤバいくらいの手触りと
 良いニオイで秒で飛ぶわコレ。

・今日のSFXVI。
 MI68(第9回)の大野ちゃんを修正アプデ2。
 デフォの背景Y表示位置を勘違いしてたのも直した(0だと思ってたら32だった)
 こなちゃんも直したケド大して見栄え変わらんので他キャラの上画面対応後に。

 某DARIUSのサウンドテストを色んなメガドラエミュで試してみたが、
 Gens系はちょいちょいおかしいけどblastemは全曲まともに鳴った。
 それで、そういやTF3OPのBGM(PCM)もGensで適当に撮った版だったなーと思って
 blastemで撮り直したらちょい丸くなったが後ろの音が良くなったので
 PCM差し替えたわ。

・そろそろGDEMU買いたい。
 ブラックフライデーのセールで買おうかな。
 クローンがアプデ出来るなら安い5.5でもいいけど
 ダメだったら二度手間なので5.15かなぁ・・・。
 VA1本体の見分け方を勉強中。
 とりあえず2000年製造+カタカナ表記で良さそう。
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2019/11/11

 某DとT来てた、やっと遅延気にせずに実機で遊べる!

・218in1。
 画像
 格闘、ACT、STG系の遊びたいのがほぼ入ってる決定版的なラインナップ。
 パチ計は一切入ってないぜ〜。
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2019/11/07

 もう朝晩は寒いな。

・ぜのくらいしす。
 見下ろしの1画面シュー、昔こんなゲームいっぱいあったなー感。
 GEN版をプレイ、言語セレクトにNIHONGOあるし音楽カッコイイしドットもキレイ。
 しかもやたら対応機種あるなコレ、PS4、STEAM、NEOGEO版やDC版もあるっぽいw
 とりあえずプレイしたが、ABXYを攻撃方向4286に分けてるのが慣れないわぁ。
 玉数制限あるから方向キー+1ボタン固定系の操作にしなかったのかね。
 1ボスで死亡、もうちょいやるか。

・今日のSFXVI。
 MI68でデモに使ったGPDWIN(Win10)の自動アップデートを黙らせたw
 ついでに蜃気楼も入れたので高速版のフルスクリーン時のちっちゃい画面を
 150%拡大表示出来るようになった。

 256改に入れた上画面対応の大野ちゃんのバグfix版を
 読んでね.TXTに書いてある場所に公開しますた。
 CHAR.CNF使えない修正と、
 スクシュー時の大野ちゃん色化け&画面位置修正だけです。
 256改本体の更新はまだ無いです。
 うpろだは自由に使って下さい(転禁系はダメです)。
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2019/11/02

 ブリーフファイター達と回らない寿司してきた、美味し。

・今日のSFXVI。
 MI68(第9回)に行ったお。
 実機持込勢が2人も来て熱かったわぁw
 ピカピカなXVIカッコイイし、コンパクトなリュックから出てきたcompactもワロたw
 やっぱ実機よなー、
 ウチの030compactもそろそろコンデンサを頑張らないとなw
 本命XVIの前スイッチも直さんと実機テストが出来ないしそっちもだなぁ。
 下基板の出物を狙ってるんだけどいつも7k超えて辛い。
 あのスイッチの代替があればねぇ・・・。

 今回の感想。
 やっぱステージ拡張だけってのはちょっと尖り過ぎだったかなぁ。
 新キャラも作らんといかんわ。
 あと大往生の5インチ頒布が好評だったのでウチも新キャラはソレでやろうかと。
 (メディアの確保がキビしいが)
 他サークル回っての戦利品はXVI修理マニュアルとチェルアダでした。
 本当は21P頭に組み込む同期分離回路欲しかったのだが見当たらんかった。

 今回はゲストが豪華だったので第2〜3部目当てのお客が多かった印象。
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2019/10/31

 マスターアップした。

・今日のSFXVI。
 上画面対応キャラがこなちゃんだけだと寂しいので、
 大野ちゃんを上画面対応にした(超ダブラリとスクリュー)。


 RTS Ver2.9x14セットはイベント終わってからうpります。
 (ステージのは公開しません、当面はイベントCD限定で行きます)
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2019/10/27

 全然終わらねぇw

・今日のSFXVI。
 ステージ256改を進行中。
 とりあえずエンディングのバグは置いておいて(ぉ
 上画面対応こなちゃんを仕上げる。
 ・上画面対応ステージの判定追加(CNFで強制対応も可)。
 ・エリアル時の上スクロール対応。
 ・256カットインをラスタONでも使えるようにした(BACK1を使うの止めた)。
 ・その他細かい変更。
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2019/10/23

 ずっと寒かったのに急に25度超えとか止めれ。

・今日のSFXVI。
 ステージ256改を進行中。
 半透明ステージのフラグ立てをANM.CNF無しでも出来るようにした。
 しかし・・・
 エンディングあけぼの描画バグ再来wwwああああああwww
 まぁ発生パターンは把握してるのでまだなんとか、うん。
 ぱにっくデータのステージ登録してるキャラがエンディング到達すると
 あけぼの描画がバグる・・・、GRP背景ステージのキャラは平気。
 勝ち抜いたキャラの最期デモのち背景フェードアウト〜 と 〜あけぼの間に割り込めれば
 ワンチャンあるんだけど影表示から見張るしかねぇなコレ、うーん。
 あけぼのPICを適当に再加工したら直らないかなぁ(コレで直れば一番楽

 使って無いと思ってたSys_STAGE_画面モード変更は
 エンディング動作中に使われてた模様(キャラデモと次のNAME.SP表示間で呼ばれてる)
 だが最期デモとあけぼの間だけ呼ばれないんだこれがくっそwwww
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2019/10/22

 急にお休みになった(ラッキー☆

・今日のSFXVI。
 ステージ256改を進行中、乱入機能付けたわ。
 有効にするとCOM側のコントローラーのボタンを押すとCOM死亡して
 コンティニュー後にキャラセレ(VSモード)行くようにした。
 COMが死亡しない(PLAYERに変更されそのまま操作出来るようになる)モードもある。

 格闘中の自動処理実行頻度の変更も出来るようにした、x2と1/3〜1/9と停止も可。
 あとSTAGEフォルダからのフォントSPと影SP読み込みを実装した(動作未確認(ぉ
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2019/10/19

 POSTAL4!

・ポスタル4で遊ぶ。
 まさかの4出た、開発も2作ってた本家ラシイので
 2がキレイになった奴が遊べる!とWin10にSTEAMインスコして購入w

 起動する、オーイェー、画面はグラフィックエンジン変わっただけの2だねコレ。
 PS2並のモデリングでテクステャとライティングだけ豪華って感じ。
 倒れたモデルの痙攣具合とかも一緒w ゲロもあるよw
 ただジャンプキックで遺体輸送するのが2より難しいのが難点か。

 早速本編プレイ、今までのはキーボードでやってたのでパッドでやってみる。
 (パッドでMAP操作出来ないのとエイムが絶望的なので途中からマウス併用した)
 相変わらず職が無いようで仕事探しか・・・ボール紙とペン拾って人に見せまくると
 次のお使いが表示された、んで職安に行くと3つ紹介される。

 犬猫捕まえてシュートする奴、これは猫は背後からゆっくり近づいて5匹集めるだけ。
 犬はエサを落として車まで誘導すればいい、泣き声が悲しい。

 下水道はなかなか面白かった、泥が詰まった配管をスコップで突いて復活させたり
 電球を交換したりネズミを駆除したりハンドルx2とモーターx2を集めて
 施設を再稼動させたりする、手で操作する系の動作が活躍してるねぇ、物持てるし。
 コレは以降のミッションも期待出来る。

 次は刑務所で脱獄を制圧するのかな? 最初のトビラは111、次に監視塔に登って696、
 んで牢が解放されちゃうのでAから順番に制圧に行く、Aの管理室に行って420、
 Bの管理室に行って069、Cの管理室に行って911するだけのお仕事。
 (途中のキー付きの部屋2箇所?はコード不明で入れなかった)
 これで所長から次のお使いが指定されるんだけど、3D酔いでここまでしか出来なかったw
 (まだ体験版的なやつなのでセーブが出来ないのが辛い)
 またアプデかかったら遊ぼうと思う。

・今日のSFXVI。
 ステージ256改を進行中。
 上マスク解除項目に下マスク解除追加、プレイヤー影表示のON/OFFも追加。
 何に使うんだよw
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2019/10/12

 台風19号は雨量だけでそんなでもなかったね。

・ForzaHorizon4と3。
 PC版でエリコンの方向キーとLBRBが連射になってしまった場合の対処法。
 スタート>設定>デバイス>その他のデバイス にある
 コントローラーの設定を削除して再起動、以上。

・今日のSFXVI。
 ステージ256改を進行中。
 今日は"BGMデータをロードしない"、"デモ格闘中のBGMをOFF"にする項目をMAIN.CNFに追加。
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2019/10/02

 やっと暑さもやわらいで来た感。

・ActionToysのボルテスV来た!
 忘れた頃に到着した!
 当時は頭部と腕部のおもちゃしか持ってなかったけどアレでめっちゃ遊んだわぁ・・・。
 キター!
 3500円でほぼ完全変形なやべー奴、いやぁちっちゃいけどカッコイイわぁ〜。
 軽く変形合体を2〜3回やったら接着パーツのポロリがw まぁこのくらいは許容範囲w
 俺はボルテスVはリアタイでアニメ見てたんだけどコンバトラーVは全然知らなくて
 それの超合金偶然見たときボルテスVに似てるなーコレって思ったの良く覚えてるw

 背面もすばらすぃ!
 キター!
 普通は余剰パーツを寄せ集められてクソっぽくなるんだけどカッコ良いわ〜。

・今日のSFXVI。
 ステージ256改を進行中。
 今日は上32ドットマスクを試合中解除するオプションをMAIN.CNFに追加。
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2019/09/28

