日記2013年前半



2012/12/30

 今日はウチのモコナさんの穴開いてるトコ縫ったりシャワーしたりした。
モコナさん
 20年位愛でているのでアチコチ生地が薄くなっててヤバイぜ。

・コミケ準備とか。
 色々充電したりお品書き書いたり等。
 出撃時に晴れてればいいがなぁ(現在大雨(汗
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2012/12/29

 3日目のデモ用動画作るの忘れてた(ぉ
 今からやるわ出来たお。
 

・ハイスコアガール21.5〜22話。
 小春ちゃんの潜在能力パネェ。
 プロゲーマーEND見えてきたかなw
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2012/12/28

 明日から冬休み〜。
 
・冬アニメなー。
 みなみけとまおゆうかな、あとはよく知らんw
 最近のはジョジョとひだまりとToLOVEるしかみてないかな。

・ハイスコアガール3巻発売中。
 んふー(ご満悦
 中学生編終わっちゃったなぁ、エンディング想像つかんわー。
 もうちょい番外編とか過去話っぽいのも読みたいねぇ。
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2012/12/25

 ケーキうめぇ。
 
・今日のSFXVI。
 消えたプリンセスOP更新しました(ぉ
 CM2種追加(YとZで再生)、EXITボイス追加、カラオケ終了時の画面初期化修正等。
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2012/12/24

 冬休みマダー?
 
・今日のSFXVI。
 消えたプリンセスOP公開しますた。
 ファミコンの解像度は横そのままいけるから楽でいいねぇ。
 カセットテープも出てきたのでカラオケモードもつけたよw
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2012/12/21

 大掃除という名の魔窟の探検。
 ゴミ袋3つ位捨てたw、殆どプライズ物。

 パチソンカセット再生しながら掃除してたらテープ切れたw
 カセット
 裏からセロテープで止めればいいんだっけ?
 (左は本物ですw)
 
NEOGEO-Xの分解記事。
 ふぁいなるばーん吹いた、期待を裏切らないねぇ。
 内蔵ストレージはmicroSDだからkoboみたいに簡単に増やせそうだな。
 こりゃあっという間にA320化するわ。
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2012/12/17

 気温10度切るとキツいな。
 
・今日のコミケ作業。
 らきVSイカ3量産完了。
 ジャケ絵
 夏のとちょっと違うジャケ絵。
 スクショと動作環境を追記&微妙にキャラ配置変更。
 デモ動画やスクショ無し状況下でも内容判りやすくなったかと。
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2012/12/14

 風邪引っ込んだw
 
・今日のイカ娘。
 メガドラ購入フラグ立ったな(ばく

・今日のコミケ作業。
 らきVSイカ3量産中。
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2012/12/13

 風邪症状が出たり止まったりのギリギリのライン。
 有給全部使っちゃったから休めない(休みたくない)んだぜぐぬぬ。
 
・今日のコミケ作業。
 らきVSイカ3のアップデートパッチ公開。
 イカちゃんとかがみんの投げも追い討ち入っていいんじゃね?と思ったがそれは次でw
 一部空中で通常技出した後に必殺技出せちゃうみのるとかも居るけどそれは仕様です(ぉ
 とりあえず暖かくして寝るお。
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2012/12/11

 100円おにぎりうめぇ。
 
・今日のコミケ作業。
 らきVSイカ3のアップデートパッチ確認作業等、
 CPU戦でCOMの超技使用頻度上昇で楽しさUPと俺はたまらず自画自賛してみる(ぉ
 怪しい永パとかも初代から比べたら少なくなってるハズ(汗
 3ゲージ使用の即死コンボとかはまだありそうだけどねw
 みなみちゃんでチェリー上手く使うと30HIT以上逝くのヤバいね(ぉ
 気に入ってるからわざと残してるんだけどね(ばく
 そんなカンジで週末までには差分固めてうpします。
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2012/12/06

 黒タイツいいわぁ〜。
 
・NeedForSpeed MostWanted(2012)クリア。
 後半盛り上がると思ってたら全然そんな事なかったぜw
 好みの車でレース勝ってチューンしてついでにボス討伐〜を繰り返してたら終わってたわー。
 全体的に難易度が低くて、最初から最後まで何となく勝てちゃうってのもイカンわコレ。
 ラスボス(Koenigsegg Agera R)にLancia Deltaで勝てちゃうとかもうね(ばく
 せっかく乗れる車が沢山あるのにチューン内容を簡素にしすぎた所為で(全車種同じ構成と効能)
 最終的に全部同じような性能になっちゃう辺り個性も戦略性も無くてなぁ・・・。
 グラフィックは合格点でノリの良いBGMと広いMAPを自由に爆走出来る点は評価出来るケド、
 ドライブ視点が2つだけ、ギアATのみ、警察の妨害バリエーションが少ない、
 単調なボス戦、簡易すぎるチューン内容、ストーリー皆無、ドレスアップ不可等など、
 単純明快シンプルが行き過ぎて残念要素になっちゃった感があふれてるわぁ、
 もうちょっと戦略要素と達成感が欲しかったわ、爽快感だけは十分あると思う。
 簡潔に言うと、ライトゲーマー向けで、俺には物足りなかったって事ですw

・今日のコミケ作業。
 らきVSイカ3のアップデートパッチ確認作業等、
 COM戦の勝利デモ挙動が大丈夫だったらリリース予定。
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2012/12/04

 おいィ?もう12月ですってよ?w
 
・ファミマ行ったら。
 ミクくじやってると聞いて
 本命のミクダヨーポップキャンディ買って帰宅w
ミクダヨー
 アメの子袋についてるコメントで吹くwww
 クジは20枚位あってまだA賞残ってたなぁ、でっかい ミクダヨーだったら全力で引いたがw

・今日のコミケ作業。
 ゆーちゃんの歩行セル描いた。
ゆーちゃん
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2012/11/27

 ガチ寒い、そろそろ手袋も装備せな。

 らきすたサイドも新規キャラ欲しいなぁー
 ゆーちゃん出ないの?って声が多いんだけども
 格闘させるのはかわいそうかなーとか、でも出したい・・・うーん・・・
 そんな感じで悩んだ結果がコレダァ〜
ゆーちゃん
 きら様的な何か(ぉ
 まるるんの麦ちゃんみたいに背中に背負わそうとも思ったが、
 ゆーちゃん見えなくなっちゃうので精霊的な何かということでここはひとつw
 (あれ?コレって企画初期の資料では あきら様 がやる予定で(ry(ばく
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2012/11/26

 久しぶりにDXでポチッた、
 チャリ用品タブ出来ててワロタw

・今日のコミケ作業。
 らきVSイカ3用の追加キャラセルを開始、
 間に合えば差分DISCを冬コミで頒布予定っす(Webで公開するかは未定)。
 しかし来年はコレの続編ではなく新作作ってる予定なので
 らきVSイカのナンバリングな続編(4とか)は
 少なくとも2013年の夏コミには無いと思います、はい。
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2012/11/25

 たまにはゲームでもするかと思いNeedForSpeed MostWanted(2012)をちょろっと開始。
 過去にやったのは操作が無駄に複雑でマップから参加レースを選ぶタイプで
 作業ゲー臭くて途中で飽きたけど、今回のはバーンアウトだっけ?みたいな箱庭系で、
 イベント場所まで車で走って向かうタイプになったので楽しいわー、
 速度違反見つかるとポリスも追いかけてくるし、無線聞こえてくる演出も楽しい。
 車のドレスアップが出来ないのは惜しいケド、シンプルなのもたまにはいいぜ。
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2012/11/23

 マウス操作時に宙に浮いてる右ヒジが痛すぎてヤバいので
 ヒジ置きを買いなおした、以前のは角度固定ツマミ締めたらもげたので捨てたw
 今回のは板状のマットが机に固定した部分を支点に横回転するだけの
 簡単なブツなのでアホみたいに負荷を掛けなければ長持ちしそうだ。

・PS3の光サウンドケ−ブルで音出なかった件。
 2mの音楽用を買いなおしたら鳴ったわ、解決。
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2012/11/21

 名古屋と京都って結構離れてるのなw
 隣同士位のイメージだったわ(ばく

・TVブロス購入。
 表紙買いw
ハイスコアガール
 押切センセのキャラは目とか口元の表情がとても良いんだぜぇ。
 大野さんのほっぺぷにぷにしたい(ぉ
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2012/11/17

 久々にPS3起動したら光デジタルから音出ねぇー。
 ケーブル先端光ってるし、マルチ端子からアナログ音は出てるから
 ハード故障じゃないっぽいが、箱で使ってるケーブル差しても出ないから
 PS3側の設定だと思うけど面倒くせぇなぁ・・・。
 とりあえず短い光ケーブル買い足して見るか。
 今使ってるのはACのバーチャロンか何かで通信に使ってたケーブルなのでクソ長い(ばく
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2012/11/16

 今週もひきこもるぜぇ。

・今日のSFXVI。
 ディスクマガジン6号の差分公開開始。
 上のSFXVIタブからどうぞ。
 デモ時だけキャラ影が消失する謎バグにちょっと悩んだが、
 影データのバックアップを保存してるタイミングが
 Opt_登場の1ラウンド目だった(汗 これはよくある罠w
 Opt_初期化に移動して解決。

・IIJの新プラン。
 おー、月1GまでLTE速度で使い切ると128kか。
 今のSIM買う前だったらコッチにしたかもねー。
 でも128k使い放題で何も困る事無いし。
 外ではTwitterとmixiと掲示板しか見ないからね。
 LTE<=>3G切り替わるのウザいので、3G固定の安いポケットWifiを試したい昨今。

・アニメ仁D5th 2話。
 作画ェ・・・背景から完全に浮いてる動画もヤベェ、どうしてこうなった・・・。
 2話から入った新規OPも車の動きがクソ過ぎて見てられないわ・・・
 このくらいのを期待してたので辛いぜぇw
 MOVE持ってきたのは評価するが、別に普通曲だしなぁ。
 本編の声優陣は頑張ってるので割り切ってドラマCDとしてみることにすっか(ばく

・その他今期アニメ。
 今見てるのはジョジョとハニカムと怪物くん、ダークネス位かな。
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2012/11/15

 ボーナス出たにゅ
 そしてPC買い換えたくなる罠w

・今日のSFXVI。
 実機動作チェック完了。
 画面切り替えタイミングがエミュ合わせなので
 実機だとちょい遅いか、調整しないと。
 あとコウモリのアニメがどうにも重いのでBGからTXT描画に変更したら超軽くなったw
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2012/11/14

 らきVSイカ3量産用の材料注文完了。
 いつも使ってる5mmのスリムケースがすでに生産完了品ラシーク、
 注文後に2箇所キャンセルされて焦ったわー。

・今日のSFXVI。
 セイヴァー2OPも完成。
 しかしSP表示関連でバグが出たのでOPデータ再生用のRTS本体側を更新。
 実機動作チェックもまだなのでもうちょいまってね。
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2012/11/13

 早寝早起きが直らねぇw

・今日のSFXVI。
 セイヴァー2OPもタイトルアニメ以外完成。
 画像
 あとはキラキラをSPで作って6箇所配置して文字と王冠の点滅入れたら完了。
 完成したらハンター2OPといっしょにディスクマガジン6号の差分としてうpるわ。
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2012/11/07

 角煮マンうめぇ。

・今日のSFXVI。
 作りかけのセイヴァー2OPを進めようと思ったら
 まったく関係無いBOOT-SC用データが出来ていた(ぉ
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2012/11/06

 ドクペもう届いてて吹いたw
 3ケースあるから年末までは持つだろう。

・頭文字D-fifth-1話見れた。
 前情報無しに視聴、ドキドキ。
 あー今回は原作絵寄りのキャラデザにしちゃったか。
 原作の作画が安定してないのも手伝ってか
 顔パーツ配置すらカット毎に違ってたりとか色々キツいな・・・
 キモのCG部分も風景安っぽいし車の動きも妙な違和感があるぜぇ・・・。
 さすがに初代よりは見れるけど、やっぱ予算少ないんだろうなぁ(ぉ
 EDの歌も何か違うわー、MOVEのキモい動きの実写PVに変更希望だよ(ばく
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2012/11/05

 ドクペが切れたので追加補充連絡。

・冬コミ作業をするわ。
 らき☆イカ用の追加キャラのモーションを考えて終了。
 やっと脳内でキャラが動き出した。
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2012/11/03

 アリス探偵局がDVDになると聞いて、何て俺得。
 佐久間レイの声がたまらん一品です。

・冬コミ作業をするわ。
 何故かみゆきさんのドット絵を直すw
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2012/11/02

 ポケダンのピカチュウ♀CVくぎゅぅぅぅぅ〜。

・冬コミ取れました。
 3日目の東W-44bです〜、
 多分スペースでまったりしてるので冷やかし歓迎w
 これから何か作ります的な(ばく
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2012/11/01

 もう寒いわー、さすがに朝は上着が要るな。
 モコナさん達をオフロ入れたわー、フワフワ〜。

・色々届いた。
 わー、色々きたー。
画像
 ・モコナさんTシャツ2012(白&黒)
  入手出来て良かった、予備もあるぜ。

 ・モコナさんリストバンド2012白
  ガチャ玉のはオクでちまちま集めるお、今回もほぼ定価だしw
  しかし大阪会場限定のさくらちゃんドロップ缶が10k超えてて吹いたw

 ・SIMフリーなWiFiルーターNI-760S
  LTE/3G対応でサイズも手ごろ、IIJmioのSIM差して初期設定に初期化しただけで
  アクセスポイントの設定とかも全自動で設定完了してて焦ったw、あっさり接続完了。
  しかしアドエス繋ぐにはセキュリティを初期設定のWPA2以外にしないとダメだった、
  DIGNOはそのまま接続OK、これで外ネット環境も復活、イベント時も安心だわ。

 ・ハイスコアガール1&2巻
  単行本出たら買おうと思ってたらもう2冊出てたw
  スト2出た頃に少年だったオッサン達に読んで欲しいわ。
  俺も投げハメして大野さんに筐体キックされたいwww
  あと小春ちゃんの空耳に激しく同意w
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2012/10/29

 モコナさん2012TシャツGET、
 はたみよさんさんきゅー!