 最近は運動会とか超静か〜に開催してるよねぇ。
 放送委員ちゃんの声聞こえてこないの寂しい。

・メガドライブミニで遊ぶ。
 放置で収録ゲーのデモ行くの最高だよなぁ、
 コレがねおげおミニに一番欲しかった機能だわ。
 しょっぱなのスペハリのBGMヒデェw
 スキャンライン機能がイマイチ感、ライン太すぎる(まぁ720pだし)
 出力をインターレースに切り替えるかラインを半透明で乗せたら良かったかもね。

 てなわけでVGAモニタに入力してみた。
 D2入力
 CRO-DAC11でHDMIをVGA変換、遅延は特に気にならない。
 スキャンライン無しでものっぺり感少ないしやっぱブラウン管いいわ〜、
 絵が滑らかだしゲームやる気になるわ、これで26体モードも捗るはずw
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2019/09/19

 流石ヨドバシ、発売日にちゃんと来る。

・メガドライブミニ発売。
 ツマミ類が動かせるカワイイ本体と新作ダライアスとUSBコントローラーで6980円は安い。
 ステートセーブあるから頑張って全コース遊びたいと思う。
 コントローラーは早速PCに接続してSFXVIに使ってます(ぉ

Win68k高速版でCPSファイターMD設定時の
メガドラmini附属6Bパッドの設定
config 6B controller
Btn1:ボタン1
Btn2:ボタン2
Btn3:ボタン3
Btn4:ボタン0
Btn5:ボタン4
Btn6:ボタン9
Btn7:ボタン8
Btn8:ボタン5

— ネコサダ@XVI. (@mokonaXVI) 2019年9月19日


 SS復刻パッドと同じボタン配置にしとけばよかったのにね〜。
 (メガドラミニで認識するけどキーコンフィグ無いからちょっとアレ)
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2019/09/11

 魔王城アニメ化キタコレ。

・今日のSFXVI。
 SFXVIはシステム標準の縦スクロールは16ドット位しか無いんですわ。
 (正攻法で頑張っても32ドット位しか動かない)
 さらに現在の背景表示位置(システム操作)が取得出来る命令も無いので
 エリアル演出を作ろうにも強引に縦スクロールする方法はあっても
 現在の背景X位置が判らない為それも出来ず(画面端に寄せてからならいける)
 なので今まで自作背景に切り替える位しか演出方法が思いつかなかった模様。

 そんな背景Xを遂に取得。
 まずOPT_登場でダミーSHOT発射(1x1SPをshot->pos_xは120で配置、もちろん虚像)

 以後、状態変化内で原点Xを更新(原点X = shot->pos_x;)
 このときダミーSHOTのX位置は画面左端で216(x80) 中央120(x128) 右端24(x176)となり、
 背景X移動可能範囲は 80〜176の96ドット。

 んでもって上画面演出時だけ背景Xを毎サイクル更新する。
 背景X=128+((120-原点X)/2)
 コレが現在の背景(back1)表示位置、いや〜やっと取得出来た。
 back2の標準横移動量は多分1/2だからそれに合わせて動かしてる、
 縦移動量も1/2にしてる、BACK2の上画面データ(BACK1LU.DATとBACK2U.GRP)が無い場合は
 上方向に32ドット以上のスクロールは無しで良いかと思ってる(超遠景的な利用法)。

 上画面演出時の背景表示位置はぱにっくの表示位置命令(SCL0とSCL1)を
 毎サイクルとSHOT内で実行でそれっぽく(低クロック時やゲームスピードを速くすると乱れる)。
 これも相手の暗転時は操作しないようにした方が良いと思う。

 上背景はSTAGE-RTSの方で BACK1LU.DAT BACK1RU.DAT BACK2LU.DAT BACK2RU.DAT 名で標準対応。
 GRPもBACK1U.GRP BACK2U.GRPで対応。
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2019/09/08

 割と長時間歩けるようになった。

・今日のSFXVI。
 背景Xの取得方法をひらめいたので実験。

 中央の数値は上からダミーSPのX位置、p1Y位置、p2Y位置、背景X、背景Y
 (背景XYは演出時しか計算してないので通常時はカウント止まってる)

 縦スクロール量の調整がまだだけどいいんじゃねーの?
 これでらき☆イカX68k版も夢では無いなw
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2019/08/30

 久々に出勤して足死んでるw

・NOMAD改二届いた。
 家電のケンちゃんの改造代行なー(28000+往復送料
 肝心の液晶表示が思ってたより微妙でまいったなぁコレ。
 横320モードだとRGBの色ズレが凄い、白文字がめっちゃ虹色になってる。
 LQ035NC111(320x240)使ってるからもうちょいマシな絵出ると思ってたんだがなぁ。
 (調べたら使ってる制御基板色にじみ出るって書いてあったわ・・・出すぎ)
 バラしてコンポジかS出力作って入れたらマシになるだろか、
 ダメならコンポジしか入らん安い制御基板買って付け替えるわ。
 あとSMSモード開始時に10秒位画面が縦に震える(まぁこれは許容範囲

 明るさ調整のボリュームが本体ので有効になってるのはナイス、
 輝度はバラさないと変えられないので
 好みの絵にするには結局バラすことになるんだけど。
 あとちょい明るめにすると黒バックに青のゴーストが右方向に出る。
 (白バックだと黄色で出る)電源かなとも思ったが、
 USBも背面バッテリもACアダプタ(SA-190)でもなる、ノイズ対策で消えるかな?
 あとフリッカーも若干感じるので目が弱い人にはキツいかも。
 インターレースモードもちゃんと表示した(ソニック2のVSモード)。

 個人的にはちょい滲むけどAV入力のTFT液晶のが好きだな。
 アレもピンキリなんで色々買って試さないと難しいんだけど、
 タイル表現が苦手な奴だと虹色なるし、
 30fしか出ない奴だと点滅表現でキャラ消えたりするw
 VGA解像度の奴買うと結構良かったりする。

 SMS対応と外部音声は上手く入ってる模様、
 MEGASDのCDDAもメガエバのWAV再生でもLRともに鳴った。
 US-JP切り替えスイッチも丈夫そうなのが付いてるし、
 JP-ROMが刺さるようにスロットも削ってくれてる。
 
・コットンりぶーと(X68k版)。
 届いた、起動したの話しか見当たらねぇー。
 コレは結局前Verとの相違点はタイトル画面しか無いってことかな。
 声優オーディションとか言ってたのもアレンジVer用ってことね。
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2019/08/21

 やっぱりGTSの独占だったんじゃんよ>TOYOTA車出ない問題。
 この売り方は誰も得しないと思うんだけどなぁ・・・。

・今日のSFXVI。
 STAGE-RTS256改のTXTを書いたりサンプルデータ作ったり。
 あとはアニメサンプル作ればメイン機能のサンプルは出来る感。
 解説書いてるとデバッグになるのがいいね。

・今日のXVY。
 18年ぶりにXVYキャラのソース弄ったわw


 COM動作実装されてんじゃんよ、ずっと無いと思ってたわ。
 (自分で作らんとイカンとは聞いてた)
 早速まるるんからCOM動作持ってきたら動いたぜ〜。
 動画でCOM固まってるのは前後移動かダッシュ動作でもしようとして
 止まってるんじゃないかな、もうちょっとやるかも。

 ちなみにコンパイルはmakefileよく解ってないからBAT書いてやってる。
 あと"//"のコメントアウトがエラーになるから
 INCLUDEのファイル含めて全部/* 〜 */に書き換えてるわ。

 ACT_前進の登録がおかしかったので修正したらCOM固まらなくなった。
 (わざわざ別名で定義してた、何で?)
 たまにCOMの攻撃が当たらなくなる現象が起きるが身体無敵なりっぱかな?
 アイドル系の動作内で戻すしかないか(SFXVIは別動作行くと自動で通常に戻る)
 技コマンドもかなり変だったので修正、もうちょい受け付け時間伸ばしたいが・・・
 あと投げと前後転が出ないのも直したい。
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2019/08/20

 アズリーweb版終わった、アフター楽しみ。

・今日のSFXVI。
 STAGE-RTS256改のTXTを書いたりサンプルデータ作ったり。

 (動画の半透明床は白っぽいけど、手元の完成データは元ネタ寄りにもっと暗くした)
 半透明のパレット作る部分の説明が中々面倒、
 ぱにっくの半透明セットに入ってるツール(makepal.x)がなぁ・・・
 吐くパレットが全然使えないし説明通りに作ると透けないしもうねw
 透ける条件見つけんの大変だったなぁ・・・
 地味にパレットに黒(R0:B0:G0)入れるの必須とかもどこにも書いてないしな。
 何とか今年中には公開したい。
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2019/08/17

 くまクマ熊ベアーのweb版読みきってしまった・・・。

・MegaSD到着。
 3週間かかるってメール来たばっかなのにワロタ、税2280円取られた。
 カセットはバーチャレーシングJPと同じ大きさのスケルトンタイプ、SMSのポーズボタン付き。

 iso+wav+cueで動くの助かる〜、cueなら何でも良さげ(圧縮しなければ)、img+cueの音楽CDも鳴った。

 (机狭いからピント合わないしエアコンのノイズも凄いが気にすんなw

 CD再生時はリージョンが不明だからかBIOS選択で先頭のEUになる模様、
 EUのBIOSなんぞもってねーよって場合はJPのゲームのWAVを差し替えたらいいんじゃねw
 それかEUゲー遊ばないならBIOS/bios.cnfを編集して先頭にJPのBIOS指定すれば大丈夫。
 ちなみにBIOSはルートにBIOSフォルダ作って入れる、ファイル名は適当でおk。
 NEOとメガエバで使ってた改造BIOSは選択に出てこなかったな、何所見て判定してんだろ。

 CDのロード速くするオプションとかもある(CD読み込みエミュレートをOFFする)、
 読みながら再生して同期取ってない系の演出でずれるけど速い方がいいよねw
 CD音量の調整も出来る、これは改造時に入れてる抵抗値がバラバラだろうから必須だよね。
 カセットも軽いからNOMADと相性良いね、インゲームメニューでゲームのリブート出来るのもマル。
 
 ナイスト最高だし何時でもよみがえるんだ〜OP(ロードブラスターFX)見れるしたまらん。
 改造済みNOMAD持ってたら買うしかねーぞコレ!