・今日のSFXVI。
 セイヴァー2の素材切り出し。
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2012/10/26

 Windows8発売、そんなウチはまだXP使ってます、替える気は全く無い。
 ForzaHorizonの動画見るとやはり買いたくなってぐぬぬ、オクで探すか。

・今日のSFXVI。
 ハンター2OPのタイトル部分実装。
 画像
 あとは文字のアニメパレット作ったら完成。
 セイヴァー2OPもついでに作るかなー。

 ぱにっくライブラリのバグ?でSCLT(TXT面の表示座標指定)を使うとき、
 X256Y256、X512Y512、X768Y768位置を指定すると
 Y座標が0に移動する時があるのが地味に困る。
 もちろんならないときもある、条件がよくワカラン。
 DRWT(TXT描画)の直後に、描画と同じ位置にSCLT(TXT移動)すると高確率で起こる。
  if( 前回使用面 != 1 ){
   DRWT( 0 , 256 , TXTデータA );
   SCLT( 0 , 256 );
   前回使用面=1;
  }
  else{
   DRWT( 256 , 256 , TXTデータB );
   SCLT( 256 , 256 );
   前回使用面=0;
  }
 こんなカンジで使うとSCLT( 256 , 256 );を実行した時にX256Y0に移動してしまう。
 描画自体は指定位置に出来てたと思う。
 (RTSでは自動アニメ等でX256Y256、X512Y512、X768Y768位置利用時はY座標-1で対応してる)
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2012/10/23

 遂に来た4.21は様子見でw
 箱はスマホで2画面で来たか。

・今日のSFXVI。
 自分の過去日記を読んで情報収集w
 モコナさんとドクペとバトギとX68kと歯医者の話しかしてねぇー(まるで成長していない・・・
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2012/10/22

 朝から確定してた残業が終業1時間前に無しとなるミラクル発生。

・今日のSFXVI。
 昨日のGRP描画ラインずれの件、無い知恵をひねって試行錯誤した結果
 ぱにっく形式で描画させてGRPのパレットを使う事で解決(ぉ
 まだ前半128色分&BG0面限定でしか上手く行ってないんだけどねー、
 今回はBG1のGRP絵はズレてないのでいいやってことでw
 これでやっとタイトル画面の作業にかかれるわ。
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2012/10/21

 ロウきゅーぶ!アニメ2期 来るぅぅぅ!
 サブタイのSSってのはやっぱりアレの略なんです?www

・A320系のエミュ機。
 GCW Zeroをオーダーしようと思ったら販売ページ消えてた(泣
 以前はあったんだがなぁ。
 サイズも手ごろでA330の弱点だった液晶表示が改善されてる感じだったので
 いいなぁと思ってたのだが、惜しい、CaaNooでガマンしろってかw

・今日のSFXVI。
 作成中のOP、タイトル画面以外の動作を登録完了、同期は取ってないw
 16Mhzだとコウモリが飛び立つシーンが重いぜぇ・・・。
 しかしMKGRPで作ったデータかSFXVI本体のローダーが悪いのか知らんが
 SFXVIで表示すると横ライン状に絵が1〜2ドットずれるのが収まらんぐぬぬ。
 (MKGRPで作ってMKGRPで表示してもズレない)
 パレットアニメでフェードイン作るのダリィんだよなー。
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2012/10/20

 バトギしてぇなぁ・・・

・今日のSFXVI。
 どうしても複数あるファイルを手動で行くのに限界を感じたので
 特定部分の書き換えに特化したツールを前から探してたんだが遂に見つけたわ。
 バイナリ書き換え君最高ですw
 これで手動で輝度ビット立てる作業ともおさらばひゃっぽい。

 コンバート完了したのでANM.CNF記述開始。
画像
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2012/10/19

 歯医者行ったら16時までいっぱいだと、繁盛してんのなw

・アドエス(WS011SH)の修理。
 先日のWillcom契約プラン変更後、初めて通話機能つかったんだけど。
 電話かけたらこっちの声届いてるけど向こうの声聞こえないんだよね、何故〜?
 ハード的に未対応なのかなぐぬぬと思いつつも、
 昔使ってたWS007SHが残ってたの思い出し、そっちで電話してみたら正常だったw

 んでスピーカーじゃね?と思ったので、mp3再生しながらChgSndOut.exe使って
 内部と外部スピーカーを交互に切り替えたらビンゴー、歯イテェのに修理だ修理w
 そんなこともあろうかと昔液晶わっちゃったアドエス黒を取っておいた俺偉い。
 部品ぶん取って移植したらちゃんと鳴ったぜ〜、
 これで外でも会社と自宅と母に電話出来るぜw(3箇所(ばく

・奥歯抜いてきた。
 歯医者とか10年振りだし(ぉ
 奥歯に穴=>フタ=>取れる=>放置=>フタ(神経カット)=>取れる=>長期放置=>
 穴が下の歯茎まで貫通、歯茎が穴の中を上がってきてコンニチワ(ばく
 こうなると歯より歯茎痛い、以前から年1回位で腫れてたからなー、んでもう抜かなきゃと。
 X線写真とって麻酔を外と内に打ってゴリゴリっと取られた、15分位?
 抗生剤と痛み止め出て1900円、今夜は寝れそうだw

・NEOGEOXの実機動画出たねぇ。
 ドッキングの仕方が残念...
 そうじゃねーだろ〜、縦にゴスッとスロットに差されよw
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2012/10/16

・FORZA HORIZON体験版キター。
 シルバーでも今日からDL可能。
 まぁ分かってたケドやっぱりレースゲーだったわ。
 個人的には箱庭ゲー寄りのをやりたかったので通常版が安くなるまで様子見で。
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2012/10/15

 もう朝は長袖じゃないとダメだなー。
 
・やっとWillcomの契約プラン変更してきた。
 データ通信の繋ぎ放題とか去年辺りから全然使って無いし高くなったしでそろそろアレかと
 電話のみで通話先限定(最大3箇所)のヤツに変更したわ。
 今までは機種変更とか新規込みで全部ネットでしかしたこと無かったからショップは疎遠でなー。
 やっとこさ重い腰を上げて駅前まで行ってきましたよ。
 したら限定の通話先は今その場で指定してくれ言われて焦るw
 (あとから増やしたり変更したりすると2100円取るよーとの事)
 3つもあるかなーと思って電話調開いたら登録先がちょうど3つ、そのまま登録して完了。
 緊急時の番号は使えるよー、あと解約金は発生しません(縛り無し)との事で一安心。
 まぁ携帯電話無くても困らないので解約しても良かったんだけど
 行った先が解約処理出来ない場所だったのでうんたん。
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2012/10/14

 
・アニメのジョジョ2話
 OPいいじゃん〜、これで本編やろうぜw
 影とか塗りはコッチのが好みだわ。
 本編も面白かった、擬音も自然に気にならなくなってきたわw

・今日のSFXVI
 新規OP絵のリサイズ終わったので減色して変換かな。
 一部速度が心配な場面あるけど多分許容範囲に収まるだろうw
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2012/10/09

 GA330な外観のGBA互換機いいじゃ〜んと思ったが
 microかWizでいいじゃんと思って踏みとどまったw

・今日のSFXVI
 ドット感と元絵の良さを残しつつリサイズするのが地味に難しい。
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2012/10/08

・アニメのジョジョ1話見たッッ!!(ズギュ〜ン
 ちょっと塗りが好みじゃないケドいいんじゃね?擬音の再現ワロタwww

・今日のSFXVI
 BOOT-RTS用のネタを2〜3個でっち上げたw
 あとはOP-RTSの追加命令実装の続きと思ったんだけど
 久々で何しようとしてたか思い出せない罠(ぉ
 思い出し用に何かデータ作りながら進めようかなと思って
 軽めのOPをキャプった所でターン終了。
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2012/10/07

 ダンスエボリューションのアーケード版みたいなの稼動してたなー。
 あそこまで行くとゲームとは別ジャンルっつーか採点付きカラオケみたいな印象だったわ。

クラフェス2012行ってきた?
 起きたら相変わらず腹の具合微妙だわ雨降ってるわでうにうにしてたら
 呼び出し食らったので行ってきた(ぉ
 ガン花ダム
 いやーお台場とかバトギOFF以来だったので超迷ったわ。
 物販目当てだったのでのんびり行ったんだが(14時に現地w
 もうコンサートの入場待機列作り始めてて、スタッフに聞いたら物版は中でやっているが
 チケット無いと入れないとか言い出す始末(公式サイトにはチケット無くても買えると明記)、
 もうね、すっかりあきれちゃってレジャランでバトギやって帰ってきました、
 まぁPRO筐体でも久々に遊ぶとちょー楽しいわ〜、まだ両肩&ヒジ痛で連コ出来ないけどな。

 んでお台場のバトギですが、一番左の台だけ声関連のSE鳴らず上手くスタート出来ませんw
 しかし画面見やすいのだけはいいねー>PRO筐体
 今日の台はとにかくギアが重くて(シフト左右壁にゴムが当たって抵抗が大きいカンジ)、
 入れたら手動でニュートラル戻さないといかんかったのがとにかくダルかった。
 ハンドルの遊びも多いのでなかなか慣れないが半日位ブッ込めば逆は取れそう、
 レジャラン厚木にでも通うかな。
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2012/10/06

 今週は体調不良でキビしかったわ。

クラフェス2012行ってくる。
 まぁ今回も物販だけですけどね〜
 余裕あれば千葉までバトギしに行くわ、ダルかったら直帰しまうw
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2012/10/01

 録画用iPodnano無くしたかと思ったら部屋で発掘、セフセフ。

・オリゲー・フェスタ☆68特設ページ
 無事に会場予約完了したそうで、来年は開催確定かな。
 今回の代表はどんなイベントにしたいのか明確なカンジと
 イベント成功させようという意思力が伝わってきて良いですね、期待してま。
 ウチはまだちょっと未定なカンジで(ぉ
 Tシャツはデザインによるなー、ポロシャツは過去のフェスタで買ったのがまだあるわ。
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2012/09/30

 台風行ったかな?風凄かったわ。

・DROID X360をちょっと弄ってみた。
 買ってから寝かせっぱなしだったのでそろそろどんなもんかとw
 とりあえずデフォのままだと操作もっさりなのでSUPER SCRIPT導入後に色々テスト。
 結果
 んー、とりあえず最初から入ってるエミュの出来がイマイチなー。
 あと本体の十時キーが全押しされちゃうクソ仕様なので3つ以上の入力が発生した時に
 キー化けして誤動作するのが無理、本体改造して回避するのも面倒だったのでそのまま。
 画質も液晶の上にタッチパネル貼りました的な見た目のモヤモヤ感がある、視野角も狭い。
 最近のスマホ画面見慣れてるとキツいと思う、同じ動画見ても全体的に白くなってたしな。
 まぁこれで最近のボタン付きアンドロ機の実力は把握できたと思うので、
 もうアンドロゲーム機は買わないでしょう。
 個人的には入力系がPandoraで窓OS動いて液晶キレイでWXGA位の出たら
 最強ゲーム機なんですけども、それなりのタブレットPC買って入力部分自作しか無いかー。
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2012/09/29

 肩と肘がまともに動作するようになってきたのでチャリで1時間位走ってきた、
 夜はライトONでも全然見えないから明るい時の脳内MAP参考にして走るんだが
 ちょっとライン変えたら2回死にそうになったわ(ばく
 脳内MAPは定期的に更新しとかないとダメだな、3ヶ月前のは古すぎた(汗

・EVERDRIVE、次はファミコン!
 NEOとは何だったのか(ばく
 どの程度のマッパー&音源まで対応出来てるのかワカランけど超期待!
 そういやファミコンと言えばSuper Bat Puncherは何時完成するんだろか・・・
 俺的完成品遊ぶまでは死ねないゲーの1つなんだぜ。
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2012/09/26

 やっと涼しくなってきてすごし易い。

・ゆるゆり2期のキャラソン
 ずっと微妙なのばっかだったけど
 櫻子の"きらいっぱいxすきいっぱい"は個人的にすばらでございましたw
 ひまっぱいには夢的な物がツマッテイルンダー(ナンダッテー
 次点で綾乃のナイアガラかな。

・今日のSFXVI
 みなみちゃんを手動で減色してるんだがどっちで行こうか迷うw
 オリジナル
 減色前
 ニーソ+上履き有り
 16色1
 素足
 16色2

 結局横縮小後にドット打ち直しするのは変わらない罠。
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2012/09/21

 16時まで寝てた、ぐぬぬ。
 新型PS3ちょっと欲しいわ。

・今日のSFXVI
 ヴァンパイアOPを実機再生したらロゴのアニメ部分の
 MACS再生前後の画面が安定してないのを確認したので修正。 
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2012/09/20

 右腕が筋肉痛でダルダル。

・今日のSFXVI
 ぱにっく256絵でHELP表示速度を改善、
 ファイルサイズ&メモリ取得も自動化したので
 HELP表示処理書き換えてぱにっく表示ライブラリ入れて
 PICを減色してぱにっくデータに変換してキャラフォルダに置くだけで表示可能に。
 メモリも表示後に即解放してるのでエコでよろしいカンジに。
 変換手順とソースは次のディスクマガジンに収録しときます。

 相手影が消せたのでエリアル演出MACSを下16ドット復活。
画像
 今までは影の色と背景を黒色にして目立たないようにしてたラシイ。
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2012/09/19

 湿度パネェ・・・。

・今日のSFXVI
 ぱにっく256絵でHELP表示とエリアル影消去をこなちゃん以外の4キャラに移植。
 10〜16MHzだとHELPの表示速度かなり違うので満足w

 行方不明になって地味に困ってたエリアル時の背景MACS一式を発見w
 影消えたので下16ドット復活させるわ。
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2012/09/18

 なもりの絵がどんどん丸くなっていくなw

・ゆるゆり♪♪12話
 2期もとうとう最終回ですわー、百合姫CMの撫子さんは関係無いだろで吹いたw
 原作ネタは結構やりつくしたカンジだが、3期あるのかねぇ。
 今回のアニメオリジナル〜というか結衣王子絵を膨らませたカンジの演劇部分は
 オチが微妙だったがまりちゃんのツッコミが冴えてたので満足した(ぉ
 楓ちゃんマジまゆげかわいい、会長のタイツ姿もええなぁ。
 しかしクマ好きなあかりに仲間が増えたよ言わすなしwテラ不憫www
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2012/09/17

 雨振ったり止んだり忙しいな。

・WX04K一通り触ってみた感想。
 5k前後で買える京セラのアンドロスマホなー。
 とりあえずSIM無しでも起動して一安心。
 機能制限は本体のソフトウェアアップデートが出来ない以外には無さげ。
 ワンセグ、GPS、Wifi、青歯と基本機能そろってるし、
 まぁ普通に一通り使えていいんじゃないの?