 SMSのJP-BIOS2.1は起動したがFMとPSGが同時にならなかった、残念。
 ちなみにSMSのFMエミュは違和感ありあり、NEO MYTHは捨てれないねぇ。
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2019/08/15

 ウチのMEGASDは速くて3週間後。

・MegaSDで使えるCDのフォーマット。
 公式でcue+binとcue+isoとなってるけどCDDA部分がWAVになってるのは行けるのかなぁ。
 行けるならアレンジ曲消したり差し替えたりして遊び易くて良いんだけどね。
 コレ用のSDカードは400G超えも対応してると書いてあったが128Gのを注文した。
 手持ちタイトル全部入れても余裕で足りるから音楽CDも入れるかね〜。

・今日のSFXVI。
 試合中に現在の背景表示位置を拾いたいんだけどやっぱり手段が無い模様。
 スクリーン情報のview_xy[0〜7]に入ってないかなーと思ったけどダメだった、0か256しか出ない。
 ステージのpos_x拾ったら開幕位置のそれっぽい数字出た(78)けど移動しても変化しない。
 両方とも試合中は更新されないし、数値設定しても意味無い。
 んで0xe80018とか見ればGRP0のX位置取れるかと思ったけどここは書き込みしか出来ない?
 数字入れて表示位置変えてもパレットずれたみたいな絵になるし・・・。
 なもんで正確に拾うのは無理そうだわ。
 試合中のスクロール処理がステージ側制御だったら良かったのにね。
 本体バージョンアップで対応して欲しい(ぉ

 あと入力取得の問題も、ステージ側から入力も拾ってみたんだけど
 試合中にステータス取得でAかBボタンが押された瞬間だけ判定出来たから行けるか?と思ったら
 肝心の決着から次戦の間では拾えないというね・・・。
 IOから拾うのも上手く行かなくてね、やり方が違うのかもだけど。
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2019/07/30

 時間幾らの店は筐体の占有予約(有料で良い)もやらんとダメだと思う、
 昔ならベガ立ちしてれば阿吽の呼吸でループの輪に入れたんだけどね。
 今はSNSあるから下手に声かけれないからね・・・。
 全盛期に無くて本当によかったわw

・今日のSFXVI。
 RTSのTXTを更新してた、結構ほったらかしてので差異が多くてしんどいw
 BG系(8x8)の命令途中でほったらかしになっててワロタ。
 半透明機能の実装も完了、ステージ側のEDIT使って試合中にフラグ立てる形式に。
 しかしこれデータ作る方が地味に面倒だったりなんよな、ぱにっく作成TOOLのMAKEPAL.Xが
 吐き出すパレットがおかしいから結局パレット自作するハメになるw
 特殊プライオリティも行けるようにしてあるけど試合中は使うメリット無いかな。
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2019/07/22

 ついったUI変わってPC版(XP)で複数同時投稿絵がまともに見れなくなった。
 (拡大してもサムネ状態のセンター位置がそのまま適応されてる?)
 アドオン疑ったけどブラウザ3種とも同じクソ状態だからなぁ・・・。
 結局前のに戻すアドオンで一時凌ぎ中。

IMAGENICS RS-1500
 お高いアプコン(もちろん中古)、ダウンと縦横回転も出来る優れもの。
 ウチのVGAしか入らないブラウン管モニタ用にずいぶん前に買って
 ほったらかしてたので動作チェック(とりあえずメニュー触るだけ)。
 ちゃんとMENU表示されて一安心、心配だったファームも最新の模様(P:4.5のF1.5)。
 (MENU画面の下から2行目がOUTPUT.ROTATE.MULTI.SETになってれば多分最新)
 古いファームだとROTATEの表記が無くて、
 回転機能付けるのに有償ファームアップの必要があるので注意な、
 それも個人から受けてくれるかワカランしこの辺は購入時の重要ポイントかと。

 あとコイツはアナログRGBしか入らないので
 HDMIとか入れる用に別途CRO-DAC11(デジタル=>アナログ変換機)も買ってある。
 コレで基板もPCも最近のゲーム機もブラウン管で遊べるかな、
 あとは部屋の模様替えしないとハンコンとシートが置けないので保留。
 基板用に複合同期信号の分離基板も作らないといかんか・・・
 XSELECT-D4で分離できたっけかな?

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんのHANG-ONにSE追加、あまり特徴のある音が無くて困ったが何とか。
 あと筐体の選別確立を残り体力で変動させるようにしたので、
 体力少ないと大型が出易い調整で様子見、25%切ると小さいのは完全に出なくなる。
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2019/07/21

 ソース付きのぱにっくデータ無いかな〜ってWeb掘ってたら
 この前オクに出てた赤チャチャXVIの持ち主んトコ行き着いてワロタ。
 あれクロックは上がってるけどメモリもSCSI系の部品も抜かれてるっぽくて
 電源だけ直してもダメな完全ジャンクだったっぽいわ、3万超えたけどなw

・今日のSFXVI。
 ぱにっくのテクニカルマニュアル出てきたので読んでたんだけど
 頑張ったらステージの半透明対応出来るんじゃねぇかなぁコレ。
 ざっと読んだカンジでは使用色数が半分(前後で128色)になるっぽいね。
 パレットの作成もちょっと面倒な感あるがちょっとやってみっかな・・・。

 出来たわw

 でもまだちょっと半透明フラグ立てるタイミングが確定してないから
 もうちょいテストしないとダメかも(現在はステージ絵の描画直後で実行)。
 これで今のところ問題は無いっぽいけどね、TXT演出も出る。
 例の如く暗転中は半透明OFFにしてるので256カットインも乱れないで表示できる。
 逆言えば暗転中以外はちょっと困るw 多分偶数か奇数パレット色が全部出ない。
 暗転中以外で256面使うならCHAR側で半透明OFFってもらうカンジで。

 ぱにっくの方はウェイト待ちで画面切り替えしながら裏でデータ展開する方法
 探してたんだがそれっぽい事も書いてあったわ、次何か作る時に使ってみるか。
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2019/07/18

 メイドラゴン2期・・・

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんにハングオン筐体追加。
 初めから大野ちゃんを乗せるつもりだったので左右パターンを用意してましたw
 以前にも言ってた筐体に個性つけようかなって流れで
 乗れそうな筐体で最初に浮かんだのがコレだったんよね。

 出現後にジャンプしてシート付近に近づくと乗り込んで特攻な感じ、スタン値高め。
 (SUB_JUMPで座標確認してるのでSUB動作の空中技動作完了直後とかでも乗れる)
 攻撃は身体側で無敵無し、SHOTは虚像にしてあるから
 乗ってる大野ちゃんを相手が叩き落す事も出来るようにしてある。
 (攻撃矩形は大きくバイク前面にあるけど、飛び道具か無敵技辺りで行ける)
 身体セル座標はSHOT側で指定して同期取れるようにしてる、セル指定は攻撃動作側。
 他の筐体にも個性を付けて行きたい感。
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2019/07/11

 月マガにボールルームへようこそ載ってんじゃねーか!
 もう無いと思ってたわw

・NINTENDO SWITCHの携帯専用版(LITE)。
 色チョイスはスゴイ好み、軽くなってるのもいいな。
 でももう携帯ゲーム機はどんなに良いの出ても買わないかな。
 外ではスマホで暇潰しちゃうし(ゲームはしない)、
 家ではPCでゲーム遊ぶからね。
 New3DSも買って2〜3回しか起動してないし・・・。
 それでもGPDWINの重さが半分のが出たら買うかもだけどw

・今日のSFXVI。
 セルシオのエンディングがバグってたので更新しました(v1.4)。
 ついでにセルシオを他キャラで上手く投げれなかった件も修正しました。
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2019/07/06

 久々にピカチュウをフロで洗う。
 お湯に濡れた時の重みと温度が心地良いのだ。

・今日のSFXVI。
 ステージのアレを進める。
 パレットアニメ有効時の不具合を1つづつ潰してる最中。
 フィニッシュの白フェードアウトと暗転には対応済みだったが、
 キャラ側でGRPをPAL変更で1色ベタ塗りにする場面には対応してなかったので、
 STAGEのPASS_INT値が0になっている時はアニメ停止するように変更して対応した。
 自家製キャラのしゅんごくさつHIT演出時等にはコレで対応できたが、
 背景パレット書き換え時にPASS_INTを0にしていないキャラは無理w
 普通は0にするよね?個別対応は辛いのでやらないです。

 コレ弄ってたらこなちゃんがたまにPASS_INT書き戻し失敗してたのに
 気が付いたので修正しておいた、こなたんのコスプレ乱舞も逆移植したい。
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2019/07/02

 早い夏休み中、本番前には治るかなぁ。
 野生のスク水見れないのが辛い。

・メインPC(XP)のC:逝った。
 ブラウザ起動するとくっそ重くなるからCristalDiskInfoで見たら
 ずっと1だった回復不能セクタ数が8に増えてて(汗
 しゃーないからテンポラリ用のHDD1TBを2TBに変えて
 余った1TBにC:のバックアップを流し込んで修復完了。
 アニメとか入ってる2TBも注意表示になってるから大事な奴だけ逃がさないとな。
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2019/06/27

 Factorioも無事にロケット打ち上がってちょっと休憩。
 結局ロボネットワークもウラン燃料も使わずに終わってしまった。
 すでにレーザーx8+大鉄塔配置で無双出来るのでバイターも脅威にならん。
 核爆弾製造まではやろうかなぁ・・・。

・N8の新しい奴出る。
 新しいの出るじゃん、何かデカいやつ。
 ステートセーブ/ロードでも対応したのかね?
 あとで小さいの出しそうだから絶対買わないけどw

 メガエバのアプデ来るって聞いて
 CDできるの?ってコメント付きまくっててもうねw
 FPGA載ってても最初から予定して作ってないから無理だろうね。

 krikzzのはファイル選択画面もうちょいカッコ良く出来ないんですかね・・・。
 SEGA-SDんトコのを見習って欲しいわ。

・PocketGo届いた。
 中々いいジャン、A320位の大きさ、画面(320x240)も見やすい。
 RS-97よりはマシンパワーもありそう、起動も速い。
 右上の雷マークが最初塗装ハゲのキズかと思ったけど他の人の写真にもあるから
 バッテリーランプ用の窓なんだなと判明して安心した。

 まぁそれでも気になった点はある。
 メニュー画面でLRの動きが逆、ちょっと使いづらい。
 バックライトの光漏れ(左側)これ結構目立つので分解して何とかしたい。
 スピーカーの接続がステレオの片方しか来てない?(MDのエミュでそんな鳴り方してた)。
 うーん、まぁおとなしくアプデ待ちだね。
 方向キー中央のかさ上げとスーファミ色ボタン換装まで完了。

 ロムの追加は抜いたSDをPCに接続する必要がある(本体のUSB端子からは接続出来ない)。
 ウチのXPではrom入れるドライブであるところのmainパーティションが表示出来なかったので
 Win10で接続して追加できる事を確認した。
 こっちのNEOGEOはchaceファイル無かったからMAME用でよさそう。
 起動画面差し替えたいなぁ、ちょっと微妙なのでw
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2019/06/21

 Factorio再開したら時間すっ飛ぶ感スゴいw

・今日のSFXVI。
 公開中の大野ちゃんの小技とか。
 ・しゃがみ強攻撃のHITから着地までの間は追撃が入る。
  キャンセル頭突きとかも届くし大野キックも入るかも。

 ・大野キックはコンボ規制してない。
  壁反射やられ中の相手を永久に拾える模様(ばく
  死ぬまで蹴るのは難しいからこのままでいいかなと思ってる(ぉ

 ・スクリューは間合い内で地上に居る相手なら吸える。
  転倒中でもすえるぞ(ばく 怒り直後なら2〜3回いけるかも。

 ・頭突き攻撃はピヨり値高い。
  特に空中の奴は高め、通常攻撃をキャンセルで繋ぎたい。

 ・弱攻撃はすべて単独チェーンかかる。
  いっぱい当たるゾ。

 ・画面端ならダブラリでお手玉できる。
  今の所制限ないから頑張れば即死まで行けるかも(未確認
  確認後にコンボ数規制するかも。

 ・筐体は空中でも出る。
  追撃技は今の所地上と空中ふっとばし、ガーキャン裏拳の3種のみ。
  空中ふっとばしは筐体によってHITする高さを変えていないので
  低めの打点にしないと当たらない、筐体別で対応するかは未定。

 ・筐体(飛び道具)の重なり数は5。
  超コロネと相打ちできるぞw
  ちなみに追撃後に画面に残ってる筐体は再度追撃可能。
  (横移動停止時に空から着地した直後と同じ状態にリセットされる)
  (重なり数は維持)

 ・筐体別SP使用数(1SP=16x16ドット)。
  SFXVIでは1P身体32SP 2P身体32SP 残像(1P2P共有)32SP
  飛び道具(1P2P別)8SPが主に利用可能(残りの16/128SPはシステムが利用)。
  2P(相手)の領域は基本的に利用しないのがマナー。
  残像領域もできるだけ未使用率が高い後方の番号から利用する。

  100円両替機 2x5=10SP
  MVS筐体(32色) 2x4(青系)+2x5(赤系)=18SP
  セガエアロシティ 3x6=18SP
  モータルコンバット1 3x7=21SP
  TAITOイーグレットII(32色) 2x2(画面)+3x6(本体)=22SP
  ダライアスII 3x4+4x5=32SP
  リアルパンチャー(32色) 2x3(画面)+4x7(本体)=34SP
  ストリートファイター初代(32色) 2+1(画面)+3x4+4x5(本体)=35SP
  バトルギア4Tuned(通常筐体) (2x3)+(4x3)+(4x5-1)=37SP

  表示には身体の13SP以降と残像の13SP以降を利用。
  (大野ちゃんの最大使用SP数が13SPなので)
  飛び道具SPは未使用(表示プライオリティ的に使いづらいので)
  まぁ怒りゲージに飛び道具BG使っちゃってるから使えないってのもある。
  なので最大で38SP位までの筐体ならSPで作れるw
  ザンギは本体24SP+影3SP、もっと出番を増やしたい感ある。

・Factorio久々にやる。
 更新の落ち着いた0.17系を最初からプレイ。
 結構グラ変わってて新鮮w
 あと研究のレシピとか変わってるし、レーザータレットの性能も調整入って弱体化してる。
 4回位研究してやっとまともに常設できるようになったわ。
 バイターのグラも変わってちょっとペラペラになったなw 酸液がクッソうざい。
 あと初期位置から次の資源の距離が結構遠くなってて焦った、
 いつもならサイロ立つまで持つんだけどな、
 資源量ちょいマシでコレだからノーマルだとやばそう。
 いそいで通り道の巣潰して線路通してギリギリだったわ、楽しいwww
 そういや工場や採掘機を回転させる時に隣接する液体があると警告で回せないのウザい。
 パイプ配管時は液体混ざらなくで助かるけどな、
 解除できるかあとでオプション見てみるか。

・FH4のレゴ進まない。
 何かセナ(LEGO仕様)無いと達成できないイベントがある模様(積んだ
 イベントリセットできる項目あると聞いたがクリア後にしか出ない模様。
 しゃーないからサポートにセナくれって投稿しておいた。
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2019/06/16

 やっとイスの上で胡坐組めるようになったので開発捗るw

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんにストリートファイター初代筐体追加w
 画面3SP+本体31SPの32色仕様ですお、結構SP節約した。
 CPU動作に筐体追撃を教えたのでDEMOが結構楽しいカンジに。

 そんな大野ちゃんVer0.7は現在公開中です。
 ダッシュ移動してくるキャラ相手だと筐体押して来られるのが楽しいw

・FH4のレゴ進める。
 何かセナ(LEGO仕様)貰い損ねたっぽいんだけど(苦笑
 貰える状態で家入ったらフォトビスタ始まってセナの説明してるんだけど、
 表示してるのはさっきまで乗ってた車なんだよねー、
 何だコレ?と思ったらそのまま何も起きなかったwマジかよwww
 もう1回家入ったら次のサッカーコート押し付けて来てンモー、ちょっとやる気DOWN。
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2019/06/15

 雨ドカドカ降ってる。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんに両替機追加(ぉ
 100円両替機

・アニメわたてんの追加エピ。
 話題にならんと思ったら作画微妙で辛ェわ。
 最初のキャンプ話が特に酷ェ・・・、ハロウィンの新規カットは頑張ってた。
 ちょっと本編の絵っぽくなったと思ったトコほぼ全部トレスで使いまわしだもんな(苦笑
 まぁ何も無いよりは嬉しいんだけど、うーん。
 天使だった頃のみゃー姉の服が本編でひなた着てる奴だったのはナイス!
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2019/06/14

 足腫れて豚足みたいになっとるw

・ForzaHorizon4 x LEGO。
 意外と楽しいw
 ブロックで出来てる障害物壊すとカラカラ言うのスキ。
 サーキットが超初級なカンジで良いバンク角付いてて楽しい。

・アニメわたてんの追加エピ。
 話題にならんと思ったら作画微妙で辛ェわ。
 最初のキャンプ話が特に酷ェ・・・、ハロウィンの新規カットは頑張ってた。
 ちょっと本編の絵っぽくなったと思ったトコほぼ全部トレスで使いまわしだもんな(苦笑
 まぁ何も無いよりは嬉しいんだけど、うーん。
 天使だった頃のみゃー姉の服が本編でひなた着てる奴だったのはナイス!
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2019/06/10

 雨しゅごい。

・今日のSFXVI。
 いやXVYなんだけど(ぉ
 久々にエミュ上で起動したらキャラ選んでVSデモの後で黒画面フリーズ。
 ステージBGMは再生しとる、以前は普通に動いてた構成なんだけどもうーん。
 本体のVer違いで構成が複数あるんだけど全部同じ症状。
 ちなみにどのエミュでやっても一緒、Win側の影響かコレ。
 (SFXVIは普通に動くよ

 コマ送りモード?になってた模様、PCキーボードの漢字変換キーで解除出来た。
 (漢字変換キーはエミュのキーボード設定で未登録なんだけど謎)
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2019/05/23

 暑い!