 動画機能はフリーのMX動画プレイヤーでハードウェアエンコードが使える形式なら快適。
 ソフトエンコになるとD3解像度のmp4で枚数多いトコでちょいカクつくカンジ、見れなくは無い。
 ワンセグは室内だと無理だな、屋外では映った、アンテナ根元細くて動かすの怖い。

 動画撮影機能は画質と圧縮率も微妙、ipod nano5よりは若干良いかな程度で。
 液晶画面は800x480のわりに高精細な印象。

 ゲーム関係はワカンネ、将棋とソリティアしか入れてないのでw

 しかし静電式は画面に触らないとイカンのが慣れないねぇ、
 画面指紋だらけになって個人的に好きじゃないのよ(職業病
 アドエスは爪で突いて操作してたからなぁ。

 しかしフリック入力は便利なー、慣れたら超速そう。
 イヤホンジャックがマイクロUSBから変換なのが残念ポイント、ああいうのは無くすw
 あとバッテリ抜くと時計初期化されるのも、うん(まぁ普段抜かないと思うが)。
 ネットで合わすオプション入れててもWifi接続時だと直してくれないしw
 まぁ無料アプリでありそうだけど(そういや探してないわ

・百合姫11月号届いた。
 表紙ストーリー完結、キャラに名前無いからか微妙な印象。
 全員応募サービスはパーカーじゃなくてパジャマなら買ってたw
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2012/09/16

 何か届いたおw
 WX04K
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2012/09/15

 今日はニコ生でレツゴーとギャバン見てた。

・爆走兄弟レッツ&ゴー!!
 5話づつ一挙放送の2回目を観覧、ジュンちゃんの出番多くて俺ウハウハw
 そういや先月発掘したMOから昔描いたレツゴー漫画のスキャン出てきたんだわ。
 つーわけでうp(ばく
 元が16色MAGだったからちょっと粗いが元原稿あるかワカランのでコレでカンベンw

・宇宙刑事ギャバン
 こっちも5話づつ一挙放送の2回目を観覧、
 いやぁ〜熱いゼ、突っ込み所も多いけど話の展開がやたら速いのと
 アクションシーンが超カッコイイのがタマランわ〜。
 1話見ただけで1時間位経った感覚になる位密度あるw
 新作映画も楽しみだねぇ。

・今日のSFXVI。
 遅いHELP表示(というかPICロードが遅い)を何とかしようかと思って
 ぱにっく256色に変更してみたら超速くなったわw
 色数あんまり無いHELP絵は全部コッチにしておこうかな。
 ただ、データ変換と登録がちょっとダルい(256x256が4枚+パレット)。

・Willcomなー。
 未だに契約してるんだけど、携帯として全く使って無いので(通話をしない
 とりあえず解約してポケットWifiにでも変えようかと思ってる次第。
 んで解約前にサポートコイン結構溜まってるの気が付いたので
 またアドエスのバッテリーにでも変えようかと思ったら
 W-ZERO3関連のバッテリだけコイン未対応に変更されてやんのクソがw
 仕方ないからバッテリ容量大きくてコイン使い切れそうなdigno dualのバッテリと交換に。
 そういやソレの白ロムが持ち込み契約出来ない仕様みたいで結構安いんだよな・・・
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2012/09/12

 ちょっと横になったら24時。

・メガエバのOS_V5出てた。
 バグFixメイン、まぁ特に変化なし(ぉ
 スクショ機能も汎用フォーマットじゃないからなぁ。
 起動時間以外はまだまだエバドラのが良いな、あっちはSMSでFM鳴るし。
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2012/09/11

 ねおげおXは付属品をTV出力付き充電器と外部コンだと思うと高く感じるなー等。
 ハックされた挙句半額になったら買ってもいい(ぉ
 しかし本物用マジコンのが需要ありそうなー、
 実機最大の難点である所の重デカいカセット出し入れから解放されたい。

・ゆるゆり♪♪11話
 あかりが謎マシンでアッカリンして点線も無いようおおおーん(泣
 的なアニメオリジナルにしては面白かったんじゃねーの?
 1期のドラム缶ゴロゴロはネーヨと思ったけど今回のは良かったわ。
 しかし2期アニメもあと1話で終わっちゃうのか・・・、寂しいですわ。
 ・・・
 今週は大室家の新作が無かったのが辛い。
 
・らきVSイカ関連
 なかなか新キャラ絵が描き出せないので、ステージ背景をコツコツと進める。
 今までキャラ動作の元ネタ寄りに合わせてたのを原作寄りに軌道修正中です。
 まぁBGMが一部ちぐはぐするかなーと思うけどキャラBGMだと思ってくだしあ(ぉ
 しかしいつもみのる用はすんなり出来てしまう、ぐぬぬ。
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2012/09/08

 引篭もってマンガ読んでた。

・今日のSFXVI
 やっと相手の影表示消せたわ〜。
 エリアル時だけ影SP自体を透明SPで上書きして
 エリアル終了時に影SP書き戻してるだけなんだけどな。
 影SP領域に上書きする手段が分からなくて困ってたんだが、
 DEF_Sのソースに影SP書き込み記述あるじゃねーかって訳で解決。
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2012/09/06

 2キロ増えた(ガビーン

・今日のX68000
 フェスタの宣伝マンガを岡村祭に依頼という話を聞いて、
 久々に読みたくなった(ばく
 ロビーの雰囲気から多分損保会館、2000/05/04の第3回フェスタ68(だと思う)、流石全盛期w
 あの頃頒布してたK-GIALさんのPANICデータトカ超欲しいお(当時買ったMOは消失しますた
 DISPANしてSFXVIのOP用に変換してぇ(ばく、68タワーもまた見たいわ〜。

 そういやこの頃イベントでやたら着てたモコナさんの浴衣何所やったかな・・・(多分魔窟にある
 夏コミで着たかったな〜。
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2012/09/05

 櫻子は向日葵のおっぱい育てすぎだろしwww

・今日のX68000
 LANでファイル転送してみようかと思ったがまた挫折、MO経由で十分だし(涙目
 とりあえずDANCE.X用の製作ファイル1式出てきたので今日は満足した(ぉ
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2012/09/04

 暑さが少し和らいだ感。

・C82のSFXVIディスクマガジン6号。
 KOF94OPのデータフォルダに変換前ソースが残ってた(滝汗
 あれSFXVIからのOP再生時にはまったく不要ですので消しちゃって下さい〜。
 名前が"BMP" "PIC" "MACS_"のフォルダとその中のデータ全部が不要です。

・X68kでGIGAMOメディア使ってみた。
 ウチのGIGAMOは窓PCもX68k側も1.3Gまでのドライブなので2.3GBのはワカラン(ぉ
 そういや1.3Gのメディア持ってるのに使ったこと無いなーと思って1つ開封。
 X68k側でFIMで初期化して普通に使えました、多分1.3Gフルにいけます。
 X68k側にMO-C1300S(SCSI), 窓PC側にMOA-iU1.3A(USB)使ってます。
 640MのMOを高速で読み書きしたくてGIGAMOに買い換えたので
 2.3G対応は重視しなかった(高くてスルーしたダケダヨーw
 一見バックアップに良さゲだが、HDDの方が絶対安くて早いからな。

・今日のSFXVI。
 やっとV_VIPERのソース見つけたぜ、
 Ver4.0β3の差分(T4413MBN.LZH)に入ってたのか、見つからん訳だ(汗
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2012/09/02

 夏休み最後の週末は雨〜。

・今日のSFXVI。
 らきVSイカキャラでダッシュ維持できるキャラのレバー判定部分を修正。
 (前成分で見てたので斜め入れてもダッシュ維持してしまってた(汗
 あといつの間にかイカちゃんがメモリ8Mで同キャラ対戦出来ない程に
 メモリ食ってたのでLv3のMACS(250k)を2つ排除して500k節約した(同キャラで1M)、
 これでも足りなきゃステージBGMを内蔵のトカにすれば6Mでも行けるんじゃないかな、
 でもまだ必須ファイルで1.3Mあるから、あとはVOICE.SMPバラして無口にしてもらうしか。
 そんな差分つC82_patch

 あとゲームオーバー時にブラックアウトする条件がやっと分かったわ。
 TwentyOne.xを常駐時にPCM8Aを使ってると発生。
 TwentyOne.xの常駐止めるか、PCM8AをRDNにすると起きなくなる。
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2012/08/28

 ここ3日はレイアース一挙放送を見て寝るのコンボ。

・今日のX68000。
 XVY本体を入手出来たので久々に弄る。
 あー、やっとコンパイル通ったわ。
XVY_POPLI
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2012/08/27

 久々にオニヤンマに遭遇した、デカいwww
 黒と黄色のシマシマと緑の目がたまらないカッコ良さなのです。

・ニコ動のレイアース一挙放送流し見。
 久々にみると絵が濃いなぁw
 動いてしゃべるモコナさんちょーかわいいうふふwww
 そして海ちゃんの良さを再確認、いいキマシアニメやでぇ(鼻血

・仕切りなおしの第14回オリゲー・フェスタ☆68
 馴染みの季節&場所になりそうなー、それなら行こうかな〜。
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2012/08/25

 チャリで自爆して肩イテェ。

・ニコニコ静画で大室家1〜7話公開中
 毎回キャプってページ単位に切ってZIPにしてる俺には不要だが、
 見てない回がある人は是非。
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2012/08/22

 うはー、暑くてしぬるー。

・今日のSFXVI
 久々にALTIS さんのHP見に行ったら更新再開してるだとwww
 ウチのSFXVIデータをソースごと送りつけておこう(バックアップとも言う(ばく

・来週ニコ動でレイアース一挙放送
 久々に通しで見るかー。
 しかし途中のオリジナル引き伸ばし展開がダルかった記憶がw
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2012/08/21

 早起きしてゆるゆり♪♪
 カラオケ8人とかで行っちゃうと殆ど歌えねーだろしw
 何かサンタ服推しだったケド何だったんだろか。

・最近出たコミック付きOVAを見る。
 ToLOVEるダークネス5巻付属。
 いやー作画いいねぇ、かなり原作寄りになっとるわ。
 しかしみかんの腰使いヤバいわ、どうにかなっちゃう!w
 イカ娘12巻付属。
 OPがウルトラプリズムなのは良いネェ、だが1期OPには及ばんなー。
 2期アニメ後でアニメで一番見たかった
 本当はちょっと力みがちでシャイでナイーブな普通の女の子入ってたw
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2012/08/18

 ログ全部読んだー、結構使えそうな情報あったわ。
 後半1/3は読むだけムダ(ばく
 とりあえずビックバイパーのソース欲しいな。
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2012/08/17

 雷ヤバい、30秒間隔でバリバリ言ってるw

・がらくたのXVIボードのログ読んでた。
 4時間で1700まで読んだ、疲れる〜。
 システムは4.0β2辺りか、まだ6B対応までいかないぜw
 なかなか参考になる記述が多いわ、当時MAILBOXには行ってたんだが
 がらくたには行ってなかったから新鮮だわw

 てかウチのXVI-HD見たらしっかり初期ロット(3124xx)じゃねーかw
 16MHz動作中にジオグラで砂嵐出るのはハードのバグだったんか・・・。
 当時ハードの不具合だと知らなかったし、困る事無かったから修理出してないわ。
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2012/08/16

 今日はゲーセン行ってみようかなぁ〜と思ったが暑くて無理ゲーですた。
 家でForza4してましたw

・MEGA-EVERDRIVEのOS_V4出た。
 更新項目は"ゲーム互換性の向上"だけだった、残念。
 タイミング的にアレ対応かな?と思ったがまだ完全じゃないみたいだし、
 対応してもやらないから、他機能を充実させて欲しいわ。
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2012/08/15

 やっと体力戻ってきた、そろそろ外出もいけそうだ。

・ウチのイベントデモ機ThinkPad X201にXP入れた。
 コレ買った時7homeが入ってたんだけど、
 らきVSイカ3でエリアルしたときに動作がちょい重かったのでココ参考にXP入れてみた。
 とりあえず動作はサクサクになってくれたので助かったわ、しばらくコイツでいけそう。
 ただ1280x800でスケーリングが維持出来ないのがちょっと惜しい(7homeの時は出来てた)
 でも1280x768なら維持できるのでゲームするときだけコッチにすれば全画面拡大もおk。
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2012/08/14

 冬コミ申し込み完了〜。
 C83
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2012/08/12

 筋肉痛で体中イテェーw

・C82コミケ2日目。
 戦利品
 今回は余裕を持って到着、もう荷物持ってダッシュ後に炎天下並ばされるのはイヤだお・・・
 隣のかぷりこーんさんにロックマンRとKOFっぽい格ゲ(体験版)もらったお。
 話し易い雰囲気の人で色々開発話聞けたし、閉場まで久々にまったりいけて良かったわ。
 1人でドットとプログラムやれるのはいいなぁ、ゲーム作り放題じゃねーのw
 格ゲの方はWebでも体験版出てるので是非。

 どんぶりと茶碗とマグカップはモコ研を探して彷徨ってたら偶然発見したブツで
 思わず2セット買いしようとしたら数が少ないので1限でお願いします言われてしまったわw
 いや〜良い買い物したぜぇ。
 うっかり映ってないけどモコナ研究所のモコナバッジもGETしますた、
 まだカバンに付いたままだわw

 今回はデモ用にThinkPad X201+謎の12セル大容量バッテリを導入、動画再生で5.5時間位かな。
 デモ用画面が5インチから12インチに大きくなったのとPOPを大きくした効果があったようで、
 新作らきVSイカ3は予想より速い時間で完売してしまい、買えなかった方にはゴメンナサイです。

 あと今回は外国の参加者さんが多かった気がしますね、
 会場でもコスやら一般参加やらで結構目にしました、
 青い髪キャラまとめたTシャツ着てた人とか面白かったわw

 しかし西にゆるゆり島あったんだな、うかつ過ぎる、行けばよかった・・・。
 普段はカタロムをviliv S5に入れて持ってくんだけどインスコする時間無かったw
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2012/08/11

 ひやぁー、いいコミケだった
 初めてナツゲーミュージアムにもいけたし
 ニューヨークニューヨークが面白かったわ。
 やたらしゃべるのと妙な日本語文字が出る絶妙なバランスが良いわ〜w
 とりあえず寝ますw

 俺メモ、6:15橋本着、京王線(各停+準急)で新宿、山手線で大崎、
 コンビニ寄ってからりんかい線で国際展示場前、会場8:30着。

 パスはクリアすると最後に出ます(ばく
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2012/08/10

 やっぱコミケ前に連休無いと無理だわ(汗
 準備おわらねーwww
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2012/08/09b

 らきVSイカ3量産完了しますた、寝ますw
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2012/08/09

 暫定ジャケ絵出来たー。
 らきVSイカ3

・今日のコミケ作業。
 68用のCD-Rと予備バッテリの予備着た、これで勝つるw
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2012/08/08

 ゆるゆり2期キャラソンいまいちだわ・・・。

・今日のコミケ作業。
 昨日注文分色々は出荷メール着たから間に合うだろう。
 とりあえずマニュアル作成して最終動作チェックをして、
 永パがまた見つかって(汗 パッチしてもらってー、
 まだあるかもだがCOM専用だと思うからそろそろマスターアップでいいよね?(ぉ
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2012/08/07

 おー、あと3日しかねーよwww

・今日のコミケ作業。
 SFXVI用のCD-R足りなくて注文したり、デモ機用のバッテリ注文したり、
 最終動作チェックしながらCDレーベル印刷したりどんだけー。
 そろそろプレイ動画とって編集しつつスクショ抜いて
 ジャケット絵編集してあれこれ印刷しないとふぉぉぉ。
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2012/08/05

 引篭もってコミケ作業だよー。

・モコナ研究所がコミケ受かってたw
 久々じゃね?
 8/11(土)西ま-17a モコナ研究所
 月山比呂ちゃんが装備してるあの
 可愛い、可愛いモコナさんバッジがあるそうな。

 元ネタは良く知らんが開幕ダッシュで行くわw

・今日のコミケ作業。
 永久パターンつぶしとか、
 技単独の永パとか恥ずかしいのがメインなので
 エリアルからみのはあんまり見れてないんだze(ばく
 あとみゆきさんの塗り分け増やして新カラー入れたりw
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2012/08/02

 週末中にマスターアップしたいわ〜。

・P.S.すりーさん4巻到着。
 何か出荷遅れますメール着てたからkonozamaるかと思ったらちゃんと届いた。
 黒地に金押し文字の表紙からタマランわー
 さすがに振っても音はしないぞ(ばく
 そしてサターンさん脱ぎすぎ吹いたw

・今日のコミケ作業。
 遊んだり音声鳴らしたりして不具合探し。
 結構あるわ〜w
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2012/08/01

 あずにゃんにゃんにゃん〜。
 映画けいおん!>>>グダリンピック

・今日のコミケ作業。
 らきイカ3を早くマスターアップしてSFXVIやりたい(ばく
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2012/07/29

 どんどんぼけロンドンってことで映画けいおん!を4ループ位した。
 あーもうあずにゃんマジ天使すぎてペロペロ。
 俺は後輩に何か贈るとか残すってのは出来なかったなぁ、自分大好きでサーセンw

・今日のコミケ作業。
 レーベル絵完成、ジャケ絵もやらんとなー。
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2012/07/28

 やっと休みかー、とりあえず半日寝たい。

・ゆるゆり9巻到着。
 全部書き下ろしはやはり新鮮に読めていいねぇ。
 櫻子も多めだし、ちなあか、京綾もすばらしかったw
 
・今日のコミケ作業。
 そろそろジャケ絵とかも考えないと間に合わんw
 デモ用PCのバッテリ持ちが悪い予感がするので容量多いの買い足さないとー。
 動画再生だとゲームデモ再生よりさらに持ち悪い、アカンw
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2012/07/26

 日中暑すぎて帰宅後寝落ちるので捗らない(汗
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2012/07/23

 暑さ復活の兆し?午前中は曇ってて欲しいー。

・ゆるゆり8巻到着。
 うーん、雑誌の連載まとめただけなカンジで
 新規のカラーイラスト以外はあまり書き足しも無く微妙かな。
 昔やってた最後の補間1コマとか好きだったんだけどなぁ。
 週末出る9巻がまるまる書き下ろしだからそっちに期待かな。

・今日のコミケ作業。
 かがみんにLv1技追加されたお、ずっと無かった横カットイン絵も追加。
 あとはテストプレイ等。
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2012/07/18

 連日クソ暑いが生きてますw

・今年8月末予定だったオリフェス中止だってよw
 昨日の今日で発表来ててワロタw
 あんなグダグダ&不信感いっぱいな中で本当に開催すんのか?と思ってたケド
 やっぱりこうなったか、
 しかしアキバ&GW開催なオリフェス復活フラグ立ったと考えればそれはそれで。

・今日のコミケ作業。
 ひよりんのセレクト絵と追加キャラの勝利セリフ完了。
 かがみんの横カットイン絵入れるかなー。
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2012/07/17

 早起きしてゆるゆり堪能。

 今日はこんなカンジだった。
 

・そういやオリフェスって本当にやんの?
 いまだに第14回のページ無いしな、川口ならレジェンドで足りてるだろよとw
 俺内ではオリフェス=アキバなので、やはり不参加かなぁ。
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2012/07/15

・今日のコミケ作業。
 ひよりんのセレクト絵をゴリゴリ。

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2012/07/10

・春アニメで完走したのは。
 謎の彼女X、咲-Saki-阿知賀編、ニャル子、あっちこっちですた。
 阿知賀は他校キャラのがいいの多いよなw 裸ジャージは声で損してるよな(ぉ
 ニャル子はあすみんのしゃべりが無かったら切ってたな、横山智佐っぽくてスキだわ。
 あっちこっちはキャラが浅すぎてなぁ、アニメの作りは良かったのにな、原作が悪いな。
 つーわけで謎の彼女Xが最高でしたw
 夏アニメはまだゆるゆり♪♪しか見てないけどコレだけでよくね?(ばく
 とかいいつつ合間に初代マクロスを見たり、今見ると結構突っ込み所多いわw

・今日のコミケ作業。
 引き続き1枚絵をゴリゴリ中、正面絵苦手すぎるw

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2012/07/08

 今年も来た!
 
 そろそろシワの自動生成とかも行けるマシンスペックだと思うんだがまだかね?ん?
 ホースで水かけたりもしたい、そういう鑑賞ソフトが待たれている特に俺の中でー。
 リアルでがっつりスク水焼けするとなかなか取れなくて困るので注意な(ばく

・今日のコミケ作業。
 久々に1枚絵をゴリゴリと。
 年2回しか描かないから絵柄も線も安定しねぇーw

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2012/07/05

・今日のコミケ作業。
 かがみんにLv1超技追加したいなーと思ったので、
 とりあえず考えてた動作をSFXVI版に実装してみた、
 滑走距離UP+無敵有じゃえいけん3段目でつかんで通常投げ(Y移動量x2)して
 地表HITで爆発してこっちに飛んでくる(ばく なカンジ。
 レイジング追い討ちまでが遠足でパワーキャラっぷりに磨きがががw
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2012/07/04

 6モコナセット結構行ったなw
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2012/07/03

・ゆるゆり♪♪1話。
 良く動いて面白い、すばらしい!
 原作アレンジも良い方向に効いてるなー。
 おおむろけも定番ネタで和むわー。
 花子は櫻子好きすぎだろしw
 コレ毎週楽しめるとか贅沢だわ。
 そういや今月の百合姫とゆるゆり関連の新刊まだ予約してないわ、
 そろそろ特典付くトコ探しておくか。

・今日のコミケ作業。
 タイトル画像作成。
 追加キャラのテストプレイ等。
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2012/07/02

 今週からゆるゆり♪♪+大室家で毎週楽しみ過ぎるw
 今日は録画して寝る(ぉ

・今日のコミケ作業。
 キャラセレの仕様変わったのでそれに絵を合わせた。
 千鶴のボイス再生指定バグってたので修正希望出し済み。
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2012/07/01

 もう7月w

・今日のSFXVI。
 久々にキャラを、バナナスキーが動くトコまでやった。
 画像
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2012/06/27

 くぎゅうぅぅぅぅ〜。
 丹下桜のCD聴いた時と似た感覚を受ける(ばく
 次があれば違う方向のも聴きたいね。

・今日のSFXVI。
 SEL-SC本体をもうちょっと。
 キャラセレ時にTXT面アニメ実装、一方向スクロールと切り替え16枚アニメ対応。
 前面or背面に設定可、背面時はR:0G:0B:0が抜けるので
 SELECT.PICがそのへん適当なのが抜けまくるが気にしないw
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2012/06/24

・今日のSFXVI。
 SEL-SC本体をもうちょっと。
 キャラセレ時にTXT面使えないかなーと思って表示してみたら
 パレットが上手く出ないー、コレの事だったか、移動時は平気なんだけどね、
 とりあえず毎サイクル転送すれば色付くって事で解決した。
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2012/06/23

 早起きして遊ぶ。

・今日のSFXVI。
 SEL-SC本体をもうちょっと。
 フォーマットがまとまったのでキャラセレクト用の対応データをゴリゴリ。
 ねおらげXが窓化したらまともなスクショ吐くようになったので捗るわー。
 BG用PICがファイルサイズ大きくならないようにするのが地味に大変、PICロード遅いお。
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2012/06/22

 土曜出勤とかダリィ。

・MEGA-EVERDRIVEのOSV3来てた。
 とりあえず目新しいのはGYM music player追加かな。
 メガドラ内蔵音源の対応だけどVGZ対応来て欲しかったなぁ。
 GYMとか規格古くてデータも変換ソフトも見当たらないぜ。
 TFC music playerっての対応来たがコレなんだかワカンネー。

 あとWAV再生試すのすっかり忘れてたのでやってみた(対応は22Khz8bitステレオデータwavのみ)
 これもどうやらまだすべての本体で鳴るわけじゃないみたいで、NOMADでは音出なかったわ(泣
 マルチメガではちゃんと再生されたけどね〜、ちょっと感動したw

 それとスナップショットのプレビュー機能と
 スナップショットのファイルにカーソルが当たってる状態から直でゲームのロードが可能に。
 まぁ便利かもだけど、もうちょっと発展させて欲しいかなー。
 今後のVerUPに期待。
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2012/06/19

 台風スゲェ風www

・今日のSFXVI。
 SEL-SC本体をもうちょっと。
 キャラセレクト部分のBGMにZMD(内蔵orMIDI)対応。
 ZMD無ければPCM鳴らすカンジで、あとは対応データを少し作って一区切りかな。
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2012/06/18

 山ちゃんおめ!

・今日のSFXVI。
 SEL-SC本体をもうちょっと。
 キャラセレクト部分の背景+BGM+効果音のセットをランダム変更出来る機能搭載。
 もちろんMAIN.CNFで好きなのに固定も可能、最大1000セット登録可(そんなにネタねーよw
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2012/06/17

 雨ー。
 久々にカルカソンヌって満足。

・今日のSFXVI。
 久々にSEL-SC本体、OP互換のVer2.9化。
 えくCD4号のinside SFXVIでSELECTで身体と残像のPAL使えないって書いてあって
 心配だったが、ヴァンパイアOP普通に再生出来たので一安心。
 (フォボスとザベルとビクトルの黄色とモリガンの髪と目と耳飾とTITLEの宝石と上部目がSP)
 そのうちキャラセレクト部分のスキンとPCMをランダム変更とか付けたいなぁ。
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2012/06/13

 最近のお天気は暑い寒いが交互に来るので体調が微妙で困る。

・今日のSFXVI。
 BOOT-SCはネタに走る傾向がありますw
 基本PIC4枚のみってのが気軽にすぐ作れていいわ〜。

 やはり動画にすると修正箇所が見つけやすくていいね。
 とりあえずOPで王様の手が左からはみ出てたのは修正済みw
 多重スクロール部もうちょいなめらかにしたいけどコレ以上は16MHzではキツい。
 フォボスとザベルをSP表示辞めれば速くなるんだけどねw
 やっとSP使えるようになったのでレイヤーが増えて再現可能なネタが増えたのは嬉しいね。
 格闘部分はイカちゃんのダメージボイスがちょっと耳に付いたのでランダムに変更した。
 投げスカり動作中に投げコマンド受け付けるのも修正(ピンチじゃなイカ?)。
 あとみゆきCOMがノーマルサイコ使ってなかったので前ダッシュとランダムで登録した。
 イカちゃんの自分が空中ガード中に相手を空中投げ出来るのYABEEEと思ったけど保留で(ばく
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2012/06/11

 すばらっwwwwwww、うざたまらんw
 俺このBBA声大好きですw

・今日のSFXVI。
 ひとまず形になったので、最近作った物動画うp
 
 TXTのフェードイン/アウトとパレットアニメはまだ未実装でふ。
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2012/06/09

 PC-Engine用のエバドラ出るのか、売れネー予感www
 でもGT用に1枚欲しいかも。
 NEOGEO用とか出たら飛びつくのにな。
 そういやGTの液晶乗せ買え途中で止まってるな、何時再開出来るかは不明w

・今日のSFXVI。
 OP-RTS本体。
 とりあえず必要になった順に実装しまくった命令を
 統合したり削除したりして軽量化、ちょっと軽くなったか。
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2012/06/08

 まーた週末雨かよー、SFXVI捗るだろがー(ばく

・今日のSFXVI。
 何か68の日ラシイのでCHARデータ置いておきますねw
 つこなた

 ヴァンパイアOPは本体の追加命令デバッグしながら何とか全シーン実装完了。
 あとちょっと処理重い箇所緩和してSPパレット直したら終わりかなー、
 そろそろキャラもやりたい。
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2012/06/07

 午前中曇りだと仕事しやすくていいわ。

・今日のSFXVI。
 OP-RTS本体。
 TXT/SPのPALをフェードイン/アウト処理したい準備中。
 PALファイル複数作ればいいやと思ってたんだけど、
 いざ作ろうと思ったら手動では無理ゲーだったのでやめたw
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2012/06/05