・週1ForzaHorizon4。
 ウィンター期間は路面がアレでいつものセッティング走行が出来ないから嫌い。
 何故かWin10でログインが上手く行かなくて参った。
 ストアで更新見ても一覧に何も出てこないし、
 FH4起動してもクラウドと同期出来ない言われるし、
 しつこく起動繰り返したら通ったけど購入したDLCも持ってない扱いされるし、
 まぁこっちもしつこく選択繰り返したら通ったけどw
 もうオン行ってないしシーズンイベントは1日でこなせちゃうし、
 とりあえず追加MAPはよ。
 そういや箱は全然起動してないのでLIVEGOLDは5月頭で切れてる模様。
 PAYBACKやるとき困るかなぁ、まぁいいや(ぉ
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2019/05/18

 下の動画、60f表記無いなと思ってたら
 変換時にフレーム数を1/3に減らす項目が有効になってた(汗
 もうソース無いから新しいステージ作った頃にまた撮るわ。

・今日のSFXVI。
 背景の奴をしこしこ、変身判定の修正と仕様変更。
 VS時はステージ主居なくても両者1本ずつ取ったら場合に変身させるようにした。
 あとステージフォルダのANM.CNF読めなかった時に
 MAIN.CNFで指定したフォルダにあるANM.CNFを読む動作がずっと死んでたんだけど、
 やっと動作するようになった、途中不安定になって巻き戻しとかしながら半日かかったわ。
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2019/05/10

 起きたら夕方w

・今日のSFXVI。
 進捗動画うp。

 手が自然にボルダンを選んだんだが、なるほどBGMかw
 (75RRのmacsが再生されてないのは俺がパス直すの忘れたからです、ちゃんと流れるよ)
 ロウソクは256x256範囲なので1画面書き換え4パターンループ。
 変身後も1画面書き換えだけど書き換え面積がデカいからか重い。
 24MHz動作なのに動画見るとちょいもっさりしてるの分かるw
 これでも頑張って軽くした結果なんよね。
 最初は2画面全部書き換えしてみっかで>クッソ重
 それじゃ光の柱周辺の256範囲に狭めるか>クソ重
 うーん、光の柱だけにするしかないか>重い
 もう邪神様の色数減らしてベタ増やすしか>ちょいもっさり
 うーん、普通は見えない範囲だし上16ドットカットするか・・・>許容範囲
 だからしゃーなし、面積と書き換え頻度にもよるけど
 いらない処理減らすとかでもうちょい高速化するしかないかなー。

 変身ステージ概要
 ・変身ステージ用データがあるとフラグが立つ。
 ・フラグが立つとBGM2が変身ステージ専用BGMになる(ピンチBGMは機能停止)
 ・ステージ主が1本取られると変身する。
 ・変身前にデモが挟める(しかしキー入力が取れないので飛ばせないw)
 ・2つのステージはパレット共有(メモリにあるback1a〜back2cの更新手段が無い為)

・オフライン後のバトルギア4Tuned。
 TAモードのゴーストの扱いはBG3Tと同じ模様。
 (完走さえすればゴーストとして上書き保存される仕様)
 まぁこれはこれで残らないよりはマシなんだけどさぁ。
 楽しみは無いんだよなぁ・・・、名前残せないし。
 店的には記録の定期リセットとか要らないから良い仕様だと思うが寂しい。
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2019/05/09

 やっと週末、月曜は有給で休むぜ。

・今日のSFXVI。
 STAGEのを引き続き。
 今日はパレットアニメのテスト。
 ぱにっく256データで確認、ヌケ色も維持されてる。
 最初画面点滅状態で上手く行かなくて無理かなーと思ってたけど、
 STAGE.CNF側でPASS_INTを書かない、もしくは=0とする事で
 システム側から背景パレットが更新されなくなる事が分かったので対応出来た。

 それでもHELP画面からの格闘復帰時はシステムからパレット更新を受ける。
 あとフィニッシュの白フェードアウトに影響しちゃう模様。
 あとは背景色書き換えてるキャラが問題かなぁ、しゅんごくさつ系とか。
 毎サイクル書き換えててくれれば大丈夫だけど、
 1回だけしか書き換えてない系だと一瞬で背景色に戻っちゃう。
 EDITの記述でキャラ判定の分岐出来るはずなので(あまりガッツリテストしてない(汗
 特定キャラが居る場合は自動パレット変更機能を使わないとかするのは可能。
 STAGEフォルダからパレットファイルを読み込んでるようなキャラは
 記憶に無いのでそっちの問題は無いと思う。

・FH4のオンライン対戦時のクソ改変の追加来た。
 壁追突時に加えて壁走りでも透明化+加速ペナとかもうね、対応が過剰かつ雑。
 これ追突された相手にも適用されるんだぜw
 後ろに付いたら押し出し放題な訳よ、結局声の大きいヘタクソが自分のクビ絞めただけw

 予告時に賛成意見ばっかりだった時はアホしか居ないのかと思ったが
 導入後に同じ意見のプレイヤーも少数居て安心したわ。
 透明化とか一番やっちゃアカん奴だからな。
 相手が透ける事を想定して走るとか何のためのオンライン対戦だよとw
 そんなのVSゴーストでいいじゃんってなる訳よ。
 対応を底ランク限定に切り替えるか全撤廃はよ、もう次作買わねーぞ。
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2019/05/03

 ブックマークした小説全部読んじゃって暇。
 詰みゲー崩すかな。

・今日のSFXVI。
 STAGEのを引き続き。
 サンプルデータ作って重さとか見てるんだけど
 256x256画面をがっつり1/3位書き換えると速度的に厳しいなー。
 2画面分同時とかは格闘中は無理だな(交互ならいける)。
 OPとかならもっと軽いんだが、うーむ。
 
 あとぱにっく絵で背景出してるステージ主のエンディング後に
 最後の背景あけぼのが上手く作画出来てねぇw どうやって回避すっかな・・・。
 (解決しますた、エンディング勝利ポーズ時に自動アニメ止まってなかった模様)
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2019/05/01

 雨ばっかりで布団も干せねぇ。

・今日のSFXVI。
 STAGE時に結構無効になってる命令が多くて難航中w
 パレット合成何とかが動いてないっぽいからフェードインアウトも出来ない模様。
 パレットアニメで代替出来るのを確認したので問題は無いか。
 やっぱ入力取れないのがなぁ・・・、そろそろPCMも試すか。

・SNKヒロインなんたらで遊んだ。
 普通の格ゲーにしとけばいいのに何だこのクソw
 必殺技1ボタン+レバーでつまらねぇし気力貯めれないしガードはボタンだし
 フィニッシュ技当てないと勝てないし必要な気力量わからねぇし
 ラスボス戦つまらねぇしモデリング微妙だし良い所が無ェ・・・
 ユリといおりんでとりあえず1回クリアしたけどもうやらねぇだろうな。
 話題にならない訳だわ。
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2019/04/30

 やっと最終章・・・。

・今日のSFXVI。
 USB接続が安定したので開発捗る。
 今日はステージ主が1本取られたらEDIT演出入れてから
 ステージ背景替えれるようにしてみた、もちろんそれ用にアニメの内容も更新できる。
 んでもステージパレットは替えれないので共通で作るしか無い罠。
 (最初にロードしたパレットデータでシステムが更新してくるのを回避出来ない)
 アニメは別で読み込めるのでそれぞれで指定可能。
 入れ替え時にデータの解放もしないので最初にロードしておくことも可能。
 BGMはBGM2.ZMDを入れ替え後のステージBGMに当てれるようにした。
 途中で色々新規でロードするとメモリ不足率高まるので、まぁこの辺が落とし所かと。

・x201が爆熱で落ちるw
 コイツは卓上で常に起動してるんだけど、気が付くと90℃越えてるんだよなぁ(ばく
 パワーマネージャーの設定じゃ追いつかないのでTPFanControl入れてini編集で解決した、
 Smartモード1の設定を盛れば良い(LEVEL=60〜90後の数値を増やす、7越えるとMAX?)
 回転数倍位になって冷えるのはいいけどうるさいコレ。
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2019/04/29

 なろう小説ばっか読んでるw
 今は黒の召還士、やっと半分。

・今日のSFXVI。
 エミュをノーウェイト動作させるとUSBが死ぬのがうっとうしくて
 どうにもならんので電源付きUSBハブ買ったわ、ちょっと落ち着いた模様。
 これでダメならパッドのケーブル交換かPCの電源かマザボ交換かな。

 そんなんでステージのアレを弄ってます。
 とりまジョイパッド入力が取れないのが痛い感ある(長いデモ作っちゃうと飛ばせないw
 1pと2pの入力が全OFFかどれかONの2択でも拾えれば全然違うんだけども、うーん。
 あとは音楽鳴らしてるタイミングとかちょっと謎い。
 ピンチBGM枠を2ndステージ(主が1本取られると変わるアレ)用BGMに
 しようと思ってるんだけどなかなか上手く鳴らん。
 (2nd用背景データが無い場合は互換動作)アレをコッソリ公開中。
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2019/04/13

 BG4とBG4tのランキング見れなくなった。
 過去作みたいにBGアーカイブ化してくれれば良いけどなぁ・・・。

悠久の愚者アズリーの、賢者のすゝめを頭から全部読んだら週末終わったw
 全体的に流行りのなろうネタを上手く並べられてると思う。
 戦闘描写は動画がイメージ出来るレベルですんなり読める。
 もうちょっと仲間死んでもいいんじゃね?と思う程度に話の都合は良い。
 割とキャラ多いので口調が普通のおっさん達が覚えられないけど別に困らないw

・ForzaHorizon4。
 大きいアプデ来た。
 オンラインが結構変化しててターマック系のロードトリップが消えてたり
 S2のダートが消えてBクラスダートが追加になってたりするのね。
 スタート後全員30秒透明化は上手い奴が逃げ切り易くなっただけ感ある。
 まぁAWD以外で参加し易くはなったかもだけどね、AWD以外選ばないけどw

 ドリフトアドベンチャー来たけどコース全域でポイント付くから
 ずっとコースなぞってズルズルクネクネしてるだけクッソツマランw

 プレイグラインドゲームがやっと3勝で勝ち抜け出来るようになった。
 これで空気読まずに5戦目まで残るクソに付き合わなくて良くなった。
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2019/04/07

 わたてん終わってやる気どっかいった。

・わたてんの原作5巻だけ買った。
 サントラ聴きながらコレ読んでちょっと回復。
 ちょうどアニメの続きからなので動いているのを想像しながら読める。
 俺この1つ前の話だけ読めて無いんだよなぁ(36話)・・・
 Web版の更新待つのもしんどいから4巻も買うかなぁ。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんにEGRETUを実装。
 コイツは縦横切り替え楽だしモニターむき出しで掃除も楽な筐体だったな〜、色も好き。
 そろそろバトギ2のシングル筐体も実装したい。
 オレンジ筐体は良い写真がなかなか無いねぇ。
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2019/03/31