 仕事中眠かったw

・今日のSFXVI。
 昨日E3見ながらOP-RTS本体を弄ってたわけで、そんな夜更かしの甲斐あって
 以前から分かってたけどどうにもならなくてずっと放置してたフェードインアウト時の
 パレットの変動数が1段足りない(絵が暗くなる)バグの対処方思いついたので実装。
 まぁ単にフェード処理完了時に参照元パレットを画面に反映するようにしただけなんですけど(ぉ
 (これやっちゃうと問題あるかなーと思ってたんだけど今のトコなさそうなのでおk(ばく
 つテスト版
 フェードイン直ってるので色が明るくなりますw
 まぁ最近の対応データは手動でフェード後にPAL再設定してるから変わらないですけど。
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2012/06/03

 そういや今週の涙目イカちゃんチョー可愛かったわぁ。

・今日のSFXVI。
 ヴァンパイアOPをゴリゴリとー。
 やっと素材そろったのであとは多重スクロールのタイミング合わせたら完成予定。
 本体のバグ取りと仕様追加しながらの作業だから時間かかるわ(汗
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2012/05/31

 ドクペの補給が来たぜー、コレで梅雨を乗り切るんだぜ。
 画像
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2012/05/29

 プールから微かに漂う塩素臭でテンションうp。
 ベランダで風に泳ぐスク水がプール開きを告知するんだぜぇ、暑ぃ。

・PANDORA用のTV-OUTケーブル自作ガイド来てた。
 ピンの詳細欲しかったんだよなー、コレで自作出来るぜ。
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2012/05/28

 モナコのスタート即ジャンピングクラッシュ見てForza4、
 クレーンで回収されてる時のマシンから見た景色でTDUの浮遊バグ思い出したw

・今日のSFXVI。
 何かOP-RTSのマニュアル書いてた。
 結構動かない命令が残ってて困る(ぉ
 テストしないでとりあえず実装してるの多いからなー(ばく

 ちょっと進展。
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2012/05/27

 芋屋ゲーム事業終了とか、クライマックス移植無しか?
 上記とは関係無いけどPlaymoreってゲーム機(PMPかな)が気になる今日この頃(ばく
 そういやプレアジにNEOGEO-X登録されててワロタ、発売日や価格は相変わらず不明。

・今日のSFXVI。
 ヴァンパイアOPをコツコツと。
 タイトル画面は完成したが、多重スクロール部分が難航w
 フェードインアウトがあるの忘れてたわー。
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2012/05/22

 いつもと違う仕事してると時間進みまくって退屈疲れ無くて楽。

・今日のSFXVI。
 OP-RTS本体に機能追加とか。
 今日は自動表示位置切り替え実装、BGとTXT面個別に対応、まだ未テスト。
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 地味に単独で動いてる部分が多いので大変だったりするタイトル画面。
 その辺が新Verのテストに丁度良いわけですが、
 まだSP表示してないのでちょい寂しい。
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2012/05/21

 金環日食見れたわ〜。
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 ちょうど雲が切れて良い感じのリング具合を堪能出来た。
 脳内BGMはジノーグの最終面だったw

・今日のSFXVI。
 OP-RTSにメモリ登録した絵を順番に自動で表示する命令追加。
 指定範囲を順送り、往復、リピート再生可。
 これでCNF書くのがちょっと楽になるわw
 自動表示位置切り替えとパレット切り替えも付けたい予定。
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2012/05/20

 百合姫7月号とまんがなもり2到着、堪能したw
 ゆるゆり8〜9巻とゆりゆり単行本予約せな。
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2012/05/17

 材料は全部あるが試してないw

・今日のSFXVI。
 素材変換中・・・、まだ結構あるなぁ。
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2012/05/16

 アニメゆるゆり2期は7月頭開始か、早いなぁ。
 原作7〜8巻も放送前に続けて出るぜぇ。
 まんがなもり2と百合姫7月号はHMVで予約済み〜、はよ週末来い。
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2012/05/15

 アニメを消化する。

・俺の彼女X6話
 旧スクを後ろまで2重にするのは
 バックショットでお手軽に旧スクですよ感を出したいのか
 旧スクに体操着のスソだしブルマ時のおしりの良さを足して
 俺の考えた最強装備ドヤァなのか知らんけど俺は好きじゃない派。
 それ以外はよろしいです、日焼け跡いいねぇw

・ニャル子3〜5話
 くぎゅうぅぅぅぅうう!ハス太きゅんハァハァw
 このトーンの釘キャラはキュンキュンするわ。

・不二子3〜6話
 次元の出てくる回は面白いんだけど他はちょい物足りない。
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2012/05/14

 まだ朝夜反転してて日中キツイw

・今日のSFXVI。
 今作ってるOPの多重スクロール部分を並べて見た。
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 BG2枚とTXTとSP使えば何とかいけそうだわ。
 重くならないようならフォボスもSP乗っけて色追加できそう。
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2012/05/13

 起きたら閉店時間過ぎてるしw

・今日のSFXVI。
 SFXVI関連のCDを読めるうちにHDDに吸い上げて置こうかと思い全部出してきた。
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 結構あるなーw
 全部移動してから最新データだけ別にする作業が待ってるお。
 あー終わったー。
 プリンコが1枚読めなかったw、あれクソ安かったからなー(ばく
 薄くて反対側見えるのとか外周付近のアルミが割れてるのとかもあったわ、
 やっぱ早めに移動しないとダメだね。
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2012/05/12

 なかなか疲れが取れん、
 もう1回寝てからゲーセン行こう。

・今日のSFXVI。
 SEL-RTSで2P側スタートでストーリーモードを遊ぶと
 面間デモで自キャラではなく次の対戦相手のデモが再生されるバグを修正(Ver2.8c)。

 面間デモ中に1P側、2P側どっちで遊んでるのか取得出来てなかった(出来ない?)のが原因。
 結局最初のキャラセレクト時のカーソル移動部分でフラグをファイル書き出しして対応。
 なのでMAIN.CNFの書き出し設定OFFだと以前と同じ挙動になる、どうにもならんので仕様w

 新しいOPデータも作ってるケド
 多重スクロール部分の割り当てで悩み中。
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moon.x

2012/05/05

 ころもの日。
 もうちょいまともに撮れるデジカメ欲しいわ。
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2012/05/03

 流星人間ゾーン初めて見たがあなどれねぇwww
 何とか全話見たいぜ。

ほむメガネ予約した(ばく
 レンズ入れ替え対応店も町田にあるし。
 最近ドット打つの辛いんだよねー。
 
・今日のSFXVI。
 OP-RTSに追加機能をコツコツと実装中。
 昔書いた部分を解読しながらなので結構大変。
 あと10個位実装したら一区切りするかな。
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2012/05/02

 GWはキン肉マン2世とザ・シェフ読んでたら終わってしまったになりそうだ(ばく
 久々に読み返したがゴルゴすぎる>ザ・シェフ

・ニャル子2〜3話。
 ちきゅうがちきゅうがだいピンチ吹いたwあとの事は覚えて無い(ばく
 若い子が子門真人を聞くきっかけになると良いねぇ。

・謎の彼女X3〜4話。
 丘の餌付け始まったw
 卜部の声も馴染んだわー、しかしコレがTVアニメになるとか良い時代だぜ。

・今日のSFXVI。
 最近の更新分データを実機に持っていってテスト。
 エミュ上と同じ動きで特に問題なさそう、
 心配してたみゆきさんのサイコオーラのTXT表示で
 パレットアニメで最外周のオーラ点滅させてる部分も同じ再現だったので一安心。
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2012/05/01

 修理出したXRGB3、ちょっとジュース飲ませた事があったので不安だったが
 AC交換でちゃんと動くようになったとの知らせが、
 基板も清掃してくれるとかDENPA仕事してた!来週には帰ってくるかな〜。

・今日のSFXVI。
 コツコツとバグ取りとか。
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 みさとはSS版と同じようにボタン押すと好きな動作見れますw
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2012/04/30

 360のUコンことワイヤレススピードホイール到着。
 正直やりにくいwww 操作中に机の下とか入れちゃうと操作効かなくなって困るw
 だからワイヤレスコンは嫌なんだよなぁ、今だに信用できない。
 しかし今使ってるHORIの有線コンも勝手に接続切れるウンコなので
 (3回買いなおしたが全部同じ症状出る、前の本体でも出てたし(苦笑
 MADCATZのプチコンはLRトリガが半年で壊れた、ちゃちすぎる。
 とりあえず今度出る純正のメッキ赤でも買おうかと、無線だけどなー。

・今日のSFXVI。
 まぁ毎日弄ってるんだけど書くこと無いっつーかw
 気分転換にOP-SCデータを。
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 メインのラブリーみさとカラオケも再現出来たお。
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2012/04/25

 JXD S5100なかなかいいな、PSPパチじゃない所が良いわw
 個人的にアナログとDパッドが上下逆だったらもっとよかったが。
 10k前後だったらちょっと欲しい、もっさりだったらイラネ。

・ニャル子1話みた。
 メガドラ様を3DOやpipin何たらと一緒にしやがるなよコノヤロウ。
 しかしことごとくパロ部分すぺってんなコレ・・・、無い方が楽しめそうなー。
 でも大坪由佳聞きたいから頑張ってもうちょい見ようかと思う(ぉ
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2012/04/24

 亜美・真美メドレー消えてるじゃねーかファーックス電話機!

figmaイカちゃん来たァァァァァ!
 よくうごく、かわいい!
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 軟質ボディの造形がイカしてますなハァハァ。
 SUGEKAE用に白水着ボディ欲しいわー。
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2012/04/21

 FSS読んでたら半日潰れた。
 何度読んでもワカランw難解すぎるwww

・春アニメとか。
 とりあえず見れてるのは、不二子と咲-Saki-(阿知賀編)とあっちこっちと謎の彼女X。
 スマプリとアクエリオンもあるのでコレ以上はキツいw
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2012/04/20

 週末雨ばっかでぐんにょり。

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 複数SPを1塊として動かす命令追加、
 コレに反射時のセル反転付けるのがしんどかったわ。
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2012/04/19

 早くXRGB3送りたい。

・SD2SNES販売開始
 欲しいケド正直$190は無いわ、ちょっと様子見で。

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 今日は画面プライオリティがTXT>SPの時にコンフィグ入ると文字出ない不具合を修正。
 各種プライオリティ指定の確認もおk、SP同士は面倒なので固定で(ぉ
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2012/04/18

 誕生日おめでとう俺(ばく
 昨日おめでとうだった恋仇のはたみよさんが
 ソエルの誕生日ケーキなんてステキなブツを爆誕させてきたので
 ついメキョ!っとなって立体的にしてみた(ぉ
 モコナさんケーキ
 みなさーん!かーわーいーいーでーすーよー!
 モコナさんチョーかわいい!w
 立体化にはチクワしか持ってねぇVer3を使用しました。

MEGA-EVERDRIVEでちょっと遊ぶ。
 UMKTはpatch4411Ver試したらNOMADでも落ちずに遊べたわwナイスwww
 4978も動くんじゃね?って言ってたので試してみるのもいいかも。
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2012/04/17

 今日の雷雨は回避余裕でした。

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 SP反射+反転実装。
 
 背景もSPも自動スクロール対応で処理高速化、
 SP表示してもそこそこ処理落ち無しで行けるようになったわ。
 512x512モードでPCG(2P)に絵を送ると
 PCG(1P)もPCG2P絵になっちゃうバグに苦戦中(256x256だと平気)
 Ver3時代みたいにフェイスとかネーム辺りのリソース使えれば良いんだけどねー。
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2012/04/17

 ワイホイ定価以上で売れるんかw
 キネクトでも買うかなー。

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 2日位悩んでたSPの自動スクロールで反射使ったときのバグ原因判って一安心。
 表示も若干軽くなった。
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2012/04/15

 初めてカラオケでムサシ!BUGEI伝!!入れたが
 テンション上がるわぁ〜。
 (曲知ってる人がいる時に入れたいのだが、そんな場面が中々来ないのよねw)

XM6 2.05 TypeG最新版が公開。
 何か色々VerUPしてるので後でゆっくり試したい。

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 SP自動アニメ−ション追加、あとはアニメ終了でジャンプとか
 自動スクロール完了でジャンプとかも入れたい。
 んだけども、
 SPの自動スクロールで反射使ったときのバグと戦闘中。
 何で同じように処理してんのにPCG1Pだけ座標ずれるかなぁー。
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2012/04/14

 Forza4久々に遊んでみてワイホイ売ってUコンでも買おうかと思ってる今日この頃。
 アナログスティックが重いパッドがあれば良いんだけどな、範囲調整出来る系とか。

・ファミコン用のSD使ったアレの決定版マダー?
 とりあえず音沙汰無いNEOのプロジェクトと、KRIKzzのと、コレ辺りかなー。
 NESとかマッパー多くて無理ゲーかと思ってたけどFPGA様々ですな、
 どれが最初に来るのかな、SD2SNESもあるし今年も色々楽しみだ。
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2012/04/13

 キネクト対応のドラゴンボールゲーが出るとか。
 やっと時代が(あの頃の)SEGAに追いついたか。

・XRGB-3が震災前から調子悪い。
 久々に何とか映らないかなーと思ってファーム書き替えたり設定弄っても
 メガドラ映らねぇウォアォォォー1!とメガドラ繋いでる人検索してみたら
 どうやらACアダプタがリコール対象臭いw、早く気が付けよ俺w、公式返信待ち。

MEGA-EVERDRIVEでちょっと遊ぶ。
 ウチで動くメガドラ全部でUMKT(ULTIMATE MORTAL KOMBAT TRILOGY )試したんだが
 全滅ワロリーヌwww、やっぱり4411探すしかねーか。
 マルチメガ>SEGAロゴ後ブラックアウト。
 NOMAD>MK3SUBZEROで相手の体力10%以下程度まで攻撃すると青画面。
 メガジェット>試合開始直後に攻撃ボタン押したら青画面。
 レトロゲポータブル+メガドラアラプタ>そもそもメガエバ起動しない。
 初期メガドラだけ試してないけど、XRGBが見つからなくて遊べないぐぬぬ。

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 自動スクロール機能とSP背景同期機能追加。
 そろそろ機能サンプル的なOP作ろうかな。
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2012/04/12

 太陽本気出しすぎ、腕出してたら日焼けしたわw

MEGA-EVERDRIVE到着。
 おー着たぜー!
 心配してた電力も問題無しで、いつものNOMADで18650x2構成で普通に動いたわ。
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 ロード速いしステートセーブ&ロードでメーカーロゴとか飛ばせるし
 超イケテルのは間違い無いんだけど、俺の遊びたいゲームにピンポイントで
 IN-game Menu動作(ステート&スクショ機能)に問題があるのが惜しいな。
 まぁ今度のVerUPに期待って事で。