 やりきった。

・バトルギア4Tuned。
 オンラインサービス終了。
 ガレージ入れないけどbattlegear.netは繋がる模様。
 しばらくはランキングも参照出来るってことでいいのかな?
 公式は今後TAモード選べなくなるみたいな説明だったけど
 アレのオフラインモードではTA選べるし、筐体に最速ゴースト残るんだよねぇ。
 まぁその辺は明日になれば判るか。
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2019/03/29

 午後の仕事を有給でキャンセル。

・バトルギア4Tuned。
 オンラインサービスが31日に終了するので最後にカギ回してきた。
 代理のPro筐体群
 レジャラン厚木。いやー久々に行ったから盛大に迷ってチャリで1時間かかった(汗
 4シート、いずれも画面が黄色っぽい(暗い?)のは液晶なのか設定なのか、
 通常筐体しか弄った事ないからワカラン、とりあえずアクセル開度が見たかったので全台試乗。
 左端は爆音だがシフト故障、2台目は普通、3台目はナイトロ死亡、4台目はハンドルボロボロ。
 シフトとナイトロスイッチは店員に伝えたので運が良ければ直ってるかもね。
 まぁ左から2番目で遊ぶカンジに、20クレ位やり残しを含めて色々試して満足した。
 バック走でワンチャンあるかなと思ったけど無さそうだったわ・・・
 先頭取ってから逆走体勢にして完全停止するのが条件なんだけど頭取る時点で辛い。
 ちなみに超初級Bはバック走(85だと3AUで70km/s出るが)完走出来ないから無理。

 そもそもPro筐体はブレーキ踏むとクラッチだわサイド空振りするわで無理ゲーだった。
 今後は自宅のバトギ2基板(SBS用)を遊べる環境に持っていくのがメインになるかな。
 サイドバイサイドシリーズのマニュアル(配線図)欲しい。

 俺のハチゴー、10万キロ走行してメーターが巻き戻っている、
 相棒
 画像のチューンは超初級B仕様、フロントのラリーエアロも勝つ為の装備だ。
 オーナーチーム(解散後再結成した物)、戦績

 バトルギア4シリーズは俺的には必死に良い所探して遊ぶゲームだった。
 3からの変化に馴染めず、Tunedが出ても結局馴染まなかった。
 腕だけで勝負出来るノーマルのD〜Aクラスは足回りがポヨンポヨンしてて楽しくないし、
 タイヤ減るから周回コースも1本道的な難易度で疲れるだけでLAPそろえて気持ちよくなれないし、
 それでもSクラスで初級系だけやってたTAもTuned時に出たPro筐体有利で終了。
 (近所は全部BG4の時購入した通常筐体だった)

 結局COMと遊ぶ位しか無くてそろそろ天井見えてきたかと思ったら
 レブ打ち走法(ワンメイク+3AU+クロスミッション)見つけちゃって天井遠のいたよねーw
 (COMが自分のチューンに合わせてセッティング変えてくるのを逆手に取る戦法)
 全部の初級系で使えるんじゃね?って試したら使えちゃったもんだからもう気が遠くなったわ。
 開発予想Lv上限を大幅に上回る天井上げで追加アップデート(称号追加)発生しちゃってスマンなw
 でもあの頃の全国レースモードのランキングTOP争いすっごい楽しかった。
 同じ時間に相手もアタックしてたの興奮したわ〜。
 サイフもすっごい軽くなったけどな!、1日で150個位LV上がったよね・・・(1Lv100円)。
 峠系はもう相手(F91氏)が6MTでめっちゃ上手いので俺は変化球で対応するしかなく
 超初級Bの押してもらう走法にいたる訳だがw アレはアレでめっちゃ奥が深いのヨ。
 
 勝利条件は合体維持、COMのナイトロx3(マフラーから火が出て加速)を中盤までに使いきらせる、これだけ。
 COMのパターン(スタート時にやる気あるときと無いときがある)にも左右されるが基本はこの2点。
 COMがナイトロ使う条件は、COMに追いつく、特定の場所通過時(超初級B逆はトンネル出口)。
 合体時の相手のライン誘導は左右の壁を支えに自分が半身出した逆側に移動する性質を利用して行う。
 (左に行きたい場合はCOMの右側にはみ出るだけ、COMは左から抜こうと左移動始めるので一緒に付いていく)
 連続コーナー部分はCOMの好きなラインを知らないと急に止まったり膨らんだりするので合体維持が困難になる。

 エアロやセッティングは当時の実践メモを貼って置くので興味があればどうぞ。
 超初級C逆のコメントは3AUなので(初カンストまでは3AUでやってたのヨ(ばく
 3AU-Tならあんなに楽勝だなんてもっと早く試していれば・・・
 他の初級系カンストに着手した頃に相手が猛追して来てやっと気が付いた模様。

 厚木でプレイ中、そろそろ終わるかと思ってた頃。
 隣の筐体がカギ認証エラー音をリピートで鳴らし始めて、ちょっと 笑った。
 泣いている

 ありがとうBGオンライン、14年間お疲れ様でした。
 ひとかどの何か
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2019/03/27

 週末出かけるの面倒クサいなぁ・・・。

・わたてん12話。
 5年3組の劇最高だったわ、脚本書いたクラスの担任ヤバすぎない?w
 しかしノアちゃん出番多すぎて笑うわ、みやこ変身セット再利用吹いたw
 劇終わってからの主題歌までがホント一瞬だったな、このアニメ体感時間短すぎんよ。
 とにかくBD3巻出るまでは生きたい。

 みゃ〜姉〜。
 XPからだとスプリクトで貼らないと見れないので観賞用に。
 体感5分位だからいくらでも見れるゾ。

 全話ひなたが出てるだけで控えめに言って神回で困る。
 1話 ハナちゃんの猫しっぽヤバし、ホワイトリリィ!アアアアアアアアwww 神回。
 2話 ありがとう!ありがとう! ノアちゃんのふともも、神回。
 3話 みゃ〜みゃ〜♪ ひなた毎日違うパジャマ 神回。
 4話 ハナちゃんのスク水xパーカー、ちょっとお話いいですか? 神回。
 5話 かのよりは俺に刺さらん模様、チアコス(ツインテ祭り)最高!
 6話 NINJA! 松本ォ! こいつはヤベー奴・・・、神回。
 7話 誕生日に何でもやる券!、ノアちゃんがみゃ〜姉になるヨ!、神回。
 8話 みゃ〜姉がひなたと買い物に行く、ィやったぁぁぁああァ!(残響音)バーン!神回。
 9話 ひなのあ!、ありがとう!ありがとう!夜中に立ち上がって叫びたい位神回。
 10話 はなみやデート回来たぁぁぁ!ひなたポニテぴょんぴょんで、ちくしょーーwww、神回。
 11話 天使衣装マジ天使、客席のガラ悪いおねぇさんワロタ、来週終わるのか・・・。
 12話 神回。

 
 

別窓

・ケムリクサ12話(終)。
 ちょっと戦闘シーンがバタバタしてて、
 音ズレとかも気になっちゃって惜しい、BDで直して。
 まぁ終わり方は良かったのかなぁ、余韻分の尺が足りない感あったけどな。
 EDを最後でも良かったんじゃね?11話が頂点だったな。
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2019/03/26

 メガネ新調してきた。

・久々にゲーセン行った(ぉ
 メガネの待ち時間にムトスへ、まだ生きてんのスゲーな。
 DDR占領されてたので仕方なくイニDzeroってのを1クレやってみたが
 俺が最後にやったD4からまったく進歩が無かった。
 カードなしプレイなのにいきなりプレイヤー性別選択から始まるセンスヤバい、
 カードプレイ前提のデザインしか考えてないのかwとっとと車種選択とコース選択行けよwww
 走り出したら昭和の頃から進歩の無いSEGA独特の足が地に付いてないフワッフワクソ挙動でもうね。
 曲もクソでキャラゲーにすらなってねぇ、タイヤ4つ装備して出直せ。
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2019/03/22

 草7話で止まってたのを11話まで見た。
 11話めっさヤベーな、ひぇぇぇって声出た、次回で終われんのコレ?

・今日のSFXVI。
 2枚同時と4枚同時を実装中、
 互換性維持しながら拡張すんのヒヤヒヤするわ。
 ちゃんと動くのかねコレw
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2019/03/19

 だましだまし使ってたメガネのツルが両方折れた(ばく
 さすがにもう新調しないとイカんでしょ。

・アニメわたてん
 おっすー!
 11話、文化祭なー、俺も劇の主役やったなぁ(遠い目
 世界一ゲームが上手い王子(俺)が世界2位の王子?に毒盛られて起きなくなるんよw
 んで俺推しの姫が助けに来る感じの白雪姫的なヤツ。
 俺殆どゲームしてるのと毒って寝てるのだけ(ばく

 オバケ屋敷カットかと思ってたけどやるのか(歓喜
 とりあえずその持ち寄った衣装は全部俺が処分しておこうか。
 松本ォ!みゃー姉のスマホはロック無いのかい?
 かのよりのパジャマ可愛すぎか、ひなたのレイジングストーム炸裂(謎
 安定の不審者ルックみゃー姉w ノアちゃんのコロンビアずるいw
 先週からはなちゃんとみゃー姉がグイグイ来てますなー。
 いよいよ劇開幕!客席にガラ悪い人居てワロタw
 こっから原作未読だから来週の劇本編チョー楽しみデース。
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2019/03/16

 コーヒーのスティックシュガーをブドウ糖に変えたらやる気出た。

・アニメわたてん
 やっとキャラソン聴けた。
 原作読んで6パターンの楽曲に乗せましたって感じの定番な仕上がりで普通に聴けるが
 ちょいエフェクトきつくて声の良さ殺してるのがもったいない感、
 キャラソンなんだからもうちょい声を前に出して欲しいが、作業用には良いな(作業出来る的な意味で
 再生環境がダメなんだろか(普通のステレオスピーカー

・Unlicensedな142in1届いた(FC)。
 結構知らないのから有名所までダブり無しで入ってるのがいいね、
 一通り遊んだが
 10 46 51 54 59 60 61 74 78 85 96 105 109 111 123 124 125 127 134 辺りは
 普通に遊べそう、DDR(51)は同時押しできないだろアレw
 しかもピンボール項目選んだらピンボール始まってクッソワロタ(ばく
 パックマン(85)はTENGENのが入ってたけどNAMCOのと違いがワカランw
 テトリス(125)はTENGENの青っぽいのが入ってて嬉しい、NES版だとアレが一番好き。
 ダイエットなアレは海外版の方が入ってた。
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2019/03/15

 バトギの返信来てないねぇ、そろそろスクショ取るか。
 そういや送信後に受け取りメール着てないからメアド入れ間違えたのかも(汗
 オン終までに1回位やり行きたいな。

・ForzaHorizon4やる。
 シーズンイベントのアプデ来た、やること増えたなぁ〜。
 オンラインレースが仕様改悪でクソったからオフで遊べる事増えるのは嬉しい。
 しかし100%達成にシーズン毎にプレイグラウンド勝利必須なのは辛いわ。
 負け(そうな)方が抜けてくれるから何とかやれてるけど3勝まで付き合うのすらしんどい。
 勝ってると放置できないからな(操作してないと部屋出される
 ライオンもだけどオンレース同様に3ゲーム勝利で切り上げにしろよ。

 あと新シーズンなのでオンラインアドベンチャーのランク引継ぎでチーム戦の方やったけど、
 強ダメージ時に透明化だけでなく一定時間スローダウンするペナが追加になってたわ。
 これ押されて壁HITしても喰らうから、1コーナーで巻き込まれてたらレース終わるw
 順位上の奴落とすには有用かもだけどレース時のスタートポジション操作出来ないから後半専用か。
 (FH3はフリー走行の着順でスタートだったと思ったんだけど、何故ランダム順に改悪するのか)
 うーん、フリー走行で山越えルートも難易度上がるわぁ・・・
 1ミスでリワインドやCP逃し級のペナだからな、萎え落ち増えそう。
 あと実際にヘタクソの完走率がさらに下がってた。
 S1ダートですら完走率5割切ってたからな、S2ランクのレースとかさらに下がるだろうなw

 ちなみに壁走りはキレイに壁擦れば以前よりは通過速度落ちるけどスローダウンにはならない。
 接触時間が多いと強ブレーキなるラシイけど、使えるコーナーは速度的にも短い時間しか触れないから
 ほぼ意味無いっていうねw もう何の為の仕様変更か分からない、透明化もペナも含めて全部なくせよw

 初期ルールのコーナー毎殴り合いが最高だったのになぁ。
 壁使わせたくないなら長い直線後のコーナーでCP位置を車幅1台分イン側に動かすだけで良いのにさ。
 後出しで変な仕様変更すんなよ(特に透明化
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2019/03/14

 毎週わたてん楽しみすぎる。

・アニメわたてん
 このアニメは良いにおいがするの凄いよね(ヤクは決めてません(ぉ
 10話 はなみやデート回来たぁぁぁ!原作の最終回?感まで再現するとはw
 前半のひなたポニテぴょんぴょんで心臓止まりそうだったぞ(ガチで
 後の二つ結びも可愛い、ちくしょーーーーーーーーーーーwwwwwwwwww、神回。
 みゃー姉の"違います"の所何度見ても吹くw
 この作品は声優さんが上手くて安心して見れるのいいわ。
 (こよりちゃんはちょっと微妙だけど)
 下手なの1人でも居ると現実に戻されるからな、あれはいかん。
 まぁ棒でもキャラと合ってる場合は問題無い事もあるが博打だよね(歳納とかサーバル系

 最後は文化祭話で締めかなぁ、
 原作は準備回までしか読んで無いから楽しみ。
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2019/03/05

 毎週わたてん楽しみすぎる。

・アニメわたてん
 9話 ひなのあ!、ありがとう!ありがとう!夜中に立ち上がって叫びたい気持ちを抑える俺、
 ああああああああああああああああああああああああああああああ〜、神回。
 Aパートずっと泣いてた(ぉ Bパートはほんわかする、Cパートはガチホラーなので注意w
 のあちゃんのデート服可愛すぎて爆発四散しそうwww、花ひげT欲しくなってきたw
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2019/03/02

 お高いダライアス、フリーズと不具合報告ばっかでウケるw
 売り方がクソなのも買う気が失せる要因だけども、
 俺が当時相模原バッセンでやってた3画面ダラII入ってないのも大きい。
 (2画面版遊ぶと自機が2割増しで大きく感じるのよね)
 あと今更この手のを売るなら外伝とGを16:9化する位はして欲しいんだよなぁ・・・。
 エミュレーション特化で新しい物を作れない会社だから無理かなぁ。

・今日のSFXVI。
 大野ちゃんにリアルパンチャー追加。
 画面部分とその他で32色、38SP。
画像
 久々に弄ったから苦戦したわw

・今日のバトルギア。
 そういや3月末にオンライン終わるっての思い出したので(ぉ
 さっき問い合わせメールしておきました、残るといいなぁ。

 んでも一応BG1〜BG4のTAランキングのスクショは取得済み(BG4Tはまだ)。
 さすがに車種別は86と85とメカ以外は取ってないけどね。
 あと家庭用はBG2超中級の参考タイム位しか取ってないです。

 BG3TランキングはBARさんのがあるけど、
 こっちも何時まで見れるかなぁ、一応車種別でスクショ取るかな、あれBG4T用も欲しいw
 (BG4の非公式ランキングは消滅してて、Webアーカイブでも見れない状態でした)

 あとBG4ガレージ行って全車種分のエアロとホイールとドレスアップ画像抜いてきた。
 これでアレ用にチューンするツールとか作った場合に役に立つだろう(ばく
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2019/02/20

 297+zero来た。
 使用中もUSBで窓PCと繋がれば開発楽になる予定、ダメならLANで。

・アニメわたてん。
 みゃ〜姉〜。
 体感5分位だからいくらでも見れるゾ。
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2019/02/11

 肩痛すぎ問題。

・今日のSFXVI。
 同レイヤーで2画面分同時書き換え方法とか、
 ついでに4面書き込み対応(主に512x512用)とか考えて終わり。
 2画面のは単純に左右に割ると書き換え見えやすくなるから
 別々に座標指定出来るようになる予定。
 PCMの再生テストとかもしたいなぁ。
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2019/02/10

 うっすら雪。
 
・今日のSFXVI。
 戦闘前デモ作ろうと思ってたら画面表示位置が変更出来なくて困ったんだけど、
 ("Scr設定_表示位置"命令自体が無効になってる模様)
 これはキャラ側で256カットイン作った時に対応した方法で解決した(ぱにっくのSCLxを利用)。
 戦闘前はゲームスピードの影響を受けないのでターボ有効時の画面の乱れも出ない模様。

 俺作らきイカ系キャラでターボモード時の256カットイン乱れが気になる場合は
 とりあえずCHAR.CNF側でカットイン演出を16色に設定すると落ち着きます。
 普段ノーマルでしか遊ばないので気が付かんかったわ、そのうちキャラ側で自動対応します。

 自動スクロール系がガタガタだった問題は、自動処理内で忘れてた現在表示座標の更新を追加し、
 それを使った表示の更新位置を毎サイクル実行したらまともに動作するようになった。

 自動アニメも自動表示位置切り替えをOFF出来る命令を追加したので
 自動アニメしながら自動スクロール出来るようになった、
 今まで必要なかったから実装してなかったが、コレは便利だ。

 まだ確認しないといかん事がいっぱいあってなかなか進まないが地道にやる。

・週末だけ起動するFH4。
 オンラインでノーブレーキで壁に行く奴が透明になる余計なクソ仕様追加で
 ちょっとやる気下がって起動率低下中、実体があるから殴りあいが楽しいのに解らんのかなぁ。
 後ろから来た奴ブロックしようと思ったら相手透明で空振りして
 コッチがCP逃すとか普通にあるからクソ、クリーンレース押し付けるのはFMだけにしとけよw

 一応シーズン毎のイベントレースと200Pお題クリアはしてる(今回のはお題はクソすぎてやらない)。
 ソンポイント貯めは休日に起動しっぱなしにしておいて0時毎に参加してる。
 人数多い時は各1回づつ完走して砂浜でパーク稼いでサボってるけどw
 4人以下の時はフル参加してます。
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2019/02/08

 春っぽい風が吹いたと思いきやクソ寒いっていうね。
 
・PCのデータバックアップ。
 XP機のDドライブ(開発系)とWドライブ(よろず)が急にコピーでCRCエラー吐きだしてヤバみ。
 WDの2TBx2(ZRZ)をNTT-Xから取り寄せて交換、何とかデータ移行完了できた。
 交換したらコピーやフォルダ移動の体感速度上がったねー、やっぱ限界来てたんだなぁ。
 一応ケーブルの取り回しとかも見直してコネクタの差し直しもしておいた。

 そういやちょっと前に尼でWDの2T適当に買ったらSMR仕様の新型(ZAZ)が届いて憤死。
 速攻バックアップに回したわ。
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2019/02/02

 みゃ〜姉〜(幻聴
 シートが動くバトルギア2で遊ぶ夢見たw
 世界に3台だけって書いてあった(ばく
 
・今日のSFXVI。
 ステージ側で取得動作テスト。
 登場、転倒(気絶)、ピヨり、勝利は取得出来た。
 PCM再生テストはまだ、システムのチャンネルで鳴ればいいなぁ。