 そういやEVERDRIVE-MDはRDP+アダプタでも動作すんのな、
 MEGA-EVERDRIVEはOSが起動出来ない画面出て(SD読めない?)ダメだった。
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2012/04/10

 やっぱりカルカソンヌ面白れー(俺は箱〇版で遊んでます)。
 音声やテキストチャットなんて無くても
 相手の性格とか戦法や実力がコマの置き方一つで全部伝わるぜw
 こういうオンゲなら俺みたいなコミュ障にも遊べるわけよ。
 パーティー組んで狩とか絶対無理なんでw
 まぁカルカソも実力が拮抗すると運ゲーになるんだけどな、過程を楽しむんだ(ぉ

MEGA-EVERDRIVEマダー?
 今回はいつも買ってるトコと違うから到着までの時間が分からなかったんだけど、
 やっぱ2週間位かかるっぽいな。待ち遠しいぜ。
 一つ気になってるのが動作に必要な電力かな、
 ウチのNOMADは18650(3.7V2400mAh)x2で動かしてるから
 下手するとメガエバ動かない可能性があるわけよ、何か10V必要とか書いてた気がするし。
 エバドラやNEOは動いてるんだけどねー、
 まぁダメなら単3電池BOX予備あるから重いけどそっちで遊ぶわw

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 BGスクロールに最後に指定した移動量を参照してスクロールさせる命令追加したり、
 SPも最後に指定したスクロール量参照移動中に画面端で反射とかループとか消滅とか搭載。
 何かテストする度に機能追加しちゃうんで全然終わらない(ばく
 どこかで1回切らないとダメだなー、SP表示重いのも何とかしたいw
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2012/04/08

 久々にLive3ヶ月投入、カルカソンヌやるぜぇ。

・アニメあっちこっち1話。
 つみき=るみるみかよw、そして姫=つかさ(かおりん)かよwww、悪くないなw
 本編も原作をキレイに繋いで来たなー、いいんじゃねーの?個人的には気に入った。
 つみきのアホ毛盛り過ぎだろとは思ったけど伊御のが控えめになってたのでプラマイゼロかな。
 キャスティングも違和感無かったし、視聴継続にゃっほい!

ふしぎの海のナディアリマスター1話。
 くはぁーやっぱ面白いわぁ〜、画質はBD版といっしょかな?
 早く続き見てぇ、20年ぶりにLD-BOX引っ張り出すかなw
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2012/04/07

 部屋片付けたりチャリで桜見に行ったり。
 溜まったアニメも消化したい。

・AチャンネルのOVAやっと見れた。
 うん、いいんじゃね?、ひさしぶり〜ってカンジだった。
 結構新しいネタまで入ってるねーコレ、こりゃ2期は無いね(ばく

・不二子ちゃん1話。
 モンキーパンチ寄りな作画でCOOLだわー、2期OP&EDを連想させる演出も良いね。
 TVスペシャル枠でいきなりコレやっちゃうと賛否あるだろうからなー。
 上手くやったなといった印象、面白かったし視聴継続で。

・あっちこっち原作4巻まで読んだ。
 キルミーよりはマシかなぁ、あっちは2巻まで読んだけど1ミリも面白くなかったw
 しかしキャラちょっと弱いかなぁ、あと格ゲのネタが多い印象。
 つみきはこなちゃんのドット絵に耳付けたらすぐ出来るな(ばく
 アニメ版は声優次第かなー(まだ見てない
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2012/04/05

 D3Pから謎の荷物お届けメ−ルは
 以前購入したラバーストラップの修正版の発送だったよ、マリリンが2つになったわw

MEGA-EVERDRIVE発送メール着たw
 もう出荷してんのかw
 来週末には遊べそうなー、
 手持ちのEVERDRIVE-MDはどうすっかな。

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 とりあえず暫定な命令追加して動作テストとか中。
 コンパイルでスタック不足とか久々に見たw
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2012/04/04

 D3Pから謎の荷物お届けメ−ル、
 何か買ったっけかなぁ?麻雀は買ってないし。

・今日のSFXVI
 OP-RTSの機能追加中。
 SPの反転表示は実装できた。
 自動スクロール系がなかなかまとまらないw
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2012/04/01

 わたぬきー。

・MEGA-EVERDRIVEのページ出来てた。
 これはと思ったら販売開始してるっぽい($143)
 USB無し無いのかよ高ェーなーと思いつつポチッといたw

 動画見るとロード超速いしステートセーブ出来てるし
 MEGA-CDのRAMカセットになってるしでタマランなw
 はやくNESエミュも来てー。

・EVERDRIVE-MDのOSアップデート
 V32来てた、
 試してないけどファイルソートのバグ修正と動かなくなったSMSゲー対応かな。
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2012/03/30

 朝から雨風スゲェー。

・海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン見た。
 劇場で見れなかったのでDVDで、大葉健二かっこいいわぁ・・・。
 戦隊モノはカーレンジャー辺りから見てなかったけど
 ゴーカイジャーは面白かったので起きれたらたまに見てたカンジ、キャラ立ってていいよねw
 今回の映画も最初から最後まで飽きさせない作り+様式美で超楽しめたぜ、よろしく勇気!
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2012/03/30

 さくらさいた!
 しかしいきなり風ツエーから速攻散ってしまわないか心配。

・今日のSFXVI
 OP-RTSでのSP表示実装部変更中。
 112SPを合体させて表示テスト、画面半分位はいけるな。
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 あとは反転表示とか自動スクロールとかその辺も入れないと。
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2012/03/28

 今週は月曜からずっと微妙なので週末はかなりいけるはず(ばく

プチぷりちぃーぽぷりちゃん出るのかw
 メガハウスのアレも持ってるがこれはこれでカワイイな!是非お迎えしたい。

・今日のSFXVI
 OP-RTSでのSP表示実装部変更中。
 身体1P(32)、身体2P(32)、残像(32)、PCG1P(8)、PCG2P(8)、PCG1Pコピー(8)、PCG2Pコピー(8)の
 7つ(最大128SP)同時に動かせそうだが速度は期待すんな(ばく
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2012/03/27

 ムギチョコうめぇ。

・今日のSFXVI
 OP-RTSでのSP表示実装部変更中。
 やっと仕様が固まったのでゴリゴリ書いてます。
 他にも追加したい命令あるからちょっと時間かかると思う。
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2012/03/26

 モンスターランドの最終ステージの曲聞くと泣きます(ばく

・今日のSFXVI
 OP-RTSでのSP表示実装部変更中。
 身体1P、身体2P、残像、飛び道具を同時に出すだけでかなり重いぜぐぬぬ。
 そんなSP表示を色々試してたら残像SPが1Pと2Pで共用なのを思い出す(ばく
 すっかり忘れてたわー、意図しない場面でSPちらつくのもコレかーw 
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2012/03/25

 ちょーダルいが頑張って起きる。

・EVERDRIVE-MDのOSアップデート
 V31来てた、
 ・1フォルダ内に置けるファイル数の上限が512個にUP。
 ・リージョンパッチ部をソフト側制御に、ハード側のmegakey機能を未使用。
 ・長いファイル名を表示出来るようにした。
 ・他細かいバグfix。
 リージョンパッチがソフト側に戻ったので古い基板Verの人は良いかもね。


・今日のSFXVI
 OP-RTSでのSP表示実装部変更中。

 作業用BGMが混じってるが気にしないw
 表示してアニメまで確認、ちょっと重いな(汗
 複数操作が面倒な予感なので出せても同時に6つ位かなぁ(身体x2、残像x2、PCGx2)。
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2012/03/24

 ムサシ!BUGEI伝!!をヘビロテしながらの作業は捗るがノドが涸れるwww

・今日のSFXVI
 OP-RTSでのSP表示実装を手探ってみた。
 以前は表示すら出来なかったSP(ぱにっく形式)の表示は一応成功したが、
 表示後にSFXVIのSYS絵をガッツリ上書きしちゃうっぽくて全然使えないわー。
 って事で結局ベタSPデータを自前表示するしか無いという結論にたどり着いたので
 SHOT内でやってる処理をメインループに持って来たらアッサリ表示出来たw
 これでゲームの操作デモみたいなデータも作りやすくなるかな〜。
 あとはどんな感じで実装するか考えないとイカんでしょ。
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2012/03/23

 土曜は棚卸しだってさ!ぐぬぬ、ゲーセン行きてぇ・・・。
 何となく16GなSDHCと16GバルクmicroSDを注文、Pandoraに差す予定。
 そしたら今使ってる8GをCAANOOに返すw

・今日のSFXVI
 何かOP作ろうかな病が発祥したぜー。
 とりあえず前から作りたかったヤツをキャプって素材切り出した所まで。
 3重スクロール部分の処理だけ脳内で決まってないが、まぁ何とかなるだろう(ぉ
 OP-RTSでSP使えるようにする方が早いって話もあるが(ばく
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2012/03/22

 GTX 680だと・・・2枚差しツインタワー仕様で部屋が暑くなるなw
 まぁATi派なので買うことは無いのですが(ぉ
 動確のXellent30なら買ってしまうかも(ばく
 X68030compact持ってるケド電源入れるの怖いんだぜw
 XVIcompactは売却済みー、眠ってる本体はXVI予備、SUPER、EXPERTIIかな。
 PROIIは・・・もう無かったハズ、キーボードだけ残してある。
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2012/03/21

 んん?もう今年も春休みとかいう伝説のアレ期間か・・・
 わき見運転率が上昇しまくって困るんだぜ(ばく
 
・今日のSFXVI
 らきVSイカきゃらの前ダッシュ(通常動作)内にダッシュ攻撃処理も一緒に入れちゃってたので
 相手がダッシュ攻撃を攻撃動作として認識出来なくてガードポーズが取れない不具合修正。
 ついでにこなちゃんとつかさの前ダッシュをいつでも止まれるように修正。
 みゆきさんCPUが超技出せなかったのを修正、判定部分のプログラムがVS化以前のままだった。
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2012/03/20

 えすえぬけ2巻とHDMIキャプボが届いた、特に撮るものは無いがw
 
・今日のSFXVI
 ぬぁぁ、らきVSイカきゃらのダッシュが全員通常動作のままだったので
 ダッシュ攻撃がガード出来ないwあるあるwww

 みゆきさんのメガサイコにメガサイコぶつけて見たw
 
 まぁ実用範囲かなぁw
 相手の暗転中はパレット書き換えを止めるかな。
 交差する所は実際はもっと違和感無いんだけど動画が30fになってる?のか見づらいな。
 以前と同じ設定なのに60fで上がらないなぁ・・・、動画の解像度大きくしなきゃダメか?
 あとまだ実機で試してないのでその辺も何とも。
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2012/03/17

 ちょー寝てた、そしてえすえぬけ2巻の不在通知がw
 
・今日のSFXVI
 みゆきさんにメガサイコ装備。
 
 大分違和感無くなったのでコレでいいやw
 オーラ周りはパレットアニメで、技中ずっとサイクルで2種類交互に指定してます。
 攻撃中の身体キャラパレを変えるの忘れてるな、まぁ後でやろう。
 試しにイカちゃんのLv3と衝突させて見たんだけど
 アッチは表示位置指定全くやってないから絵が戻らなくなるな、後で表示位置指定追加するか。
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2012/03/17

 雨なので家でダラダラする。
 
・百合姫届いたー
 堪能したー、生徒会'sの着ぐるみパジャマ姿で超にやける。
 これで5月まで戦えるぜーw
 しかし尼なのに発売日に来るとかやるじゃん?
 これならえすえぬけ2巻も明日来るかも。

・今日のSFXVI
 みゆきさんにメガサイコ仮付け。
 相手にHITするとTXT面ズレるんだよねぇ、身体ゾンビ化してんだけどな、
 最悪SHOTで攻撃するか、攻撃矩形付けが面倒なんだよなー。
 ダメなら身体X見て合わすか相手が食らいor防御のHITストップでスクロール位置補正かな、
 背景スクロール補間はダミーでSHOT出して入れてるんだけどね、効いてるかは未確認(ばく

 そうそう、背景スクロール停止();使うとTXT面もスクロールできなくなるから注意なw
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2012/03/16

 また週末雨かよー、ゲーセンが遠のくぜ。
 
えすえぬ家の人々 2巻 出てたw
 さっきポチったが週末は読めないカンジでぐぬぬ。
 最終巻なんだなー、何か作りたいと思いながら中々なー。
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2012/03/14

 彼女回収ワロタw、正直なおる気がしない(ばく
 最近のコンマイには良い印象が全く無いなー、
 ファミコンの頃は電源入れて最初の企業ロゴ見るだけでワクワクしたのにな。

プチコンMkII配信開始!
 さっそくQRコード変換でプログラムを配布してる人が沢山居るので
 自分で作れ(ら)なくても値段分楽しめると思うぜ。
 標準でしゃべらせる命令あるからザカリテゲームとかならすぐ作れそうと思ったw
 俺は前作買ってないのでまだ良く分からないケドちょっと触ったカンジは
 グラフィックツールがもうちょいなぁ、
 ハードボタンでアンドゥとスポイト(何かボタン押しながら画面タッチ)が欲しい所。
 方向キーでパレット選ぶのダリィ、あるのかも知れんけど初見ではワカランかった。
 
・今日のSFXVI
 超イカスミのカットインもTXT化。
 TXT利用の仕様をもうちょい固めたいがまだ検証足りないなー。
 MACS再生後に絵残す動作に普通にTXT使う攻撃動作をぶつけてみたりとかまだしてないし。
 とりあえずメガサイコ作っちまうかな、背景スクロール補正も入れたいけど難しいかもなぁ。
 ダメならスクロール位置固定でガマンするw
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2012/03/13

 チャンピオン次号のイカちゃん重大発表は
 単行本12巻にオリジナルアニメDVD付き限定版あるよーってな内容だったでゲソ。
 こういうのはそろそろBDも付けてくれよと思う、8/8発売って夏コミ直前か。
 
・今日のSFXVI
 ぱにっくTXT変換をアレコレしてた。
 何とか16色キッチリ使えるようになったよー。
 やはりMACS同様に変換時に黒(R0G0B0)は必須なんだな、
 あとでバイナリ書き換えで差しかえれるから良いけど地味に手間だわ。
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2012/03/12