 画面位置をスクロール停止が効かないので
 ぱにっくの奴で固定してみたが普通のステージはパレットがグズグズになってダメだった。
 でもおかげでぱにっくの表示位置命令なら試合前デモでスクロールできる可能性が。
 ただしGRPフォーマットのファイルが使えなくなる(抜けが使えなくなる&パレットが死ぬ

・クッソ久々にFH3で遊ぶ。
 FH4のPC版が起動しなかったので箱でFH3を久々に起動(全車セールしてたので)。
 買いそびれてたお高い車を確保しておいた、残金1400万crになっちゃった。
 何か箱版FH4より絵キレイだし環境音とかSEも良いんだよなぁw
 林の密度が高いから山道をドライブしてると癒されるわ。

 FH4はoneX寄りに作ってる感あるね、oneだとパワー不足で辛いわ。
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2019/01/28

 Unlicensed某142in1は来月入荷するってさ(ばく
 MVS138in1用のアレも売ってるじゃんよ、作るのめんどくさいから買ったわw
 
・マウス買い換えた。
 ここ2〜3個は激安中華マウスだったので久しぶりにまともなマウス買って見た。
 5000円位で買えるPawn RM-3360って奴なんだけどこれセンサーの精度が良さそうね。
 解像度が高いっていうのかな、カーソル移動がヌルヌルで非常に気持ちいい。
 あれな、30fのゲームが60fになったときの感動に似てる。
 狙った所に移動して止まりたい所にピタッと止まる、これはドット打ち捗りそう。
 前の1500円位の安マウスはクリック時にカーソル位置が動いたりしてたけどそれも無い、
 適当なマウスパッドの上でもスルスル動いて引っかかりも無い、
 やっぱ入力機器には良い物を使わないとダメだね。
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2019/01/27

 PCのUSBがX68kエミュのノーウェイト動作時にだけ不安定になる件、
 電源容量足りなかっただけだったわ、600Wで足りないのか。
 グラボを省エネのに変えたらPCがUSBマウス刺さってると起動しないのも直った。
 
・今日のSFXVI。
 STAGE用RTSの確認とか機能追加。
 BACK1と2のプライオリティを逆にしたまま試合いけるのを確認した。
 これでBACK2に第3者的な人物(審判系)とか浮いてるオブジェとか置くと面白そう。
 FONT1と2がステージフォルダ側にある場合そっちから読み込む動作を追加。

・今期アニメ。
 上野さんとわたてんかな、草も見てる。
 わたてんは原作を絵でスルーしてたけどアニメのキャラデザ最高ですねぇ、ぷりんうめぇ。
 ひなたちゃんの声こおろぎさとみっぽくてスキ、花ちゃんの黒ロリコスやべぇ。
 のあちゃん・・・ケツみたいな口しやがってw
 上野さんはスク水描写が妙にすばらしい、んなぁ。
 転スラはしばらく見て無かったがミリムちゃん出てきたので再開(ぉ

・ForzaHorizon4。
 オン対戦でミサイル気味にコーナー突っ込む(込まれる)と透明になる仕様変更で萎え萎えですわ。
 まぁ1コーナーで大事故になる対策なのかもだけどちょっとなぁ。
 あてにしてた相手が急に透明になったり立ち上がりで透明君と重なったまま
 互角の加速で次コーナー前でグダグダになったりひどい。
 そんなん変更するならジャンプ台頂点にあるCPを全撤廃しろよw
 着地で死んで戻るとほぼ復帰不能なクッソクソ配置のアレな。
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2019/01/20

 掲示板そのうち消滅します(サービス終了
 何かあればついったにDM下さい。
 
・今日のSFXVI。
 RTS本体を弄る。
 メモリに入れるタイプの自動アニメ周りを修正。
 レイヤー毎に独立してなかった部分(描画位置指定と再生番号管理)を整えたので
 試してないけどGrp0と1とTXTで独立して使えるようになった筈(直読み版は1箇所のみ)。
 一応命令使ってるUMK3とポプテピは動いたので互換性もまぁ大丈夫と思う。
 これで戦闘中にback1と2が動くデータが作れる予定なんだが、速度が心配。

 まぁまぁ大丈夫だったw
 
 16MHzだとちょっと重い場面あるね、24MHzだと問題無いっぽい。

・ForzaHorizon4。
 チームじゃないオンラインアドベンチャー(FFA)の実装と三菱復活キター!
 特にFFAアドベンチャーはコースのラップタイムとトータルタイムが出るように
 (360版のFH2と同じ仕様)なったのが嬉しい〜コレでチューンの参考に出来るゼ。

 関係無いけどGOLDでWRC6貰ったからやってみたけど糞グラすぎて無理だったわw
 その時に言語変えて箱1再起動したら画面出なくて焦った、多分録画機挟んでた所為だな。

 そういや360版FH2はまたオン繋がらなくなってる模様、
 流石にFH4(PC版)が良すぎるのでもうやらないし、箱360しまっちゃうかなぁ。
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2019/01/08

 久々に働いたから足がプルプルしとる。
 
・ARCADE1UP。
 MK1と2とUMKセットでMK2筐体ARTとか買うしかないジャンw

・ForzaHorizon4。
 次のアプデでチームじゃないオンラインアドベンチャー実装されそうなので超期待。
 これでクソマッチング(チーム間のランク差がおかしい)と
 チームガチャ(高ランク試合なのに戦力外が混ざる)から解放されるわ、最初から実装しとけ。
 個人戦なら敵味方の判別イラナイから操作が楽になるわ、前出て超ブロックしてやんよ〜。
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2019/01/05

 もう休み終わるじゃんよ・・・。
 
・今日のSFXVI。
 STG用RTSの仕様を決めてテストデータ作ったトコで力尽きた。
 256x256で2画面分の指定範囲を交互に描画可能になる予定。
 BACK1とBACK2を交互に使ったりも可、あとは実装して速度が出るかだなw
 まぁコピペよりは速いはずなので期待してる。

・ForzaHorizon4。
 今日は止めとくかと思ったが気が付いたら起動してるこれ。
 S1のクロカン車両候補にBAJAとJEEPのよく見る奴を再考。
 BAJAはパワー出過ぎて踏み切れないのとJEEPは回るのが鬼門、
 セッティングとアクセルワークで頑張る。
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2019/01/03

 6日まで休み!
 
・旧NESYS系サービス3月末で終了。
 いよいよバトギ4もオフラインか。
 Tunedは2006年11月末稼動開始だから12年半か、こんなに長くなるとはなぁ。
 あとはオフライン稼動で店舗最速ゴーストが機能するかどうかだよな、BG3Tはアレだもんよ。
 COM戦はもうバック走行極める位しか逆転の手が無いカンジだったのでお手上げですね。
 上級B順と弩級逆辺りならカンスト行けるんじゃね?って思ってた時期が俺にもありましたw
 超初級Bはプロ筐体だと更新できた事ないんですよ(通常筐体と勝手が全然違うので覚えなおし)。
 なので通常筐体が近隣(ゲームシティビーズウォーク)から消えた時点で俺のアタックは終了してます。

 そんなことよりbattlegear.netが止まるのがヤバい。
 BGアーカイブのTAランキング全部(BG1〜4)見れなくなるんじゃ?、誰が保存してください(ぉ
 とりあえず正月あけたら問い合わせしてみますけども。

・ForzaHorizon4。
 休み中は延々チームアドベンチャーをソロで遊ぶカンジですね、クソ楽しい。
 ランクは11に戻してポイント2350前後だったと思う、今日はチームガチャも良かった。
 この辺になるとちょくちょくランク1桁が混じるようになってきて
 特に前半の奴らはクソ上手すぎて負けても笑えてくるんよねぇ、
 逆に完封出来るとめっちゃテンション上がるけどもw

 そういや最近負け時にポイント-32以上のゴリっと減る奴来なくなった感あるわ、
 たまたまかもだけど。
 3本ストレート勝利で-4とか-7とかは相変わらずあるし(戦力差がありすぎの場合なる?
 何で減るんだよwww5戦目まで接待しろってか?w

 Aは骨に変わるマシンを探すものの
 中々変わりになる程の加速力と旋回力を持ったマシンが出来上がらないですねぇ。
 コイツの弱点は最高速位なので勝率8割位かな(各レースで上位5台に食い込む率)。
 250`以下のステージではまぁほぼ負けないですわ。
 晴れ+舗装路ならR34とかでもいいんだけど、雨降ったら死ぬギリギリセットなので辛み。
 走行時の天候はレース前に全コース分かるんだけど、ランダム指定のコースもあるので出番が少ない。
 クロカンはFORDのラプター君でド安定かな、絶妙の車重で車高が高く思ったラインにしっかり乗る。
 クロカン用は車重が最低で1.5トン前後は無いとダメよね、ちょっと障害物当たっただけで回っちゃう。
 1トン切ってるバギー系は使いたいならダート用にした方がいい。
 まぁあいつらは大抵最高速がクッソ低いから選外なんですけどね、搾り出しても230位しか出ない。

 S1は選択肢大杉で色々模索中、
 S2はドライならGTR-LM、雨とダートはTVRのSPEED君(周回多い時はMONO)に任せてる。
 S2はTRCがOFFでもアクセルベタ踏みでガンガン曲がる位のeazy車じゃないと俺が持たないw
 TRC入れると加速遅くなるしとっさの方向転換も遅くなるので手動で頑張るしかないんよ。
 ABSは常に入れてます、突っ込みすぎた時にロックして壁に直角に刺さるのは避けたいので。

 そういやクッソ安かったので某ペイバックのDX版(1600円)買ったんだけど起動すらしてません。
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2019/01/01

 あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくおねがいします。
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 日記2018年後半