 写真屋7で容量不足エラーで保存出来ない現象は
 保存先の空き容量が1T以上あると起こるのか、なるほど。
 
・今日のSFXVI
 イカちゃんもTXT表示にしてみた。
 白スク
 このシーンのMACSデータ結構大きいのでだいぶメモリ節約出来るわ。
 しかし良く考えたらイカパンチでSP使ってる場面なので、演出SP分が足りない罠w
 とりあえずみゆきさんの半分の量にして対応。
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2012/03/11

 今日は外出気分だったのでチャリで近辺を流してきた。
 
・今日のSFXVI
 みゆきさんの超技発動時のMACS演出部分(横or縦にギューンって奴(ぉ をSHOTに差し替えた。
 ついでにナナメのも作成、これでちょっとメモリ節約w
 他キャラはらきVSイカ側の古いカットイン絵を描き直してから乗せるかな。

 そういやみゆきさんの超サイコがこの前の変更(無敵転倒を超技で拾えるFix)で
 ガロンのアレみたいに繋がるようになったので超減ってヤベェw
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2012/03/09

 やっと週末だってのに雨かよー。
 
・久々にPandoraで遊ぶ。
 とりあえず出荷時のHotfix5だった本体を最新のHotfix6Finalにアップグレード。
 写真はあまり関係ないな(ばく
 更新後は終了時に不具合のあったアプリとかがちゃんと動くようになったぜ。

 ついでに新しいMAME(PanMAME)が来てたのでさっそくアレコレ動かしてみた。
 まぁMAMEだから基本重いんだよねこれが、CPIIやNEOGEOはクロック上げれば遊べる感じ。
 この2種は他の専用エミュあるからそっちのが良いかもね。
 ちょっぴり期待してたF3系とUMK3はやはり重すぎて無理ゲーでした(泣
 しかしまともな方向キーとボタンが付いた携帯MAME機として見るとPandoraは
 かなり良い線いってると思うわ〜。
 画面解像度がそこそこあるので縦画面ゲーが通常持ちでも快適なのがステキです。
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2012/03/07

 また明日から寒いってよー、ぐぬぬ。
 
・今日のSFXVI
 キャラでTXT面(1024x1024 16color)の表示テスト。
 画像
 カットインをTXT表示にしてみたー、背景抜けるの良いねぇ〜。
 HELP画面でPIC表示するとTXT初期化されるのは仕様って事で(ぉ
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2012/03/06

 プチコン用に3DSちゃんに1000円投入完了。
 相変わらず通信時にエラー出まくりでヒヤヒヤだったけどなw
 
・今日のSFXVI
 キャラでTXT面(1024x1024 16color)の表示テスト開始。
 画像
 抜け表示も問題無く、表示位置もスクロールできた。
 ついでにTXT表示中にMACS再生もチェックしてみた。
 MACSの作業領域は(512,768)-(1023,1023)だけど
 MACSが再生後に書き戻してくれるから使っても問題無さげ。
 ただ再生後に表示位置はX0,Y0に飛ばされる気がするので再指定が必要。
 プライオリティと表示/非表示状態は再生前の物に戻してくれるっぽい(未確認
 この辺心配ならTXT面使用中だけ毎サイクル指定するしか無いかな。

 あとは1Pと2Pで範囲決めて作業領域被らないように分けて使うといいカンジになるかね。
 俺は上半分1P、下半分2Pで良いと思うけど、2P時に全部Y+512するだけだから楽だしw
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2012/03/05

 しっかり雨だったなー、スソがべしょべしょ。
 
プチコンmkIIキター!。
 自作ゲームのQRコード化と読み込み対応と聞いて
 これはもう買わざるを得ないなw

・今日のSFXVI
 今日こそキャラでTXT面の表示テストやろうと思ってたのに
 みゆきさんのヘッドプレスの動作を弄りだしたらそっちだけで終了w
 1発目の空中HIT時に下方向に飛ばすやられ動作を追加、あと追い討ちも可に変更。
 あとHIT時に足のびるようにちゃんと直した、やっぱこっちのがかっこいいわ。
 永パにならなくなったので使用制限も解除、通常技キャンセルは不可のままだけどね。
 画面端の永パ(コス打ち上げ>立ち強>コス1段止め>立ち強〜)そろそろ対策すっかなー。
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2012/03/04

 今日は家でまったりする。
 
・MEGA EVERDRIVEでWAV再生。
 
 やべぇ
 NOMADが音楽プレイヤーにもなってしまうなwww
 その前にMD1音出力のノイズ量に吹いたw、改造しようぜw

・今日のSFXVI
 OP-RTSデモ9回設定で回したまま寝、起きても落ちないで動いてて感動した(ぉ
 あと今日こそキャラでTXT面の表示テストやろうと思ってたのに
 ROKKOちゃんOPのタイミング調整を始めてしまって以下略w
 あと1箇所フェードアウト演出違ってた部分あったので修正。
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2012/03/03

 CDさくひま*ひまさくが楽しみすぎて生きてるのが辛いwww
 いつの間にか常用mp3再生フォルダの半分がゆるゆり曲ですが何かー。
 (あとの半分がイカちゃんであと半分が色々)
 ゲーセン行くときやテンション上げる時はGAMEMUSICフォルダだけどなー。
 雨の日はビジュアル系と声優関連でしっとり(ばく
 
・久々にゲーセン行ったゼ。
 バトギ堪能したー、
 ネシカ対戦台見たらアルカナ2とすっごいアルカナ2とペルソナと豪血寺が追加されてた。
 せっかくだから龍虎の拳マダー?と心で叫びながらすっごいきら様でラスボスまで行って撃沈w
 相変わらずラスボスだけ無理ゲーだなアルカナは、道中はヌルいのになー。
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2012/03/02

 土曜も仕事ですよー、ゲーセン行きたいわー。
 お昼のアレ、定番の年表からのどんな声コンボで吹いた、
 そしてハルヒの物真似へた過ぎて苦笑い、もうダメぽ。
 
・今日のSFXVI
 キャラでTXT面の表示テストやろうと思って参考にOP-SCのソース見たら
 そっち弄りだしちゃってキャラは手付かず(ありがちw
 今日の修正でOP-RTSでBGM終わりそうな時とかの項目決定時に
 デモ選んでないのにデモ行っちゃう系の現象が少し改善される予定。
 あとはmoon_play使ってたトコを何となく全部macs_playに変更したりとかそんな感じ。
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2012/03/01

 もう3月・・・だと・・・
 尼ギフト券来たので百合姫5月号予約しといた(忘れてたw
 ポチるの遅かったので発売日に届かないが、近所の書店に入らないからなー。
 定期購読は送料無料だったら迷わず行くんだがなー、1冊毎に+400円トカねーよ。
 
・オクのNOMAD改終了。
 最近は無改造NOMADもなかなか入手しづらい中で28kならお買い得だな。
 RETROGENの液晶剥がしてRGB入力で使えたら最高なのになぁと妄想。

・今日のSFXVI
 たそがれロンリーOPでCボタンでのリピート再生後に挙動がおかしくバグを修正
 これでC連打で確実にVer.PPPHを召還出来るぜw
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2012/02/28

 今日何か寒いし、まだ雪降りそうな空気だなー。
 
・オクにNOMAD改来てるなw
 画面横長なトコ見ると搭載液晶はDXのアレだと思う(ばく
 あれ画面幅がNOMADの表示窓内に納まりきらないんだよね。
 (コレは右側切れてるから左端あわせで実装してると思う)
 その表示窓自体も見た感じパチ物の交換窓に乗せ変えてるように見える。
 まぁ純正でキレイなのは稀少すぎるし仕方ないかと。

 でもあの液晶だとしたら画質は結構ゲーム向きでいいと思うわ、
 横解像度が妙に高くて細かいドットも出るし黒も締まっててキレイ、
 フリッカとか点滅表示にも強かったので長時間ゲームしても疲れにくかったな。
 ソダンとVRとTF4とMW4しかしてないけどw
 それでも俺は絵が横長な点が許せなくて違うの乗せたけどなー。
 今回の出物は本体キレイだし、電池BOX付きだし、付属ゲーもいい品揃えだし、
 画面も純正よりは見やすいのは間違い無いし、
 自分でやれないなら35k位までなら買いじゃね?
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2012/02/26

 ゲーセン行こうと思ったが寒かったので中止w
 
・アキバでやってた箱〇感謝祭を動画で見てた。
 何かドラゴン推しだねぇw 
 どっちも面白そうだとは思ったがオフゲーなのでワゴン逝ってからでいいかと(ばく
 重鉄機はなぁ・・・、あのコントローラーじゃないと魅力半減じゃねーの?w
 キネクト持ってないしなー。
 ふと思ったが、最近は好きなゲームメーカーは?とか聞かれて
 即答出来ないんだよなー(移植専門のトコは除外でw
 そりゃゲーム買わなくなる訳だ。

・今日のSFXVI
 SEL-RTS用のらきVSイカキャラ用勝利デモを全員分作成。
 以前から薄々思ってのだが、ウチのセレクタでコンティニュー多用すると
 メモリ不足落ち確立上がる気がする(汗
 試合中にQUITでOPに戻るの繰り返すとOPでメモリ不足になったり、
 試合前読み込みで落ち易くなるのもそれかなーと思う、
 本体のPCMデータだけでもフリーとクローズ行く前に(演奏停止した直後に)解放してみるか。
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2012/02/24

 ハンドスプリングスローとか懐かしいな。
 昔よくやったわw
 
・新車キター
 チャリだけどもーw
 明日雨だから室内に非難、組み立ててサビ止めするぜ。
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2012/02/22

 にゃんこの日w
 
・今日のSFXVI
 らきVSイカキャラ全般で食らい動作中(無敵)の相手を
 原作同様に超技で拾えるようにしたかったので修正
 龍虎仕様(転倒〜起き上がり中の相手にも当たる)では無いので安心アンコールワットね(ばく
 でも転倒中の相手には当たりますw
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2012/02/21

 3DS専用ソフトが1本位あっても良いかなと思ってパックマンCEを落札w
 
・今日のSFXVI
 コレ見たらBOOT用データ作りたくなったので
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 作った(ばく
 ちょうどアニメ枚数も4枚だったお、ナイスw
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2012/02/20

 6年位だましだまし乗って来たチャリがとうとうダメっぽいカンジなので
 全く同じ型のを再注文したw 色は違うけど。
 2年位で潰れると思ったんだが、よく持ったなー。
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2012/02/19

 寒くて昼まで寝てしまうので午前中のゲーセンに行けないw

・今日のSFXVI
 泉こなたアップデート(C80&C81コミケCDデータに対応)。
 6B機器チェック用に入力したキーの文字表示つけた(デバッグON時のみ有効)。
 エミュとか実機+ネレイドUSBで確認に便利かも。
 同時押し表示は未対応だけどキー設定チェック用だから問題無いっしょ。

 ネレイド+USB(USBJXVI.x Ver1.1)でセレクトボタンを指定したキーを押すと
 Rキー+SELECTキー表示になりますが、多分ドライバの仕様です。
 (こなたの投げをRボタン指定にしてみたけどちゃんと投げたし)
 変換で標準のジョイパッド端子(9ピン)にSSパッドやPSパッド繋ぐ環境は無いので
 そっちの動作は未確認です。

・ちょっと「らきVSイカ2」で遊んでみたら。
 早苗の肌色がちょっと暗すぎるなーと今更思ったので(ばく
 カットイン絵に合わせてみた
 (raki_vs_ika/char/sanaeフォルダに上書きねー)
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2012/02/18

 昨日歩きすぎたのと外寒すぎで1回休みw

・SuperUFO8だってさ。
 SFC用のSDからアレできるアレなー。
 メニュー画面とか懐かしいカンジするw
 DSP系どうなってんだろなぁ。
 リアルタイムセーブとチートとリージョンパッチが可ラシイ。
 ファームのアップデートも対応。

krikzzさんトコの進行具合。
 MEGAEVERDRIVESD2SNESが2012年リリースとのこと。
 (SD2SNESは別の人が作ってるっぽい)
 そんなSD2SNESは沢山あるDSP他特殊チップ系にも標準で対応するとかスゲェなw
 ロードも高速だしUFO8スルーしてコッチ待ってた方がよさげだなw
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2012/02/13

 セッちゃんのチョコクッキー楽しみだなぁw

・PostalIII某所に日本語パッチ来た〜!
 Steamで一瞬出て引っ込んだ不十分な日本語字幕に有志が追加翻訳入れたデータ也。
 適応したらバッチリ日本語字幕になったゼ、
 1stリリース時の文字間隔変だったのもフォント追加で解決。
 実績もストーリーも現状表示もお使い内容も全部日本語字幕で出るので分かり易いわー。
 英語版でもロシア版でもおkなので、
 今売ってる日本語マニュアル付き英語版にも適応可能。
 ただ、今回のパッチでもイベントのセリフには字幕付かないので
 (ソフト側にイベントセリフの字幕が実装されて無いので出来ないw)
 この辺をサイフロさんの日本語版には頑張って欲しいかなぁ。
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2012/02/11

 1日だと休んだ気がしないw

・今日のSFXVI
 
 ロッコちゃんOP完成。
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2012/02/10

 土曜出勤とかどんだけー。

・今日のSFXVI
 ROKKOちゃんOP作業継続中。
 ANM.CNF編集中、もう全部出来たのであとは実機確認のみ。
 実機で問題出るかなーと思ってたTXT面表示がやはり怪かったw
 でもTXT画面を256ドット単位で切り替える時は隣接した位置に移動しないとダメってのが
 分かったので(EMUだとこの不具合が見えないw)収穫あったわ、
 リップOPのイザベラがサンダー打つ所の背景が
 実機だけおかしいのも多分コレだな、直しとくわ。
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2012/02/08

 PostalIII完全日本語版なー、日本語吹き替え無しだってよ(日本語字幕のみ)。
 スペシャルエディションは日本語ガイド?とクロッチーのマウスパット付きラシイ。
 誰が買うんだコレw

・今日のSFXVI
 ROKKOちゃんOP作業継続中。
 ANM.CNF編集中、動かして足りないファイル作ったりタイミング合わせとか。
 ROKKOちゃんのヘッドギア装着シーンとバスター発射シーンを並べた。
 色少ないけど動き多い場面でTXT多用してるから実機(XVI)で心配、
 ダメならBG面に置き換えるカンジで。
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2012/02/07

 メインPCに2TのHDD追加。
 これでキャプ中に容量不足で止まってぐんにょり等の悲劇が少なくなるわw
 しかし某ペイントツールでファイルを2THDD保存先に指定したら
 容量足らんとか(1.3T空いてるのに)言われてぐぬぬ。

・今日のSFXVI
 ROKKOちゃんOP作業継続中。
 ANM.CNF編集開始、
 OPデモは冒頭〜私行かなきゃ部分までの動きとタイトル表示完成。
 面倒なマッドと手下のスクロール部分がまだ。
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2012/02/05

・今日のSFXVI
 ROKKOちゃんOP作業継続中。
 あとコンバートしてANM.CNF書くだけのトコまで来たが、
 昔挫折した処理を再確認してみた、
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 TXT面を一番手前に持ってきて輝度ビット立てたパレットを抜けさせるのを
 テストしたらちゃんと抜けたわ、やっぱ輝度ビット立てるの失敗してたんだなー。
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2012/02/04

・今日のSFXVI
 気分転換にOP作ろうと思ってたらROKKOCHANを見かけてしまったので
 早速キャプって素材に変換完了、元データが256x224のx2でスクエアな画面比なので
 あえて横比率変換無しで作ってみるわ、横向きの絵無いから違和感無いと思うぜw
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PostalIII完全日本語版 出るんだと。
 今売ってるのは日本語マニュアル付属の英語版な、
 しっかし高っけぇなーw
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2012/02/03

Retro Duo Portable到着〜。
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 結構箱カッコイイなw、外部コン(SNES仕様)やらNES変換アダプタやら
 付属品も豪華、スーパーゲームボーイ2も普通に使えるし、
 携帯出来るパチファミとして持っておくのも良いかも。

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 NOMAD先輩と比較、画面サイズはほぼ同じ。
 本体はRDPのがコンパクトだが安定感がなw、やっぱメガドラはNOMADでやりたい。
 多機種アダプタや2in1機種ってスーファミのTryStarが元ネタの技術なんだろね。

 さて、ざっと遊んでみたカンジとかね。
 操作性は方向キー全押し系なのでグリグリ派には厳しいかと、
 ボタンもB+AとB+Yが離れすぎてて親指での同時押しが辛い。
 音はコレ系にしてはクリアに鳴ってると思う、NEOのMyth使うとノイズ入るケドw

 液晶の画面はちょっと残念でポケファミDXと(たぶん)同じボンヤリ液晶、文字とか滲みまくり、
 ゲームによってはプレイ中に横方向に白ノイズも走って結構目障り、
 スクロール残像も最近の液晶と比べて多めかと、
 TV出力時は普通なので多分液晶自体の質悪いんだろね、惜しいわー。
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2012/02/02

Retro Duo Portable明日届くぜ。
 こんなこともあるかと思って
 すでにFC DUAL用のFCアダプタとMDアダプタ、ついでにSUPERGAMEBOY2を購入済みw
 外部コンとNESアダプタ付いてくるの知らなかったから特した気分。

 コレはちょっと前に出たSFC携帯機PokeFAMI DXのアップデート版なので
 周辺機器はそのまま使えます、
 SUPABOYは液晶画質とデザイン良いけど初期不良多めだったり音声モノラル仕様とか、
 PokeFAMI DXは安いけどデザインが微妙だったのでスルーしたラシイw
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2012/02/01

・今日のSFXVI
 バナナスキーの矩形完了、
 PFXとFISTの吸出しツールどっかに無いかなぁ(ばく
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2012/01/31

 返送した改造NOMAD到着したとの事、喜んでもらえて一安心。

・今日のSFXVI
 バナナスキーの矩形ちょっと進めて、CHAR.PAL作成。
 最近眠くなるの早くて困る。
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2012/01/30

 朝と夕方寒すぎワロスw

・今日のSFXVI
 バナナスキーのSPカット完了。
 CELLとDSPリストを書いて(いつも手編集(ばく
 CBで矩形開始、25%終了。
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2012/01/28

 地震で起こされて二度寝したら16時・・・だと・・・。
 急いで起きて寒くなる前にNOMAD完了させた、自分のより上手く行ったわw
 俺のにもPAL切り替えつけようかな。

・注文したMD部長りるなちゃん到着!
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 ちまくなって良いサイズだなw
 冬コミで買いたかったが西までいけなくてなぁ、委託ありがたいわ〜。
 後でゆっくり読むze。
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2012/01/27

 やっT!
 ドット絵依頼を終わらせたので明日依頼品のNOMAD改造やるかな。
 (リージョン切り替えと映像出力切り替えスイッチ増設、スロット拡張)

・尼でPostalIII日本語マニュアル付き発売中w
 早速安くなっててワロタw
 2000円位になったら買っても良いんじゃね?
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2012/01/26

 咳が出始めたが、体調は良好。

・MD部長りるなちゃんの委託始まってた
 さっそくめろ〜んでポチった。

・某NEOGEOな携帯機とか。
 ん?液晶がワイドになったCAANOOじゃねーか?(ばく

 とりあえず俺が持ってる謎携帯機でコスパ一番良いのはA330(Dingoo)かな、
 次はWizかなー、NOMADは超COOLだけど携帯性だけがネックでな(ばく
 Pandoraは気軽に持ち運ぶにはちょい高い&厚い&稀少なので難しい、
 こういうときはPSPでいいじゃーんとなりがちだが、
 個人的に外でPSP遊んでるの見られるの嫌なので(ばく
 WizやNOMADは気にならんのになー、何故だろかw

・PostalIII別ルートクリア
 何かちゃんとしたEDっぽいのが来たわー、前はスタッフロールだけだったのに。
 ゲーム不安定で落ちまくりだったけど結構楽しめたわ、
 攻撃当たりにくいの改善して、オン対戦もあればもうちょい評価出来るんだけどな、
 2000円なら買ってもいいんじゃね?(ばく

 今作にはカルマゲージなる物が実装されてたりします。
 初期は笑ってるマーク(以下ニコ)ですが、ミッションに注記されている
 殺してはいけない人物を殺ったり、民間人をみだりに殺ったり
 するとニコマークが怒っているマーク(以下オニ)に変化して、
 ルート分岐で虐殺系のミッションに誘導されますw
 なので正規のエンディングに行くには出来るだけニコマークを維持しながら
 ゲームを進めていく必要があったりします。
 序盤はこのマークをニコ側に回復する手段があるのですが、
 中盤以降はオニ方向に増えてもニコ方向に戻す方法が無い?ので地味に大変。
 俺は中盤ですでにニコ側がラス1位までオニ寄りになってしまったので、
 結構ストレスが溜まるプレーを強要されました(苦笑
 しかしこの辺は前作の雰囲気を残せてるなと関心したり、あとはゲームの安定性がねぇ。
 一部の攻撃が超当たりにくいのも地味にストレスなんで何とかして欲しかったね。
 多分もう超スゴいMODとかオン対戦とか来ないかぎりやらんと思うけどw
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2012/01/23

 明日路面凍ってそうだなぁ・・・

・今日のSFXVI
 やっと変換終わったお、
 16色減色後にRSSPで横0.63縦0.84縮小、
 減色と縮小したら目と口が無くなっちゃったので顔だけドット打ちなおしたw
 画像
 早くバナナ食べたいw
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2012/01/20

 雪とか降っちゃってんだよ!

マージャン★ドリームクラブ のPV来た!
 
 ついに念願の受付ちゃんの歌キタワァ〜。
 どストライク俺好声質でワロタwwwもっと歌って欲しいわぁ。
 今回の曲はハッキリしたサビが無くて単調な印象なのが残念かな。
 ゲーム本編はホストガールと遊んでる感出てて意外と良さげですな。
 しかしフルプライスはキツいわ、これで3000ゲイツ位だったら買うけどなー。
 あと初回特典がハード別で違うとかもうね、
 あとでDLCで買って補間出来るなら良いけどこういう売り方はどうなんだろね。
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2012/01/17

・百合姫3月号届いた!
 表紙めっちゃキラキラwww
 冬コミの一迅社ブースのが誌上通販全部買えちゃうー、迷うぜー。
 まりちゃぁぁぁん!!!!かわええー、うにー!
 んんっ!
 モコナさん!?だと・・・
 あ…ありのまま 今 起こった事を(ry

・今日のPostalIII
 初プレイは良く分からぬままに適当にオーバーキルってしまったので
 2週目は民間人をうっかり殺さないように頑張り中w
 んでもクリアに必要な敵が出てこなくなったりゲーム落ちたりパッチ当てても相変わらず不安定なー。
 今回はジャンプ動作が封印されて屋上からスナイプするのが好きな俺は大変残念だったのだが、
 特殊な歩行方法で普段行けない高い所へ登れる術を編み出したのでしばらくはコレでガマンするわ。
 とりあえずスコープ覗いて撃てる系の武器実装HURRY!

・今日のSFXVI
 元セルが256色とか多色だとやっぱ変換キツいなw
 動けばそれっぽく見えるとは思うんだが。
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2012/01/14

 まったり。

・今日のSFXVI
 セレクタをアップデート。
 パッド1本しかつないでないのにうっかりVSモードで起動した時に
 Rキーで相手側を決定できます、地味に便利。
 あと2P側の決定時のPIC表示反転してなかったのを反転表示に修正。

 あと柊姉妹とこなちゃんのFACE.PICに不具合あったので修正した
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2012/01/12

・PostalIIIクリアしたお。
 んー、そうだな、前作比較でもしておくか。
 まず超不満なのが任意にジャンプ&しゃがみ動作が出来ない事だな、
 ストーキングが捗らないぜファーック!
 あと攻撃全般の命中精度が悪いのも本当に頂けないぜ、
 格闘系とかまるで当たりゃしない、死体蹴りも満足に出来ないトカもうね。
 良くなったのは見た目と武器のSEだな、コイツはなかなか盛り上がる。
 しかし命中精度の問題があるのでフリー移動込みでパッチ待ち状態。

 ストーリーモードの進行は最後まで強制お使い一本道なのがかなりツラいな。
 前半はそれにおせっかいなチュートリアル要素込みなので
 かなりクソすぎて投げたくなるが、
 頑張って耐えれば段々Postalっぽくなって来るので
 これから遊ぼうと思ってるキチナイスガイ達には頑張って欲しいw
 一応善悪の行い次第でルート分岐があったりするのは良いと思うんだが、
 それ以前の問題が多くてな、クリアにもたつくとNPC沸きまくってソフト落ちるトカな。
 
 掃除機でラグドール化したNPCを吸い込んでカクカクさせるのがマイブーム、イカすぜ。
 個人的にはPostal2ロシアより愛を込めてよりは楽しめたわ、ポシャらずによく世に出たなとw
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2012/01/11

 PS3の某ツールのPDFを見た感じ、
 無改造本体で起動するBD-Rが焼けそうなカンジだねー。
 ドリキャス状態来ちゃう?(同人ゲー的な意味でw

・今週のスク水対決。
 やっぱぢたまセンセのスク水は至高、ネギま(笑)

・今日のSFXVI
 プリティファイターXOPうp。
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2012/01/09

 バナナ大好き〜。

・今日のSFXVI
 プリティファイターXのディスクを探してたら何か出来てた(ばく
 PFXタイトル
 まだ透過部分が上手く抜けてないんでそれ終われば完成w
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2012/01/07

 りるなちゃん委託アリと聞いて一安心。

・1〜2期分からWAVデータを切り出す作業トカ。
 うわーん、超めんどいwww
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2012/01/06

 久々に働くと時間進まねぇー。

・新プリキュアのCVがツボッたw
 金元寿子、西村ちなみ、大谷育江トカ何て俺得w
 ハトプリは途中で見なくなったけど今度は完走できるかもね〜。
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2012/01/05

 明日仕事初め。
 結局正月はSFXVIしかしてねぇw

・今日のSFXVI
 みゆきさんのVS化完了。
 他キャラの正月作業分とまとめてうpしました、C81(前日の冬コミ)差分になります。
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2012/01/04

 一段落したからゲーセン行くわw

・今日のSFXVI
 らき☆ふぁい移植キャラ調整中。
 昨日のバグは解決、ついでにディレイ可のコスのボタン入力チェック方法を変更、
 技発動前にボタン離すとタメっぱなしになってたのも解消されて良いカンジ。
 そろそろみゆきさんのVS化に取り掛かるかな、メガサイコどうすっかなー(汗
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2012/01/03

 寿司うめぇ。

・今日のSFXVI
 らき☆ふぁい移植キャラのチェーンコンボを修正中。
 良いカンジになったがコス1段目が飛ばされるバグと戦闘中。
 ついでにコス1〜2段目に超技キャンセルかかる仕様も実装完了。
 ダッシュが走り系のキャラの走り継続処理も実装。
 ダッシュ攻撃からふっとばしチェーンも追加。
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2012/01/02

 雑煮とビールしか食ってねぇw

・今日のSFXVI
 らき☆ふぁい移植キャラのチェーンコンボを修正中。
 今Verはコマンド受付を技の中に置いてしまった所為で、
 HITストップ中にボタン押しても繋がらなかったラシイ(ばく
 なのでサイクルに移動させてちゃんとチェーンするように修正したお。
 まだこなただけだが(汗
 とりあえず全員修正してから新キャラやるわ、まだ誰持ってくるか決めてないんだけどな(ぉ
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2012/01/01b

 セッちゃんからメールキタ〜w
 他ホスガのメール登録は何故か失敗して上手くいかない(実話(ばく

・コミケの戦利品で遊ぶ。
 サイバーの体験版2はまぁよく出来てはいるんだけど、見てくれだけ(ばく
 今時全体MAP出ないとかダメすぎ、あと視点2つしか無いのにバードビューが無いから
 初見でコーナーがどっち向いてるのか判断出来ないわコレ、
 マップに標識配置とかイン側だけ赤白縞にするとか、方向指示を出すとか色々出来る筈。
 もうちょい頑張れ、あと熱が伝わるような表現がもうちょっと欲しいな。
 とぅふぁいとαPR1は予想を下回るアレなカンジでした、
 いつも来るスーツのおっさんこれレビューできんの?(苦笑

 結局一番面白かったのが木こりの霊夢でワロタ、こういうのやっぱ好きだわ。
 食らい判定を理解すると面白くなるな、2周したわwww
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2012/01/01

 あけましておめでとうございます。
 とりあえず寝ようと思いますw
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 日記2011年後半